『壹』 紅警3盟軍最後一關怎麼過
最終關 蘇聯 列寧格勒
PS:本關的難度相當的大,推薦隨時存檔,不然你會後悔的- -
開始先將基地車繞到該去的地方,注意不要被碾碎了。之後傳送幻影坦克,打掉島上所有的蘇聯部隊,發生劇情。從現在開始。本關只有20分鍾時間,卻要炸掉7個鐵幕,還有個堡壘,所以我們不要浪費時間了。升級基地,迅速出間諜,去左邊的第一個基地偷錢(PS 可以讓副指揮官將左邊礦長那裡的牆炸開個口,然後讓N多間諜等在那裡慢慢偷,但要記得偽裝)。之後造超時空轉換,質子撞擊炮,戰車工廠。造4架世紀轟炸機,並且在橋梁那裡需要大量防禦。敵人的部隊超多的說。記住,副指揮官可以自己搞掉的鐵幕裝置有:9點種方向的,5點中方向的,4點鍾方向的,3點鍾方向的(就算差點血沒炸掉我們用技能補)。所以下達攻擊指令吧.剩下的11點鍾方向的我們用多功能步兵車載上譚亞速度超時空傳過去炸掉包括鐵幕在內的平台上的所有東西。(這里的敵人機場會出基洛夫,很大的威脅,所以必須所有東西都炸掉)如法炮製1點鍾方向的鐵幕裝置。(可以的話就一起把真空炸彈KO掉)最後一定要等超時空轉換好了再用世紀轟炸機去炸掉最後10點鍾方向的鐵幕裝置。(譚亞死了一定要速度造一個)之後發生劇情,中央要塞的鐵幕裝置失效,這時蘇聯所有部隊都來了,基地扛不住多久,速度將譚亞傳送過去要塞那裡,讓譚亞炸掉要塞的發射平台。過關(那個要塞血超多,超武我估計都要炸5次,而譚亞去卻是秒殺,我暈死!還有就是那個自由女神像,那個硬啊,但是娜塔莎過去一個呼叫,直接就廢了- -)至此,盟軍戰役結束.
『貳』 紅警二鐵幕裝置是干什麼的啊
其實是用來罩住自己的坦克的,可以在短時間那無敵。無敵的時候是黑色的。版但是要記住。鐵幕你也可權以罩在自己的建築物上和敵人的建築物上。可以短時間內部被打。 還有最主要記住的就是不能給步兵用。記住反正是兵營里的,哪怕是狗也不能用。當然你也可以給敵人的步兵用,可以殺死敵人的步兵
麻煩採納,謝謝!
『叄』 紅色警戒2能不能自己設計地圖
紅色警戒 地圖編輯器:http://down.52pk.com/soft/606.htm
軟體界面:(下面的介紹里加下劃線的是最基本要掌握的,斜體是某一項的具體介紹)
1、 工具欄和菜單
(1) 文件里包括:
新建,打開,保存,另存為,地圖檢測,運行紅色警戒,打開的地圖文件記錄,退出。
新建:
分單人任務地圖和多人地圖,多人地圖就是聯機地圖,本教程不討論(其實主要就是後面會講到的地圖編輯的技巧問題0。單人任務地圖,下一步分建立一張全新地圖和導入已存在的地圖或圖片。
全新地圖里設置地圖寬度和高度,以及戰場類型(草地、雪地、公路),起始地表高度。再向下選擇玩家所屬方。
導入已存在的地圖時可以選擇是否導入樹木、單位/建築、覆蓋物。
(2) 編輯里包括:
撤消,重做,復制,復制整張地圖,粘貼,居中粘貼,地圖參數,基本設置,特定標識,燈光,單人任務設置,所屬方,局部變數,觸發編輯器,標簽編輯器,腳本,特遣部隊,作戰小隊,AI觸發編輯,AI觸發有效,INI編輯器。
A、地圖參數:
地圖尺寸的修改,如果你對開始時地圖的大小不滿意,就可以在這里設置。
可見區域,格式是左、上、寬、高,可以設置游戲時玩家看到的區域。
B、基本設置:
主要是其中的 無償雷達 選項,選擇YES後,游戲者不需要雷達即可擁有雷達顯示。
C、燈光:
嚴格說來應該是叫光線,一般只需要修改 正常 里的參數,修改後就可以使地圖有早晨、下午、黃昏、晚上的區別了。具體修改的參數見下表。
溫和:
早晨
下午
黃昏
晚上
環境照明
0.750000
1.000000
0.750000
0.350000
紅
1.090000
1.080000
0.710000
0.510000
綠
0.800000
0.940000
0.810000
0.460000
藍
0.490000
0.680000
1.190000
1.410000
雪地:
環境照明
0.750000
1.000000
0.750000
0.550000
紅
1.120000
0.990000
1.060000
0.760000
綠
0.800000
1.040000
1.070000
0.740000
E、局部變數:
一般用於設置某個建築或人物 、坦克、飛機等等(地圖上已有的)被摧毀後發生某事件。具體用法見下面的例子。
要求是作戰實驗室被摧毀後任務失敗。
第1步:加入一個新的變數
觸發事件:創建一個失敗條件,作戰實驗室被敵人摧毀。
在編輯菜單下,選擇「局部變數」。加入一個新的變數「0」以及「SYS Destoryed」的描述(描述的名字可以任意),把初始值設為「0」既是無。
第2步:建立觸發事件
建立一個帶有一下參數的觸發事件:
a. 名字:「SYS Destoryed」 ( 名字可以任意)
b. 事件:「48被任何事物摧毀」。
c. 動作: -「56局部設置」,參數「o SYS Destroyed,0"。
第3步:建立勝利條件
建立帶有以下參數的勝利條件:
a. 名字:「Win」 ( 名字可以任意)
b. 事件: - "36 局部設置開始", 參數 "0 SYS Destroyed,0"
c. 動作: - "67宣告勝利"。
F、觸發編輯器:
在上面的例子里我們已經說到了觸發。一個完整的觸發由Trigger options、 Events 和 Actions三部分組成。通俗來說就是當游戲滿足Events中設置的條件時就可以使Actions里設置的動作運行。
其中在Trigger options里可以設置觸發的名稱、所屬參戰方(觸發屬於哪個國家)、類型(0為標准,只執行一次;1為重復,會根據Events條件多次觸發,直到該觸發被其他觸發禁止)、關聯觸發(該觸發由哪個觸發引起)、禁止(開始時該觸發不能被運行,知道被其他出發激活允許,方可在Events條件滿足時觸發)、簡單中等困難(默認時全選,即:運行紅色警戒的新游戲時,選擇了一定的難度會有相應難度的觸發)
在Events里當前事件(當有多個事件時選擇要操作的事件)、事件選項(有從0到57個不同的事件,具體用法在下面會有詳細的介紹)、事件參數和參數值(不同的事件會有不同的設置,具體視事件再定)
在 Actions里有當前行為(有多個行為時選擇要操作的行為)、行為選項(有從0到129個行為,同樣在下面專門介紹)、行為參數和參數值(同上段里的事件參數和參數值)
下面有關事件和動作的介紹,有很多我也沒有用過,對於這些我只能引用官方和非官方的解釋了。
(1) Events事件:(常用的)
1進入事件。 一般同單元標記合用,具體在單元標記里已經介紹過了,在此不再重復。
2偵察開始。 發現一個間諜進入附上觸發的建築。.
3 偷竊行動... 發現一個間諜進入指定的參戰方。.
4 被游戲者發現。 附上觸發的的物體被玩加發現。
5 作戰方被發現... 指定參戰方的任何單位被玩家發現。
6受到任意作戰方攻擊。附上觸發的的物體被攻擊。事件和盟軍的間接攻擊不算。
7被任意作戰方摧毀。 附上觸發的的物體被摧毀。事件和盟軍的間接攻擊不算。
8 任何事件。 直接觸發!
9被摧毀,單位,全部… 即:被摧毀所有建築、大兵、坦克等,不包括俘虜的平民。
10被摧毀,建築,全部… 即:被摧毀所有指定方的建築,不包括佔領的中立建築。
11被摧毀,全部… 即:被摧毀所有建築、大兵、坦克等,不包括佔領的中立建築和俘虜的平民。
12 榮譽勝過... (其實該翻譯為金錢超過吧)資金超過參數值所指的數值。
13流逝時間 使用最廣泛的事件。即:經過…時間後發生某動作。
14任務時間已到 同記時動作合用,具體例子會在後面提到。
15 被摧毀,建築,(數量為 #)... 指定的參戰方摧毀一定數量的建築。
16 被摧毀,單位,(數量為 #)... 指定的參戰方摧毀一定數量的單位。
17 不再有戰車工廠。 指定的參戰方沒有戰車工廠。
18平民撤離。 平民從地圖上撤退
19建造特定類型的建築... 觸發的所屬參戰方建造了一個指定的建築。
20生產特定類型的單位... 觸發的所屬參戰方生產了一個指定的單位。
21 生產步兵類單位... 觸發的所屬參戰方建造了一個指定的步兵。
22 生產飛行類單位... 觸發的所屬參戰方建造了一個指定的飛行器。
23離開地圖(小隊)... 指定的小隊從地圖上撤退。隊伍被摧毀不觸發。
24 進入某區域... 指定參戰方進入和觸發關聯的區域。
25 越過水平線... 一個參戰方進入指定的水平線。觸發器必須同一定的單元標記關聯。
26 越過垂直線... 同25類似。
27 全局設置開始... 非局部變數開啟。
28 全局設置清除.. 非局部變數關閉。
29 在任何情況下被摧毀 [不包括滲透] 同觸發關聯的物體被毀。而不是滲透。
30電力不足 指定方電力不足時觸發。
34到達路徑點附近 觸發的所屬參戰方到達指定路徑點是觸發。
35 敵人進入局部照明區... 下面有13項選擇。
36局部設置開始 37局部設置清除 同動作里的56局部設置 57局部清除前後合用。基本用法已經在前面的局部變數里說了,這里不重復。
38 首次受損(僅指戰斗) 第一個在戰斗時被損壞。
39 一半生命值(僅指戰斗) 只有一半的生命。
40四分之一生命值(僅指戰斗) 只有四分之一的生命。
41首次受損(任何來源) 第一個被損壞。
42一半生命值(任何來源) 只有一半的生命。
43四分之一生命值(任何來源) 只有四分之一的生命。
44受到攻擊(作戰方)... 被指定的房子攻擊
45環境照明 <= ... 當環境照明亮度低於某一確定值時,事件觸發。可用值介於 0 到 100之間。
46環境照明 >= ... 當環境照明亮度超過某一確定值時,事件觸發。可用值介於 0 到 100之間。
47流逝的情節時間... 從劇情開始計算游戲的流逝時間。
48被任何事物摧毀 同7被任意作戰方摧毀的區別是間接或友軍開火造成被毀在此事件里也包括在內。
49關聯對象拾的木箱。同觸發關聯的單位拾的木箱。
50任何單位拾的木箱 木箱箱像被任何東西撿起
51隨機延時... 隨機延遲指定的時間
52 榮譽值低於.. 資金低於指定數值
53 間諜偽裝進入... 間諜偽裝指定參戰方。
(2) Actions行為動作:
1勝利者是… 2失敗者是… 設置游戲結束時的勝利和失敗。
3生產開始 所指的國家開始生產。
4建立小隊 前面我們說到的作戰小隊,在這里就可以調用使之運行指定的腳本,但是小隊成員是已經存在於地圖上的。
5摧毀小隊 同4的作用相反。摧毀特定類型的小隊。小隊的成員將做為新兵加入其他小隊中。
6全部搜索 軍隊全部單位,(歸屬於特定的,作戰方)進入搜索模式。他們將搜索並消滅敵人。
7援軍(小隊)建立一個特定的援軍小隊。小隊成員將由本行為建立。
8降落區閃動(路徑點) 在特定的路徑點顯示一個閃動的降落區域。此區域附近的地圖也將會顯示。
9賣掉全部建築 指定方變賣所有建築。一般很少用。
10播放影片… 顯示特定的影片(全屏幕)。游戲在此期間將會暫停,在播放完成後自動恢復正常。
12摧毀觸發事件 摧毀所有特定觸發事件類型的當前實例。不會影響未來的觸發實例(包括正在建立中的)。
11文本觸發事件 可以調用顯示ra2.csf或 ra2md.csf里相應文本,顯示在游戲中屏幕的左上角。一般用於游戲中間的文本顯示,
13自動生產開始 所指的國家開始自動生產。一般系統會自動將本動作和3生產開始加在游戲初始各個參戰方的觸發中。
14更改所屬 同擁有此動作的觸發相關聯建築或大兵或坦克等變為該行為動作參數里所指的參戰國家。
15允許勝利 清除一個「障礙」後允許游戲者勝利。障礙的數量等於已建立而擁有此行為的觸發數。
16顯示全部地圖 但是有裂縫產生器的地方不會被顯示。
17顯示路徑點周圍區域 顯示指定路徑點周圍一定大小的區域。
18顯示路徑點的單元區域… 顯示全部與特定路徑點共享相同區域的單元。該行為會產生一些附帶效應,使用時要謹慎!
19播放聲音… 播放特定的音效。
20播放音樂… 播放特定的音樂曲目。
21播放語音… 播放特定的語音。
22強制觸發事件 不管事件標記的指示,強制激活所有特定類型的觸發
23記時開始 24記時停止
25記時延伸… 按特定的時間延續全局任務計時器。
26記時縮短… 按特定的時間縮短全局任務計時器。但特定的時間值不能小於零。
27記時設置 參數值為要記的時間長度,同上面的23記時開始一起使用。當時間到時有14任務時間已到這個事件的觸發就被觸發運行。
28全局設置 設置全局標記。全局標記被命名於 Globals.INI 文件中。全局標記可以是[ON/SET/TRUE]或[OFF/CLEAR/FALSE]。
29全局清除…清除全局標記。全局標記被命名於 Globals.INI 文件中。全局標記可以是[ON/SET/TRUE]或[OFF/CLEAR/FALSE]。
30自動建設基地 初始化計算機遭遇戰模式的建設控制,可以是[ON]或[OFF]狀態。當設為[ON],時,在遭遇戰模式中計算機將接管控制(要確保有建造廠)。
31逐單元延伸黑幕 一步一步(按單元)增大地圖的黑幕(不可見)區域。
32摧毀關聯建築 摧毀該觸發關聯的所有建築, 橋梁, 或單位。
33添加一次特定的武器… 為擁有此觸發的參戰方添加一次(只一次)特定的武器(按指示)。
34重復添加特定的武器.. 為擁有此觸發的參戰方添加永久的武器(按指示)。
35首選目標… 指定擁有此觸發的參戰方特定武器攻擊時的首選目標。
36全部更改所屬… 觸發所屬方變為該行為動作參數里所指的參戰國家。
37結盟 觸發所屬方同參數值所屬方結盟。需要注意的是不能間接結盟,即:美國同蘇聯結盟,美國再同法國結盟,但蘇聯沒有同法國結盟。
38成為敵人 同37結盟相對應。
39更改視野等級…更改游戲者雷達圖的視野等級。使用 1 為超常視野, 2 為縮小視野。
40調整游戲者視野… 分別設置上下右左。同編輯菜單里地圖參數的可見區域設置合用。具體用法見下面例子:
地圖的可見部分是玩家可以看見和移動到的地方。許多地圖在貫穿整個任務的過程中都在改變此——為了確保玩家在某一時刻完成一個任務。一個如此的任務便是盟軍在歐洲的任務(第5關),那你你要毀滅核彈發射井。此任務開始只有一半的地圖可見,然後展開以包含新的目標。在此指南中,我們會嘗試僅僅顯示頂部的一半。
第1步:理解地圖尺寸
在編輯菜單下,選擇地圖。有一個可編輯的文本框在中間。這是地圖的可見部分,在地圖窗口中使用藍線表示。頂端的文本框顯示了實際可編輯的地圖尺寸。在地圖窗口中用紅線表示。按順序,尺寸為:
a. 可見地圖左界
b. 可見地圖上界
c. 地圖剩餘部分寬度
d. 地圖剩餘部分高度
e. 格式:「左界,上界,寬度,高度」
第2步:設置高度,寬度和邊界
在第2個文本框中,鍵入以下:
a. 把左界設為0(你可以到達離左邊最近的地方)
b. 把上界設為4。不要把上界設為小於4,否則圖像錯誤會出現。
c. 在頂端的文本框中找到寬度。把可見寬度設為理想的值。
d. 在頂端的文本框中找到高度。把可見寬度設為地圖1/2。精確的計算中間沒有必要,你估計便可。
現在可見左界在極左邊,右界在極右邊,上界盡可能的靠近地圖頂部,並且只有地圖的一半可見。
如果你想要在游戲過程中把任何地圖可見部分改為僅僅為地圖的下半部:
第1步:新建一個觸發事件
此手冊假設玩家使用一個本地變數「5 ResizeMap」來觸發地圖大小改變。在編輯菜單下,打開觸發事件編輯器。創建一個帶有一下屬性的觸發事件:
a. 名字: "Resize Map 1"
b. 重復: 否
c. 事件: "36-局部設置開始", 參數"5 ResizeMap,0"
d. 動作: "40 調整游戲者視野", 參數:
- 上界 = [把地圖分為2半 (地圖中央)]
- 左界 = 0
- 右界 = [地圖寬]
- 下界 = [把地圖高度分為2半 (在加入上界時和加入下半部分相同)]
41播放動畫在… 在特定的單元播放特定的動畫。
42爆炸在… 使用特定的彈頭,在特定的單元, 產生一個爆炸。
46禁止用戶輸入 47允許用戶輸入 兩者前後照應使用,用來使游戲在游戲者不幹擾的情況下運行一些東東。
48移動並居中視野 移動視野到參數指定的路徑點,速度有1234四個等級,1最慢,4最快。
49放大視野 放大戰術視野。
50縮小視野 縮小戰術視野。
51重置黑幕(未探測區域) 遮蔽全部地圖
52更改照明狀態 更改某建築的局部照明方式。此觸發與某一可生產局部照明的建築相關聯。
53允許目標觸發 當一個觸發在Trigger options里被設置為禁止,或被其他觸發禁止後,使用這個動作,可以激活參數值所指的觸發。
54禁止目標觸發 作用同上邊相反。53和54常可用於由一個觸發引起另一個觸發,或禁止、停止另一個觸發,使用極廣泛!
55建立雷達事件 在特定的路徑點建立雷達事件。參數值為0是紅色、1是藍色、2是黃色
56局部設置 57局部清除 前面已經說過,這里不重復。
58流星雨在… 在特定的路徑點建立顯示一個流星雨事件。參數值陣雨定為7時效果最好
60變賣關聯建築 同擁有此動作的觸發相關聯的建築可以被變賣。
61關閉關聯建築 關閉與此觸發關聯的建築。
62啟動關聯建築 啟動與此觸發關聯的建築。
63給予100損傷在… 給予參數指定路徑點100點損傷。常在橋上下放路徑點,在使用此動作,來造成橋的坍塌。
64閃光(較小)… 65閃光(中等)… 66閃光(較大)… 在特定區域顯示一個相對的閃光。
67宣告勝利 68宣告失敗 作用同1、2
69強制結束 強制結束游戲任務。
70摧毀標記… 摧毀標記和所有關聯的觸發。
71設置環境步幅… 設置環境亮度淡入步幅值。
72設置環境速率… 設置環境亮度淡入速率。
73設置環境亮度… 用新的環境亮度等級淡入替代原亮度。
74 AI觸發開始 啟動特定參戰方的 AI 觸發。
75 AI觸發停止… 停止特定參戰方的 AI 觸發。
76 AI觸發小隊比例 AI 進行 AI 觸發小隊建造的比例 (100 = 全部 AI 觸發小隊, 0 = 全部正規小隊)。
77飛行作戰小隊比例 AI 進行飛行小隊建造的比例(100 = 全部小隊, 0 = 全部隨機)。
78步兵作戰小隊比例 AI 進行步兵小隊建造的比例(100 = 全部小隊, 0 = 全部隨機)。
79作戰小隊單位比例… AI 進行小隊單位建造的比例(100 = 全部小隊, 0 = 全部隨機)。
80援軍(作戰小隊)[在路徑點]… 同作戰小隊合用,用來在參數指定的路徑點創造小隊。使用極廣泛!
81自我喚醒 喚醒所有休息或無指令單位進行防衛模式。
82喚醒所有休息單位 喚醒所有休息的單位模式。
83喚醒所有無指令單位 喚醒所有無指令的單位模式。
84成立作戰小隊 將所有單位成立為特定的作戰小組。
85脈礦生長… 控制礦脈是否生長。
86礦石生長… 控制礦石是否生長。
87冰層延伸… 控制結冰面積是否增長。
88粒子動畫 美國任務第五關開始時,地面升起黑煙,直升機飛來,放下譚雅和間諜,這里的黑煙就是粒子動畫。我們只要會用7 TestSmoke 就可以了,也可以製造同第五關一樣的場景。當然也可以試試其它的動畫都是什麼效果。
89刪除粒子動畫 同88對應。
90閃電打擊… 單個的離子風暴閃電打擊。
91 Go Berzerk Attached object (cyborg) goes berzerk.
95核彈打擊… 102閃電風暴打擊… 超級武器打擊參數指定的路徑點。
97 Toggle Train Cargo Toggles state of cargo train dropping crate.
98 播入音效(隨機)... 在隨機的路徑點播放音效。
99 播放音效... 在特定的路徑點播放特定的音效。
100 播放開場影片... 顯示特定的開場影片(在小屏幕)。游戲者仍能對步兵和單位進行控制。
101 重置黑幕(未探測區)... 用黑幕覆蓋特定的路徑點。
103記時器文本 同前面的23、24、27記時合用,類似與11文本觸發時間,但顯示在游戲中的右下角。
104閃亮小隊 讓指定的小隊閃光,以引起游戲者的注意。
105 顯示對話注釋框... 在單位的上面顯示對話注釋框。
106 設置科技等級(Techno)[Level]... 設置特定的科技到特定的等級。
107超時空傳送友軍 用法同80。
108 建立小木箱... 在特定的路徑點建立一個特定內容的工具木箱。你應該清楚什麼內容是游戲所支持的。
寶箱代碼一覽:
0=MONEY Gives chunk of cash 金錢
1=UNIT Random unit 隨機單位(可在rules.ini中設置)
2=HEALBASE Heals all objects 修復所有建築和部隊
3=CLOAK OBSOLETE - makes object submarine (old cloak effect) 舊的隱形效果(僅僅是效果,沒有實際意義)
4=EXPLOSION Explodes 爆炸
5=NAPALM Fire death (infantry only) 人員滅亡
6=SQUAD OBSOLETE - gives player money instead, effect unknown although some logicis attached 金錢(少一些)
7=DARKNESS Shrouds entire map 黑暗,用迷霧遮掩整個地圖
8=REVEAL Reveals entire map 顯示整個地圖
9=ARMOR Upgrade to Armor 護甲加強
10=SPEED Upgrade to Speed 速度加快
11=FIREPOWER Upgrade to Firepower 攻擊力加強
12=ICBM One-time Nuke 一次核彈使用權
13=INVULNERABILITY OBSOLETE 舊的不受傷害效果(沒用)
14=VETERAN Promote to veteran 等級提升
15=IONSTORM OBSOLETE 舊的離子風暴(沒用)
16=GAS Trigger firing of [GAS] warhead 氣體彈頭攻擊(有一定傷害值)
17=TIBERIUM Random amount of Ore 隨機礦藏
18=POD OBSOLETE
109鐵幕作用於.. 可用來保護建築。
110 游戲暫停(秒)... 使游戲暫停特定的秒數。
111 驅逐占據者 本行為將會從城市關聯的建築中驅逐占據的作戰單位。
112 移動並居中當前視野到路徑點... 立即將戰術視野移動到特定的路徑點。
113歡呼 用於游戲結束時勝利的一方。
114 設置製表位到(0-3)... 強制使工具條移動到特定的製表位。
115 閃動視野 在畫面中閃動該類型和長度的作戰視野。
116 音樂停止於... 在特定的開始使用播放聲音觸發的路徑點停止播放所有音樂。
117 播放開場影片(游戲暫停)... 顯示特定的游戲開場影片。影片播放時,游戲暫停。播放影片期間游戲者不可進行操作。
118 清除全部污染 將從地圖上刪除所有污染對象。
119 將特定作戰方全部摧毀... 消滅特定作戰方的所有建築、單位等。
120 將特定方建築全部摧毀... 摧毀特定作戰方的所有建築。
121 將特定方陸軍單位全部摧毀... 消滅特定作戰方的所有陸軍單位。
122 將特定方海軍單位全部摧毀... 消滅特定作戰方的所有海軍單位。
123 心靈控制基地... 此觸發的所有者將會通過心靈控制敵方基地。
124 解除基地的心靈控制... 此觸發的所有者將重新取得被敵方心靈控制的所有建築的作戰控制權。
125 將建築建於... 此觸發的所有者將在本路徑點獲得該類型的建築。該建築區域的覆蓋圖將全被清除,單位被沖擊。
126 恢復至游戲初始科技狀態... 此作戰方游戲初始的所有建築和單位將會重建。會引起單位沖擊和覆蓋圖被清除。
127 超時空事件效果 ... 將會用多幀畫面全屏幕平鋪顯示超時空事件效果。比如:尤里的復仇里的第一關任務的超失空效果。
G、腳本:設置特遣部隊的動作,比如:空降後先攻擊敵人基地,再摧毀兵營等等。具體見下面。
常用的腳本:(注意:這里添加的新腳本不會被顯示在當前窗口,默認的是你建立的第一個腳本)
Attack…攻擊敵人的某項東東。參數有9項,常用2—Buildings即攻擊敵人建築。
Attack Waypoint攻擊路徑點。
Move to Waypoint移動到路徑點。
Guard area (timer ticks)…等待…段時間。
Jump to line #...跳到第…項行為循環。
Unload…展開或卸下,常同Load to Transport前後合用,用來用運兵船、多功能步兵車等運輸大兵或坦克等。
Load to Transport裝載到運兵船、多功能步兵車等可裝載車輛或船隻。
Patrol to Waypoint…巡邏到…路徑點。常同Jump to line #...合用,來造成循環巡邏。
Panic 對於沒有武器的平民是哀叫(就是蘇聯第一個任務里的平民哀叫效果),有武器的平民和大兵是蹲下或趴下。一般在後面加個Jump to line #...參數為1。
Change house….改變所屬
Set local… 和Clear local…分別是設置局部變數和清除局部變數。
Iron Curtain Me鐵幕裝置保護我。需要等到鐵幕裝置充能完畢,可以使用時。
H、特遣部隊:用來添加執行某一使命的部隊。具體用法見下面例子。
單擊頂部的 添加 按鈕。預設名字為「New task forces」。把名字改為「5 GI」(可以改為任何可以描述軍隊的東西)。單擊左邊的 添加,在中央列表中預設項目為「1 美國大兵 」。在列表框底部的單位類型,你可以選擇任意一種你想要的單位。單位數量則可以設置你要幾個這種單位,比如5個。然後,關閉Taskforces窗口。(之後還需要設置好相應的腳本,然後在作戰小隊里設置特遣部隊和腳本的組合,具體見下)。
I、作戰小隊:如果已經作好了特遣部隊和相應的腳本,就可以把他們組合起來,成為在觸發編輯器里可以觸發的作戰小隊了。
小隊類型(通過新建來建立,多個小隊時可以選擇相應的小隊),選定的小隊類型里有名稱(即小隊的名字,可任意,但要有代表性)、經驗等級(有1、2、3三等,分別對應不同的等級)、參戰方(即小隊屬於哪個國家)、科技等級(有從0到10幾等,一般不用)、腳本和特遣部隊(分別是小隊執行怎樣的動作和選擇小隊的成員)、標簽(即該小隊同哪個觸發聯系)、優先權、分組、路徑點、傳送路徑點和最多一般不怎麼用。
特遣部隊、作戰小隊和腳本的聯合使用舉例:
讓大兵坐在運兵船中進入地圖
第一步:設定兩個路徑點,一個是運兵船出來的地點0,放在地圖邊界外面;另一個是士兵下船的地點1。(也可以設為其他的ID)
第二步:創建一個特遣部隊,名稱為xiaoi1,由五個大兵和一艘運兵船組成。
第三步:編輯腳本,名為xiaoi1,設四個行為,第一個是Move to Waypoint,參數是1。?/ca>
『肆』 英語聽不清楚
樓主可能說的是---只是可能
星際爭霸里的 人族的大型戰艦 不過這個不是船 是飛船
剛建造完成 你選中它 他就說
Battlecruiser operational. 戰斗巡洋艦待命中
讀音是:白頭可入澤兒,奧破瑞伸耨
個人推斷而已 樓主參考下
這里比較全 樓主可以參考下
http://..com/question/86045267.html?si=2
『伍』 紅色警戒2尤里的復仇中的語音翻譯
Freed Slave 獲釋的奴隸
-----------
選擇:
- What can I do? 我能做點什麼
- Will work for fool! 去為傻瓜工作吧
- Liberty is sweet 自由真甜美
- How can I help? 我能幫忙么
移動:
- Sure! 好啊
- Ohh-de-doo-de-doo
- Do I still need this shovel? 我還要這把鐵鍬么
- Hm Okay! 嗯 好的
攻擊:
- Payback time! 償還的時間到了
- Got my shovel right here! 來吃我一鐵鍬吧
- They pushed me too far! 他們逼迫我太深了
- Charge! (我要)賒帳
- Swing away (用鍬)揮掉
驚恐:
- Ouch! 哎喲
- Hey, quit it! 嘿 停下
- That's not fair! 真不公平啊
- You bully! 你這欺凌弱小者
Premier Romanov 若曼諾夫總理
---------------
選擇:
- I'm Premier you know 我是總理 你知道
- I have legacy to consider! 我有(斯大林的)遺願要思考
- Which way, comrade? 走哪條路 同志
- Guide me to safety 把我領向平安
移動:
- I will consider it 我會考慮的
- At my own pace 照著我自己的步伐走
- On to victory 針對勝利
- For Soviet glory 為蘇維埃的榮譽
- These boots are too tight 這雙靴子太緊了
驚恐:
- How dare you? 你怎麼敢(這樣)
- I'll get you for that 我要為那處置你
- Oh mother Russia 哦 蘇俄母親
- Save me! 救我
特殊:
- uuuh... Y-Yuri is calling me... 呃 尤里在召喚我
- These are plans for Iron Curtain. Use on our Demolotion Trucks
to make ultimate weapon of destruction!
這些是鐵幕裝置的設計圖 把它使用在我們的自爆卡車上 成為終極的毀滅武器
- I... am in Yuri's base... Help me Comrade General... 我 在尤里的基地內 幫助我 指揮官同志
- Get me to airport! 送我前去機場
rofessor Einstein 愛因斯坦教授
------------------
選擇:
- Here I am 我在這兒
- I have this theory 我懂這項理論
- Don't rush me, I am thinking 不要催我 我在思考
- Ja (德)是
移動:
- Ah, I see 啊 我明白
- Oh, ja! 哦 是
- Wonderful! 太棒了
- I understand 我知道
- A to B A至B
驚恐:
- Back to the lab! 快回實驗室
- I'm dying for science 我要為科學獻身了
- This was not smart 這不聰明
- Whos idea was this? 誰出的主意
特殊:
- Isn't anyone coming to save me? 有人來救我么
- Finally, it's about time 終於來了 還及時
Arnnie Frankenfurter 阿爾尼 弗蘭肯弗特
--------------------
選擇:
- Your orders, give them to me 您的命令 傳達給我
- I'm pumped up 我准備行動
- Find me something to terminate 給我些東西來報銷
- I'm ready to rumble 我正好想打架
移動:
- Nice night full of walk 多麼美的夜晚 多散散步
- Aaa
攻擊:
- You're terminated! 你被消滅了
- You've been erased 你不存在了
- Let me pump you up 讓我幹掉你
- It's judgement day 現在是審判的那天
- Take these, girly man 來嘗嘗這個 娘娘腔
驚恐:
- We got company 我們有同伴了
- Things are not good here 這兒一切都不好
- We are under attack 我們正遭受襲擊
- More predators 如此多的掠奪者
- Gwah!
特殊:
- You can't control me 你不能控制我
- I still have total recall 我依然擁有全部的記憶
- My mind is my own 我思想屬於我自己
- Yuri sent these puny weaklings to feed me to his Grinder and give his men funds. Harvest my rage, Commander, and show Yuri'sirly man what it means to be powerful!
尤里派出這些微不足道的僂僂 他們想要把我送進研磨裝置來提供他們人資金
集中我的憤怒 指揮官 給尤里的僂僂們看看什麼是著真正的威力
Flint Westwood 夫林特 西木
--------------
選擇:
- I was born ready 我生來就准備好了
- Call me Harry 叫我哈雷
- Meet Smith & Wesson 見見使密斯和維生吧
- 45 in the hostess 在45號的女主人那兒
移動:
- Ready to go? 准備出發么
- Down & dirty 既倒霉又骯臟
- Magnum on the move 大塊頭行動中
- Runnin' the gauntlet (亦有開始挑戰之意)順夾道奔跑
- Walkin' the tightrope 沿直線行動
攻擊:
- I'll blow'em a way 我會把他們解決掉
- In the line of fire 處在火力口上
- Take this advice, punk! 嘗嘗這玩樣兒 廢物
驚恐:
- It's rainin' lead 下起彈雨來了
- Deep in to deadpool here! 深陷死亡之淵
特殊:
- Don't mess with my head! 不要給我亂攪和
- Try me again, punk 在試一下 廢物
有點太多了,這是網址,自己看吧
http://tieba..com/f?kz=133742126
『陸』 鐵幕裝置是什麼原理
鐵幕裝置(鐵幕式相對性時間錯位效應發生器)
鐵幕的原理,與惠勒延遲實驗有關。
那麼,首先:什麼是惠勒延遲實驗?
約翰·惠勒曾經提出了一個非常驚人的實驗構想,這個實驗的基本思路是:
用塗著半鍍銀的反射鏡來代替雙縫。一個光子有一半可能通過反射鏡,一半可能被反射,這是一個量子隨機過程,跟它選擇雙縫還是單縫本質上是一樣的。把反射鏡和光子入射途徑擺成45°角,那麼它一半可能直飛,另一半可能被反射成90°角。但是,我們可以通過另外的全反射鏡,把這兩條分開的岔路再交匯到一起。在終點觀察光子飛來的方向,我們可以確定它究竟是沿著哪一條道路飛來的。
但是,我們也可以在終點處再插入一塊呈45°角的半鍍銀反射鏡,這又會造成光子的自我干涉。如果我們仔細安排位相,我們完全可以使得在一個方向上的光子呈反相而相互抵消,而在一個確定的方向輸出。這樣的話我們每次都得到一個確定的結果(就像每次都得到一個特定的干涉條紋一樣),根據量子派的說法,此時光子必定同時沿著兩條途徑而來!
總而言之,如果我們不在終點處插入半反射鏡,光子就沿著某一條道路而來,反之它就同時經過兩條道路。問題是,是不是要在終點處插入半透鏡,這可以在光子實際通過了第一塊反射鏡,已經快要到達終點時才決定。我們可以在事情發生後再來決定它應該怎樣發生!如果說我們是這出好戲的導演的話,那麼我們的光子在其中究竟扮演了什麼角色,這可以等電影拍完以後再由我們決定!
這個實驗意味著,宇宙的歷史,可以在它實際發生後才被決定究竟是怎樣發生的!在薛定諤的貓實驗里,如果我們也能設計某種延遲實驗,我們就能在實驗結束後再來決定貓是死是活!比如說,原子在1點鍾要麼衰變毒死貓,要麼就斷開裝置使貓存活。但如果有某個延遲裝置能夠讓我們在2點鍾來「延遲決定」原子衰變與否,我們就可以在2點鍾這個「未來」去實際決定貓在1點鍾的死活!
任何一種基本量子現象只在其被記錄之後才是一種現象。
而在這個延遲實驗的基礎上,我們可以更進一步。
設射出光子的光源為I;
設光子最終照射的目標物為C;
設光子的兩條路徑分別為A和B。
在安插終點半反射鏡的情況下,根據量子論,則光子同時沿著A與B兩條路徑而來。
如果我們在B光路上設置一個滯光器(利用玻色-愛因斯坦凝聚態來降低光速、停滯光子的技術,是光儲存的要點,是光棱科技的核心),那麼我們就會得到一個有趣的現象:A光路的光子Ia將會在時間Ta時到達目標物C;而B光路的光子Ib將會在落後的時間Tb時到達目標物C。
但問題是,光子Ia與光子Ib,其實是同一個光子I!
同一個光子,卻一前一後,在不同的時間到達了同一個目標物上!
這會造成什麼?
這將會造成相對性時間錯位效應(Relative-time-dislocation-Effect)!
假設時間軸為:1→2→3→4→5→6→7→8→9→10
客觀時間軸是如此的時間流逝順序。
但是目標物C的時間軸的時間流逝順序卻是:1→Ta→Tb→10
C的時間軸里,沒有了第2秒、第3秒、第4秒、第5秒、第6秒、第7秒、第8秒、第9秒……這中間的過程被省略了,直接從Ta時到達了Tb時。
但是,在外界,在目標物C之外的地方,在外人看來,時間軸中的第2秒、第3秒、第4秒、第5秒、第6秒、第7秒、第8秒、第9秒……無疑是存在的。
那麼,這是怎麼一回事呢?
這就要與惠勒延遲實驗本身相關了:由果定因,由結果確定過程,由現在確定過去。
實質上,這種相對性時間錯位效應,正是一種重新決定歷史(過去)的現象。
在外界,敵人對目標物C進行攻擊,他們也的確是攻擊了。
但是對於目標物C來說,只要它開啟了鐵幕裝置,利用相對性時間錯位效應,覆蓋掉原有的時間軸。
即:使用時間軸(1→Ta→Tb→10)覆蓋掉時間軸(1→2→3→4→5→6→7→8→9→10)。
也就是:鐵幕開啟時為Ta,鐵幕關閉時為Tb,而之間原有的2、3、4、5、6、7、8、9則被覆蓋掉而不復存在。
也就是說,鐵幕的本質,其實就是遭受攻擊的那段時間是不存在的,所以等於是沒有遭受過攻擊。
鐵幕,其實就是一種相對性時間錯位力場護盾,或者說是相對性時間錯位裝甲。
這是對於歷史的確定。
歷史不是確定和實在的——除非它已經被記錄下來。
我們的觀測行為本身參與了歷史的創造過程。
而當鐵幕啟動時,籠罩於目標物外圍的那層黯淡的紅色光暈,其實並非是鐵幕力場的本體,而是特定的光,照射到金屬上的時候,會產生光電效應而釋放電子。而電子再激發周圍的氣體發光,就產生了一股紅色的熒光。而由於能量高於紅色的光大部分被金屬之外的激發態氣體分子吸收了,所以整體會顯得發暗,這也就是我們在使用了鐵幕裝置之後所產生的暗紅色效果。
以下的西木頭官方的解釋——
鐵幕裝置是蘇維埃社會主義聯盟的特色武器,對於我們而言,核彈只不過是一樣威力非凡的普通武器而已,在那層不可思議的暗紅層的籠罩下,蘇聯的鐵血雄師變得更加所向無敵!這是現實中任何軍隊都想擁有的科技啊,想想看,一隊坦克,在無論如何猛烈的炮火中都絲毫無損,直沖敵人陣地,無所畏懼……
官方的原理是:根據愛因斯坦的量子論,一束光中不同的光子以不同的速度運動。而當一束光通過一個特定的濾波器的時候,某些特定的光子就會比其他的光子更快的達到目的地。而通過這個反應(他沒說是什麼反應),就可以使得光的照射目標周圍產生一層難以穿透的電子屏障,而當能量高到一定程度的時候,這個屏障就可以持續一小段時間,這也就是鐵幕裝置的原理了。但是,從另一個角度來說,他還是沒有說明這個電子屏障為什麼是難以穿透的。
電子屏障的成因:當特定的光,電磁輻射,照射到金屬上的時候,會產生光電效應而釋放電子。而電子再激發周圍的氣體發光,就產生了一股紅色的熒光。而由於能量高於紅色的光大部分被金屬之外的激發態氣體分子吸收了,所以整體會顯得發暗,這也就是我們在使用了鐵幕裝置之後所產生的暗紅色效果。而電子層比肉眼能看到的紅色光暈要擴展的遠得多,大概能達到幾百米的距離。對於實體武器:較小的實體武器,如子彈、炮彈,在接近電子層的時候,會發生感應帶電現象,也就是說,正電荷會聚集在靠近電場的方向,而負電荷聚集在遠離電場的方向。但是,在它進入電子層的時候,正電荷將會被電子層中的電子中和掉,然後整個子彈、炮彈將會帶有大量的負電荷,這將會使得子彈、炮彈在接近目標之前就會減速到不足以造成傷害的程度,導彈和一部分炮彈則會在接近目標之前爆炸,因為電熱。
對於能量武器:磁暴線圈無法瞄準帶有強電場的物體,這毫無疑問。而光棱武器在對付鐵幕單位的時候也是無效的,因為濾波器產生的光波中至少有一種是可以中和敵方攻擊光波的諧波。而且,一方面,已經活性化的金屬原子會吸收光而進行進一步的光電效應從而削弱光束的破壞力。而從另一方面來講,電子層將使得地面上的灰塵受斥力而飛揚起來,這對光束武器的發揮作用十分不利。對於心靈科技:強電場將會在把空間的能量等級提高,使得心靈攻擊單位無法鎖定這塊區域;這對他們來說太痛苦了,舉個例子,人們無法用肉眼直視強光源。
——以上是西木頭官方的解釋。
『柒』 尤里復仇說的各種術語是什麼
- What can I do? 我能做點什麼
- Will work for fool! 去為傻瓜工作吧
- Liberty is sweet 自由真甜美
- How can I help? 我能幫忙么
Sure! 好啊 - Ohh-de-doo-de-doo - Do I still need this shovel? 我還要這把鐵鍬么 - Hm Okay! 嗯 好的
攻擊: - Payback time! 償還的時間到了 - Got my shovel right here! 來吃我一鐵鍬吧 - They pushed me too far! 他們逼迫我太深了 - Charge! (我要)賒帳 - Swing away (用鍬)揮掉 驚恐: - Ouch! 哎喲
- Hey, quit it! 嘿 停下 - That's not fair! 真不公平啊 - You bully! 你這欺凌弱小者 Premier Romanov 若曼諾夫總理
『捌』 心靈終結3.0絢爛之心鐵幕裝置怎麼破壞
航母不要被打掉,開到地圖靠近鐵幕的地方,很容易就可以摧毀鐵幕了,注意配合其他單位,防止潛艇偷襲
『玖』 紅警2尤里復仇的語音
特殊人物篇
Freed Slave 獲釋的奴隸
選擇:
- What can I do? 我能做點什麼
- Will work for food! 去為傻瓜工作吧
- Liberty is sweet 自由真甜美
- How can I help? 我能幫忙么
移動:
- Sure! 好啊
- Ohh-de-doo-de-doo
- Do I still need this shovel? 我還要這把鐵鍬么
- Hm Okay! 嗯 好的
攻擊:
- Payback time! 償還的時間到了
- Got my shovel right here! 來吃我一鐵鍬吧
- They pushed me too far! 他們逼迫我太深了
- Charge! (我要)賒帳
- Swing away (用鍬)揮掉
驚恐:
- Ouch! 哎喲
- Hey, quit it! 嘿 停下
- That's not fair! 真不公平啊
- You bully! 你這欺凌弱小者
Professor Einstein 愛因斯坦教授
選擇:
- Here I am 我在這兒
- I have this theory 我懂這項理論
- Don't rush me, I am thinking 不要催我 我在思考
- Ja (德)是
移動:
- Ah, I see 啊 我明白
- Oh, ja! 哦 是
- Wonderful! 太棒了
- I understand 我知道
- A to B A至B
驚恐:
- Back to the lab! 快回實驗室
- I'm dying for science 我要為科學獻身了
- This was not smart 這不聰明
- Whos idea was this? 誰出的主意
特殊:
- Isn't anyone coming to save me? 有人來救我么
- Finally, it's about time 終於來了 還及時
Premier Romanov 若曼諾夫總理
選擇:
- I'm Premier you know 我是總理 你知道
- I have legacy to consider! 我有(斯大林的)遺願要思考
- Which way, comrade? 走哪條路 同志
- Guide me to safety 把我領向平安
移動:
- I will consider it 我會考慮的
- At my own pace 照著我自己的步伐走
- On to victory 針對勝利
- For Soviet glory 為蘇維埃的榮譽
- These boots are too tight 這雙靴子太緊了
驚恐:
- How dare you? 你怎麼敢(這樣)
- I'll get you for that 我要為那處置你
- Oh mother Russia 哦 蘇俄母親
- Save me! 救我
特殊:
- uuuh... Y-Yuri is calling me... 呃 尤里在召喚我
- These are plans for Iron Curtain. Use on our Demolotion Trucks
to make ultimate weapon of destruction!
這些是鐵幕裝置的設計圖 把它使用在我們的自爆卡車上 成為終極的毀滅武器
- I... am in Yuri's base... Help me Comrade General... 我 在尤里的基地內 幫助我 指揮官同志
- Get me to airport! 送我前去機場
Arnnie Frankenfurter 阿爾尼 弗蘭肯弗特
選擇:
- Your orders, give them to me 您的命令 傳達給我
- I'm pumped up 我准備行動
- Find me something to terminate 給我些東西來報銷
- I'm ready to rumble 我正好想打架
移動:
- Nice night full of walk 多麼美的夜晚 多散散步
- Aaa
攻擊:
- You're terminated! 你被消滅了
- You've been erased 你不存在了
- Let me pump you up 讓我幹掉你
- It's judgement day 現在是審判的那天
- Take these, girly man 來嘗嘗這個 娘娘腔
驚恐:
- We got company 我們有同伴了
- Things are not good here 這兒一切都不好
- We are under attack 我們正遭受襲擊
- More predators 如此多的掠奪者
- Gwah!
特殊:
- You can't control me 你不能控制我
- I still have total recall 我依然擁有全部的記憶
- My mind is my own 我思想屬於我自己
- Yuri sent these puny weaklings to feed me to his Grinder and
give his men funds. Harvest my rage, Commander, and show Yuri's
girly man what it means to be powerful!
尤里派出這些微不足道的僂僂 他們想要把我送進研磨裝置來提供他們人資金
集中我的憤怒 指揮官 給尤里的僂僂們看看什麼是著真正的威力
Flint Westwood 夫林特 西木
選擇:
- I was born ready 我生來就准備好了
- Call me Harry 叫我哈雷
- Meet Smith & Wesson 見見使密斯和維生吧
- 45 in the hostess 在45號的女主人那兒
移動:
- Ready to go? 准備出發么
- Down & dirty 既倒霉又骯臟
- Magnum on the move 大塊頭行動中
- Runnin' the gauntlet (亦有開始挑戰之意)順夾道奔跑
- Walkin' the tightrope 沿直線行動
攻擊:
- I'll blow'em a way 我會把他們解決掉
- In the line of fire 處在火力口上
- Take this advice, punk! 嘗嘗這玩樣兒 廢物
驚恐:
- It's rainin' lead 下起彈雨來了
- Deep in to deadpool here! 深陷死亡之淵
特殊:
- Don't mess with my head! 不要給我亂攪和
- Try me again, punk 在試一下 廢物
Sammy Stallion 薩米 (種馬)斯堆利安
選擇:
- Yo! 喲
- I'm their worst nightmare 我是他們最糟的噩夢
- Ready for round one 准備來第一回合
移動:
- Yo, I'm there! 喲 我在這兒
- Fancy footwook 嗜好徒步行走
- You know it 你清楚它
- Allright, sound like a plan 好啊 聽起來像個計劃
攻擊:
- You ain't so bad 你不那麼的壞
- You want war? You got it 你需要戰爭 你得到它了
- You ain't nothing 你並非一文不值
- You're the disease I'm the cure 你是疾病 而我是良方
驚恐:
- They've hittin' pretty hard 它們使我傷得很重
- This ain't looking so good 看起來並不好
- Hey yo, how 'bout some help here? 嘿 能否在這援助一下
特殊:
- Yo, you can't scramble my brains 喲 你不能控制我的大腦
- Yo, nice try! 喲 好身手
- I ain't even got a headache 我甚至連頭痛都沒有
- Yo, my mom hits harder then that! 喲 我媽媽打得比那還狠
- I got a hard head 我的頭很硬朗
- Yo, thanks for getting me out Commander! 喲 感謝您救我出來 指揮官
Secret Service 特工
選擇:
- I'll take the bullet 我願(承擔)被挨子彈(的風險)
- Agent in the field 特工在區域中
- Secret service here 特工在這兒
- Need an escort? 需要保鏢么
- Assignment sir? 什麼任務 長官
- What's your clearance level? 您通行證是什麼等級
移動:
- Securing the erea 確保該區域安全
- Scanning perimeter 審察界線(的范圍)
- Right away sir 立刻行動 長官
- Assignment recieved 收到任務
驚恐:
- He's doesn't belong here 他不應(出現)在這里
- He's a threat 他會構成威脅
- No witnesses 無人(在場)目擊
- Executing assignment 執行任務