『壹』 什麼是智能交互裝置其原理是什麼
智能交互系統是指通過計算機輸入、輸出設備,以有效的方式實現人與計算機對話的技術。人機交互技術包括機器通過輸出或顯示設備給人提供大量有關信息及提示請示等。
人通過輸入設備給機器輸入有關信息,回答問題及提示請示等。人機交互技術是計算機用戶界面設計中的重要內容之一。
⒈、非精確的交互
語音(Voice)主要以語音識別為基礎,但不強調很高的識別率,而是藉助其它通道的約束進行交互。
姿勢(Gesture)主要利用數據手套、數據服裝等裝置,對手和身體的運動進行跟蹤,完成自然的人機交互。
頭部跟蹤(HeadTracking)主要利用電磁、超聲波等方法,通過對頭部的運動進行定位交互。
視覺跟蹤(Eye-Tracking)對眼睛運動過程進行定位的交互方式。
⒉、多通道交互的體系結構
多通道交互的體系結構首先要能保證對多種非精確的交互通道進行綜合,使多通道交互存在於一個統一的用戶界面之中,同時,還要保證這種通道的綜合在交互過程中的任何時候都能進行。圖1和圖2表示了這兩種不同的體系結構。良好的體系結構應能保證多個通道的綜合不只是發生在應用程序這一級。
『貳』 交互設計做什麼
交互設計(英文Interaction Design, 縮寫IXD),是定義、設計人造系統的行為的設計領域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。交互設計努力去創造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關系,以「在充滿社會復雜性的物質世界中嵌入信息技術」為中心。交互系統設計的目標可以從「可用性」和」用戶體驗「兩個層面上進行分析,關注以人為本的用戶需求 。
交互設計的思維方法建構於工業設計以用戶為中心的方法,同時加以發展,更多地面向行為和過程,把產品看作一個事件,強調過程性思考的能力,流程圖與狀態轉換圖和故事板等成為重要設計表現手段,更重要的是掌握軟體和硬體的原型實現的技巧方法和評估技術。
交互設計在於定義人造物的行為方式(the "interaction",即人工製品在特定場景下的反應方式)相關的界面。交互設計作為一門關注交互體驗的新學科在二十世紀八十年代產生了,它由IDEO的一位創始人比爾·摩格理吉(Bill Moggridge)在1984年一次設計會議上提出,他一開始給它命名為「軟面(Soft Face)」,由於這個名字容易讓人想起和當時流行的玩具「椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)」,他後來把它更名為「Interaction Design」,即交互設計。
『叄』 什麼是交互設計交互設計都做哪些工作
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『肆』 什麼是交互設計
簡單的說,交互設計是人工製品、環境和系統的行為,以及傳達這種行為專的外形元素的設屬計與定義。不像傳統的設計學科主要關注形式,最近則是關注內容和內涵,而交互設計首先旨在規劃和描述事物的行為方式,然後描述傳達這種行為的最有效形式。
交互設計借鑒了傳統設計、可用性及工程學科的理論和技術。它是一個具有獨特方法和實踐的綜合體,而不只是部分的疊加。它也是一門工程學科,具有不同於其它科學和工程學科的方法。
『伍』 交互裝置屬於交互設計吧,大概有些什麼類型
交互裝置屬於交互設計,交互技術類型有:無聲語音(默讀)識別、眼動跟蹤、電觸覺刺激。
通過默讀識別,使用者不需要發出聲音,系統就可以將喉部聲帶動作發出的電信號轉換成語音,從而破譯人想說的話。但該技術尚處於初級研發階段。
交互設計注意:
交互設計與功能復雜度相聯系,就像大樹一樣,界面展示一開始的時候是樹根 樹干 樹枝和一片小樹葉,功能點一點點變小,減弱。但是有時候我們在用app的時候會在一個很不明顯的地方有一個大功能,就像發現新大陸一樣,不說這個對還是錯,如果這個新大陸是一個很重要的功能點,那麼做交互就要有新手引導,指引用戶用這個功能,不然只有20%的用戶會發現此功能。
『陸』 什麼是交互裝置
可以讓人與機器或者別的什麼互動的裝置。比如說Ice Angel那樣,讓人給LED燈牆一個信號(可以是回動作也可以使聲音答或者別的什麼)然後LED燈牆給人相應的反應,這樣的裝置,就是交互裝置。當然,交互方式多種多樣,我就是舉個例子。
『柒』 什麼是UI界面交互設計,交互設計具體指什麼
交互設計如今已是一個十分常見的問題,但許多設計者和開發者仍不知道它的具體意義。今天,北大青鳥ui培訓老師將從不同於以往的方面:深入講解能使你的網站擁有良好交互性的用戶界面和設計原則。
首先,何為交互設計IxD
交互設計(即IxD)是一塊發展迅速的新領域,源於一些體現設計問題的研究,後來被專業設計者鑒別和接受。
交互設計促進人與環境的交流,這里我們指的是人和網站的交流,交互設計師只要考慮用戶和電腦的交互,毋須像UX設計者那樣思考軟體或系統所有涉及用戶的方面。你也許在不同大學里聽說過人機交互度——這些度基本是在IxD領域中培養的。
這樣的設計師要做什麼?
一個交互設計師會思考誰是產品的目標用戶以及誰會使用它。用戶研究者或是信息架構師會提供這些信息。在這些研究的基礎上,一個交互設計師為了用戶與軟體交流,要耗費很長時間但要盡快地創作出這種令人稱奇的交互方式。
設計師必須識別出關鍵交互並且畫出線框圖,
所以要不停地畫草圖。有的設計師會直接畫出來,有的設計師會用軟體來輔助,還有其他一些設計師會或單獨或合作地創作界面。
交互設計(IxD)不斷地展現出新的交互方式,因為用戶總是期望網站出現新的事物。但交互設計師需要意識到這些特性會如何影響用戶,然後在許多想法中選擇真正要實現的和可以放一段時間的。
下面我們將會看到一些驅動交互設計的概念。
目標驅動設計
盡管IxD不需要做,但為了獲得最好的設計反饋,用戶研究查至關重要。用戶使用軟體時,一般在心裡有一些目標,你的應用程序應當很好地滿足這些目標。為了成功地結合設計和功能,用戶研究恰恰是最重要的元素。
這是如此的重要,以至於許多用戶研究員也能找到做交互設計師的工作,就是因為他們在分析用於軟體的人類行為模式方面的技能。
簡單化
人們不知道用戶界面是什麼。事實上他們也不關心。他們不知道有人在網站的背後策劃著他們所見到的一切。他們只知道他們需要一個簡單的網站。他們要一個易用的系統,載入/響應速度快,不要讓用戶思考並且不給用戶傷痛的理由。
情景和模式
我們使用的一些產品通常功能設計的很明確,因此每一個人都知道怎麼使用它們。拿剪刀做例子吧。一個三歲的小孩都知道怎麼使用它,兩個手指伸到兩個環中,只有一個活動方式能使用它。沒有比這更簡單的了。你的網站應該向一把剪刀一樣簡單易用。
為什此處使用「情景」這個單詞呢?因為這個詞表達了一個網站或者系統背後一些列的功能。
關於模式,用戶界面應當由一系列用戶熟知的組件組成,如果用戶想提交一個表單,他們首先會找到提交按鈕。這個按鈕就是個常見元素,設計者沒必要在接受一個新項目時每次都重復早輪子。
有些人會說了仿照現有的模式,不重新造輪子會讓人感覺沒有創新性。在易用性沒得到保障時討論創新簡直就是白痴。記住,易用性和創新性是兩碼事。
如果你想創新,你仍然需要了解已知的模式。但是,如果你追求高易用性,沒有人鼓勵你去重復造輪子,因為用戶需要時間去適應你的輪子。
創建一個高易用的系統需要交互設計師對約定,情景和web易用性有較深的理解。
現在你了解了一些交互設計的原則,接下來讓我們看看一個偉大的交互設計是如何影響用戶的。
訪客定位
交互設計師需要了解他們的設計面向哪些用戶,因此他們能通過用戶給產品做好定位。
頁面上顯示出用戶停留的地方,這樣的體驗不會讓用戶在瀏覽時感到困惑。用戶也能知道如何從一個頁面跳轉到另一個想去的頁面。讓用戶知道當前所在的位置這是非常重要的,不要讓他們陷入死胡同中。當搜索沒有查詢出結果,沒有告訴用戶下一步操作的選擇,這樣的交互體驗是很糟糕的。
持續對話
交互設計把大量精力專注於給予用戶持續的反饋。告訴用戶他們做的是對還是錯,即使在無意識的層面上,這也是一個受用戶歡迎的元素。
你只須在用戶完成動作的時候,告訴他們已經成功了。
當你在亞馬遜上買一件東西時,你會在瀏覽器上和你的郵箱里獲得一份確認書。當你通過聯系表單提交郵件時,你會在頁面中獲得一份確認書。
這使得交互不僅僅停留於網站的瀏覽和特性使用,更是把交互帶到了一個新的層面:它幫助用戶更好地理解他們當前的狀態,並把疑惑和問題減到最少,同時也去除了用戶的挫敗感。
思考工作流
IxD還要考慮工作流。如果你有一張注冊表單,用戶用它提交信息是會有什麼事發生?頁面會刷新嗎,會跳轉到首頁嗎,會顯示確認信息嗎,會跳轉到登陸頁面,或者同時跳轉到上兩個頁面嗎?
It』s about having many choices and choosing the one that will fit your users
expectancies best. 提及的所有元素都是網站工作流的一部分。每次交互後應該緊跟下一個符合邏輯的步驟,並且與你網站之前所創造的體驗相符。
視覺層次
為了讓用戶照你的意思操作,你可以使用視覺層次來幫助他們。你可以使用布局、元素大小和顏色組合達到視覺突出的效果,以此來引導用戶的雙眼。
你也可以使用視覺層次使用戶找到他們想要的東西。你想租車嗎?保證你能使用視覺層次來引導用戶來到「租賃」頁面。
良好的線框化工具
繪制草稿和線框圖是如此重要,因此我願意向你展示一些好用的工具,這樣你就能馬上開始交互設計工作了。
Mockingbird
Mockingbird是一個基於web的應用,在這個網站上用戶可以創建、連接、預覽和分享站點或應用的框圖。它的界面簡潔友好,用戶可以拖放元素,調整大小,甚至可以通過一個鏈接與同事方便共享。
因為Mockingbird是一個基於Web的應用程序,這意味著你從任何一台計算機無處不在地創建和修改你的構思。
Lovely Charts
Lovely Charts是一個在線的圖表應用,它允許用戶創建流程圖、組織架構圖、站點地圖和流程框圖。
該應用程序的主要特色功能是依據你所繪制的內容進行推測建議_這有助於繪圖過程的簡化,返回老版本和撤消更改也很容易。
Mockflow
MockFlow也是一個很好的Web應用程序,它有干凈簡單的組織界面和一系列廣泛的功能特性。
使用起來也使用拖放,有從圖表到菜單,廣告和下拉菜單等內置組件。你可以上傳自己的圖片或選擇網站提供的通用素材,所以構建框圖的過程是很快的。
SimpleDiagrams
最後,北大青鳥ui培訓老師提醒大家別忘了用戶測試的重要性,記住創新和可用性通常會走向不通的方向。當創造神奇的交互界面的時候不斷創新,專注於如何讓使用它的人更加方便。
將這些牢記在心裡,你會成為一個偉大的網站或應用程序交互設計師。
『捌』 什麼是交互設計
交互設計,又稱互動設計,(英文Interaction Design,縮寫IxD或者IaD),是定義、設計人造系統的行為的設計領域。
人造物,即人工製成物品,例如,軟體、移動設備、人造環境、服務、可佩帶裝置以及系統的組織結構。交互設計在於定義人造物的行為方式(the「interaction」,即人工製品在特定場景下的反應方式)相關的界面。
產品交互設計的主要內容:
1、定義產品的行為和使用密切相關的產品形式。
2、預測產品的使用如何影響產品與用戶的關系,以及用戶對產品的理解。
3、探索產品、人和物質、文化、歷史之間的對話。
4、要形成對人們希望的產品使用方式,以及人們為什麼想用這種產品等問題的見解。
5、尊重用戶及其目標。
6、對於產品特徵與使用屬性,要有一個完全的形態,而不能太簡單。
7、展望未來,要看到產品可能的樣子,它們並不必然就像當前這樣。
『玖』 你們了解的 「交互設計」 是什麼
交互設計,又稱互動設計,(英文Interaction Design, 縮寫 IxD 或者 IaD),是定義、設計人造系統的行為的設計領域。人造物,即人工製成物品,例如,軟體、移動設備、人造環境、服務、可佩帶裝置以及系統的組織結構。交互設計在於定義人造物的行為方式(the "interaction",即人工製品在特定場景下的反應方式)相關的界面。交互設計作為一門關注交互體驗的新學科在二十世紀八十年代產生了,它由IDEO的一位創始人比爾·摩格理吉(Bill Moggridge)在1984年一次設計會議上提出,他一開始給它命名為「軟面(Soft Face)」,由於這個名字容易讓人想起和當時流行的玩具「椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)」,他後來把它更名為「Interaction Design」,即交互設計。
簡單的說,交互設計是人工製品、環境和系統的行為,以及傳達這種行為的外形元素的設計與定義。不像傳統的設計學科主要關注形式,則是關注內容和內涵,而交互設計首先旨在規劃和描述事物的行為方式,然後描述傳達這種行為的最有效形式。
從用戶角度來說,交互設計是一種如何讓產品易用,有效而讓人愉悅的技術,它致力於了解目標用戶和他們的期望,了解用戶在同產品交互時彼此的行為,了解「人」本身的心理和行為特點。同時,還包括了解各種有效的交互方式,並對它們進行增強和擴充。
『拾』 交互設計中都有哪些常見的狀態
對於ui設計師來說,掌握不同的交互設計形式能夠讓用戶體驗變得更好,而今天昆明北大青鳥http://www.kmbdqn.com/就簡單分析一下,交互設計中常見的幾種交互狀態都有哪些類型。
交互設計(英文Interaction Design, 縮寫IXD),是定義、設計人造系統的行為的設計領域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。簡而言之,交互設計的目的是幫助用戶更好的達成目標,滿足用戶需求。
交互狀態
1. 等待
a. 無線端產品,多從等待開始
b. 降低用戶在等待過程中的敏感性
c. 若無法降低,就給予期望
d. 切忌呆滯
3秒內不能讓用戶順暢使用App,流失率約75%
2. 初始
a. 先打招呼,再商量,再問用戶要什麼
b. 好能知道用戶想要什麼
c. 不要自作聰明做決定
d. 但可以給出建議
· 網易雲音樂初始頁是類似引導頁的登錄界面,可達到引人入勝的效果。
· 其次用戶也可以選擇先體驗再登錄 知乎的初始頁則是主動收集用戶需求,但也是選擇性的
· 在行一點則在初始頁放入新人福利,引導用戶進一步使用
3. 輸入
a. 輸入是一件成本極高的事情,不到萬不得已,不要選擇輸入
b. 如果一定要輸入,想辦法簡化輸入步驟
c. 幫助輸入
· 京東金融幫助用戶記住賬號,免輸入
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