⑴ 什麼是虛擬現實硬體設備
星輪頭盔為您解答:
虛擬現實硬體設備包含虛擬現實頭盔和虛擬現實外設。
虛擬現實頭盔指PC頭盔
虛擬現實外設包含跑步機、動感座椅、手勢識別、體感槍、手柄等等。
⑵ 虛擬現實系統中,主要的硬體設備有哪幾類有何作用
虛擬現實系統由幾個大的模塊組成。
1、軟體部分;(開發內容的)
2、硬體部分;(交互和輸出的)
3、系統部分(即內容部分);
三者聯系緊密,相互支持和制約,忽略任一部分,都難以達成預期的目標。一般來說,它和常見的模式是不同的,它是根據內容選擇軟體,再根據軟體來選擇硬體,本末切不可倒置。
既然LZ只問硬體,卻又不提該系統是那一類系統,所以只能大概的介紹一下了。
硬體系統一般由多個子模塊組成,它們分別是:
1、顯示部分:常見分為如下幾類
a、「桌面級顯示系統」,包括CRT立體(120HZ)、液晶立體(120HZ)、數字頭盔、裸眼立體顯示器等入門級的設備,一般就佩戴主動液晶快門眼鏡、光學偏振眼鏡,什麼紅藍眼鏡就算了,眼睛比眼鏡貴多了。(簡單的說,就是看立體實時3D內容的設備)
b、「多通道顯示系統」,包括單通道立體(正投/背投皆可,成本有巨大的差距,下面幾個也是這樣)、120°-360°環幕立體、洞穴式立體(CAVE、MOVE等),其中又按照通道數量不同,分別有雙通道-N通道的區別。在這類系統中,環幕立體是需要增加一個叫「融合機」的設備,它是按照通道數量來購買的,特別提醒的是,千萬別被人忽悠去采購什麼一體機、軟融合之類的設備,在運行大數據時,同樣的功能,採用硬體肯定比使用軟體來完成要有效率的多,以前我用軟融合是因為能節省成本而逼不得已使之。很簡單例子:硬體防火牆遠比軟體防火牆有效。(這個也是看實時3D立體的設備)
2、交互部分:
a、數據輸入設備:
動作捕獲\位置跟蹤設備(用來在VR環境中採集人體\設備3D坐標數據的),如力反饋設備(按照工作的空間范圍來選擇,用來體驗VR環境中物理學屬性的)、數字手套(按照數量點來選擇,不是節點越高就越好,用來表現在VR環境中,做抓拿放等動作)、數據衣(按照設備工作模式,又分為電磁式、機械式、光纖式、被動光學、慣性陀螺式、主動光學和姿態識別式)、位置跟蹤器(超聲波式、電磁式、光學式)、3D掃描儀(根據被掃描目標大小、距離、色彩等要求來選擇,用來採集3D模型數據的)、3D攝像機(用來採集立體視頻的)等等,
b、數據輸出設備:
除了剛才提到的顯示系統,還有包括立體音響、3D列印機、2-6自由度平台(用來表現平衡的)在類的VR外設。
特別提醒:交互設備一般都會有廠家提供WIN的驅動,但是對我們來講,光有這個是遠遠不夠的,還必須有VR引擎的驅動才可以,否則你的硬體無法在你的VR環境中作業。
所謂虛擬現實技術的特點,就是以計算機技術為核心,藉助上面提到的這些外設,來完成對人體的「聽覺、觸覺、視覺、味覺、嗅覺和平衡感」的有效干擾,最大程度去配合一個類似物質世界的內容模擬世界,所以硬體僅僅是為內容服務的,如果沒有匹配的內容,則再增加對硬體的投入都難以到達預計的效果。