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ared自動緊急救援裝置

發布時間:2022-04-09 10:11:24

Ⅰ 我的電腦好像中病毒了,急!!!!!!!!!

電腦病毒
電腦病毒是什麼東西呢?是否會像其他病毒,如「H5N1」、「O-157大腸桿菌」、「HIV」一樣對人體造成傷害呢?電腦病毒是會造成傷害,但不是對你造成傷害,而是對你的電腦系統造成一定的傷害。其實,電腦病毒是一段非常小的(通常只有幾KB)會不斷自我復制、隱藏和感染其他程序的程序碼。它在我們的電腦里執行,並且導致不同的影響。它可把電腦里的程序或數據消失或改變。電腦病毒與其它威脅不同,它可以不需要人們的介入就能由程序或系統傳播出去。「程序碼」包含一套不必要的指令,當執行時,它把自己傳播到其它的電腦系統、程序里。首先它把自己拷貝(Copy)在一個沒有感染的程序或文件里,當這個程序或文件執行任何指令時,這電腦病毒都會包括在指令里。根據病毒創造者的動機,這些指令可以做出任何事情,其中包括顯示一段信息、刪除文件或精細地改變數據,甚至破壞電腦的硬體。有些情況下,電腦病毒並沒有破壞指令的企圖,但取而代之就是病毒占據磁碟空間、CPU時間或網路的連接。

電腦病毒----什麼是電腦病毒

從廣義上定義,凡能夠引起計算機故障,破壞計算機數據的程序統稱為計算機病毒。依據此定義,諸如邏輯炸彈,蠕蟲等均可稱為計算機病毒。

1994年2月18日,我國正式頒布實施了《中華人民共和國計算機信息系統安全保護條例》,在《條例》第二十八條中明確指出:「計算機病毒,是指編制或者在計算機程序中插入的破壞計算機功能或者毀壞數據,影響計算機使用,並能自我復制的一組計算機指令或者程序代碼。」此定義具有法律性、權威性。

自從Internet盛行以來,含有Java和ActiveX技術的網頁逐漸被廣泛使用,一些別有用心的人於是利用Java和ActiveX的特性來撰寫病毒。以Java病毒為例,Java病毒並不能破壞儲存媒介上的資料,但若你使用瀏覽器來瀏覽含有Java病毒的網頁,Java病毒就可以強迫你的Windows不斷的開啟新窗口,直到系統資源被耗盡,而你也只有重新啟動。

所以在Internet出現後,計算機病毒就應加入只要是對使用者造成不便的程序代碼,就可以被歸類為計算機病毒。

下面我們談一談病毒。您以前是否聽說過電腦病毒?不要一聽到病毒就渾身發抖,只要了解了病毒,對付起來還是很容易的。

電腦病毒與我們平時所說的醫學上的生物病毒是不一樣的,它實際上是一種電腦程序,只不過這種程序比較特殊,它是專門給人們搗亂和搞破壞的,它寄生在其它文件中,而且會不斷地自我復制並傳染給別的文件,沒有一點好作用。 電腦病毒發作了都會有哪些症狀呢?

電腦染上病毒後,如果沒有發作,是很難覺察到的。但病毒發作時就很容易感覺出來:

有時電腦的工作會很不正常,有時會莫名其妙的死機,有時會突然重新啟動,有時程序會乾脆運行不了。

電腦染毒後表現為:工作很不正常,莫名其妙死機,突然重新啟動,程序運行不了。有的病毒發作時滿屏幕會下雨,有的屏幕上會出現毛毛蟲等,甚至在屏幕上出現對話框,這些病毒發作時通常會破壞文件,是非常危險的,反正只要電腦工作不正常,就有可能是染上了病毒。病毒所帶來的危害更是不言而喻了。而且,以前人們一直以為,病毒只能破壞軟體,對硬體毫無辦法,可是CIH病毒打破了這個神話,因為它竟然在某種情況下可以破壞硬體!

電腦病毒和別的程序一樣,它也是人編寫出來的。既然病毒也是人編的程序,那就會有辦法來對付它。最重要的是採取各種安全措施預防病毒,不給病毒以可乘之機。另外,就是使用各種殺毒程序了。它們可以把病毒殺死,從電腦中清除出去。

常用殺毒程序有:KV300,KILL系列,瑞星,PC CILLIN,NAV,MCAFEE等。

電腦病毒一般可以分成下列各類:

1.引導區電腦病毒

2. 文件型電腦病毒

3. 復合型電腦病毒

4.宏病毒

5. 特洛伊/特洛伊木馬

6.蠕蟲

其他電腦病毒/惡性程序碼的種類和製作技巧

引導區電腦病毒

1.引導區電腦病毒是如此傳播:隱藏在磁碟內,在系統文件啟動以前電腦病毒已駐留在內存內。這樣一來,電腦病毒就可完全控制DOS中斷功能,以便進行病毒傳播和破壞活動。那些設計在DOS或Windows3.1上執行的引導區病毒是不能夠在新的電腦操作系統上傳播,所以這類的電腦病毒已經比較罕見了。 Michelangelo是一種引導區病毒。它會感染引導區內的磁碟及硬碟內的MBR。當此電腦病毒常駐內存時,便會感染所有讀取中及沒有寫入保護的磁碟。除此以外,Michelangelo會於3月6日當天刪除受感染電腦內的所有文件。

2.文件型電腦病毒,又稱寄生病毒,通常感染執行文件(.EXE),但是也有些會感染其它可執行文件,如DLL,SCR等等...每次執行受感染的文件時,電腦病毒便會發作:電腦病毒會將自己復制到其他可執行文件,並且繼續執行原有的程序,以免被用戶所察覺。

CIH會感染Windows95/98的.EXE文件,並在每月的26號發作日進行嚴重破壞。於每月的26號當日,此電腦病毒會試圖把一些隨機資料覆寫在系統的硬碟,令該硬碟無法讀取原有資料。此外,這病毒又會試圖破壞FlashBIOS內的資料。

3.宏病毒 與其他電腦病毒類型的分別是宏病毒是攻擊數據文件而不是程序文件。

宏病毒專門針對特定的應用軟體,可感染依附於某些應用軟體內的宏指令,它可以很容易透過電子郵件附件、軟盤、文件下載和群組軟體等多種方式進行傳播如MicrosoftWord和Excel。宏病毒採用程序語言撰寫,例如VisualBasic或CorelDraw,而這些又是易於掌握的程序語言。宏病毒最先在1995年被發現,在不久後已成為最普遍的電腦病毒。 JulyKiller這個電腦病毒通過VB宏在MSWord97文件中傳播。一但打開染毒文件,這病毒首先感染共用範本(normal.dot),從而導致其它被打開的文件一一遭到感染。此電腦病毒的破壞力嚴重。如果當月份是7月時,這病毒就會刪除c:\的所有文件。

4. 特洛伊或特洛伊木馬是一個看似正當的程序,但事實上當執行時會進行一些惡性及不正當的活動。特洛伊可用作黑客工具去竊取用戶的密碼資料或破壞硬碟內的程序或數據。與電腦病毒的分別是特洛伊不會復制自己。它的傳播技倆通常是誘騙電腦用戶把特洛伊木馬植入電腦內,例如通過電子郵件上的游戲附件等。 BackOrifice特洛伊木馬於1998年發現,是一個Windows遠程管理工具,讓用戶利用簡單控制台或視窗應用程序,透過TCP/IP去遠程遙控電腦。

5.蠕蟲是另一種能自行復制和經由網路擴散的程序。它跟電腦病毒有些不同,電腦病毒通常會專注感染其它程序,但蠕蟲是專注於利用網路去擴散。從定義上,電腦病毒和蠕蟲是非不可並存的。隨著互聯網的普及,蠕蟲利用電子郵件系統去復制,例如把自己隱藏於附件並於短時間內電子郵件予多個用戶。有些蠕蟲(如CodeRed),更會利用軟體上的漏洞去擴散和進行破壞。 於1999年6月發現的Worm.ExploreZip是一個可復制自己的蠕蟲。當執行時,它會把自己隱藏在附件,經電子郵件傳送予通訊錄內的收件人。在Windows環境下,若用戶開啟附件,就會自動執行蠕蟲。在Windows95/98環境下,此蠕蟲以Explore.exe為名,把自己復制到C:\windows\system目錄,以及更改WIN.INI文件,以便系統每次啟動時便會自動執行蠕蟲。

預防篇

1. 提倡尊重知識產權的觀念,支持使用合法原版的軟體,拒絕使用翻版軟體,只有這樣才能確實降低使用者電腦發生中毒的機會.

2. 平日就要將重要的資料備份起來,畢竟解毒軟體不能完全還原中毒的資料,只有靠自己的備份才是最重要的.

3. 建立一張緊急救援磁片,而且是「乾凈及可開機的」,DOS的版本與硬碟相同,同時裡面還要有以下程式:FDISK.EXE,FORMAT.COM,UNFORMAT.COM,SYS.COM,UNDELETE.EXE,SCANDISK.EXE,掃毒軟體所備份的啟動磁區及硬碟分割表檔案.如果你有PCTOOLS或Norton Utility等軟體,用它們來幫助你做一張緊急救援磁片,它們甚至可以還原CMOS資料,或是災後重建資料.(別忘了貼上防寫標簽.)

4. 不要隨便使用來歷不明的檔案或磁碟,就算要使用,先用掃毒軟體掃一掃再用.

5. 准備一些好的防毒,掃毒,解毒軟體,並且定期使用.

.建立正確病毒基本觀念,了解病毒感染,發作的原理,亦可以提高個人的警惕.

治療篇

請熟記以下的六字口訣:

1. 關(Step 1;關閉電源)

2. 開(Step 2;以乾凈磁片開機)

3. 掃(Step 3;用防毒軟體掃瞄病毒)

4. 除(Step 4;若偵測有病毒,則立即刪除)

5. 救(Step 5;若偵測硬碟分割區或啟動區有病毒時,可用"硬碟緊急救援磁片"救回資料,或用乾凈DOS磁片中的FDISK指令,執行FDISK/MBR以救回硬碟分割區資料;另可在A槽中執行A>SYS C:(C為中毒磁碟)以救回資料;若不行就只有重新格式化硬碟了.

6. 防(Step 8;好了!您的電腦安全了.不過為了預防未來不再受到病毒之侵害,建議您經常更新你的防毒軟體,以建立完善而且堅固的病毒防疫系統.

Ⅱ 紅十字會大病救助標准

您好,許多家庭在身患重大疾病沒錢治療時,很多都會發起水滴籌、無憂籌大病籌款。但有的患者也會想到著名的紅十字會,看能不能得到紅十字會的幫助。紅十字會的主要職責有14項,其中第6項就是:開展社會救助及相關服務工作。對易受損人群進行救助,為困難群眾提供服務;在社區、農村中建立紅十字服務站,開展服務群眾、宣傳培訓、募捐救助等活動。
因此,如果是身患大病,沒錢治療的困難群眾,也是可以聯系紅十字進行救助的。很多人一想到紅十字,就是感覺要去北京才行。其實紅十字會在全國有很多分支機構,包括在當地的縣市區,都有基層組織。給大家推薦一個好的方法,去找到你家附近的紅十字會,就是通過手機地圖搜索。申請救助者必須是戶籍本地常住戶口或者是居住三年以上的機關企業單位,用來參加農村合作醫療住院保障的農村戶口,這個條件是其中的一點。
第二點是大病救助申報材料,戶籍證明公證以及農村合作醫療住院保障計劃書,以上提供這些材料都是為了後期能夠幫助癌症病人進行紅十字會的相關救助。
白血病(小天使基金)。凡14周歲以下(含)、家庭經濟困難的患有白血病的兒童,可直接向患兒戶籍所在地(或居住地)縣級以上(含)紅十字會提出申請和登記。凡是通過資格審查的白血病兒童,將獲得救助款3萬元,進行造血幹細胞移植的再增加2萬元。
先心病(天使陽光基金)。14周歲以下(含)、家庭經濟貧困、患有先天性心臟病且需手術治療的兒童(醫保或新農合等報銷比例達到90%及以上地區的先心病兒童不在救助范圍),可向患兒戶籍所在地(或居住地)縣級以上(含)紅十字會提出申請和登記,資助標准在1萬元至2萬元不等。
唇齶裂(嫣然天使基金)。可向患兒戶籍所在地(或居住地)縣級以上(含)紅十字會提出申請和登記。通過申請後,該基金負擔患者的唇齶裂功能修復縫合手術,包括唇裂初次縫合手術、牙槽嵴裂等。
宮頸鱗癌(愛之天使基金)。確診為中晚期初治、無手術指征、只適合放療的宮頸鱗癌患者通過申請由自治區紅十字會設立的「愛之天使」專項救助基金,可獲得在定點醫院(新疆醫科大學附屬腫瘤醫院)治療的2萬元資助金。
法律依據】根據2017年新修訂的《中華人民共和國紅十字會法》,中國紅十字會依法履行下列職責:
1.開展救援、救災的相關工作,建立紅十字應急救援體系。在戰爭、武裝沖突和自然災害、事故災難、公共衛生事件等突發事件中,對傷病人員和其他受害者提供緊急救援和人道救助;
2.開展應急救護培訓,普及應急救護、防災避險和衛生健康知識,組織志願者參與現場救護;
3.參與、推動無償獻血、遺體和人體器官捐獻工作,參與開展造血幹細胞捐獻的相關工作;
4.組織開展紅十字志願服務、紅十字青少年工作;
5.參加國際人道主義救援工作;
6.宣傳國際紅十字和紅新月運動的基本原則和日內瓦公約及其附加議定書;
7.依照國際紅十字和紅新月運動的基本原則,完成人民政府委託事宜;
8.依照日內瓦公約及其附加議定書的有關規定開展工作;
9.協助人民政府開展與其職責相關的其他人道主義服務活動。

Ⅲ 復仇者聯盟2里鋼鐵俠有幾套戰衣 分別是什麼型號

Mark1編輯
Mark1
是最原始的MK鎧甲,功能不全面,而且動力系統只能維持大概50分鍾,主要武器就是右手的噴火器,和左手的一發導彈,缺點是,很多關鍵的運作帶,都外露,因此,受到槍擊之後傳送帶易斷了,斷了之後腿不能動。(有另外的說法說能動就是比較沉)後被恐怖分子「賣給」歐比,用於製造量產型盔甲。
量產型Mark1原型機(畢竟是歐比准備拿來賣的原型機)
從Mark1研製而來,但由於無法小型化反應堆,不得不搶奪托尼身上的2代反應堆。武器方面右手有加特林,左手為導彈發射器,肩部有反坦克導彈發射架。1結尾先被打壞瞄準系統,後毀於反應堆爆炸。

Mark2編輯
Mark2 紀念版本
托尼回家後耗費2個月研製的第一件盔甲(經典的臉部造型),改良了動力系統,和飛行穩定系統,同時加固了外層鋼甲。但由於材料限制會在一萬米左右高空出現結冰導致無法運作(翻譯不同高度不同),值得一提的是,Mark2的重量依舊很重,劇中距離地面(房頂)不到2米掉落竟然穿透了2層外加一個鋼琴。。武器只有手部的沖擊炮。這套戰甲有兩個版本,最早期的版本(全是鉚釘的那個)被羅德拿去做戰爭機器了,於是托尼就又做了一套相似的用來紀念一系列事件,不過這套沒有鉚釘,經常有人搞混,認為沒有鉚釘的是假的,其實是紀念版本。

戰爭機器(War Machine)編輯
(哈默管它叫,全面性威脅反應戰斗盔甲裝)
the Varible Threat Response Battle Suit,羅德從托尼家搶來的Mark2改造而成。在原基礎上(也沒嗎)增加了M134 7.62迷你機槍(改裝後唯一能認出來的),FN-2000,M24散彈槍,40MM榴彈槍以及哈默工業的「結晶」:「前妻」小型飛彈(可笑的是羅德後期本想用這個對付萬科,結果一點沒傷害還掉水裡短路了。瞬間無比尷尬。)還有一點就是,模型里戰爭機器肩部是有兩個導彈發射器的,劇中似乎沒有體現。2的最後先是被萬科控制,重啟後與托尼一起利用沖擊炮對射產生的沖擊波擊敗萬科。與3中進行改造,升級為鋼鐵愛國者。

鋼鐵愛國者(Iron Patroit)編輯
3中由戰爭機器(A.I.M主導)改造成(還被某頻帶主持人嘲諷一通),比戰爭機器更加靈活,武器上更是加強(雖然完全沒用過)。劇中先是羅德使用尋找曼達林,後被搶奪(悲劇的存在)當作木馬綁架了總統。與最終戰搶回,並帶著總統返回。
鋼鐵愛國者Mark3編輯
在Mark2試飛後,總結教訓研製(不如說是修改)成的Mark3。改變材料為重量更輕的金鈦合金(起初被賈維斯製成金黃色)

但托尼認為太高調,於是提議下加入他收藏的一輛跑車的紅色(跑車似乎很被托尼喜愛,曾有托尼維修它的場面),武器方面保留了原有的手部沖擊炮,在其基礎上增加了肘部的反坦克飛彈,肩部的多目標對人武器(硬說是散彈槍我覺得不合適)。作為鋼鐵俠系列第一步,有著重要的意義。在1中最後與歐比的量產型Mark1原型機交戰,在使用一代反應堆出力低下的情況下(一代為在洞中製作,劇中說明無法長時間維持飛行)使反應堆過載(小辣椒在托尼的指導下),雙方均重度損毀。Mark4編輯
Mark4在Mark3基礎上進行修改,進一步輕量化,完全改進了外形,改的更加貼合人體流線型,且是MK6的跳板,在武器設定上大體與MK3相當,因為改進了外形,所以減輕了重量,因此飛行速度對於MK3來說有一定的提升。與2中出場的斯塔克博覽會中登場。由於2.5代反應堆的毒性(金屬鈀),曾一度用於娛樂。(有證據標明,從這個時候,戰衣已經可以獨立供能,因為羅德已經可以穿上戰衣了,而且內置過濾功能,能把尿液過濾成飲用水)Mark5編輯
全新的攜帶型概念原型,Mark5可折疊成一個公文箱大小的性狀。裝甲較薄,無飛行能力。武器只有手部沖擊炮。與萬科第一次交手時被直接打爛了一個手部沖擊炮,戰甲被打得不成樣子,嚴重損傷。可以看出此時托尼已經意識到盔甲在緊急情況下無法立刻著裝,為後期機體(尤其是41代和42打下概念性的基礎)

Mark6編輯
整體技術上的革新,鋼鐵俠系列戰衣的重大轉折。利用托尼父親的遺物研究及對宇宙魔方

(從復仇者聯盟中可以得知。)研究,獲得了新的能源,真正意義上的方舟反應堆。重新改造戰衣,Mark6最明顯的特點就是胸口的高功率沖擊炮改為了三角形,武器方面,除了常規的手部沖擊炮,和多目標對人武器。加入了新的小型飛彈,並在手背增添高功率激光每次使用會消耗掉2塊能量板,而且還是一次性的(我覺得是用金屬鈀)大殺技。在復仇者聯盟中手背增添高功率激光變為長期技能。

Mark7編輯
Mark7於復仇者聯盟最後大戰登場,也出現在《鋼鐵俠3》中:開頭被炸毀、在酒店旁待機、最後大戰被小辣椒摧毀。在原Mark6基礎上,加入了變形結構,可在半空中進行合體(後期機型合體功能的鼻祖?)。武器方面去掉對人武器,加入了可分類的推進背包,並有小型可追蹤導彈。手部的激光改為由核心直接供能(導致最後能量險些用完?),手背的激光改變成三束,改回原有的肘部反坦克導彈(而且還強化了一下),膝蓋部也加入了武器(經仔細觀察,是空對地轟炸彈)。可謂移動的彈葯堡壘。從追核彈可以看出,速度上也不遜於其它機型。

Mark8編輯
Mark VIII(馬克8)號是托尼·斯塔克創造的第八套裝甲,出現在電影鋼鐵俠3里。Mark8是馬克7號的改進版本,比馬克7號更靈活和更具操作性,同時它配備了大量的武器。馬克8號保留了著名的紅色、金色的色調,它和馬克7號的外觀略有不同,具有獨特的、光滑的面罩設計



Mark9編輯
Mark IX(馬克9)號是托尼·斯塔克創造是第九套裝甲,出現在真人電影鋼鐵俠3里。除了重新設計的頭盔、臀部和腿部外,Mark9與它前身有很多相似的地方,它也保留了最經典金色和紅色的配色方案。

Mark10編輯
MARK X(馬克10)號是托尼·斯塔克創造是第十套裝甲,出現在真人電影鋼鐵俠3里。Mark10也保留了最經典金色和紅色的配色方案。

Mark11編輯
MARK XI(馬克11)號是第二套高級鋼鐵俠裝甲,Mark11也是托尼·斯塔克創造的第11套裝甲,出現在真人電影鋼鐵俠3里。馬克11號配色方案為最經典金色和紅色。

Mark12編輯
MARK XII(馬克12)號是托尼·斯塔克創造的第12套裝甲,出現在真人電影鋼鐵俠3里,當托尼下令賈維斯啟動「家庭聚會」計劃,馬克12號和其它裝甲被激活,幫助托尼對付奧爾德里奇.基利安。Mark12號配色方案沒有沿用傳統的紅色、金色,而是塗裝了類似馬克2號的銀色、金色和黑色。

Mark13編輯
MARK XIII(馬克13)號是第四套高級鋼鐵俠裝甲,也就是托尼·斯塔克創造的第十三套裝甲戰衣

,出現在電影鋼鐵俠3里,當托尼下令賈維斯啟動「家庭聚會」計劃,馬克13號和其它裝甲被激活,幫助托尼對付奧爾德里奇.基利安。Mark13配色方案沒有沿用傳統的紅色、金色,而是塗裝了比較獨特的銀色和黑色。

Mark14編輯
MARK XIV(馬克14)號是托尼·斯塔克創造的第十四套裝甲,在真人電影鋼鐵俠3里,當托尼下令賈維斯啟動「家庭聚會」計劃,Mark14和其它裝甲被激活,幫助托尼對付奧爾德里奇.基利安。

Mark15鬼祟編輯
「鬼祟(Sneaky)」
Mark15
Mark15為隱匿任務所設計,幾乎是看不見的敵人預警系統。一個鉻彩色塗層,盔甲可以變暗或減輕環境相匹配。最終戰中,在Mark42被變異人擊毀後緊急召喚,著裝並保護了托尼,可惜沒穿好摔下來就報廢了,但保住了托尼的一條性命 。可以屏蔽所有雷達,但是將輸出降低了,增加在了速度和隱身上。(事實上這套裝甲是第一集時期就有的概念設定,直到第三集改了配色後又被拿出來使用)

Mark16夜店編輯
「夜店(Night Club)」
Mark16
Mark16作用類似於鬼祟,完全沒有武器,是專為隱形的任務的機型。特色是兩肩的凸起物和沒有分成上下兩段的面罩,因此外觀看起來沒有「嘴巴」,顯得臉很長。(原版為銀白色,劇中為傳統金紅配色)第二套與基連戰斗用的戰衣,由於沒有武器,被完虐(和基連對拳,對方只是手骨折瞬間恢復,自己整個手就被打散了,推一下不能動了,直接打穿上半身。。。苦命呀)

Mark17碎心者編輯
「碎心者(Heartbreaker)」
Mark17
炮擊型沖擊波轉換器裝甲,是鋼鐵俠里輸出能力最大的裝甲了。胸口沖擊炮威力更大,可以調整寬窄,也可生成護盾。可以看出是一台強調能量輸出的型號。預計為胸口沖擊炮的強化試驗機。最終戰中,托尼在未穿戰衣情況下指揮其幫助Mark35紅鯛魚,再帶羅德去營救總統,但被絕境士兵攔下,Mark17後與Mark25突襲者配合擊殺2名絕境士兵。戰損不明(總體上像是隊長級別的機體)。
Mark17

Mark18卡薩諾瓦編輯
MARK XVIII(馬克18)號是托尼·斯塔克創造的第18套裝甲,名稱為「卡薩諾瓦」(Cassanova),是一種隱形炮兵等級RT裝甲。Mark18出現在真人電影鋼鐵俠3里,當托尼下令賈維斯啟動「家庭聚會」計劃,馬克18號和其它裝甲被激活,幫助托尼對付奧爾德里奇.基利安。馬克18號配色方案為黑色和銀色。

Mark19猛虎編輯
MARK XIX(馬克19)號是托尼·斯塔克創造的第19套裝甲,名稱為「猛虎」(Tiger),是一種超高速裝甲。馬克19號出現在真人電影鋼鐵俠3里,當托尼下令賈維斯啟動「家庭聚會」計劃,馬克19號和其它裝甲被激活,幫助托尼對付奧爾德里奇.基利安。Mark19配色方案為紅色和白色。

Mark20巨蟒編輯

【巨蟒(python)】
Mark20全身加裝了響尾蛇導彈,也改裝了推進力,擁有強大的破壞力,全身配備200個小型響尾蛇導彈,但是很難校準,也大大提升了操作的難度,不能進入水下100米深的地方,設計將肩部往下,應該是為了增加控制性,但是很少作為實戰使用,一般作為支援性武器,因為如果裝甲被打破,可能會引發配備的所有導彈引爆,所以只能作為支援性武器。

Mark21邁達斯編輯
MARK XXI(馬克21)號是托尼·斯塔克創造的第21套裝甲,名稱為「邁達斯」(Midas),是一種超高空戰斗裝甲。馬克21號出現在真人電影鋼鐵俠3里,當托尼下令賈維斯啟動「家庭聚會」計劃,馬克21號和其它裝甲被激活,幫助托尼對付奧爾德里奇.基利安。Mark21配色方案為純金色。

Mark22復古改裝車編輯
【復古改裝車(Vintage car)】
Mark22用於執行機密任務,帶有與變色龍一樣的功能,很像鋼鐵愛國者,猜想小羅的鋼鐵愛國者就是從22代取得的靈感,也使用了所有機甲里最先進的推進系統,幾乎將噪音完全消除,將攻擊力完全加在了輸出力、推進系統、保護裝置上了,也有著可以和太陽系裡所有的生命進行溝通,但是幾乎沒有任何的攻擊性,唯一的攻擊性武器就是胸前的單光束沖擊炮,但是是將沖擊炮化為光粒子放出的招式,用來摧毀對手的細胞,但是如果對

手穿著防彈衣這招就一點效果都沒有了(光粒子碰不到皮膚怎麼打啊)所以這是用來做機密任務的裝甲。

Mark23陰影編輯
Mark23是一款耐高溫裝甲,擁有多層隔熱保護層和防禦裝甲,能在極端溫度環境下正常工作,甚至可以在火山噴溢出來的岩漿上行走。

Mark24坦克編輯
Mark24名稱為坦克(Tank),是一款重型戰斗裝甲,有一個尺寸略小、性能略次於馬克17號的胸部Repulsor,可發射集束炮,並可以隨意調整集束炮的光束大小,也可以生成防護盾。

Mark25突襲者編輯
「突襲者(Striker)」
Mark25
重型建設用裝甲,它的作用是幫助施工。它強大提鑽一樣的手臂可以粉碎混凝土,並且可以承受高溫和電流的沖擊。以銀黑色為主、雙手裝有大型黃色鑿子的裝甲,辨識度相當高,Mark25在最終戰中打壞了陸橋、戳飛兩名絕境士兵後讓另一套裝甲(為MARK30[1] )前來接力射殺,保護了險些被襲擊的羅德。 戰損不明(與漫畫版不同,電影版手部為鑽頭)。

Mark26伽馬編輯
馬克26號是特種重型建築裝甲,它是托尼的第一套防輻射裝甲,可在核輻射重污染等區域作業,它也可承受超高溫和超大電流沖擊。Mark26也是第一套採用綠色塗裝的裝甲。

Mark27迪斯科編輯
「 迪斯科 (Disco)」
Mark27裝甲能夠變成周遭景物的樣子,類似隱形跟MARK7長的很類似,配色十分的花哨,紫藍配橙色。果然適合叫迪斯科。存在感很低有木有,戰毀情況同樣不明。

Mark28傑克編輯
馬克28號是一款防輻射裝甲,採用了類似輻射警告標志(黃色、黑色)的塗裝方案,並將輻射警告標志的黃色提升為橙色,這也表明它可以承受極端輻射。Mark28有一個非常獨特系統可以消除盔甲表面的輻射,它還擁有雙層防護裝甲,能完全保護使用者不受輻射侵害。

Mark29小提琴手編輯
馬克29號名稱為「小提琴手」,是一款建設裝甲,左臂附加配備類似手持式鑿岩機機械手。裝甲主色為黑色和銀色,左臂機械手部分採用紅色塗裝。Mark29的左臂附加機械手擁有巨大的撞力、沖擊力,可以反復沖擊粉碎堅硬的地板或建築物。馬克29號擁有一個類似馬克24號和馬克17號的超大型胸部Repulsor,可攻擊敵人也可進行爆破等建設作業。馬克29號也是第一款不對稱的裝甲。

Mark30藍鋼編輯
馬克30號是一款通用型裝甲,也是馬克33號的原型,Mark30的外表塗裝採用藍色、銀色配色方案,裝甲外形比較獨特,多處呈現倒三角形,包括胸部Unibeam。

Mark31活塞編輯
馬克31號是一款超高速裝甲,裝甲整體重量變輕,防禦強度變高。外形類似Mark8,頭盔面罩使用鋼鐵俠裝甲的經典金色設計。
Mark31是測試樣機,主要為了測算鋼鐵俠裝甲的超音速能力,它所測試得出大部分數據都被應用到馬克40號裝甲,使馬克40號能夠獲得史無前例的速度。

Mark32羅密歐編輯
Mark32是一款增強型炮兵等級RT西裝,配備了與Mark17同等尺寸的胸部Repulsor,可以發射強大的集束炮,並可以隨意調整集束炮的光束大小,也可以生成防護盾。

Mark33銀百夫長編輯
「白銀戰將(Silver Centurion)」

Mark33銀百夫長有輕微的保護力場,使用磁場極性使衣服吸引或排斥對象。能夠發射脈沖炮(Mark6的胸口不能發射沖擊波),強化進一步的行動。 最終戰中托尼所著裝的第一套戰甲,此時托尼正在跟羅德說話:「抱歉,裝甲只適合我的身形」 。後營救小辣椒時被偷襲,胸口能量損壞。同時切掉基連的左手。後被拋棄(又一個苦命孩)。

Mark34左撇子編輯
[左撇子(Left-handed)]
Mark34災難救援盔甲原型,又名「左撇子」。根據此型號,直接衍生出了後來的馬克35,也就是那位慘遭「剝臉」的紅綢魚......注意,左手處的救援巨爪其實可以拆卸下來。


Mark35紅鯛魚編輯
「紅鯛魚(Red Snapper)」
Mark35災難救援裝甲,這種裝甲設計在危險的地方生存。還可延伸手臂和爪子,成為理想的災害救援裝甲。托尼指揮MK17(破心者)去幫忙清掉紅鯛魚身上的三個絕境士兵(太苦命了)。頭部被強行拆下後自毀。
Mark35

Mark36調節者編輯
【調節者】(intermediary)
棕色的集體,頭部凹陷,肩上配備著聲波可以組織人類的行動,也配備了和雙子星一樣的超震動波,應該是雙子星的樣機。Mark36外形像去掉爪子mk35的面孔,戰損不詳。

Mark37錘頭編輯
「錘頭(Hammerhead)」
Mark37特寫
深海裝甲,Mark37的設計是能夠旅行到海洋的最深處。它可以承受極端的壓力,它具有大功率工作燈能夠在黑暗的水域有較高的能見度,手腕部配備魚雷。在劇中有個2秒的特寫鏡頭,算是長臉了。帶著一名絕境士兵自毀。撞壞托尼所在的建築物支撐,才讓托尼指揮Mark38(伊格爾)撐著建築物。

Mark38伊格爾編輯
「伊格爾(Igor)」
Mark38
負重裝甲,這實際上不是設計用來戰斗的裝甲。Mark38是為起重和搬運重物所創。是托尼設計的用來搬運他的巨大酒窖到斯塔克大廈。

Mark39雙子座編輯
「雙子座(Gemini)」
Mark39(左邊白色)
亞軌道裝甲,它是專為外太空飛行而生。Mark39集成一個可移動的助推器包和零重力機動推進器。全身也裝載了強大的「超震動波」一般是對付於太空中的隕石。並且盔甲可以將量子和等離子轉化為能源和空氣。很多人也許納悶為什麼雙子座沒有對應的戰斗畫面,實際上是有的,只不過確實畫面很短暫難以辨別。圖中一個絕境士兵用一根鋼管射擊MK39,結果反被39擊殺,最後停留處可以隱約見到MK39的推進器。
Mark39

Mark40獵槍編輯
「獵槍(Shotgun)」
Mark40
超高速裝甲。它是設計用於高超音速。Mark40可以用超過5馬赫的速度旅行。同時也是托尼在這場戰斗穿上的第三套戰甲,此時正與基連苦戰中 。後被手刃劈開。(全屍都沒有)

Mark41骨骼編輯
「骨骼(Bones)」
Mark41
骨架裝甲。這是一個黑色和金色的鋼鐵俠外套。它的設計目的是為了速度和機動性。Mark41從劇中可以看出擁有與Mark42一樣的能力,目測為42的概念機。最終戰前期手腳分離的方式擊殺4個絕境士兵。它渾身的骨架可以搭載其他裝備,便於快速咬合。

Mark42浪子編輯
Mark42具備了自動組裝的能力,優點是可以遠程操控和自動組裝,當然有優點就有缺點,MK42由於自動組裝省去了很多鏈接部件上的螺絲,所以很容易撞壞.武器方面除了基礎的手部沖擊炮和胸口沖擊炮,小臂搭載了小型飛彈。更多的是為了近戰。是Stark所有戰甲里最「坑爹」的一台:托尼在第一次穿著的過程中不停的閃躲;穿的時候只因腿部的一個部件導致已經「全副武裝」的托尼只剩下了頭盔,其他零件全部散落,賈維斯還說「看您工作真是一種享受。」可想而知這套戰甲有多麼「頑皮」;曾在飛行救人後轉身時被一輛大卡車撞得稀碎(此時的托尼不在戰甲內),後來在最終戰中降落時因為右腳絆到了船上的扶手,直接掉了下來,又摔的稀碎(此時的托尼也不在戰甲內)。。。托尼還說了句「一點也不長臉/不爭氣」。可以說這幅戰甲的「智商」「不太夠」,專門為搞笑而生(詳見《鋼鐵俠3》)。

全戰衣於最終戰後自毀(有7台在早期別墅襲擊時被毀)。[2]

Mark43編輯
Mark43在《復仇者聯盟2:奧創紀元》前期中出現,是Mark42的改良版本。肩部增加散彈。
Mark43模型圖片

Mark44反浩克裝甲編輯
Mark44,即反浩克裝甲。僅在《復仇者聯盟2:奧創紀元》中出現,專門用來對抗浩克。平時搭載在衛星上,飛行於近地軌道,在使用的時候發射到需要的位置。體型十分巨大,甚至比浩克還要大一圈,可以將其他戰甲包裹起來。採用組合結構,附帶一個飛行裝備庫,在損壞的時候可以將損壞的部位

分離使用備用零件修復。

維羅妮卡編輯
維羅妮卡( Veronica)是一套由托尼·斯達克(鋼鐵俠)與班納博士(浩克)共同研發的一套獨立系統,開發期間浩克甚至可能參與實戰測試。它通常以包裹方式部署在太空,必要時可迅速調用。
維羅妮卡系統包含多個功能模塊,反浩克裝甲是其中之一,反浩克裝甲的作用相當於外勤特工,其餘功能模塊起著支持、補給作用。除反浩克外其餘已知的功能模塊包括:獨立衛星通信,獨立操作,戰損支持(出現戰損可調用備件更換),監獄式隔離倉等。
簡單來說,與浩克對戰的那款重型裝甲叫做浩克剋星(Hulk Buster),它是維羅妮卡( Veronica)的一部分。
而之所以叫維羅妮卡(Veronica)這個溫柔婉約名字,據導演韋登所說,這個梗是這樣的:
美國漫畫《阿爾奇》(Archie)中,高富帥阿爾奇有兩個感情糾葛的妹子,一個妹子叫維羅妮卡,另一個妹子,她的對頭叫貝蒂(Betty)。
而班納博士之前的愛人就叫貝蒂。
所以為了打敗班納而造出的裝甲就被應該叫維羅妮卡……

Mark45編輯
Mark45在《復仇者聯盟2:奧創紀元》後期中出現,是Mark43被奧創摧毀後使用。
和Mark43一樣,2台機都是以紅色為主,但45的紅色塗裝面積更大,作為主戰甲45頭盔臉型首次改尖,以外主戰甲怎麼變臉型基本都不會變,這也算是為了避免審美疲勞的改變吧。

詞條圖冊

Ⅳ 暗黑破壞神 1.10 有沒有6boss任務·急急急~~~~~~~~

攻略:

[size=4][color=red][b]第一幕 羅格營地[/b][/color][/size]
[color=teal][/color]
[color=teal]第一個任務:邪惡洞穴 你的第一個任務是由村莊里的女巫師阿卡拉交給的,她說她是這里的首領,為了解除詛咒,所以要你這個勇者去一趟小惡鬼的巢穴,這個巢穴就在出城之後的鮮血荒地不遠處一個山洞,進入洞穴後,才發現這個洞穴只有一層,敵人也不難對付,不過最好還是先在地面上練一練,反正多點經驗值和等級是不會錯的,在這個洞穴里,你要殺光所有的怪物,還要對付惡鬼的首領:黑惡鬼(Dark Labyrinth),這個惡鬼會和一大群的敵人一起向你涌過來,第一次交手時,你會不知道哪個才是Dark Labyrinth! 戰斗時記住,先別攻擊他,先把附近的惡鬼法師解決了,才宰了Dark Labyrinth, 不然敵人會一直復活,殺都殺不完,最後完成任務後向女巫阿卡拉回報。她會送你一項技能。 [/color]
[color=teal][/color]
[color=teal]第二個任務:修女埋骨之地 才解決了女巫阿卡拉的任務之後,馬上就可以從這里的武士隊長卡夏處得到下一個任務;她說阿卡拉也許是這里的首領沒錯,但是實際在這里發號施令的是她,所以要得到她的信任才行去,她說她有個姐妹出任務時,在墳場失蹤了,不用多說,當然是找她回來,這次你要經過冰冷之原才能到墳場(埋骨之地),你進入墳場之後, 會有一大群怪物殺過來,而卡夏的姐妹已經變成了怪物的首領-血烏鴉,這是場惡戰,不但一直有敵人湧上來,而那個血烏鴉還會一直站在遠處對你射火箭,而且她跑得又快,殺她有點吃力,所以最好是邊打邊跑,逃出她的射程之後先對付小敵人,等到差不多將小的敵人清除得差不多之後,再追著她打,殺了她之後,向卡夏回報,她會給你一個傭兵,而且從此之後,你可以隨時向她雇一些傭兵,這些傭兵有時很有用的,至少在打不過的時候,她們可以變成「肉盾牌」。 [/color]
[color=teal][/color]
[color=teal]第三個任務:凱恩的搜尋 這一次馬上又會在女巫阿卡拉那裡接到任務,目標是去把迪卡凱恩大師救回來,在這里一定要聽清楚那個阿卡拉說的話,她說要穿過地下通道(Underground Passage) 去黑暗森林,找一顆老樹和一個卷軸,不過你出門之後,你會看到一個地洞, 那可不是阿卡拉所說的地下通道,地下通道是Underground Passage,那個地洞只有兩層,可以在裡面練練功,找點小寶物,真正的Underground Passage在石塊曠野里,進了Underground Passage之後,這里又有一點要注意,在Underground Passage的第一層有兩個出口,一個是往下的,那是死路,只能純練功,另一個往上的出口,才是到黑暗森林的路。 出了地道之後,你下上可以找到一顆老樹,那就是Tree of Inifuss,往樹上一點,就可以得到一個卷軸了,然後拿著那個卷軸回到村落,和阿卡拉交談,她會把那個卷軸翻譯出來,這時候再回去石塊曠野,你會找到一個五根石柱組成的石陣,打開那個剛才翻譯好的卷軸,你會看到 上面畫著觸摸石柱的順序,依照順序摸那五根石柱,這時會在石陣的中心出現一個傳送門, 由這個傳送門可以到達崔斯特瑞姆(Tristram),這個地方有一些比較強的小惡鬼和法師, 小心對付他們,你一邊殺,會一邊看到一個吊著的籠子里關著一個人,那就是凱恩了,你只要殺到他附近,就可以放他出來了,他會先回到村落里,你如果在這里殺得差不多了,也可以回去村子了,完成這個任務之後,就可以去找凱恩,凱恩會免費為你要鑒定物品,而且以後找阿卡拉買東西時,還可以打九折哦! [/color]
[color=teal][/color]
[color=teal]第四個任務:遺忘之塔 這個任務是在執行前一個任務時在路上得到的,你會看到一個書架,上面放了一本書,打開書之後,那本書就會交給你這個任務了,你在進行這個任務之前 ,可以先去村落里找恰西、阿卡拉或卡夏交談,總之,是這個塔里住了一個女伯爵,她要用一百個處女的血來維持她的生命,黑暗森林可以通到黑色荒地,附近也有一個洞穴可以練功,練得差不多之後,就可以進入塔里了,這個塔里的怪物沒什麼了不起的,一共只有六層,而且每一層都很小,很快就打完了,打到第六層時,就會碰上那個女伯爵了,她會先放一個火牆,沖過去之後好好教訓她,沒多久就能收拾她,回到村莊跟卡夏交差,這個任務就完成了。 [/color]
[color=teal][/color]
[color=teal]第五個任務:交換的工具(以物易物) 這個任務是鐵匠恰西給的,她說她在逃到這里之前,掉了一個鐵錘,所以 要你去找回來,找回來之後,她就可以打造魔法武器了,她的鐵錘掉在修道院里,你得由黑色荒地過去,穿過摩爾高地,來到修道院大門,通過外側徊廊,一直往裡面殺去,這里的怪物很多,也很難打,若沒有等級十四以上,是很難過去的,你會碰到一個大傢伙,他是這里的鐵匠,也是這一個任務的首領,那傢伙壯得要命,不過殺了他之後,你就可以在旁邊的架子上得到那把鐵錘了,拿了鐵錘回到村莊,交給鐵匠恰西,她會幫你將一把武器和寶石裝配成魔法物品,那把武器一定是要SOCKED的才行哦![/color]
[color=teal][/color]
[color=teal]第六個任務:屠殺的修女 這個任務是由凱恩大師給的,你要回到修道院,去找到其中的地下墓穴,再進去地下墓穴找到安達利爾的巢穴,並要殺了她。巢穴的入口,就是剛才殺鐵匠的另一邊的監牢,通過監牢來到地面內側徊廊,找到地下墓穴。注意在監牢的第一層、內側徊廊、地下墓穴第二層都有傳送點。地下墓穴共有五層,前三層還算好的,第四層開始就陷入苦戰,建議你一感到吃力,就回去上面練練功,因為第五層的難度比第四層高得多。你到了第五層之後,馬上會碰到那個女魔頭,那個女魔頭很狠,生命又長又會放毒,所以你在進入第五層之前,一定要買一點解毒的葯水,再來,補血的東西也不能少,幸好,這一關的出口很近,一打不過就馬上逃向出口,回到上層,這和第一代不一樣,敵人不會守在出口等你下來送死,所以先回到上層補給充分之後,再回到第五層慢慢磨,也是不錯的辦法,殺了那個女魔頭,回到村莊之後,找到瓦瑞夫,選擇向東走,就進入第二幕了。[/color]

[[i] 本帖最後由 leevivi 於 2006-11-14 11:27 編輯 [/i]]
2006-11-14 11:29 leevivi
[color=magenta][size=5][b]第二幕 魯·高因 [/b][/size]東邊是一個全新的世界,沒有人相信你,少不得又要來取得信任那一套。 [/color]
[color=magenta][/color]
[color=magenta]第一個任務:羅達門特的巢穴 這是一個婦人亞特瑪給的,她就在酒店的附近,她說她的兒子和丈夫都被下水道的怪物殺了,而且那怪物殺了很多的人,如果你殺了下水道的怪物,她就會報答你,下水道的入口就在這座城大門口前的一個陷阱門下面,你只要打開地上的那個門,下去就可以執行這個任務了,這個下水道的敵人擅用火和毒, 下去前最好先准備一下,這個地下道的第五層最深處,就是魔頭所在的位置,殺了它之後一定要記得檢查一下,它身上會掉出一本可以學技能的書,和一個叫做郝拉迪克的卷軸,什麼都可以不拿,但是這兩個東西一定要拿,拿了這兩樣東西之後,回到城中,向亞特瑪回報,她說她會將你所為她做的事情轉告給其它人 ,這樣大家就能比較信任你了,然後你拿著那郝拉迪克卷軸去找凱恩大師,他會給你下一個任務。 [/color]
[color=magenta][/color]
[color=magenta]第二個任務:郝拉迪克之杖 凱恩說放屍體的墓穴被封印了,要用郝拉迪克法杖才能開啟,所以你得先去乾燥的高地的死亡之殿去 取得可以組合法杖上的方盒,再去遙遠的綠洲的俎蟲巢穴里找到法杖的杖身(即國王之杖),再去利爪腹蛇神廟找嵌入寶石的法杖上半部(即腹蛇護符);這次的任務可真是夠煩的了,尤其野外又很大,得爬上山才看得到死亡之殿和遙遠的綠洲入口,不過這兩個地下迷宮都沒什麼難度,可以輕松過關,尤其是第一個死亡之殿,你得到了那個方盒之後,先回去找凱恩大師,他會告訴你,你以後可以利用那個方盒,把寶石裝備在你想要組合的武器上,變成魔法物品,而且那個方盒還可以當箱子用,這樣就不怕儲物箱里的東西太滿了!而在去遙遠綠洲的路上,任務表又會亮起,要你回去城裡找 卓格南談談,這時第三個任務也啟動了。不過你還是可以先去遠方綠洲,有空的時候再回到城裡就可以了;遠方綠洲里的怪物很容易對付的,不過會施毒,所以最好准備一下再進去。拿到杖身之後,還是先回到城裡找凱恩大師。 最後要去利爪腹蛇神廟了,這個地方很遠,你要一直穿過遺失的城市一直到群蛇峽谷才能找到入口,這里的怪物很難對付了,一定要 小心,最好是步步為營,殺到第二層之後,你會看到一個祭壇,打爛祭壇之後, 你就能得到法杖的上半部,最後回到城中將法杖組合就可以了,組合完之後和凱恩大師交談,這個任務到目前為止就算完成了,因為這會和第六個任務一起完成的。 [/color]
[color=magenta][/color]
[color=magenta]第三個任務:墜落的太陽(暗日) 這個任務是在執行第二個任務時啟動的,它要你回城裡問問那個奇怪黑暗的原由,再和村中的人談Lut Gholein的事情,等到第二個任務中殺死利爪腹蛇神廟的魔頭後,向卓格南交差,這個任務也算完成了。 [/color]
[color=magenta][/color]
[color=magenta]第四個任務 神秘避難所及第五個任務 召喚者 接下來的任務都是自動生成的,首先,你要去皇宮里和卓格南國王談話,他會告訴你,他之前犯了一個錯誤,誤用奸臣,召喚了一大群怪物,使得自己 的皇宮淪陷了,直到他僱用了現在的武士們,才保住了現在地面上的城市,你現在得去神秘避難所,和他說完話後,由他後方的走道下去,一直殺到底,會看到一個傳送門,通過那個傳送門,就可以到那個神殿了,現在的任務是要去找到郝拉森日記。 這個地方真是有夠難打的,敵人有時還會臨空而來,要不然就是施放火牆 術,如果跑得不夠快,一定會掛在那裡好幾次,所以最好身上帶滿了補血的葯水,然後將所有的錢放在儲物箱里,以免後悔莫及,說實在的,這個地方的東 西還不算很好,所以花么多精神殺敵也不一定劃算,如果真的不願冒險,那 就不要每個地方都闖,反正這里一共分成四個部份,往由傳送門組成的部份走,那比較省力,而且這一關的重點也在這里。 如果你殺到了由傳送門組合成的部份的最後部份,那麼你會看到一個像是 魔法陣的地方,召喚師就在那裡等著你,殺了他之後,你會發現那裡還有一本書,就是日記了,打開日記,你才知道原來解開封印的印記一共有七個,現在只有六個,所你還得回到村莊去問問別人!這個時候,魔法陣的中央還會出現一個傳送門,你可以直接殺進去,但是也可以先回城裡,先了解發生了什麼事。 回到城裡之後,先去找國王,他會告訴你一共有七個印記,分別藏在七個 不同的墓穴里,而少了的那個印記藏在哪一個墓穴他就不知道了!這意味著你 很有可能闖第一個墓穴就找到了印記,也有可能是你闖到最後一個墓穴才找到! [/color]
[color=magenta][/color]
[color=magenta]第六個任務:七個古墓 現在打開你的儲物箱,拿出你的法杖,回到剛才在神殿最底處的那個傳送門,進去傳送門,你會來到術士的峽谷,那個沙漠的確有好幾個墓穴,你要找到有任務表裡圖案的那個墓穴,進去闖到了一個圓形的祭壇前,那你才算大功告成,把法杖插進祭壇中間,旁邊被封印的門就會打開,你一進去就要面對這一關的大魔王了! 這個傢伙原來是一隻巨大的蟲子,它的速度很快,而且生命很強,建議你使用冷凍系的武器或法術,要不然他的速度太快了,死上十幾次都是可能的,除此之外,你最好還要裝備上防禦冷凍系法術的防具,因為他不但速度快,而且還會冷凍你減慢你的速度! 如果你殺了他,你就能進入更深處的大堂了,你會在大堂看到只剩最後一口氣的泰瑞爾,他說Diablo和他的兄弟巴爾已經去了東邊,要你快一點去毀了他們! 現在馬上回到城中,和國王交談,他除了感謝你之外,還會告訴這個城碼頭的船長馬席夫你有出海的權力,所以你現在馬上去碼頭,准備向東岸航去吧![/color]
2006-11-14 11:31 leevivi
[color=purple][size=5][b]第三幕 庫拉斯特海港[/b][/size] 這個地方的任務不一定按順序生成,但是基本上,這里還是按照任務的圖形順序列出。 [/color]

[color=purple]第一個任務:金色鳥 這個任務不是由人委託生成的,首先,先出城到蜘蛛森林轉轉,你會碰上一群小怪物,殺了他們之後,可以從他們的身上得到一個玉制小人, 得到這個雕像時,你的任務表會亮起,這時候,你先回到城中,因為這個任務不用再出城了,先把這個雕像拿給凱恩大師,凱恩大師會告訴你,那個船長馬席夫正在搜集這種雕像,於是你再回到碼頭前, 再把雕像拿給船長看,船長興喜若狂,會給你一個黃金鳥的雕像,用來交換你手上的雕像,拿了雕像之後,再回去找凱恩大師,他會告訴你,城裡艾柯正在找這個雕像,於是你再去找艾柯,他看到你的雕像之後,會拿一個生命葯水來換雕像,這個葯水可以增加二十點生命值,這個任務也就算完成了。 [/color]
[color=purple][/color]
[color=purple]第二個任務:古代宗教之忍(信念之劍) 這是個任務是鐵匠赫拉鐵力給的,他說他曾經有一把叫做吉得賓的劍,有了這把劍,怪物都不敢進村莊,所以要你把它找回來,以維持這個地方的安全,找劍的地方在剝皮叢林,你在殺了一個怪物之後,會從它的身上得到這把劍,拿了這把劍之後,你再回到村莊交給奧瑪斯,找傭兵的首領艾席拉,他會給你一個傭兵使喚,而且以後也可以從這里僱用傭兵了,這里的傭兵很強,如果你覺得練功很累,那就一定要好好利用這里的傭兵。 [/color]
[color=purple][/color]
[color=purple]第三個任務:克林姆的意志 凱恩大師會告訴你,你來這里最主要的任務是殺了Diablo的兄弟墨菲斯托,而卻派了手下和強制球體保護他,所以你要殺了保護強制球體的怪物, 然後再用克林姆的權杖來毀了強制球體,但是要找到權杖,你必需要搜集幾種東西,第一要去蜘蛛洞窟(注意不是蜘蛛巢穴)找他的眼珠,這里的怪物並不可怕, 只是要小心毒蜘蛛而已,找到之後回去找凱恩大師,再去剝皮叢林中的剝皮地牢找腦子,這里的怪物就很麻煩了,不但數量多,而且速度快,目標小,一定要小心。最後去庫拉斯特商場的下水道第二層(注意下水道第一層有個拉柄,按了之後才能進入第二層)找心臟,這三種東西都找到之後, 暫時先別管任務的進度,等到再得到連枷之後,再用前一大關得到的方盒,轉換成權杖(即克林姆的意志),然後將其裝備在手中,就可以打破強制球體,直闖最後一關了! [/color]
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[color=purple]第四個任務:藍·依森的古書 是艾柯給的,這是一本很奇特的書,書上記載了很多關於克制怪物的事情,現要你去庫拉斯特商場的一座殘破神廟里找到這本書,得到這本書之後回去交給艾柯,這個任務也就算完成了。 [/color]
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[color=purple]第五個任務:轉為黑暗的神殿 你要殺了墨菲斯托,所以你要先去崔凡克的Blackened Temple,就是在任務三的那個有強制球體的地方,殺了一個怪物Ismal Vilehand後得到連枷回去找凱恩即可。
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[color=purple]第六個任務:守護者 Diablo和他的兄弟巴爾已經找到這里來了,他們想要救他們的兄弟墨菲斯托,他現在被關在Guardian Tower中,所以你要比他們快一步!先去打開結界,然後往下闖!在憎恨的囚牢第二層里,這個墨菲斯托有夠難打的,連它的手下都可以讓你死於非命,如果打不過就別硬拼,往上一層逃,逃出去之後准備好了再下去!如果你真的能殺了墨菲斯托,可以先回去城裡聽聽其它的訊息,然後再回到這里,記得,可以從他的身上得而一個靈魂石(Soul Stone),這個一定要拿!接著用這里一個紅色的傳送門,往最後的決戰前進![/color]
2006-11-14 11:32 leevivi
[color=seagreen][size=5][b]第四幕 群魔堡壘 [/b][/size] [/color]

[color=seagreen]第一個任務:墮落天使 一到了這個地方,馬上去找泰瑞爾說話,他告訴你,你現在要面對的是一個墮落天使,名叫衣卒爾,你要去絕望平原找他,他原來可是個好人 ,只是不小心被抓了,透露出很多天堂的秘密,,所以你要去「結束」他的痛苦 ,這個地區的地形遠比前面幾關單純得多,經郊外大草原到絕望平原,你會碰上已經變成惡魔的衣卒爾,大戰一場之後,就「解決」了他的痛苦,不過他說的話卻蠻耐人尋味的,泰瑞爾原來被他騙了,為什麼天使總是笨得可以…? [/color]
[color=seagreen][/color]
[color=seagreen]第二個任務:地獄熔爐 這個任務是由凱恩大師給的,你現在要把上一關拿到的墨菲斯托靈魂石放到火焰之河的一個祭壇上,然後將它打碎。你可以先殺到River of Flam,找到那個祭壇,這時再回去找凱恩大師,他會告訴你還需要一個鐵錘,所以,你還得再去火焰之河,往前殺過去,這個地方的結果不太一定,因為有個大怪物的身上有把地獄鐵錘,要拿到那把鐵錘,才能毀了靈魂石,只要你拿了鐵錘,回到祭壇前敲三下,靈魂石一破,這個任務就算完成了。 [/color]
[color=seagreen][/color]
[color=seagreen]第三個任務:恐怖的結局 終於要面對最後的挑戰了,這里的路線不是很復雜,從火焰之河進入混沌避難所,但是敵人很難對付,特別一提的是,這里的神殿里一共有五個封印,要全部啟動了,一陣山搖地動後,Diablo出現了,只要殺得了它,就可以看結局畫面了![/color]
2006-11-14 11:34 leevivi
[color=silver][size=5][b]第五幕 哈洛加斯[/b][/size] 暗黑破壞神II加強版《毀滅之王》中,增加了一幕,名為barbarianhighland。顧名思義,這幕的主角就是勇猛的barbarian了!這場景之中有六個任務,等待玩家去完成。[/color]
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[color=silver]第一個任務:哈洛加斯圍城戰 提供:拉蘇克 場景:血腥丘嶺 進行:這是第五幕的第一個任務,玩家必須找到血腥丘嶺的督軍山克並殺死它!出城門後,會見到大量靈活的小怪獸,它們的特技是施放火焰,將使玩家大為頭痛。到血腥丘嶺之盡頭,冰凍高地開始的地方,就會見到山克。這傢伙不太攻擊玩家,只會不斷召來其他小怪物來騷擾你。殺死這傢伙之後,回城中跟拉蘇克覆命便成。 獎勵:完成任務後拉蘇克將會為玩家選擇的物品打上鑲嵌洞,城鎮中的物品價格也會下調。 [/color]
[color=silver][/color]
[color=silver]第二個任務:亞瑞特山的救援行動 任務提供者:誇爾凱克 場景:冰凍高地 進行:玩家必須在冰凍高地場景中,找到15個被俘的野蠻人戰士,他們被關在3個木欄內。找到他們後,打開柵欄門,他們將會進入傳送門中。這一個任務沒有太難的地方,但玩家必須留意,有時野蠻人會因被怪物攻擊過久而不肯離開木柵,這樣任務就不能完成了。救回野蠻人戰士後,回城跟誇爾凱克談話便成。 獎勵:能夠僱用野蠻人戰士,此外他給予你Ral、Ort、Tal三粒符文,是用來加入武器取得效果的,如果順序放入一個有3 Socket的盾內,可得到Bonus效果。 [/color]
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[color=silver]第三個任務:冰之囚 任務提供者:馬拉 場景:水晶通道下的冰河 完成條件:用葯水救出Anya 進行:馬拉告訴你在城鎮中一個年輕的練金術士安亞失蹤了,並懷疑與尼拉塞克有關。馬拉把這個任務交給你後,你將會發現尼拉塞克離開了城鎮,而玩家也暫時不能進行賭博。玩家要在水晶通道下的冰河尋找安亞。由於通道窄,比較難以逃走,玩家應盡量避免過於深入敵人范圍。發現安亞時,玩者會受到大堆怪物襲擊,應逐少數將敵人引出再殺。跟安亞談話後,玩家要回村,使用馬拉給你的葯劑為安亞解凍。 獎勵:馬拉會給玩家一張令所有抵抗力+10%的卷軸,而安亞則會給玩家一件人物專用的頭盔。 [/color]
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[color=silver]第四個任務: 哈洛加斯的反叛行動 任務提供者:安亞 場景:瓦特大廳 進行:當你救回安亞後,在城鎮中找到她,她會告訴你尼拉塞克已經不可以再相信,當安亞的父親去世後,尼拉塞克成為族中唯一長老,而尼拉塞克已經和巴爾在保護哈洛加斯的問題上取得協定,尼拉塞克拿走了族中聖物遠古遺跡,假如他以這聖物跟巴爾作為交換條件的話,便使得巴爾可以在進入亞瑞特山頂的時候無需通過野蠻人的挑戰。安亞試圖阻止尼拉塞克,但卻被關押在冰之囚中。玩家要在瓦特大廳找到尼拉塞克並消滅之。所以你要從安亞的傳送點經悲痛大廳、痛苦大廳、瓦特大廳,最後到尼拉塞克的神殿,期間似乎沒甚麼問題,但見到尼拉塞克的時後可要小心,由於他曉得爆屍的技術,玩家應避免踐踏於屍體之上,以免發生危險。 獎勵:安亞將會為玩家的一件物品打上你的名字。 [/color]
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[color=silver]第五個任務:通道的祭奠 任務提供者:誇爾凱克 場景:亞瑞特山頂 進行:雖然殺死了尼拉塞克,但是遠古遺跡卻沒有發現,似乎已交到了巴爾的手上,誇爾凱克說只好到亞瑞特山脈的頂峰的奈法陵直接阻止他,不過那是要先打倒三名古代守護神。誇爾凱克自己也沒有膽量冒犯那個神聖的地方,首先要返回到水晶通道,找到冰河路徑,再出去到冰凍苔原,有個山洞通往遠古之路,來到亞瑞特山脈的頂峰。啟動奈法陵。的確,在那裡,有三位遠古英靈守護著奈法陵。玩家必須在一次作戰中打敗他們,最快打倒的是馬道克,其次是科力克,最強的是塔力克。若期間使用傳送圈的話,三名古代守護神將會變回金像,玩家將要重新開始戰斗。這三名古代守護神,一名曉得旋風斬,一名曉得跳躍斬,另一名則使用投斧。這一場戰斗絕對會令玩家畢生難忘。 獎勵:打倒三人的經驗值,一般來說是超過150萬!增加足以令玩者上升三至七級的經驗值。 [/color]
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[color=silver]第六個任務:毀滅的前夕 任務提供者:誇爾凱克 場景:世界之石大殿 進行:打敗三位古代守護神後,可以繼續進入世界之石要塞。在第三層進入世界之石大殿,巴爾在一直的笑,他不會直接下來打你,只會不斷對你進行詛咒,巴爾會召喚出大量的怪物對付玩家。打敗巴爾的部下後,進入其身後的門,就到巴爾的真正所在地。巴爾懂得使用V型的冰系波浪攻擊以及分身等。不過整體上巴爾還是不難打,打敗他後泰瑞爾會出現,泰瑞爾說世界之石已遭污染,故此一定要毀滅它,究竟,這是不是故事的伏線?進入傳送圈,游戲完結。 獎勵:游戲完結、觀看結局動畫、獲得一個新的Slaher頭銜。[/color]

各個職業的用法和加點說明
http://..com/question/5259667.html

參考資料: http://..com/question/18090688.html

Ⅳ 木馬程序病毒對計算機有何傷害

它是一種基於遠程式控制制的黑客工具,具有隱蔽性和非授權性的特點。

所謂隱蔽性是指木馬的設計者為了防止木馬被發現,會採用多種手段隱藏木馬,這樣服務端即使發現感染了木馬,由於不能確定其具體位置,往往只能望「馬」興嘆。

所謂非授權性是指一旦控制端與服務端連接後,控制端將享有服務端的大部分操作許可權,包括修改文件,修改注冊表,控制滑鼠,鍵盤等等,而這些權力並不是服務端賦予的,而是通過木馬程序竊取的。

從木馬的發展來看,基本上可以分為兩個階段。

最初網路還處於以UNIX平台為主的時期,木馬就產生了,當時的木馬程序的功能相對簡單,往往是將一段程序嵌入到系統文件中,用跳轉指令來執行一些木馬的功能,在這個時期木馬的設計者和使用者大都是些技術人員,必須具備相當的網路和編程知識。

而後隨著WINDOWS平台的日益普及,一些基於圖形操作的木馬程序出現了,用戶界面的改善,使使用者不用懂太多的專業知識就可以熟練的操作木馬,相對的木馬入侵事件也頻繁出現,而且由於這個時期木馬的功能已日趨完善,因此對服務端的破壞也更大了。

所以所木馬發展到今天,已經無所不用其極,一旦被木馬控制,你的電腦將毫無秘密可言。

二、木馬原理

鑒於木馬的巨大危害性,我們將分原理篇,防禦與反擊篇,資料篇三部分來詳細介紹木馬,希望大家對特洛伊木馬這種攻擊手段有一個透徹的了解。

【一、基礎知識 】

在介紹木馬的原理之前有一些木馬構成的基礎知識我們要事先加以說明,因為下面有很多地方會提到這些內容。

一個完整的木馬系統由硬體部分,軟體部分和具體連接部分組成。

(1)硬體部分:建立木馬連接所必須的硬體實體。 控制端:對服務端進行遠程式控制制的一方。 服務端:被控制端遠程式控制制的一方。 INTERNET:控制端對服務端進行遠程式控制制,數據傳輸的網路載體。

(2)軟體部分:實現遠程式控制制所必須的軟體程序。 控制端程序:控制端用以遠程式控制制服務端的程序。 木馬程序:潛入服務端內部,獲取其操作許可權的程序。 木馬配置程序:設置木馬程序的埠號,觸發條件,木馬名稱等,使其在服務端藏得更隱蔽的程序。

(3)具體連接部分:通過INTERNET在服務端和控制端之間建立一條木馬通道所必須的元素。 控制端IP,服務端IP:即控制端,服務端的網路地址,也是木馬進行數據傳輸的目的地。 控制端埠,木馬埠:即控制端,服務端的數據入口,通過這個入口,數據可直達控制端程序或木馬 程序。
用木馬這種黑客工具進行網路入侵,從過程上看大致可分為六步(具體可見下圖),下面我們就按這六步來詳細闡述木馬的攻擊原理。

一.配置木馬

一般來說一個設計成熟的木馬都有木馬配置程序,從具體的配置內容看,主要是為了實現以下兩方 面功能:

(1)木馬偽裝:木馬配置程序為了在服務端盡可能的好的隱藏木馬,會採用多種偽裝手段,如修改圖標 ,捆綁文件,定製埠,自我銷毀等,我們將在「傳播木馬」這一節中詳細介紹。

(2)信息反饋:木馬配置程序將就信息反饋的方式或地址進行設置,如設置信息反饋的郵件地址,IRC號 ,ICO號等等,具體的我們將在「信息反饋」這一節中詳細介紹。

【二、傳播木馬】.

(1)傳播方式:

木馬的傳播方式主要有兩種:一種是通過E-MAIL,控制端將木馬程序以附件的形式夾在郵件中發送出 去, 收信人只要打開附件系統就會感染木馬;另一種是軟體下載,一些非正規的網站以提供軟體下載為名義, 將木馬捆綁在軟體安裝程序上,下載後,只要一運行這些程序,木馬就會自動安裝。

(2)偽裝方式:

鑒於木馬的危害性,很多人對木馬知識還是有一定了解的,這對木馬的傳播起了一定的抑製作用,這 是木馬設計者所不願見到的,因此他們開發了多種功能來偽裝木馬,以達到降低用戶警覺,欺騙用戶的目的。

(一)修改圖標

當你在E-MAIL的附件中看到這個圖標時,是否會認為這是個文本文件呢?但是我不得不告 訴你,這也有可能是個木馬程序,現在 已經有木馬可以將木馬服務端程序的圖標改成HTML,TXT, ZIP等各種文件的圖標,這有相當大的迷 惑性,但是目前提供這種功能的木馬還不多見,並且這種 偽裝也不是無懈可擊的,所以不必整天提心吊膽,疑神疑鬼的。

(二)捆綁文件

這種偽裝手段是將木馬捆綁到一個安裝程序上,當安裝程序運行時,木馬在用戶毫無察覺的 情況下 ,偷偷的進入了系統。至於被捆綁的文件一般是可執行文件(即EXE,COM一類的文件)。

(三)出錯顯示

有一定木馬知識的人都知道,如果打開一個文件,沒有任何反應,這很可能就是個木馬程序, 木馬的 設計者也意識到了這個缺陷,所以已經有木馬提供了一個叫做出錯顯示的功能。當服務 端用戶打開木 馬程序時,會彈出一個如下圖所示的錯誤提示框(這當然是假的),錯誤內容可自由 定義,大多會定製成 一些諸如「文件已破壞,無法打開的!」之類的信息,當服務端用戶信以 為真時,木馬卻悄悄侵入了 系統。

(四)定製埠

很多老式的木馬埠都是固定的,這給判斷是否感染了木馬帶來了方便,只要查一下特定的 埠就 知道感染了什麼木馬,所以現在很多新式的木馬都加入了定製埠的功能,控制端用戶可 以在1024---65535之間任選一個埠作為木馬埠(一般不選1024以下的埠),這樣就給判斷 所感染木馬類型帶 來了麻煩。

(五)自我銷毀

這項功能是為了彌補木馬的一個缺陷。我們知道當服務端用戶打開含有木馬的文件後,木馬 會將自己拷貝到WINDOWS的系統文件夾中(C:WINDOWS或C:WINDOWSSYSTEM目錄下),一般來說 原木馬文件 和系統文件夾中的木馬文件的大小是一樣的(捆綁文件的木馬除外),那麼中了木馬 的朋友只要在近來 收到的信件和下載的軟體中找到原木馬文件,然後根據原木馬的大小去系統 文件夾找相同大小的文件, 判斷一下哪個是木馬就行了。而木馬的自我銷毀功能是指安裝完木 馬後,原木馬文件將自動銷毀,這 樣服務端用戶就很難找到木馬的來源,在沒有查殺木馬的工 具幫助下,就很難刪除木馬了。

(六)木馬更名

安裝到系統文件夾中的木馬的文件名一般是固定的,那麼只要根據一些查殺木馬的文章,按 圖索驥在系統文件夾查找特定的文件,就可以斷定中了什麼木馬。所以現在有很多木馬都允許控 制端用戶自由定製安裝後的木馬文件名,這樣很難判斷所感染的木馬類型了。

【三.運行木馬】

服務端用戶運行木馬或捆綁木馬的程序後,木馬就會自動進行安裝。首先將自身拷貝到WINDOWS的 系統文件夾中(C:WINDOWS或C:WINDOWSSYSTEM目錄下),然後在注冊表,啟動組,非啟動組中設置好木馬 的觸發條件 ,這樣木馬的安裝就完成了。安裝後就可以啟動木馬了,具體過程見下文:

①由自啟動激活木馬

自啟動木馬的條件,大致出現在下面6個地方:

1.注冊表:打開HKEY_LOCAL_下的五個以Run 和RunServices主鍵,在其中尋找可能是啟動木馬的鍵值。

2.WIN.INI:C:WINDOWS目錄下有一個配置文件win.ini,用文本方式打開,在[windows]欄位中有啟動 命令 load=和run=,在一般情況下是空白的,如果有啟動程序,可能是木馬。 3.SYSTEM.INI:C:WINDOWS目錄下有個配置文件system.ini,用文本方式打開,在[386Enh],[mic], [drivers32]中有命令行,在其中尋找木馬的啟動命令。

4.Autoexec.bat和Config.sys:在C盤根目錄下的這兩個文件也可以啟動木馬。但這種載入方式一般都 需要控制端用戶與服務端建立連接後,將已添加木馬啟動命令的同名 文件上傳 到服務端覆蓋這兩個文件才行。

5.*.INI:即應用程序的啟動配置文件,控制端利用這些文件能啟動程序的特點,將製作好的帶有木馬 啟動命令的同名文件上傳到服務端覆蓋這同名文件,這樣就可以達到啟動木馬的目的了。

6.啟動菜單:在「開始---程序---啟動」選項下也可能有木馬的觸發條件。

②由觸發式激活木馬

1.注冊表:打開HKEY_CLASSES_ROOT文件類型\shellopencommand主鍵,查看其鍵值。舉個例子,國產 木馬「冰河」就是修改HKEY_CLASSES_ROOT xtfileshellopencommand下的鍵值,將「C :WINDOWS NOTEPAD.EXE %1」該為「C:WINDOWSSYSTEMSYXXXPLR.EXE %1」,這時你雙 擊一個TXT文件 後,原本應用NOTEPAD打開文件的,現在卻變成啟動木馬程序了。還要說明 的是不光是TXT文件 ,通過修改HTML,EXE,ZIP等文件的啟動命令的鍵值都可以啟動木馬 ,不同之處只在於「文件類型」這個主鍵的差別,TXT是txtfile,ZIP是WINZIP,大家可以 試著去找一下。

2.捆綁文件:實現這種觸發條件首先要控制端和服務端已通過木馬建立連接,然後控制端用戶用工具 軟體將木馬文件和某一應用程序捆綁在一起,然後上傳到服務端覆蓋原文件,這樣即使 木馬被刪 除了,只要運行捆綁了木馬的應用程序,木馬又會被安裝上去了。

3.自動播放式:自動播放本是用於光碟的,當插入一個電影光碟到光碟機時,系統會自動播放裡面的內容,這就是自動播放的本意,播放什麼是由光碟中的AutoRun.inf文件指定的,修改AutoRun.inf中的open一行可以指定在自動播放過程中運行的程序。後來有人用於了硬碟與U盤,在U盤或硬碟的分區,創建Autorun.inf文件,並在Open中指定木馬程序,這樣,當你打開硬碟分區或U盤時,就會觸發木馬程序的運行。

木馬作者還在不斷尋找「可乘之機」這里只是舉例,又有不斷的自啟動的地方被挖掘出來。

(2)木馬運行過程

木馬被激活後,進入內存,並開啟事先定義的木馬埠,准備與控制端建立連接。這時服務端用 戶可以在MS-DOS方式下,鍵入NETSTAT -AN查看埠狀態,一般個人電腦在離線狀態下是不會有埠 開放的,如果有埠開放,你就要注意是否感染木馬了。下面是電腦感染木馬後,用NETSTAT命令查 看埠的兩個實例:

其中①是服務端與控制端建立連接時的顯示狀態,②是服務端與控制端還未建立連接時的顯示狀態。

在上網過程中要下載軟體,發送信件,網上聊天等必然打開一些埠,下面是一些常用的埠:

(1)1---1024之間的埠:這些埠叫保留埠,是專給一些對外通訊的程序用的,如FTP使用21, SMTP使用25,POP3使用110等。只有很少木馬會用保留埠作為木馬埠 的。

(2)1025以上的連續埠:在上網瀏覽網站時,瀏覽器會打開多個連續的埠下載文字,圖片到本地 硬碟上,這些埠都是1025以上的連續埠。

(3)4000埠:這是OICQ的通訊埠。

(4)6667埠:這是IRC的通訊埠。 除上述的埠基本可以排除在外,如發現還有其它埠打開,尤其是數值比較大的埠,那就要懷疑 是否感染了木馬,當然如果木馬有定製埠的功能,那任何埠都有可能是木馬埠。

【四.信息泄露】

一般來說,設計成熟的木馬都有一個信息反饋機制。所謂信息反饋機制是指木馬成功安裝後會收集 一些服務端的軟硬體信息,並通過E-MAIL,IRC或ICO的方式告知控制端用戶。

從反饋信息中控制端可以知道服務端的一些軟硬體信息,包括使用的操作系統,系統目錄,硬碟分區況, 系統口令等,在這些信息中,最重要的是服務端IP,因為只有得到這個參數,控制端才能與服務端建立 連接,具體的連接方法我們會在下一節中講解。

【五.建立連接】

這一節我們講解一下木馬連接是怎樣建立的 。一個木馬連接的建立首先必須滿足兩個條件:一是 服務端已安裝了木馬程序;二是控制端,服務端都要在線 。在此基礎上控制端可以通過木馬埠與服 務端建立連接。

假設A機為控制端,B機為服務端,對於A機來說要與B機建立連接必須知道B機的木馬埠和IP地 址,由於木馬埠是A機事先設定的,為已知項,所以最重要的是如何獲得B機的IP地址。獲得B機的IP 地址的方法主要有兩種:信息反饋和IP掃描。對於前一種已在上一節中已經介紹過了,不再贅述,我們 重點來介紹IP掃描,因為B機裝有木馬程序,所以它的木馬埠7626是處於開放狀態的,所以現在A機只 要掃描IP地址段中7626埠開放的主機就行了,例如圖中B機的IP地址是202.102.47.56,當A機掃描到 這個IP時發現它的7626埠是開放的,那麼這個IP就會被添加到列表中,這時A機就可以通過木馬的控 制端程序向B機發出連接信號,B機中的木馬程序收到信號後立即作出響應,當A機收到響應的信號後, 開啟一個隨即埠1031與B機的木馬埠7626建立連接,到這時一個木馬連接才算真正建立。值得一提 的要掃描整個IP地址段顯然費時費力,一般來說控制端都是先通過信息反饋獲得服務端的IP地址,由於 撥號上網的IP是動態的,即用戶每次上網的IP都是不同的,但是這個IP是在一定范圍內變動的,如圖中 B機的IP是202.102.47.56,那麼B機上網IP的變動范圍是在202.102.000.000---202.102.255.255,所以 每次控制端只要搜索這個IP地址段就可以找到B機了。

【六.遠程式控制制】

木馬連接建立後,控制端埠和木馬埠之間將會出現一條通道。

控制端上的控制端程序可藉這條通道與服務端上的木馬程序取得聯系,並通過木馬程序對服務端進行遠 程式控制制。下面我們就介紹一下控制端具體能享有哪些控制許可權,這遠比你想像的要大。

(1)竊取密碼:一切以明文的形式,*形式或緩存在CACHE中的密碼都能被木馬偵測到,此外很多木馬還 提供有擊鍵記錄功能,它將會記錄服務端每次敲擊鍵盤的動作,所以一旦有木馬入侵, 密碼將很容易被竊取。

(2)文件操作:控制端可藉由遠程式控制制對服務端上的文件進行刪除,新建,修改,上傳,下載,運行,更改屬 性等一系列操作,基本涵蓋了WINDOWS平台上所有的文件操作功能。

(3)修改注冊表:控制端可任意修改服務端注冊表,包括刪除,新建或修改主鍵,子鍵,鍵值。有了這 項功能控制端就可以禁止服務端軟碟機,光碟機的使用,鎖住服務端的注冊表,將服務端 上木馬的觸發條件設置得更隱蔽的一系列高級操作。

(4)系統操作:這項內容包括重啟或關閉服務端操作系統,斷開服務端網路連接,控制服務端的滑鼠, 鍵盤,監視服務端桌面操作,查看服務端進程等,控制端甚至可以隨時給服務端發送信息,想像一下,當服務端的桌面上突然跳出一段話,不嚇人一跳才怪

木馬和病毒都是一種人為的程序,都屬於電腦病毒,為什麼木馬要單獨提出來說內?大家都知道以前的電腦病毒的作用,其實完全就是為了搞破壞,破壞電腦里的資料數據,除了破壞之外其它無非就是有些病毒製造者為了達到某些目的而進行的威懾和敲詐勒索的作用,或為了炫耀自己的技術. "木馬"不一樣,木馬的作用是赤裸裸的偷偷監視別人和盜竊別人密碼,數據等,如盜竊管理員密碼-子網密碼搞破壞,或者好玩,偷竊上網密碼用於它用,游戲帳號,股票帳號,甚至網上銀行帳戶等.達到偷窺別人隱私和得到經濟利益的目的.所以木馬的作用比早期的電腦病毒更加有用.更能夠直接達到使用者的目的!導致許多別有用心的程序開發者大量的編寫這類帶有偷竊和監視別人電腦的侵入性程序,這就是目前網上大量木馬泛濫成災的原因.鑒於木馬的這些巨大危害性和它與早期病毒的作用性質不一樣,所以木馬雖然屬於病毒中的一類,但是要單獨的從病毒類型中間剝離出來.獨立的稱之為"木馬"程序.

一般來說一種殺毒軟體程序,它的木馬專殺程序能夠查殺某某木馬的話,那麼它自己的普通殺毒程序也當然能夠殺掉這種木馬,因為在木馬泛濫的今天,為木馬單獨設計一個專門的木馬查殺工具,那是能提高該殺毒軟體的產品檔次的,對其聲譽也大大的有益,實際上一般的普通殺毒軟體里都包含了對木馬的查殺功能.如果現在大家說某某殺毒軟體沒有木馬專殺的程序,那這家殺毒軟體廠商自己也好像有點過意不去,即使它的普通殺毒軟體里當然的有殺除木馬的功能.

還有一點就是,把查殺木馬程序單獨剝離出來,可以提高查殺效率,現在很多殺毒軟體里的木馬專殺程序只對木馬進行查殺,不去檢查普通病毒庫里的病毒代碼,也就是說當用戶運行木馬專殺程序的時候,程序只調用木馬代碼庫里的數據,而不調用病毒代碼庫里的數據,大大提高木馬查殺速度.我們知道查殺普通病毒的速度是比較慢的,因為現在有太多太多的病毒.每個文件要經過幾萬條木馬代碼的檢驗,然後再加上已知的差不多有近10萬個病毒代碼的檢驗,那速度豈不是很慢了.省去普通病毒代碼檢驗,是不是就提高了效率,提高了速度內? 也就是說現在好多殺毒軟體自帶的木馬專殺程序只查殺木馬而一般不去查殺病毒,但是它自身的普通病毒查殺程序既查殺病毒又查殺木馬!

三、隱形木馬啟動方式揭秘

大家所熟知的木馬程序一般的啟動方式有:載入到「開始」菜單中的「啟動」項、記錄到注冊表的[HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run]項和[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run]項中,更高級的木馬還會注冊為系統的「服務」程序,以上這幾種啟動方式都可以在「系統配置實用程序」(在「開始→運行」中執行「Msconfig」)的「啟動」項和「服務」項中找到它的蹤跡。

另一種鮮為人知的啟動方式,是在「開始→運行」中執行「Gpedit.msc」。打開「組策略」,可看到「本地計算機策略」中有兩個選項:「計算機配置」與「用戶配置」,展開「用戶配置→管理模板→系統→登錄」,雙擊「在用戶登錄時運行這些程序」子項進行屬性設置,選定「設置」項中的「已啟用」項並單擊「顯示」按鈕彈出「顯示內容」窗口,再單擊「添加」按鈕,在「添加項目」窗口內的文本框中輸入要自啟動的程序的路徑,如圖所示,單擊「確定」按鈕就完成了。

添加需要啟動的文件面

重新啟動計算機,系統在登錄時就會自動啟動你添加的程序,如果剛才添加的是木馬程序,那麼一個「隱形」木馬就這樣誕生了。因為用這種方式添加的自啟動程序在系統的「系統配置實用程序」是找不到的,同樣在我們所熟知的注冊表項中也是找不到的,所以非常危險。

通過這種方式添加的自啟動程序雖然被記錄在注冊表中,但是不在我們所熟知的注冊表的[HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run]項和[HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run]項內,而是在冊表的[HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\Explorer\Run]項。如果你懷疑你的電腦被種了「木馬」,可是又找不到它在哪兒,建議你到注冊表的[HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\Explorer\Run]項里找找吧,或是進入「組策略」的「在用戶登錄時運行這些程序」看看有沒有啟動的程序。

現在網頁木馬無非有以下幾種方式中到你的機器里

1:把木馬文件改成BMP文件,然後配合你機器里的DEBUG來還原成EXE,網上存在該木馬20%

2:下載一個TXT文件到你機器,然後裡面有具體的FTP^-^作,FTP連上他們有木馬的機器下載木馬,網上存在該木馬20%

3:也是最常用的方式,下載一個HTA文件,然後用網頁控制項解釋器來還原木馬。該木馬在網上存在50%以上

4:採用JS腳本,用VBS腳本來執行木馬文件,該型木馬偷QQ的比較多,偷傳奇的少,大概佔10%左右

5:ARP欺騙,利用ARP欺騙攔截區域網數據,攻擊網關。在數據包中插入木馬。解決方案,安裝ARP防火牆。

四、防治木馬

現在我們來說防範的方法。。。。。。。。。不要丟金磚

那就是把 windows\system\mshta.exe文件改名,

改成什麼自己隨便 (xp和win2000是在system32下)

HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Internet Explorer\ActiveX Compatibility\ 下為Active Setup controls創建一個基於CLSID的新鍵值 {6E449683_C509_11CF_AAFA_00AA00 B6015C},然後在新鍵值下創建一個REG_DWORD 類型的鍵Compatibility,並設定鍵值為0x00000400即可。

還有windows\command\debug.exe和windows\ftp.exe都給改個名字 (或者刪除)

一些最新流行的木馬 最有效果的防禦~~

比如網路上流行 的木馬 smss.exe 這個是其中一種木馬的主體 潛伏在 98/winme/xp c:\windows目錄下 2000 c:\winnt .....

假如你中了這個木馬 首先我們用進程管理器結束 正在運行的木馬smss.exe 然後在C:\windows 或 c:\winnt\目錄下 創建一個假的 smss.exe 並設置為只讀屬性~ (2000/XP NTFS的磁碟格式 的話那就更好 可以用「安全設置」 設置為讀取) 這樣木馬沒了~ 以後也不會在感染了這個辦法本人測試過對很多木馬

都很有效果的

經過這樣的修改後,我現在專門找別人發的木馬網址去測試,實驗結果是上了大概20個木馬網站,有大概15個瑞星會報警,另外5個瑞星沒有反映,而我的機器沒有添加出來新的EXE文件,也沒有新的進程出現,只不過有些木馬的殘骸留在了IE的臨時文件夾里,他們沒有被執行起來,沒有危險性,所以建議大家經常清理 臨時文件夾和IE

木馬(Trojan)這個名字來源於古希臘傳說,它是指通過一段特定的程序(木馬程序)來控制另一台計算機。木馬通常有兩個可執行程序:一個是客戶端,即控制端,另一個是服務端,即被控制端。木馬的設計者為了防止木馬被發現,而採用多種手段隱藏木馬。木馬的服務一旦運行並被控制端連接,其控制端將享有服務端的大部分操作許可權,例如給計算機增加口令,瀏覽、移動、復制、刪除文件,修改注冊表,更改計算機配置等。

隨著病毒編寫技術的發展,木馬程序對用戶的威脅越來越大,尤其是一些木馬程序採用了極其狡猾的手段來隱蔽自己,使普通用戶很難在中毒後發覺。

防治木馬的危害,應該採取以下措施:

第一,安裝殺毒軟體和個人防火牆,並及時升級。

第二,把個人防火牆設置好安全等級,防止未知程序向外傳送數據。

第三,可以考慮使用安全性比較好的瀏覽器和電子郵件客戶端工具。

第四,如果使用IE瀏覽器,應該安裝卡卡安全助手,防止惡意網站在自己電腦上安裝不明軟體和瀏覽器插件,以免被木馬趁機侵入。

木馬:特洛伊木馬,大家在電影《特洛伊》里應該看到了,戰爭是特絡伊故意留下了個木馬,多方以為是戰利品,帶回城後,木馬裡面全是戰士,(呵呵,自己看電影吧)這種東西,就叫做木馬,可以說木馬就是一方給肉雞留下的東西,可以做到遠程式控制制的目的,木馬還分不同的作用,有盜號專用的木馬,有遠程式控制制專用的木馬,下面介紹點:盜號專用的有許多,盜QQ的有 啊拉QQ大盜,強強盜QQ,傳奇木馬生成器,魔獸木馬生成器等;

遠程式控制制的木馬有:冰河(國人的驕傲,中國第一款木馬),灰鴿子,上興,PCshare,網路神偷,FLUX等,現在通過線程插入技術的木馬也有很多

Ⅵ F1術語中英文對照

Acceleration
加速度,衡量物體速度或速率改變的量(指標),在F1中通常用米/秒為單位。
Active suspension
主動懸掛,由液壓或者空氣控制的懸掛,可以由車載電腦發出指令,改變車身高度,該項技術在F1中是禁止的。
Aerial
天線,安裝在駕駛倉前端的通訊裝置,用於雙向無線通訊和遙感勘測。
Aerodynamics
空氣動力學,研究物體在同氣體作相對運動情況下的受力特性、氣體流動規律和伴隨發生的物理化學變化等。按照相對運動的速度級別,可粗略的分為低速空氣動力學和高速空氣動力學。F1賽車屬於前者,研究課題主要是下壓力、空氣阻力和擾流。
Aerodynamic drag
空氣阻力,是指物體在同氣體作相對運動時,所受到的阻礙力,這是由物體的形狀決定的,兩個常用的衡量指標是風阻系數和橫截面積。
Airbag
安全氣囊,能夠在車輛發生事故時迅速充氣的被動安全設施,用於保護乘員安全
Air box
氣箱,用於從外界向引擎導入新鮮空氣的裝置,F1賽車的氣箱位於車手頭部上沿
Anti lock brake system
防抱死制動系統,俗稱ABS。用於保持車輛在制動情況下仍具可控能力的裝置。具體工作原理是,在車輛制動時,由電控單元來調節駕駛者的剎車力度,防止車輪被抱死。需要特別強調的是,ABS設計的初衷,並非為了縮短剎車距離;另外,在F1中,ABS是被禁止的.
Apex
彎道頂點,也就是我們常說的彎心,這是理想駕駛路線的必經之路。

Back pressure
排氣回壓,引擎廢氣在排出的過程中受到的阻力,這可能是為了控制引擎噪音或者廢氣指標,而加裝消聲器或催化裝置帶來的阻力,也可能是某些引擎自身的要求,需要排氣回壓。而如果將廢氣直接排入空氣中的話,可將回壓降至最低,F1引擎便屬於這種。Balaclava
防火頭巾,車手在戴上頭盔前套在頭上的面罩,用於防止車手頭部被大火燒傷。
Ball joint
球窩接頭,賽車懸掛常用的機械結構,能保證結構在受力的情況下仍能自由轉動。Ballast
壓艙物,為滿足車輛最低重量限制和質量分布優化,在車上加裝的配重。
Bar
巴,壓力單位,一巴等於100千帕。
Bargeboard
側箱導流板,垂直安裝在前輪和側箱之間的翼板,用於輸導治理氣流。
Blistering
輪胎脫層,專指輪胎由於過熱導致橡膠從胎體上脫落。在高溫下使用過軟的輪胎,或者胎壓設置 過高,亦或者賽車調校失誤都可能導致這種現象。
Bearings
軸承,用於支撐旋轉部件的結構,通常用高強度的鋼製成。
Brake Duct
制動冷卻氣流通風道。用於為制動系統提供冷卻氣流的裝置,位於車輪內側,通常用碳纖維材料製成,並隨著賽道制動負荷的變化而改變形狀。
Brake master cylinder
制動總泵,液壓制動系統的一部分,用於存儲制動液。
Bodywork
車體,安裝在單體殼上的一切部件,比如引擎蓋,鼻錐等等。
Bottoming
托底,指車輛的行進的過程中,車底與地面發生刮蹭。
Brake balance
制動平衡,位於駕駛倉的控制開關,車手可以通過它來自由調節分配在前後輪上的制動力度。

CAD
計算機輔助設計(Computer Aided Design)的縮寫 ,使用該技術,不僅能夠提高設計工作的效率,而且還能大大降低工作難度,F1已告別圖紙時代多年。
Caliper
卡鉗。剎車系統的一部分,制動蹄的支撐件。當車手發出制動指令時,卡鉗會將制動蹄壓到制動盤上,防止車輪轉動。
Camber
傾角。
Carbon Fibres
碳纖維,F1賽車的製造材料,比如單體殼便是用碳纖維強化的環氧樹脂製成。碳纖維的主要特徵是高強度、低質量。
Centrifugal force
離心力,也叫G力,用於描述重力加速度。當賽車在彎道上時,車手和賽車都將承受離心力,另外,賽車在起步和制動的時候,也將承受類似的力。
CFD
計算機流體力學(Computational Fluid Dynamics)的縮寫,該技術持續影響著F1賽車的發展進程。利用CFD技術,圍繞賽車的氣流能夠通過電腦顯示出來,而且能夠直觀的展現賽車部件之間的相互影響。所以工程師不需要率先製造部件,便能模擬這些效果。它帶來了時間和金錢的大大節省。
CFRP
CFRT 碳纖維強化塑料(carbon-fibre reinforced plastic)的縮寫,特點是強度高質量低,F1賽車的很多部件都用這種材料製成,比如單體殼。
Chassis
底盤,F1賽車的中心部分,主要的部件是單體殼。所有其他的部件都同高強度、輕巧的單體殼相連。F1底盤由碳纖維和聚乙烯復合材料製成。
Chicanes
減速彎,賽道設計用於打破長直道的收緊彎道。減速彎強迫車手降低速度。
Cockpit
駕駛倉,車手工作的地方,駕駛倉的設計必須能讓車手在五秒內輕松走出。在方向盤的位置寬度必須達到45厘米,而踏板的位置則不能低於35厘米。不得有燃油管、機油管和水管穿過駕駛倉。
Concorde Agreement
協和協議,這個協議詳細說明了車隊和FIA的權利和義務。
Contact pressure
接觸壓力,用於描述空氣動力需部件將賽車壓在賽道上的強度,比如前翼和尾翼。接觸壓力對賽車的極速和彎道速度有直接的影響。
Crash barrier
撞擊護欄,F1賽道的安全設施,一般在沒有空間設置緩沖區的位置採用。
Crash test
撞擊測試,FIA要求對車身部件進行的強制壓力測試,比如對防滾架和單體殼進行測試。撞擊測試首次引進是在1985年,它必須在FIA的監督下進行,測試地一般在位於英國貝德福德郡的克蘭菲爾撞擊中心(the Cranfield Impact Centre)。
Cylinder
氣缸,引擎的組成部分,燃燒動力產生的地方。燃油混合氣體在氣缸中燃燒,推動活塞在氣缸中往復運動。

Differential
差速器,差速器用於補償車輛在過彎時,處於內側和外側車輪之間的轉速差。
Diffuser
擴散器,位於車尾底部的氣流出口,是F1賽車空氣動力學的重要部件。通過在車身底部製造低壓區來獲得下壓力,是賽車在高速彎道上下壓力的主要來源。
Down force
下壓力,將F1賽車壓在路上的力。它通過車身底部製造的低壓區,以及前後翼的來獲得,已保證賽車足夠的抓地力。特別是在低速彎道上,以獲得更高的彎道速度。

ECU
電子控制單元的縮寫,這個控制單元用於控制和記錄F1賽車的所有電子程序,被安裝在賽車的黑匣子中。
Electric blanket
電子加溫毯,由於輪胎的最佳工作問題是100攝氏度,為能最快的達到這個溫度,需要使用特殊的電子加溫毯將胎溫提前加到60到80攝氏度。低溫的輪胎沒有抓地力,相反,輪胎溫度過高會加速磨損。
Electronic brake
電子剎車,該系統目前FIA正在討論,打算使用它代替安全車,這樣賽事總監便可以直接通過操控它來控制剎車。
End plate
端板,賽車翼片兩端垂直的小翼,用於提高車身空氣動力學效率。
Engine
引擎,F1目前使用的是2.4升V8引擎,要求重量不得低於95公斤。

Fading
制動衰減,技術術語,指制動系統在長期、劇烈的使用後,制動能力下降。制動衰減主要是針對傳統的鋼質剎車碟,現在F1使用的碳纖維剎車碟制動衰減非常低。
Fédération Internationale de l′Automobile
國際汽聯,簡寫為FIA。國際汽聯主要負責制定F1的技術規則和運動規則。FIA始建於1904年,現任主席是馬克斯-莫斯利(Max Mosley),來自英國。
Fire extinguisher
滅火器,每一輛F1賽車都必須配備滅火器,滅火器需要在賽車起火時向底盤周圍和引擎噴出滅火劑,而且必須能由車手和外部人員觸發。
Formula 1
F1,F1這個術語是在第二次世界大戰之後引入的,旨在定義最高級別的汽車賽事。第一場F1世界錦標賽是在FIA的指導下,於1950年5月13日在銀石舉行的英國大獎賽。
Formula 1 Commission
F1委員會,F1委員會由來自各支車隊的代表、比賽組織者、引擎製造商、贊助商、輪台商和FIA組成。 F1委員會的任務是決定是否需要修改規則,提出修改建議的是FIA技術委員會。
Formula One Administration (FOA)
F1管理公司是一個負責管理F1經濟事務(廣告權、獎金和市場等等)的組織。FOA現役的領導人是伯尼-埃克萊斯頓(Bernie Ecclestone),來自英國。FOA發展自FOCA,FOCA是一個1971年建立的製造商聯盟。
Four-wheel drive
四輪驅動,現在F1賽車使用的是後輪驅動,四輪驅動在1971年被FIA禁止。
Free practice
自由練習,在大獎賽之前舉行的試車,車隊的練習成績將被官方記錄下來,但是對發車位置和比賽結果沒有任何影響。車隊利用這個機會對賽車進行實地調校,並選擇出正確的輪胎,自由練習的圈數不受限制。
Front wing
前翼,為車身前部製造下壓力的部件,因此是F1空氣動力學的重要部件。在每站比賽中,車隊會根據特定賽道的對下壓力的不同要求,對前翼的細節進行改進。另外,車手還可以在賽車調校的過程中對前翼進行調整,調整的主要內容是改變附翼的角度。
Fuel
燃油,F1賽車使用的是超級無鉛汽油,其組成成分必須符合FIA的規則,必須滿足嚴格的EU排放標准。為了確保各隊燃油的合法性,FIA會在每站比賽中進行隨機抽樣檢查。在賽季之前,製造商必須向FIA提供樣品,以作為樣板備案。

Gear
變速箱,變速箱以一定的速度或者減速比傳遞動力,F1禁止使用自動連續式變速箱,並且必須強制配備一個倒擋。目前F1變速箱的擋位數量從4到6擋不等。
Gloves
手套,像其他的比賽工作服裝一樣,手套也由防火材料NOMEX製成,為了防止在火中熱量傳入內部,手套設計的非常緊,並且有帶子固定。
Graining
輪胎粒化,由於過度使用,輪胎以橡膠氣泡的形式呈現出腐蝕的信號便是所謂的輪胎粒化。輪胎出現粒化後抓地力將下降。
Grand Prix Drivers' Association
大獎賽車手協會,協會代表F1車手的利益,當前的發言人是邁克爾-舒馬赫、庫特哈德和特魯利。
Gravel Trap
沙石緩沖區,賽道的安全緩沖區域,它能讓沖出賽道的賽車快速降低速度。
Grip
抓地力,抓的力用於描述賽車粘附地面的程度,以及對彎道速度的影響。高抓地力意味著高彎道速度,影響抓地力的主要因素有空氣動力學、由車身創造的下壓力以及輪胎。缺乏抓地力,車身將發生滑動或者打轉。
Ground clearance
地面距離,指賽車底部與地表之間的距離。
Ground effect
地面效應,F1賽車在70年代發展的技術。為實現地面效應,賽車的側裙幾乎與地面接觸。氣流在車底部形成的低壓區讓賽車被壓在路面上,車身獲得的巨大抓地力讓賽車能以極高的速度過彎。後來因為安全因素考慮,FIA禁止了這項技術。

Hairpin
發夾彎,180度的回頭彎,最著名的發夾彎是摩納哥賽道的Loews hairpin,也就是現在的the Grand Hotel hairpin
Head and Neck Support (HANS)
頭頸保護系統,自2003年開始引入,用於給車手的頭部和頸部提供附加的保護。頭頸保護系統繼能防止車手的脊椎向後拉傷,也能防止車手的頭部前甩,撞上方向盤。
Head support
頭部支撐,坐艙內位於車手頭部的填料,設計的目的是吸收任何潛在的撞擊能量,頭部和頸部支撐的厚度必須達到75毫米以上。
Helmet
頭盔,F1的頭盔用碳纖維、聚乙烯和凱夫拉製成,重約1300克。為了盡可能的減少空氣阻力,F1頭盔在設計時非常注重空氣動力學外形。頭盔同時需要滿足極端的變形和破碎測試,只有經過測試並得到FIA認證的頭盔才能在比賽中使用。

Intermediate
中性胎,位於干胎和雨胎之間的輪胎,中性胎比干胎擁有更多的凹槽,比雨胎擁有更大的接地面積。它在混合的天氣狀況或者下小雨時使用。
International Court of Appeal
國際地區法院,FIA的國際地區法院由職業的律師組成,其15個成員三年一任
International Sporting Code
國際運動編碼,FIA的編碼包含所有國際賽事管理機構的規則。

Jump start
搶跑,也叫偷跑,指車手的賽車在所有信號燈熄滅前開始移動。這種行為是通過埋設在發車線下的感測器發現的。

Kerbs
路肩,賽道彎道上突起的鑲邊石,由於車手在駛過路肩時必須降低速度,因此它是提供額外安全保護的設施。
Kevlar
凱夫拉,高強度的人造纖維,用於製造表層;與環癢樹脂結合組成復合物,具有很高的強度,但是非常輕。

Launch control
起跑控制,用於F1賽車起步時的電子程序,2004年被禁止。
Logistics
後勤,轉戰全球的F1比賽需要富有經驗的後勤服務。每場F1大獎賽,需要運送的物件清單長達20頁,要120個尺寸不等的箱子才能裝完。這些東西主要包括兩輛比賽用車、一輛備用車加備用部件和工具、輪胎和維修站設備,另外還有五到六台引擎、計算機和筆記本電腦、100多個步話機、1500多條印有車隊LOGO的餐巾,以及所有車隊的基礎設備等等。總之,一支車隊在一個大獎賽周末需要運送的部件大約在10000件。
Lollipop
棒棒糖,一面寫著'Go',另一面寫著'Brake'的信號棒。當賽車進站時,一位機械師站在賽車的前方,用信號棒告訴車手,何時需要剎車,何時需要掛檔起步。

Manufacturers
製造商,任何試圖進入F1的製造商,必須向FIA證明他們具備設計和製造賽車底盤的能力。所有車隊同時需要證明他們擁有足夠的技術和經濟資源參與全年的比賽。除了因為非常特殊的情況外,任何一個製造商必須參加全年的比賽。
Marshals
賽道工人,沿著賽道的官方服務人員,他們的職責是揮舞旗幟和防止任何可能的事故,他們同時需要負責救援任何出事車輛。
Medical car
醫療車,醫療車由比賽醫師負責,像安全車一樣,在每一場比賽的練習、排位和正賽時,它必須始終在維修站出口處待命。
Medical Center
醫療中心,每一條F1比賽和測試賽道,必須具備一個藝術級的、由富有經驗的醫生組成的緊急服務設施。一架救援直升機必須一直處於待命狀態隨時准備行動,如果不能保證這些,比如出現大霧,比賽將不能進行。
Monocoque
單體殼,用碳纖維復合材料製成的安全倉,車手生命的保證;在其周圍環繞著可變形的結構,用於吸收在事故中的撞擊能量。

NACA
鰓孔,位於車身表面的裂縫狀的氣流出口,用於提供更好的冷卻。
Nomex
諾梅克斯,人造纖維,在實驗室中進行耐熱測試。必須能夠經受距離為3厘米,攝氏300到400度的明火,如果在10秒內沒有點著,才可用於製造賽服。車手和車隊人員的內衣、頭罩、襪子和手套都是用諾梅克斯製造的。
Nose
車鼻,F1賽車的前半部分,為了安全要求,必須滿足正面和側面撞擊測試。鼻錐同時具有在撞擊中保護單體殼的功能。

Ⅶ 求洛克人的故事

199?年 ?月?日韋利和萊特共同進入大學學習
20??年 ?月?日韋利和萊特合作,BLUES誕生
20??年 ?月?日韋利因與萊特信念不合而分道揚鑣
20??年 ?月?日ROCKMAM和ROLL誕生
20??年 ?月?日韋利第一次叛亂開始\?月?日ROCKMAN請求萊特將自己改造成為戰斗用機器人\?月?日韋利被ROCKMAN擊敗,第一次叛亂戰爭結束
20??年
?月?日FORTE和GOSPEL被韋利研究所的電腦所完成
?月?日韋利被從監獄救出,第七次叛亂開始
?月?日FORTE敗於ROCKMAN之手,自此將ROCKMAN作為自己的宿敵
?月?日第七次叛亂戰爭被ROCKMAN終結,韋利逃亡
20??年
?月?日KING誕生
?月?日KING侵入萊特的機器人檔案館取走全部機器人資料,並且重創BLUES
?月?日FOTRE和ROCKMAN首次合作對付KING
?月?日ROCKMAN和FORTE攻入KING的堡壘,在BLUES幫助下擊敗KING,並查明背後主使人是韋利,KING生死不明 ?月?日韋利被ROCKMAN和FORTE所敗,ROCKMAN得到KING的留言
20??年
?月?日外星機器人DIO來到地球追蹤邪惡能量的下落
?月?日萊特得到DIO饋贈的機器人技術,開始新型機器人的研究
?月?日韋利得到DIO留下的邪惡能量,以此為基礎開始製造新型機器人
20??年
?月?日韋利發動新一輪叛亂
?月?日韋利的新型機器人初具規模
20??年(據推測應在2070年之後)
?月?日韋利的新型機器人ZERO完成
?月?日韋利下落不明
?月?日FORTE和GOSPEL被ZERO所殺
?月?日ROCKMAN和ZERO交戰,被擊敗瀕死,BLUES為了掩護ROCKMAN撤退而被ZERO所殺
?月?日ZERO病毒開始在全世界肆虐,被感染的機器人暴走
?月?日全世界科學家開始緊急聯合研究,對抗ZERO的究極武器計劃「X」開始執行
?月?日第一代樣機RX誕生,經檢測有危險性而未被投入應用
?月?日ROCKMAN被改造為ROCKMANX
?月?日ROCKMANX與ZERO交手,同歸於盡,ZERO失蹤
?月?日不明人物封印(?)ZERO令其長眠,ZERO的電子DNA開始作用,緩慢修復自己}T篺 ̄榰?
?月?日ROCKMANX被萊特修復
9月18日鑒於RX表現出來的危險性,在ROCKMANX的同意下,萊特將ROCKMANX封印m_?~;滼兆
(?)11月15日AXL被柯納克博士完成,但不知何故未啟動就被封印
12月31日出於不明原因,以上事件全部被從世界主電腦「MOTHER」的歷史記載中抹去
20??年
?月?日萊特逝世裕
21??年
?月?日ZERO的電子DNA修復自我完成,但是由於封印的作用仍然在長眠不醒
21??年
4月10日萊特博士的研究所遺跡被凱恩博士的考古調查隊發現
4月13日封印ROCKMANX的膠囊被發現,萊特留下的警告未被重視
4月14日ROCKMANX被再次啟動,之前的記憶全部失去
4月15日檢測ROCKMANX,凱恩博士決定以ROCKMANX為原型開發新型機器人
11月22日參照ROCKMANX的第一台樣機SIGMA完成並啟動
21??年
5月3日半機器人開始和人類聯合工作
7月16日3台半機器人出現思考故障,傷了2人後被強制停止運行,有思考故障的半機器人被命名為非正規機器人
7月17日人類政府就此事開始研究對策
11月20日故障獵手軍團成立,SIGMA成為故障獵手軍團司令,裝備最新設計線路
21??年
3月22日ZERO的封印膠囊在韋利研究所遺跡被發現
3月23日ZERO的封印被解除,ZERO啟動,消滅了在場的所有人類和半機器人,故障獵手第十七精銳部隊GAMMA分隊奉命出動,在短時間內被全滅,SIGMA出動,與ZERO交戰,由於ZERO出現意料外的破綻而慘勝
3月24日重傷的SIGMA和機能凍結的ZERO被送至凱恩博士處維修,SIGMA由於好奇而與ZERO進行程式接觸,不知覺間被ZERO病毒侵入,凱恩博士對ZERO進行處理,降低了他的大部分性能,並封鎖其記憶
5月3日ZERO通過故障獵手入隊測試,以SA等級加入故障獵手第十七精銳部隊
21??年
12月10日非正規機器人在故障獵手軍團的活躍下得到徹底控制,由於參照自身而製造的半機器人中出現非正規機器人,ROCKMANX表現出對自身存在價值的懷疑
21??年
2月2日在凱恩博士的安排下,ROCKMANX以B級隊員的身份進入故障獵手第十七精銳部隊,成為ZERO的搭檔

作者: 61.142.183.* 2006-4-3 23:43 回復此發言

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3 回復:吐了一晚的血。。。。。。。。。終於。。。。。。。。
3月11日ROCKMANX和ZERO因故成為好友
3月20日ZERO病毒開始侵蝕SIGMA的思考迴路,並與SIGMA結合成為SIGMA病毒,SIGMA開始秘密策劃武裝暴動
21??年
7月4日SIGMA徹底非正規化,帶著整個故障獵手軍團中大半的故障獵手開始暴動,ROCKMANX帶領少量倖存的正常故障獵手成員逃出故障獵手基地到達凱恩博士研究所處,ZERO則和SIGMA軍團開始直接交火
7月5日ROCKMANX開始與SIGMA軍團交火,第一次非正規戰爭爆發
9月5日SIGMA位於海上的大型基地「SIGMA城」被發現,ZERO在攻入SIGMA城後為保護ROCKMANX而自爆,陣亡
9月6日凌晨ROCKMANX擊敗SIGMA,帶著ZERO的遺體逃出SIGMA城,第一次非正規戰爭結束!
9月21日故障獵手軍團重組,ROCKMANX成為第十七精銳部隊隊長
10月3日SIGMA以病毒的形式再生並警告ROCKMANXP
21??年
1月GENERAL誕生,兄妹機COLONEL和IRIS誕生
1月25日為了對抗軍隊規模的非正規機器人,改造軍團成立
1月31日電網蜘蛛從故障獵手第九狙擊部隊調動到改造軍團陸軍游擊部隊擔任隊長
3月11日SIGMA軍團再次出現,ROCKMANX帶領故障獵手第十七精銳部隊聯合改造軍團陸軍部隊攻入秘密兵工廠
3月12日三名反擊獵人出現,盜走ZERO的身體部件,第二次非正規戰爭開始
ZERO被SIGMA修復並控制,給予他威力超強的Z光束軍刀
故障獵手第零忍術部隊隊長磁鐵蜈蚣在潛入SIGMA基地時被發現,敗於ZERO手下,被洗腦後成為非正規機器人
ROCKMANX攻入SIGMA基地,ZERO與ROCKMANX交手後恢復神志!
SIGMA再次被ROCKMANX擊敗,SIGMA病毒本體首次出現,第二次非正規戰爭結束!
ZERO被任命為故障獵手第零忍術部隊隊長
IRIR以實習生的身份到故障獵手基地擔任故障獵手導航員工作,在此期間和ZERO發展起戀愛關系
21??年
2月29日由於故障獵手和改造軍團在第二次非正規戰爭中受損過重,故殘存非正規機器人暫時交給民間組織清剿
7月2日殘存的非正規機器人在半機器人科學家DOPPLER的私人衛隊清剿下全部消滅
7月13日晚DOPPLER在研究SIGMA病毒時被SIGMA病毒侵入而非正規化
9月1日晚DOPPLER召開慶祝非正規機器人消滅紀念宴會,全體赴宴的故障獵手和改造軍團戰士被DOPPLE控制並改造,其中包括故障獵手第零部隊副隊長爆炸黃蜂、第十七精銳部隊隊員黑洞甲蟲、改造軍團士官
9月2日凌晨ROCKMANX和ZERO攻入紀念館,ROCKMANX中伏,MAC被ZERO消滅,第三次非正規戰爭開始
10月2日ZERO在攻入DOPPLER研究所後不慎受重傷,動力爐受損,Z光束炮迴路完全損壞
10月3日DOPPLER在被ROCKMANX擊敗後恢復神智
SIGMA三度與ROCKMANX交手,落敗,SIGMA病毒企圖控制ROCKMANX身體時被DOPPLER用研製的病毒疫苗殺傷,與DOPPLER同歸於盡,第三次非正規戰爭結束
21??年
無法使用Z光束炮的ZERO開始練習使用光束軍刀
SIGMA病毒被不明人物修復,並且給予SIGMA新的身體,SIGMA再生
凱恩博士逝世 IRIS實習期滿,回到改造軍團成為導航員兼接線生
21??年
6月19日SIGMA與改造軍團最高指揮官GENERAL秘密接觸
6月30日巨大非正規機器人出現在新都市,摧毀了SKYLOON的動力裝置,改造軍團呈現非正規化狀況
7月1日DOUBLE以C級見習獵手的身份到達故障獵手第十七精銳部隊,開始秘密監視ROCKMANX
7月2日改造軍團發表獨立宣言,人類政府將改造軍團全軍列為非正規機器人,命令故障獵手出擊,第四次非正規戰爭開始
8月21日COLONEL與ROCKMANX較量,ROCKMANX險勝,COLONEL與ZERO的對決被IRIS阻止
10月2日改造軍團全軍飛向外太空,故障獵手奉命追擊
10月3日COLONEL和ZERO在宇宙機場再次對決,被ZERO所敗,陣亡
10月4日DOUBLE變形為惡魔形態消滅了故障獵手第十七精銳部隊機場駐守部隊,在穿梭機格納庫與ROCKMANX交手,被ROCKMANX消滅臏 Q婐N1�
10月5日ZERO闖入究極武器底層,IRIS為了給兄長COLONEL報仇,將COLONEL的晶元強行植入自己的身體,強迫自己成為究極狀態,但是無法承受而暴走,被ZERO無奈下擊破,IRIS機能完全停止

作者: 61.142.183.* 2006-4-3 23:43 回復此發言

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4 回復:吐了一晚的血。。。。。。。。。終於。。。。。。。。
ZERO與SIGMA交戰,SIGMA告訴ZERO往事以及其真實身份
SIGMA被ROCKMANX和ZERO聯手消滅,但是無法停止究極武器,醒悟的GENERAL用自己的身體阻止了究極武器的發射,犧牲,第四次非正規戰爭結束,ROCKMANX許下如果自己非正規化就要ZERO消滅自己的諾言
10月25日大部分的改造軍團部隊被從外層空間追回,但仍有少量部隊已經飛往無法探測的宇宙深處
11月10日第四次非正規戰爭善後工作完成,重創的改造軍團重組成為故障獵手軍團的輔助軍事力量
11月13日SIGNAS由原改造軍團參謀長調動至故障獵手軍團擔任總監
11月14日DOGLAS,ALIA,LIFESAVER被調動至故障獵手軍團
21??年
?月?日SIGMA再度被不明人物再生並給予最強身體,在其授意下,SIGMA開始調查ZERO和ROCKMANX身世之謎。
?月?日SIGMA到達零空間區域,發現舊韋利秘密研究所
?月?日影惡魔被SIGMA再造並強化到MEGA級別
?月?日SIGMA發現ZERO的製造工程日誌
?月?日SIGMA秘密潛入凱恩博士故居,竊走其日記
?月?日SIGMA找到舊萊特研究所提取ROCKMANX的資料
?月?日最強的究極身體開始建造,SIGMA開始擴張病毒的能量
?月?日DYNAMO成為SIGMA手下
21??年
4月2日DYNAMO以旅客的身份潛入歐羅西亞太空城
4月5日DYNAMO侵入歐羅西亞太空城市控制中心,利用太空城內部防禦設備將整個太空城化為焦土,接管了歐羅西亞的控制權
4月6日非正規機器人部隊自殺性攻擊摧毀了唯一可以進行太空發射的宇宙機場,在第四次非正規戰爭中遭受毀滅性打擊的改造軍團太空戰部隊勉強出戰,在歐羅西亞外層防禦體系下被徹底消滅
4月7日
上午10點SIGMA侵入都市中心的女神像,在與ROCKMANX交手時將其裝甲摧毀,被隨後趕來的ZERO消滅,但是隱藏在其體內的病毒藉助轉播戰斗的通訊設備在瞬間擴散至全球范圍,第五次非正規戰爭開始
上午10點30分,在歐羅西亞的DYNAMO在SIGMA的授意下將太空城軌道調整至16小時後撞擊地球表面,然後在傳送系統中設置炸彈後傳送離開
上午10點31分炸彈將傳送系統摧毀,任何人無法到達太空城內部,SIGMA病毒在地球表面蔓延,大部分半機器人被感染後狂暴
上午10點40分故障獵手總部緊急召開會議,SIGNAS決定採用改造軍團前叢林游擊部隊的艾尼格瑪大炮轟擊戰術,作戰正式開始
上午11點30分DYNAMO向故障獵手軍團發出挑戰書
中午12點55分DYNAMO與ROCKMANX較量,敗北離開
下午4點15分LIFESAVER向SIGNAS提交關於ZERO的報告,ZERO對自己被SIGMA病
下午4點30分艾尼格瑪大炮修理完成,但是轟擊作戰失敗,歐羅西亞太空城未被摧毀,僅僅延長了墜落時間
下午4點45分SIGNAS決定採用太空梭撞擊戰術,作戰開始
晚6點40分DYNAMO向ZERO挑戰,敗北離開
晚9點整太空梭修理強化完成,ZERO擔任駕駛員
晚9點30分太空梭繞開外層防禦體系撞擊歐羅西亞,太空城被摧毀,作戰成功,但是太空城碎片將地球表面化為焦土
晚9點35分ZERO在病毒作用下覺醒,記憶回復,要消滅ROCKMANX,ZERO病毒重現
晚10點ROCKMANX到達零空間尋找ZERO,摧毀影惡魔
4月8日
凌晨2點整ROCKMANX在零空間深層摧毀混沌壁畫
凌晨4點30分ROCKMANX到達零空間最深層的韋利研究所,與覺醒的ZERO死斗,兩敗俱傷,ZERO恢復神智繼續向韋利研究所內部深入追逐SIGMA
凌晨4點55分ZERO與SIGMA交手,由於體力不足而被SIGMA所敗
凌晨6點10分ROCKMANX與SIGMA交手,摧毀SIGMA,但是SIGMA的垂死一擊將重傷的ZERO和ROCKMANX同時擊倒,三個半機器人同歸於盡
不明人物出現,帶走了垂死的ZERO,ZERO的電子DNA再次運作,開始修復自己
不明人物出現,將ROCKMANX修理完成,當ROCKMANX醒來的時候,面前只有ZERO的光束軍刀……第五次非正規戰爭完結,地球表面成為死域,無法適合人類等生物生存,故人類轉而到地下生存,地表的半機器人開始漫長的地球生物圈再造工程
4月9日由於受到歐羅西亞碎片沖擊震動的影響,AXL的封印膠囊部分封印解除,但是僅僅是AXL的意識清醒而已,身體仍然處於封印狀態無法行動

作者: 61.142.183.* 2006-4-3 23:43 回復此發言

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5 回復:吐了一晚的血。。。。。。。。。終於。。。。。。。。
4月10日故障獵手軍團開始進行綠化工程,ROCKMANX開始練習使用ZERO的光束軍刀
4月15日改造軍團徹底解散,同時由於ZERO下落不明,其第零忍術部隊隊長職務被解除
4月25日半機器人科學家GATE在地表採集土壤樣本時偶然發現了ZERO身體的碎片
5月3日地球表面的惡劣狀況略微得到有效控制宣
5月5日迷之半機器人科學家ISSAC開始與GATE合作,HIMAX誕生
5月11日SIGMA的殘骸被GATE和ISSAC回收並開始修理
7月22日GATE以ZERO身體碎片為基礎開發出噩夢病毒
8月5日GATE製造的八個曾被處理掉的半機器人被再造訸
9月1日掘江地區的工程用MEGA機器人因為不明原因開始暴走,X出擊後與其交戰,ZERO出現將MEGA機器人消滅並離開,HIMAX隨後出現並且與X交手,數回合後離開
9月2日ISSAC向全世界發布宣言,第六次非正規戰爭開始
9月24日ROCKMANX在噩夢區域擊敗GATE用ZERO的DNA製造的噩夢ZERO,真正的ZERO隨即出現回到故障獵手軍團
10月5日ROCKMANX和ZERO在噩夢區域擊敗HIMAX
10月10日ROCKMANX在噩夢區域發現DYNAMO,與其交手後DYNAMO逃走
10月21日GATA向故障獵手軍團發出挑戰,GATE的秘密研究所出現
10月22日ROCKMANX和ZERO攻入GATE的秘密研究所,擊敗HIMAX後GATE將ZERO的DNA轉換成武裝形態輸入自己體內,形成戰斗狀態與ROCKMANX和ZERO較量,被二人擊敗後竟然強行將修復中的SIGMA喚醒,被SIGMA擊毀,機能停止,同時ISSAC因為不明原因機能停止
10月23日晨ROCKMANX和ZERO在GATE的秘密研究所最深層與復活的SIGMA交戰,SIGMA被二人輕松KO,機能停止的GATE被送至故障獵手總部維修,第六次非正規戰爭完結,地球環境再生計劃正式開始運作
21??年
?月?日為了在惡劣的環境中生存下去,地球表面的半機器人開始組成民間團伙,以RED為領袖的「紅色警戒」組織崛起
?月?日處於黑暗中清醒卻無法行動的AXL心智到達崩潰邊緣
?月?日RED意外發現AXL的封印地點並將其封印解除,沒有任何記憶的AXL加入「紅色警戒」
?月?日SIGMA被不明人物再度再生,開始秘密行動
21??年
?月?日「紅色警戒」成為地表黑暗都市最強大的地下力量
?月?日「紅色警戒」受雇進行非正規機器人消滅行動,被SIGMA所注意
?月?日SIGMA以另一個名字和面貌成為「紅色警戒」的僱主
?月?日RED被SIGMA病毒感染,受到SIGMA的控制
?月?日「紅色警戒」的行動開始異常化,連非正規機器人也成為其中的骨幹分子,察覺異常的AXL試圖勸說RED回頭,無效
?月?日「紅色警戒」開始組織恐怖行動,AXL無奈下向故障獵手軍團求援
?月?日AXL撤出「紅色警戒」基地遭到追殺,被故障獵手部隊救援
?月?日RED代表「紅色警戒」向故障獵手軍團發布通訊,要求交還AXL,被SIGNAS拒絕,第七次非正規戰爭開始
?月?日AXL帶領ROCKMANX和ZERO突入「紅色警戒」基地,擊倒RED,AXL,ZERO,ROCKMANX在撤出基地時遭遇SIGMA,發生惡戰,SIGMA再次被擊倒
?月?日戰斗結束,第七次非正規戰爭結束

?月?日黑暗電子精靈誕生
?月?日非正規戰爭徹底完結頃
?月?日地表環境恢復到可以適應生物生存
?月?日由於拜爾博士的詛咒,人們開始對黑暗電子精靈產生恐懼
22??年
?月?日ROCKMANX犧牲自己的身體封印黑暗電子精靈,靈魂則以UNKNOWEN-X的形態繼續存在
?月?日人類政府授意CIEL製造COPY-X,CIEL開始由ROCKMANX的歷史記載數據和裝甲配件中提取資料睞琫O秥?-
?月?日蕾薇亞丹誕生
?月?日法布尼爾誕生
?月?日幻影誕生
?月?日赫爾比亞誕生
?月?日COPY-X誕生
22??年
?月?日COPY-X以ROCKMANX的身份成為故障獵手司令官,故障獵手軍團重新編制,陸海空三軍及特種部隊分別由法布尼爾、蕾薇亞丹、赫爾比亞和幻影統帥,代號為塵炎、裂空、冥海、斬影
?月?日COPY-X開始思考如何才能像真正的ROCKMANX一樣,行為漸漸走向極端
?月?日大量正常半機器人開始被當作非正規機器人處死
?月?日NEOARCADIA建立,COPY-X擔任最高指揮官

作者: 61.142.183.* 2006-4-3 23:43 回復此發言

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6 回復:吐了一晚的血。。。。。。。。。終於。。。。。。。。
22??年
?月?日反對派成立
?月?日反對派被列為NEO的重點打擊對象
?月?日NEO政府內的CIEL無法忍受COPY-X的行為,開始秘密援助反對派 (反對派就是我所說的反抗軍。。。。)
?月?日反對派在CIEL的情報透露下避免了被圍剿的厄運,不過這也暴露了CIEL的行動 (拿~~~CIEL~~~雪兒啊~~~)
?月?日CIEL被NEO政府以援助非正規機器人的罪名逮捕
?月?日CIEL被反對派秘密從監獄中救出,到達反對派基地
?月?日反對派在都市內部的情報網被破壞,形式嚴峻
22??年
?月?日基地遭到NEO正規部隊突襲,司令官戰死,CIEL臨危帶領7成以上的反軍戰士成功逃生
?月?日CIEL在眾人推舉下擔任反對派指揮官
?月?日不明電子精靈在反對派基地活動,CIEL意外發現ZERO的沉睡地點
?月?日CIEL組織特種小隊突入ZERO的沉睡遺跡,被NEO武裝部隊全滅,但是ZERO被成功喚醒,因為不明原因,記憶全部喪失,在UNKNOWEN-X的幫助下,ZERO擊倒GOLEM帶著CIEL回到反對派基地
?月?日ZERO破壞NEO刑場設備後救出被俘的反對派成員,為了尋找事情的真相,ZERO與反對派開始合作
?月?日ZERO破壞NEO運輸列車
?月?日連吃敗仗的NEO開始調查ZERO,同時ZERO到自己的沉睡地點回收資料,遺跡被毀,資料經過分析發現早已大半損壞,武器資料被成功回收
?月?日ZERO佔領無人工廠,反對派開始自給自足水晶能量
?月?日反對派成員被俘,在押送途中劫機逃脫,被擊落於沙漠中,ZERO援救成功
?月?日NEO開始對反對派大規模進攻,ZERO破壞攻城戰車後再次出擊,擊敗斗將法布尼爾
?月?日為向NEO報復,寇爾波小隊擅自攻擊NEO機場,遭遇賢將赫爾比亞,死傷慘重,ZERO出擊救回隊長寇爾波並擊敗赫爾比亞
?月?日7名反對派成員被俘關押於沙漠秘密基地,妖將蕾薇亞丹授意手下向ZERO挑戰
?月?日7名反對派成員被ZERO救出,妖將蕾薇亞丹得知作戰失敗後抓狂……
?月?日工廠被NEO斬影部隊侵入並安放定時炸彈,ZERO敗隱將幻影後及時將炸彈拆除
?月?日蕾薇亞丹和幻影設計用駭客戰術引ZERO離開反對派基地,然後斬影軍團攻擊反對派基地,為赫爾比亞和法布尼爾所不齒
?月?日反對派基地主電腦被駭客侵入,CIEL的研究無法進行,故ZERO出擊再次攻擊沙漠秘密基地,成功破壞電腦室後與蕾薇亞丹交手,同時反對派基地被斬影軍團攻擊,ZERO擊敗蕾薇亞丹後火速趕回反對派基地擊退斬影軍團
?月?日UNKNOWEN-X解開NEO指揮部傳送系統防火牆,ZERO立即前往NEO總部,途中敗法布尼爾、赫爾比亞、蕾薇亞丹和幻影的聯合攻擊,幻影為了保護COPY-X而自爆,但是ZERO被UNKNOWEN-X所保護未受損,COPY-X出現與ZERO較量,被ZERO擊毀後自爆,ZERO被UNKNOWEN-X救出
?月?日人類再生計劃實驗用系統「伊甸」誕生
?月?日「伊甸」實驗數據管理系統中樞JUNO誕生,擔任卡特羅克斯島試驗區域管理者,並且設定100年為試驗周期
非公元紀年法
?月?日「主宰」的「人類再生計劃」完成
?月?日「主宰」和ROCKMANDREAMER到地表檢查生命狀況,發現地表已恢復生物圈,新的生命蓬勃發展中
?月?日「主宰」決定放棄「人類再生計劃」,把生存空間留給新一代的生命
?月?日「主宰」到達生命周期上限,停止機能
?月?日ZELA決定啟動人類再生計劃達成主宰生前的宿願,向ROCKMANDREAMER索取啟動密碼——「主宰」的DNA序列,ROCKMANDREAMER根據主宰的遺言,拒絕ZELA的要求
?月?日ZELA和YUNA開始與ROCKMANDREAMER對立
?月?日不願意與ZELA和YUNA發生矛盾的ROCKMANDREAMER離開「天堂」來到地面生活,居住於尼諾島
?月?日YUNA到達地面觀察
?月?日YUNA與ROCKMANDREAMER和解,從此採取旁觀態度
?月?日ZELA開始尋找強行啟動系統的方法
?月?日ZELA製造出可以代替啟動密碼的四把封印之匙
非公元紀年法??年
?月?日ZELA到達地面准備強行啟動「人類再生計劃」,被隨後聞訊趕到的ROCKMANDREAMER阻止,交戰,兩大中樞因為在地表缺乏「天堂」的支援均無法發揮全力,兩敗俱傷,YUNA隨後趕來將ZELA和ROCKMANDREAMER封印再生,ROCKMANDREAMER因為擔心記憶中的密碼被他人偷看,於是創造了DATA,將自己的記憶資料存入DATA體內,自己的身體則在封印中緩慢再生
?月?日YUNA在天堂設定自控數據後,下到地面看守封印二人的遺跡,並且控制氣象製造風暴將封印ZELA的地帶與外界隔離,將ROCKMANDREAMER的封印系統置於尼諾島,四把封印之匙被YUNA分別放置到世界的四個遺跡地點
非公元紀年法??年
?月?日卡特羅克斯島,實驗場重置時間到達,JUNO呼叫「伊甸」,島上全部植物被摧毀
非公元紀年法??年
?月?日S級發掘者巴雷爾和謬拉組織探險隊進入禁斷之地的風暴圈探險,近乎全滅的狀態下只有巴雷爾和謬拉兩人抵達風暴圈中心的封印點,在昏迷前見到了封印ZELA的水晶體,YUNA趕來將二人傳送至楊紹卡鎮外
?月?日巴雷爾和謬拉的發現在世界上造成轟動,禁斷之地從此有了「偉大遺產」的傳說
非公元紀年法??年
?月?日S級發掘者巴那和麥琪露哈夫婦將女兒ROLL交給鄰居照顧,前往禁斷之地的風暴圈探險
?月?日進入風暴圈的發掘者倖存者被看守者YUNA送至風暴圈外,受傷者則被封入冰內進行冬眠治療
?月?日巴那被YUNA傳送到楊紹卡鎮外,被鎮中人發現,記憶喪失,從此以喬的名字開始生活
?月?日由於麥琪露哈的身體損傷過重,故YUNA讓自己的身體沉睡,將意識轉移至其體內,幫助其身體再生
?月?日S級發掘者巴雷爾進入ROCKMANDREAMER的沉睡遺跡,發現再生為嬰兒形態的ROCKMANDREAMER和DATA

Ⅷ 那本鋼鐵俠全套機甲的圖鑒叫什麼

四十二套

Mark1

Mark1
是最原始的MK鎧甲,功能不全面,而且動力系統只能維持大概50分鍾,主要武器就是左手的噴火器,和右手的一發導彈,缺點是,很多關鍵的運作帶,都外露,因此,受到槍擊之後傳送帶易斷了,斷了之後腿不能動。。。。(有另外的說法說能動就是比較沉。。。)後被恐怖分子「賣給」歐比,用於製造量產型盔甲。
量產型Mark1原型機(畢竟是歐比准備拿來賣的原型機)
從Mark1研製而來,但由於無法小型化反應堆,不得不搶奪托尼身上的2代反應堆。武器方面右手有加特林,左手為導彈發射器,肩部有反坦克導彈發射架。1結尾先被打壞顯示系統,後毀於反應堆爆炸。
Mark2

Mark2
托尼回家後耗費2個月研製的第一件盔甲(經典的臉部造型),改良了動力系統,和飛行穩定系統,同時加固了外層鋼甲。但由於材料限制會在一萬米左右高空出現結冰導致無法運作(翻譯不同高度不同。。),值得一提的是,Mark2的重量依舊很重,劇中距離地面(房頂)不到2米掉落竟然穿透了2層外加一個鋼琴。。武器只有手部的沖擊炮。
戰爭機器
(哈默管它叫,全面性威脅反應戰斗盔甲裝)
the Varible Threat Response Battle Suit,羅德從托尼家搶來的Mark2改造而成。在原基礎上(也沒嗎)增加了M134 7.62迷你機槍(改裝後唯一能認出來的),FN-2000,M24散彈槍,40MM榴彈槍以及哈默工業的「結晶」:「前妻」小型飛彈(可笑的是落得後期本想用這個對付萬科,結果一點沒傷害還掉水裡短路了。瞬間無比尷尬。。。)還有一點就是,模型里戰爭機器肩部是有兩個導彈發射器的,劇中似乎沒有體現。2的最後先是被萬科控制,重啟後與托尼一起利用沖擊炮對射產生的沖擊波擊敗萬科。與3中進行改造,升級為鋼鐵愛國者。
鋼鐵愛國者
3中由戰爭機器(A.I.M主導)改造成(還被某頻帶主持人嘲諷一通;),比戰爭機器更加靈活,武器上更是加強(雖然完全沒用過)。劇中先是羅德使用尋找曼達林,後被搶奪(悲劇的存在)當作木馬綁架了總統。與最終戰搶回,並帶著總統返回。

鋼鐵愛國者

Mark3
在Mark2試飛後,總結教訓研製(不如說是修改)成的Mark3。改變材料為重量更輕的鈦合金(金黃色)

並在賈維斯的提議下加入托尼收藏的一輛跑車的紅色(跑車似乎很被托尼喜愛,曾有托尼維修它的場面),武器方面保留了原有的手部沖擊炮,在其基礎上增加了肘部的反坦克飛彈,肩部的多目標對人武器(硬說是散彈槍我覺得不合適)。作為鋼鐵俠系列第一步,有著重要的意義。在1中最後與歐比的量產型Mark1原型機交戰,在使用一代反應堆出力低下的情況下(一代為在洞中製作,劇中說明無法長時間維持飛行)使反應堆過載(小辣椒在托尼的指導下),雙方均重度損毀。

Mark4
在Mark3基礎上進行修改,進一步輕量化,完全改進了外形,改的更加貼合人體流線型,且是MK6的跳板,在武器設定上大體與MK3相當,因為改進了外形,所以減輕了重量,因此飛行速度對於MK3來說有一定的提升。與2中出場的斯塔克博覽會中登場。由於2.5代反應堆的毒性(金屬鈀),曾一度用於娛樂。。。(有證據標明,從這個時候,戰衣已經可以獨立供能,因為羅德已經可以穿上戰衣了,而且內置過濾功能,能把尿液過濾成飲用水)

Mark5
全新的攜帶型概念原型,可折疊成一個公文箱大小的性狀。裝甲較薄,無飛行能力。武器只有手部沖擊炮。與萬科第一次交手時損傷。可以看出此時托尼已經意識到盔甲在緊急情況下無法立刻著裝,為後期機體(尤其是41代和42打下概念性的基礎)
Mark6
整體技術上的革新,鋼鐵俠系列戰衣的重大轉折。利用托尼父親的遺物研究及對宇宙魔方(從復仇者聯盟中可以得知。)研究,獲得了新的能源,真正意義上的方舟反應堆。重新改造戰衣,最明顯的特點就是胸口的高功率沖擊炮改為了三角形,武器方面,除了常規的手部沖擊炮,和多目標對人武器。加入了新的小型飛彈,並在手背增添高功率激光每次使用會消耗掉2塊能量板,而且還是一次性的(我覺得是用金屬鈀)大殺技。

Mark7(2張)
Mark7
並未出現在3部曲中,與復仇者聯盟最後大戰登場。在原Mark6基礎上,加入了變形結構,可在半空中進行合體(後期機型合體功能的鼻祖?)。武器方面去掉對人武器,加入了可分類的推進背包,並有小型可追蹤導彈。手部的激光改為由核心直接供能(導致最後能量險些用完?),手背的激光改變成三束,改回原有的肘部反坦克導彈(而且還強化了一下),膝蓋部也加入了武器(經仔細觀察,是空對地轟炸彈)。可謂移動的彈堡壘。從追核彈可以看出,速度上也不遜於它機型。
Mark15
「鬼祟(Sneaky)」

Mark15
為隱匿任務所設計,,幾乎是看不見的敵人預警系統。一個鉻彩色塗層,盔甲可以變暗或減輕環境相匹配。最終戰中,在42自爆後保護托尼,可惜沒穿好摔下來就報廢了,但保住了托尼的一條性命 。可以屏蔽所有雷達,但是將輸出降低了,增加在了速度和隱身上。(事實上這套裝甲是第一集時期就有的概念設定,直到第三集改了配色後又被拿出來使用)
Mark16
「夜店(Night Club)」

Mark16
類似於鬼祟,完全沒有武器,是專為隱形的任務的機型。特色是兩肩的凸起物和沒有分成上下兩段的面罩,因此外觀看起來沒有「嘴巴」,顯得臉很長。(原版為銀白色,劇中為傳統金紅配色)第二套與基連戰斗用的戰衣,由於沒有武器,被完虐(對拳頭輸了,推一下不能動了,直接打穿上半身。。。苦命呀)
Mark17
「破心者(Heartbreaker)」

Mark17
炮擊型沖擊波轉換器裝甲,是鋼鐵俠里輸出能力最大的裝甲了。胸口沖擊炮威力更大,可以調整寬窄,也可生成護盾。可以看出是一台強調能量輸出的型號。預計為胸口沖擊炮的強化試驗機。最終戰中,托尼在未穿戰衣情況下指揮其幫助Mark35紅鯛魚,再帶羅德去營救總統,但被絕境士兵攔下,後與Mark25突襲者配合擊殺2名絕境士兵。戰損不明(總體上像是隊長級別的機體)

Mark17
Mark20
【巨蟒(python)】
全身加裝了響尾蛇導彈,也改裝了推進力,擁有強大的破壞力,全身配備200個小型響尾蛇導彈,但是很難校準,也大大提升了操作的難度,不能進入水下100米深的地方,設計將肩部往下,應該是為了增加控制性,但是很少作為實戰使用,一般作為支援性武器,因為如果裝甲被打破,可能會引發配備的所有導彈引爆,所以只能作為支援性武器。

Mark22
【復古改裝車(Vintage car)】
用於執行機密任務,帶有與變色龍一樣的功能,很像鋼鐵愛國者,猜想小羅的鋼鐵愛國者就是從22代取得的靈感,也使用了所有機甲里最先進的推進系統,幾乎將噪音完全消除,將攻擊力完全加在了輸出力、推進系統、保護裝置上了,也有著可以和太陽系裡所有的生命進行溝通,但是幾乎沒有任何的攻擊性,唯一的攻擊性武器就是胸前的單光束沖擊炮,但是是將沖擊炮化為光粒子放出的招式,用來摧毀對手的細胞,但是如果對手穿著防彈衣這招就一點效果都沒有了(光粒子碰不到皮膚怎麼打啊)所以這是用來做機密任務的裝甲。

Mark25
「突襲者(Striker)」
重型建設用裝甲,它的作用是幫助施工。它強大提鑽一樣的手臂可以粉碎混凝土,並且可以承受高溫和電流的沖擊。以銀黑色為主、雙手裝有大型黃色鑿子的裝甲,辨識度相當高,在最終戰中打壞了陸橋、戳飛兩名絕境士兵後讓另一套裝甲(型號不明)前來接力射殺,保護了險些被襲擊的羅德。 戰損不明(與漫畫版不同,電影版手部為鑽頭)
Mark27
「 迪斯科 (Disco)」
裝甲能夠變成周遭景物的樣子,類似隱形跟MARK7長的很類似,配色十分的花哨,紫藍配橙色。。。果然適合叫迪斯科。存在感很低有木有,戰毀情況同樣不明。
Mark33
「白銀戰將(Silver Centurion)」

銀百夫長有輕微的保護力場,使用磁場極性使衣服吸引或排斥對象。能夠發射脈沖炮(Mark6的胸口不能發射沖擊波),強化進一步的行動。 最終戰中托尼所著裝的第一套戰甲,此時托尼正在跟羅德說話:「抱歉,裝甲只適合我的身形」 。後營救小辣椒時被偷襲,胸口能量損壞。同時切掉基連的左手。後被拋棄(又一個苦命孩)
Mark35
「紅鯛魚(Red Snapper)」
災難救援裝甲,這種裝甲設計在危險的地方生存。還可延伸手臂和爪子,成為理想的災害救援裝甲。托尼指揮MK17(破心者)去幫忙清掉紅鯛魚身上的三個絕境士兵(太苦命了)。頭部被強行拆下後自毀。

Mark35
Mark36
【調節者】(intermediary)
棕色的集體,頭部凹陷,肩上配備著聲波可以組織人類的行動,也配備了和雙子星一樣的超震動波,應該是雙子星的樣機。外形像去掉爪子mk35的面孔具體不詳。

Mark37
「錘頭(Hammerhead)」
深海裝甲,它的設計是能夠旅行到海洋的最深處。它可以承受極端的壓力,它具有大功率工作燈能夠在黑暗的水域有較高的能見度,手腕部配備魚雷。在劇中有個2秒的特寫鏡頭,算是長臉了。帶著一名絕境士兵自毀。撞壞托尼所在的建築物支撐,才讓托尼指揮Mark38(伊格爾)撐著建築物。
Mark38
「伊格爾(Igor)」

Mark38
負重裝甲,這實際上不是設計用來戰斗的裝甲。這是為起重和搬運重物所創。(據說是原反浩克裝甲)
Mark39
「雙子座(Gemini)」
亞軌道裝甲,它是專為異界之旅而生。它集成一個可移動的助推器包和零重力機動推進器。全身也裝載了強大的「超震動波」一般是對付於太空中的隕石。並且盔甲可以將量子和等離子轉化為能源和空氣。很多人也許納悶為什麼雙子座沒有對應的戰斗畫面,實際上是有的,只不過確實畫面很短暫難以辨別。圖中一個絕境士兵用一根鋼管射擊MK39,結果反被39擊殺,最後停留處可以隱約見到MK39的推進器。

Mark39
Mark40
「獵槍(Shotgun)」

Mark40
超高速裝甲。它是設計用於高超音速。它可以用超過5馬赫的速度旅行。同時也是托尼在這場戰斗穿上的第三套戰甲,此時正與基連苦戰中 。後被手刀劈開。。。(全屍都沒有。。)
Mark41
「骨骼(Bones)」
骨架裝甲。這是一個黑色和金色的鋼鐵俠外套。它的設計目的是為了速度和機動性。從劇中可以看出擁有與Mark42一樣的能力,目測為42的概念機。最終戰前期手腳分離的方式擊殺4個絕境士兵。
Mark42
具備了自動組裝的能力,優點是可以遠程操控和自動組裝,當然有優點就有缺點,MK42由於自動組裝省去了很多鏈接部件上的螺絲,所以很容易撞壞.武器方面除了基礎的手部沖擊炮和胸口沖擊炮,小臂搭載了小型飛彈。更多的是為了近戰。
全戰衣與最終戰後自毀(有7台在早期別墅襲擊時被毀)

Ⅸ 電梯自動控制中的ARED功能指什麼

停電應急疏散。
當電梯正常運行中突然斷電急停時,該裝置會迅速動作,驅動電梯低速運行至平層位置,平層後,發出語音提示信息的同時開門疏散乘客。
你把它理解成一個電梯用的大號UPS就是了。

Ⅹ 電影 誰有美國的好看的戰爭片 說說名字給我

《我們曾經是戰士》網路網盤高清資源免費在線觀看:

鏈接: https://pan..com/s/1IOHjCFmEmvOGOKZEIBYP8Q

提取碼:mhs1

《我們曾經是戰士》是派拉蒙影業公司發行的戰爭片,由蘭道爾·華萊士自編自導,梅爾·吉布森主演,於2002年3月1日在美國上映。

該片改編自哈爾·摩爾與約瑟芬·蓋洛威合著的回憶錄《一個美國大兵親歷的越南戰爭》,講述了1965年越戰初期,美軍入侵越南中部高地德浪河谷時所發生的真實故事,即德浪河谷戰役。

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