A. 智力競賽搶答裝置的原理
畫一張太麻煩,下載一個吧,如果非要自己設計的,等有時間我再給你畫。
這個挺好的,集成電路的外部元件很少。
哦,做三路的再加一個門電路就可以了,照此可以做多路。
B. 智力競賽搶答裝置的PLC控制設計
0 引 言
搶答器是一種典型的電氣控制產品,廣泛應用在各種智力搶答競賽中。現在市面上的搶答器,種類繁多,功能各異,控制方式也不盡相同。
本文提出了一種新的控制方法--用觸摸屏和PLc(可編程邏輯控制器)實現搶答器的控制。與一般的控制方法相比,運行更加可靠,操作更加直觀,更適合於高檔的場合。
本文以三菱F940GOT-LwD-c型觸摸屏和三菱FXOS_30MR型PLc控制4路搶答器為例,介紹具體的實現方法。
l觸摸屏
20世紀90年代初出現了一種新的人機交互技術--觸摸屏技術,觸摸屏便是這種技術的具體體現。觸摸屏是一種最直觀的計算機的輸入設備,使用者只要觸摸屏幕上的圖形對象,計算機便會執行相應的操作,這樣就擺脫了鍵盤和滑鼠操作,大大提高了計算機的可操作性。 觸摸屏的基本原理是:用戶用手指或其他物體觸摸觸摸屏時,所觸摸的位置(以坐標形式)被觸摸屏控制器檢測,並通過串列通信介面送到計算機或PLc的CPU,CPU將此坐標和觸摸屏上的各個圖形對象(代表特定的信息)的坐標相對比,從而確定輸入的信息。
觸摸屏系統一般包括觸摸屏控制器(卡)和觸摸檢測裝置兩個部分。觸摸屏控制器(卡)的主要作用是從觸摸點檢測裝置上接收觸摸信息,並將它轉換成觸點坐標,再送給計算機或PLC的CPU,它同時能接收cPu發來的命令並加以執行,例如直觀動態地顯示開關量和模擬量。觸摸檢測裝置一般安裝在顯示器的前端,主要作用是檢測用戶的觸摸位置,並傳送給觸摸屏控制器(卡)。
觸摸屏有以下5種類型:電阻式、電容式、紅外線式、聲波式或近場成像式。現在用得最多的是電阻式觸摸屏。
觸摸屏有以下特點:
a)觸摸屏用專用的畫面製作軟體生成畫面。畫面的生成是可視化的,不需要用戶編程。在畫面中用文字或圖形動態地顯示PLc中開關量的狀態和數字量的數值,還可以實現某些動畫功能。通過各種輸入方式,將操作人員的開關量命令和數字量設定值傳送到PLC。
b)觸摸屏的按鍵在屏幕上的畫面中。每個畫面可以設置不同大小和個數的按鍵,每個按鍵均可以設置有明確意義的文字或圖形提示。
c)用觸摸屏上的軟元件代替硬體按鈕和指示燈等外部元件,可以節省PLC的輸入點和輸出點。
d)觸摸屏的畫面製作軟體帶有豐富的圖庫。使用圖庫中的元件,可以快速方便地生成各種畫面。 e)為了實現觸摸屏與計算機或PLc之間的通信,只要對通信參數進行簡單的設置,用戶不用編寫通信程序。在生成畫面時將圖形對象與控制器中的存儲器地址聯系起來,就可以實現PLC與觸摸屏之間的通信。
f)觸摸屏可以在惡劣的工業現場環境使用,其穩定性和可靠性與PLC相當。
2搶答器的控制要求
設計1個4個參賽組的搶答器,主持人通過觸摸屏監控比賽的進行。為了方便觀眾了解比賽情況,搶答器應設置必要的顯示。搶答器的功能如下:
a)比賽開始之前,主持人要按一次觸摸屏上的復位按鈕,使所有參賽組的顯示均滅。 b)比賽開始後,主持人要按一次觸摸屏上的開始按鈕,當開始燈(綠燈)亮之後,才允許參賽組進行搶答。
c)比賽開始後,如果參賽組在開始燈(綠燈)亮之前按下按鈕進行搶答,則視為搶答違規。此時,蜂鳴器以1次/s的頻率嗚叫,數碼管顯示參賽組的序號,同時,觸摸屏顯示違規組號及搶答違規信號。
d)比賽開始後,如果參賽組在開始燈(綠燈)亮之後按下按鈕進行搶答,數碼管顯示先搶到的參賽組的序號,同時,觸摸屏顯示答題組號及答題信號,然後主持人請此參賽組回答問題。
e)為了控制比賽時間,回答問題必須在20 s內完成,超時按錯誤論處。當時間進行到lO s時,紅燈亮,提示搶答者"抓緊時間";當時間進行到20 s時,紅燈亮,同時蜂鳴器不間斷地嗚叫,提示搶答者"答題超時",同時,觸摸屏顯示"答題超時"信號及"答題超時"組號。
f)答對一題加10分,答錯一題、答題超時或違規一次扣10分,按積分的多少論勝負。
其中,加分和減分靠現場工作人員手動翻動記分牌進行計分,其餘功能靠PLc控制實現。
3搶答器的軟硬體設計
根據系統的控制要求,綜合控制點數,本裝置選擇三菱.FXOS-30MR型PLc,它特別適合於小型單機且僅需要開關量控制的普通設備。 觸摸屏選用三菱F940GOT-LwD-C型圖形操作終端,它是基於PLC的軟硬一體人機界面,能以圖形界面方式實現各種工作狀態的顯示,並具有使用方便、人機對話界面友好、組態技術易掌握、與PLC可進行良好通信的功能。三菱F940GOT-LWD-c型觸摸屏含有兩個通信介面:RS-232C介面,與裝有專用畫面製作軟體的計算機通信(上載、下載畫面);RS一422介面,與PLC通信(通過畫面實時監控PLC的運行)。
3.1觸摸屏畫面設計
本文中的觸摸屏操作畫面是用三菱公司專用的畫面製作軟體SWOPC-FXDU/wIN-c製作的。
為了達到用觸摸屏操作畫面實時監控PLc運行的目的,必須將操作畫面中的圖形對象與PLC中的編程軟器件聯系起來。觸摸屏操作畫面的組態如表1所示。根據表l所製作的觸摸屏操作畫面如圖1所示。
觸摸屏操作畫面製作完成後,再通過計算機的RS-232C串列通信口將操作畫面下載到觸摸屏中。
3.2 PLC硬體配置
3.2.1 PLC的I/O分析
a)輸入端:主持人開始和復位按鈕由觸摸屏操作畫面中的開始和復位觸摸鍵代替,不佔PLC的輸入點;4個參賽組共4個搶答按鈕,因此,PLc應該配置4個輸入點。
b)輸出端:採用1個共陰極的七段數碼管(見圖2)顯示參賽組的序號,七段數碼管直接由PLc輸出端驅動,佔7個輸出點;再加上1個綠燈、1個紅燈、1個蜂鳴器共3個負載,因此,PLC應該配置10個輸出點。另外,PLC與觸摸屏之間只要連接專用的通信電纜便可以。
3.2.2 PLC的I/O地址分配
1)輸入地址分配:
X1:l#搶答者按鈕SBl;X2:2#搶答者按鈕SB2;
x3:3#搶答者按鈕SB3;X4:4#搶答者按鈕SB4;
2)輸出地址分配:
Y0:七段數碼管a段;Y1:七段數碼管b段;
Y2:七段數碼管c段;Y3:七段數碼管d段;
Y4:七段數碼管e段;Y5:七段數碼管f段;
Y6:七段數碼管g段;Y7:蜂鳴器HA;
Y10:綠燈L1; Y11:紅燈L2。
3.2.3 PLC的外部接線
PLC的外部接線如圖3所示。
3.3軟體設計
3.3.1 工作流程
根據控制要求,繪制搶答器的工作流程圖。如圖4所示。
3.3.2程序設計
1)設計方案
根據搶答器的控制要求和工作流程圖,可知搶答器的特點是:顯示先搶答者的信息,同時屏蔽後搶答者;屬於順序步進控制。因此,應該選用選擇性分支結構復合循環結構的順序功能圖來編程。
2)狀態繼電器S分配
S0:初始狀態;S10:開始狀態;s11:第1組違規狀態;S12:第2組違規狀態;S13:第3組違規狀態:s14:第4組違規狀態;S15:第1組答題狀態;S16:第2組答題狀態;s17:第3組答題狀態;s18:第4組答題狀態。
3)七段數碼管顯示程序設計
顯示"1":輸出Y1、Y2;
顯示"2":輸出Y0、Y1、Y3、Y4、Y6:
顯示"3":輸出Y0、Yl、Y2、Y3、Y6:
顯示"4":輸出Y1、Y2、Y5、Y6。
4)順序功能圖程序
順序功能圖程序加圖5所示。
5)梯形圖程序
因為由順序功能圖程序轉化對應的梯形圖程序,有固定的模式,所以在此略去。
4結束語
用觸摸屏結和PLC實現控制,不僅可以節省PLC的I/O點、省略傳統的按鈕、按鍵和指示燈等,減少布線,提高控制系統的運行可靠性,而且可以在短時間完成友好、直觀、實用的觸摸屏監控畫面,因此值得大力推廣。
C. 多路智力競賽搶答器的設計
你可以參看一下PLC方面的書籍。這個是典型的例子。大部分教科書上都有。
D. 模擬競賽槍答 匯編
我也是學軟體的,但是這種事情還是得自己動手吧!
E. 設計一個三人智力競賽搶答器電路主要選用中規模TTL集成電路CT74系列,電源要求為5V,用LED數碼管顯示時間
參考:
http://hi..com/do_sermon/item/bc1951b8d79ec89118469730
F. 微機原理,智力競賽搶答器
例如:來五個隊參加搶答比賽。比源賽規則及使用設備如下:設有支持人總台及各個參賽隊分台。總台設有總台燈及音響,總台開始及總台復位按鈕。分台設有分台燈,分台搶答按鈕。各隊必須在主持人給出題目,說了「開始」並同時按了開始控制鈕後10s內進行搶答,如提前搶答,搶答器將報出「違例」信號(違例扣分)。若10s時間到,還無人搶答,搶答器將給出應答時間到的信號,該題作廢。在有人搶答的情況下,強得的隊必須在30s內完成答題。如30s沒害沒答完,則作答題超時處理。燈光及音響信號所表示的意思如下:
音響及某台燈:正常搶得
音響及某台燈加總台燈:違例
音響加總台燈:無人應答及答題超時
在一個題目回答結束,主持人按下復位按鈕。搶答器恢復原始狀態,為第二輪搶答做好准備。
G. 課程設計 八路競賽搶答器
第一章搶答器設計功能分析
1.1 數字搶答器的概述
對於搶答器我們大家來說都不陌生,它是用於很多競賽場合,真正實現先搶先答,讓最先搶到題的選手來回答問題。搶答器不僅考驗選手的反應速度同時也要求選手具備足夠的知識面和一定的勇氣。選手們都站在同一個起跑線上,體現了公平公正的原則。
1.2 設計任務與要求
基本要求:
1. 給主持人設置一個開關,用來控制系統的清零(編號顯示數碼管滅燈)和搶答器的開始。
2. 搶答器具有數據鎖存和顯示的功能。搶答開始後,若有選手按動搶答器按鈕,編號立即鎖存,並在LED數碼上顯示選手的編號,同時揚聲器給出音響提示。此外,要封鎖輸入電路,禁止其他選手搶答。
發揮部分:
1. 搶答器具有定時搶答的功能,且一次搶答的時間可以由主持人設定(如30秒)。當節目主持人啟動「開始」鍵後,要求定時器立即減計時,並用顯示器顯示,同時揚聲器發出短暫的聲響,聲響持續時間0.5秒左右。
2. 參加選手在設定的時間內搶答,搶答有效,定時器停止工作,顯示器上顯示選手的編號和搶答時刻的時間,並保持到主持人將系統清零為止。
3. 如果定時搶答的時間已到,卻沒有選手搶答時,本次搶答無效,系統短暫報警,並封鎖輸入電路,禁止選手超時後搶答,時間顯示器上顯示00。
4. 選手如果在主持人按開始鍵之前違規搶答,系統報警,LED顯示違規選手號碼和FF,直到主持人按下停止鍵。
第二章 搶答器方案論證
搶答器的實現方式有種多樣,通過純電子器件搭建電路實現,如優先編碼器,鎖存器,555定時器解碼器等,純電子器件實現沒有軟體參與,調試簡單,但是它不易於擴展和修改,而且電路結構復雜,調試困難電子,電子器件管腳很多,實際搭建起來費時費力,焊接很容易出錯。於是,我想到了用單片機實現。單片機體積小價格低,應用方便,穩定可靠。單片機將很多任務交給了軟體編程去實現,大大簡化了外圍硬體電路,使外圍電路的實現簡單方便。由於單片機本身不具有軟體編譯測試的功能,我們需要藉助其他軟體編譯,將編譯好的程序「燒」入單片機內。
在實際電路設計中,需要先通過模擬軟體測試電路以及編譯的程序,檢查外圍電路設計是否合理,軟體編譯是否正確,以及軟體和硬體電路能否正常配合工作,能否准確的實現所設計的功能。如果測試通過,電路模擬沒有問題能完全實現功能的話就可以實際的做板子的焊接工作了。在老師的指導下我選擇了常用的單片機模擬軟體proteus6.9以及keil 進行模擬。
第三章 硬體電路設計
3.1總體設計
根據搶答器的基本功能,可以設計出如下的單片機外圍電路:
圖3-1 總體設計
如圖3-1,P3.0為開始搶答,P3.2為停止,P1.0-P1.7為八路搶答輸入,數碼管段選P0口,位選P2口低3位,蜂鳴器(用綠燈代替)輸出為P3.6口。P3.2為時間加1調整,P3.3為時間減1調整。
3.2 外部振盪電路
圖3-2 外部振盪電路
一般選用石英晶體振盪器。此電路在加電大約延遲10ms後振盪器起振,在XTAL2引腳產生幅度為3V左右的正弦波時鍾信號,其振盪頻率主要由石英晶振的頻率確定。電路中兩個電容 C1,C2的作用有兩個:一是幫助振盪器起振;二是對振盪器的頻率進行微調。C1,C2的典型值為30PF。
3.3 復位電路的設計
單片機的第9腳RST為硬體復位端,只要將該端持續4個機器周期的高電平即可實現復位,復位後單片機的各狀態都恢復到初始化狀態,其電路圖如圖4所示:
圖3-3 復位電路
在方案中使用到了硬體復位和軟體復位兩種功能,由上面的硬體復位可使寄存器及存儲器的值都恢復到初始值,而前面的功能提到了倒計時間需要有記憶功能,該功能實現的前提條件就是不能對單片機進行硬體復位,所以設定了軟復位功能。軟復位實際上就是當程序執行完畢之後,將程序指針通過一條跳轉指令讓它跳轉到程序執行的起始地址。
3.1.4 顯示電路的設計
顯示電路使用了七段數碼管7SEG-MPX4-CC,它是共陰極的,由高電平點亮。
圖3-4 陰極七段數碼管
4.1.5 按鈕輸入電路的設計
搶答器的輸入按鈕使用常開開關,
圖3-5 搶答按鍵
這些常開開關組成了搶答按鍵,硬體電路簡單,在程序設計上也不復雜,只要在程序中消除在按鍵過程中產生的「毛刺」現象就可以了。這里採用最常用的方法即延時法,其的原理為:因為「毛刺」脈沖一般持續時間短,約為幾ms,而按鍵的時間一般遠遠大於這個時間,所以當單片機檢測到有按鍵動靜後再延時一段時間(這里取10ms)後再判斷此電平是否保持原狀態,如果是則為有效按鍵,否則無效。
3.1.6 發聲
這里能利用程序來控制單片機P3.6口線反復輸出高電平或低電平,即在該口線上產生一定頻率的矩形波,接上揚聲器就能發出一定頻率的聲音,再利用延時程序控制「高」「低」電平的持續時間,就能改變輸出頻率,從而改變音調,使揚聲器發出不同的聲音。
第四章 系統軟體設計
4.1 程序系統結構圖
硬體電路確定後,軟體的編程要與硬體相匹配,軟硬體才能結合完成所要實現的功能。由功能分析得到以下的軟體結構圖:
圖4-1 軟體系統結構圖
4.2 程序流程圖
整個程序主要由定時器T0、定時器T1、外部中斷0和主程序構成。
定時器T0用於使揚聲器發聲,當需要響鈴時,把響鈴標志位置一,每次中斷都對P3.7取反,揚聲器發聲,改變定時器初值,可改變揚聲器頻率。定時器程流程圖如下:
圖4-2 響鈴程序流程圖
定時器T1用於倒計時,每次中斷為50ms,當計數標志為20時即為一秒,顯示數字減一。其流程圖如下:
圖4-3 倒計時中斷流程圖
外部中斷0用於調整倒計時時間,流程圖如下:
圖4-4 調整搶答時間流程圖
主程序協調三個中斷一起工作,實現搶答功能,其流程圖如下:
圖4-5 主程序流程圖
附錄:
程序代碼:
P3.0為開始搶答,P3.1為停止,P1.0-P1.7為八路搶答輸入,數碼管段選P0口,位選P2的低三位口,蜂鳴器輸出為P3.6口。
ORG 0000H
AJMP MAIN
ORG 0003H
AJMP INT0SUB
ORG 000BH
AJMP T0INT
ORG 001BH
AJMP T1INT
OK EQU 20H ; 搶答開始標志位
RING EQU 22H ; 響鈴標志位
ORG 0040H
MAIN: MOV R1,#0FH; 初設搶答時間為15s
MOV R2,#0AH; 初設答題時間為10s
MOV TMOD,#11H; 設置未定時器/模式1
MOV TH0,#0F0H
MOV TL0,#0FFH; 越高發聲頻率越高,越尖
MOV TH1,#3CH
MOV TL1,#0B0H; 50ms為一次溢出中斷
SETB EA
SETB ET0
SETB ET1
SETB EX0
SETB EX1; 允許四個中斷,T0/T1/INT0/INT1
CLR OK
CLR RING
SETB TR1
SETB TR0; 一開始就運行定時器,以開始顯示FFF.如果想重新計數,重置TH1/TL1就可以了
查詢程序:
START: MOV R5,#0BH
MOV R4,#0BH
MOV R3,#0BH
ACALL DISPLAY; 未開始搶答時候顯示FFF
JB P3.0,NEXT
ACALL DELAY
JB P3.0,NEXT;去抖動,如果"開始鍵"按下就向下執行,否者跳到非法搶答查詢
ACALL BARK;按鍵發聲
MOV A,R1
MOV R6,A; 送R1->R6,因為R1中保存了搶答時間
SETB OK; 搶答標志位,用於COUNT只程序中判斷是否查詢搶答
MOV R3,#0AH; 搶答只顯示計時,滅號數
AJMP COUNT;進入倒計時程序,"查詢有效搶答的程序"在COUNT裡面
NEXT: JNB P1.0,FALSE1
JNB P1.1,FALSE2
JNB P1.2,FALSE3
JNB P1.3,FALSE4
JNB P1.4,FALSE5
JNB P1.5,FALSE6
JNB P1.6,FALSE7
JNB P1.7,FALSE8
AJMP START
非法搶答處理程序:
FALSE1: ACALL BARK; 按鍵發聲
MOV R3,#01H
AJMP ERROR
FALSE2: ACALL BARK
MOV R3,#02H
AJMP ERROR
FALSE3: ACALL BARK
MOV R3,#03H
AJMP ERROR
FALSE4: ACALL BARK
MOV R3,#04H
AJMP ERROR
FALSE5: ACALL BARK
MOV R3,#05H
AJMP ERROR
FALSE6: ACALL BARK
MOV R3,#06H
AJMP ERROR
FALSE7: ACALL BARK
MOV R3,#07H
AJMP ERROR
FALSE8: ACALL BARK
MOV R3,#08H
AJMP ERROR
倒計時程序(包括有效搶答程序):
COUNT: MOV R0,#00H; 重置定時器中斷次數
MOV TH1,#3CH
MOV TL1,#0B0H; 重置定時器
RECOUNT: MOV A,R6; R6保存了倒計時的時間
MOV B,#0AH
DIV AB; 除十分出個位/十位
MOV 30H,A; 十位存於(30H)
MOV 31H,B; 個位存於(31H)
MOV R5,30H ; 取十位
MOV R4,31H ; 取個位
MOV A,R6
CLR C
SUBB A,#07H
JNC LARGER ;大於5s跳到LARGER,小於等於5s會提醒
MOV A,R0
CJNE A,#0AH,FULL;1s中0.5s向下運行
CLR RING
AJMP CHECK
FULL: CJNE A,#14H,CHECK ; 1s時,響並顯示號數並清R0,重新計時
SETB RING
MOV A,R6
JZ QUIT ; 計時完畢
MOV R0,#00H
DEC R6 ; 一秒標志減1
AJMP CHECK
LARGER: MOV A,R0
CJNE A,#14H,CHECK ; 如果1s向下運行,否者跳到查"停/顯示"
DEC R6; 計時一秒R6自動減1
MOV R0,#00H
CHECK: JNB P3.1,QUIT; 如按下停止鍵退出
ACALL DISPLAY
JNB P1.0,TRUE1
JNB P1.1,TRUE2
JNB P1.2,TRUE3
JNB P1.3,TRUE4
JNB P1.4,TRUE5
JNB P1.5,TRUE6
JNB P1.6,TRUE7
JNB P1.7,TRUE8
AJMP RECOUNT
QUIT: CLR OK ; 如果按下了"停止鍵"重新回到開始
CLR RING
ACALL BARK
AJMP START
正常搶答處理程序:
TRUE1: ACALL BARK; 按鍵發聲
MOV A,R2
MOV R6,A; 搶答時間R2送R6
MOV R3,#01H
CLR OK;
AJMP LOOP2
TRUE2:ACALL BARK;
MOV A,R2
MOV R6,A
MOV R3,#02H
CLR OK
AJMP LOOP2
TRUE3:ACALL BARK;
MOV A,R2
MOV R6,A
MOV R3,#03H
CLR OK
AJMP LOOP2
TRUE4:ACALL BARK;
MOV A,R2
MOV R6,A
MOV R3,#04H
CLR OK
AJMP LOOP2
TRUE5: ACALL BARK;
MOV A,R2
MOV R6,A
MOV R3,#05H
CLR OK
AJMP LOOP2
TRUE6: ACALL BARK;
MOV A,R2
MOV R6,A
MOV R3,#06H
CLR OK
AJMP LOOP2
TRUE7: ACALL BARK;
MOV A,R2
MOV R6,A
MOV R3,#07H
CLR OK
AJMP LOOP2
TRUE8: ACALL BARK;
MOV A,R2
MOV R6,A
MOV R3,#08H
CLR OK
LOOP2: AJMP DISPLAY ;搶答後停止計時,等待返回
SETB RING
JNB P3.1 QUIT
AJMP LOOP2
犯規搶答程序:
ERROR: SETB RING ;犯規響鈴
MOV R5,#0BH
MOV R4,#0BH; 顯示FF和犯規號數
LOOP3: ACALL DISPLAY
JNB P3.1 QUIT1; 等待「停止」鍵按下
AJMP LOOP3
QUIT1: CLR RING
CLR OK
AJMP START
顯示程序:
DISPLAY:MOV DPTR,#DAT1; 查表顯示程序,利用P0口做段選碼口輸出/P2低三位做位選碼輸出
MOV A,R5
MOVC A,@A+DPTR
MOV P2,#01H
MOV P0,A
ACALL DELAY
MOV DPTR,#DAT2
MOV A,R4
MOVC A,@A+DPTR
MOV P2,#02H
MOV P0,A
ACALL DELAY
MOV A,R3
MOVC A,@A+DPTR
MOV P2,#04H
MOV P0,A
ACALL DELAY
RET
DAT1:DB 00H,06h,5bh,4fh,66h,6dh,7dh,07h,7fh,6fh,00H,71H
;"滅","1","2","3","4","5","6","7","8","9","滅","F"
DAT2:DB 3FH, 06h,5bh,4fh,66h,6dh,7dh,07h,7fh,6fh,00H,71H
DELAY1: MOV 35H,#08H
LOOP0: ACALL DISPLAY
DJNZ 35H,LOOP0
RET
延時(顯示和去抖動用到):
DELAY: MOV 32H,#12H
LOOP: MOV 33H,#0AFH
LOOP1: DJNZ 33H,LOOP1
DJNZ 32H,LOOP
RET
發聲程序:
BARK: SETB RING
ACALL DELAY1
ACALL DELAY1
CLR RING; 按鍵發聲
RET
INT0(搶答時間R1調整程序):
INT0SUB:MOV A,R1
MOV B,#0AH
DIV AB
MOV R5,A
MOV R4,B
MOV R3,#0AH
ACALL DISPLAY;先在兩個時間LED上顯示R1
JNB P3.2,INC0; P3.2為+1s鍵,如按下跳到INCO
JNB P3.3,DEC0; P3.3為-1s鍵,如按下跳到DECO
JNB P3.4,BACK0; P3.4為確定鍵,如按下跳到BACKO
AJMP INT0SUB
INC0: MOV A,R1
CJNE A,#63H,ADD0; 如果不是99,R2加1,如果加到99了,R1就置0,重新加起
MOV R1,#00H
ACALL DELAY1
AJMP INT0SUB
ADD0: INC R1
ACALL DELAY1
AJMP INT0SUB
DEC0: MOV A,R1
JZ SETR1;如果R1為0, R1就置99,
DEC R1
ACALL DELAY1
AJMP INT0SUB
SETR1: MOV R1,#63H
ACALL DELAY1
AJMP INT0SUB
BACK0: RETI
TO溢出中斷(響鈴程序):
T0INT:MOV TH0,#0ECH
MOV TL0,#0FFH
JNB RING,OUT
CPL P3.6 ; RING標志位為1時候P3.6口不短取反使喇叭發出一定頻率的聲音
OUT: RETI
T1溢出中斷(計時程序):
T1INT: MOV TH1,#3CH
MOV TL1,#0B0H
INC R0
RETI
END