① 基于51单片机的LED数字倒计时器设计
#include<reg51.h>
#defineucharunsignedchar
ucharcodeledtab[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,0x40};//0-9
unsignedcharsec=0,min=0,hour=24,scanled;
unsignedcharkey,mode,time;
unsignedchardisdat[8];
unsignedcharalarm[3]={23,59,0},dly;
sbitkeyhu=P1^0;
sbitkeyhd=P1^1;
sbitkeymu=P1^2;
sbitkeymd=P1^3;
sbitkeysu=P1^4;
sbitkeysd=P1^5;
sbitkeyst=P1^6;
sbitfmq=P3^0;
bitflag=0;
voiddelay(unsignedintx)
{
unsignedinti,j;
for(i=0;i<x;i++)
for(j=0;j<120;j++);
}
voiddischg()
{
disdat[0]=sec%10;
disdat[1]=sec/10;
disdat[2]=min%10;
disdat[3]=min/10;
disdat[4]=hour%10;
disdat[5]=hour/10;
}
voidt0isr()interrupt1 //秒计时
{
TH0=0x3c;
TL0=0xb0;
time++;
switch(mode)
{
case0:
if(time==20)
{
time=0;
sec++;
if(sec>59)
{
sec=0;
min++;
if(min>59)
{
min=0;
hour++;
if(hour>23)hour=0;
}
}
}
break;
case1:
if(time==20)
{
time=0;
if(sec>0&&flag==0)sec--;
elseif(min>0&&flag==0){sec=59;min--;}
elseif(hour>0&&flag==0){sec=59;min=59;hour--;}
if((hour==alarm[0])&&(min==alarm[1])&&(sec==alarm[2])){fmq=1;flag=1;dly++;}
}
break;
}
if(dly>=2){fmq=0;flag=0;TR0=0;dly=0;}
dischg();
}
voidt1isr()interrupt3 //显示
{
TH1=0xec;
TL1=0x78;
switch(scanled)
{
case0:
P2=0x20;
P0=~ledtab[disdat[5]];
break;
case1:
P2=0x10;
P0=~ledtab[disdat[4]]&0x7f;
break;
case2:
P2=0x08;
P0=~ledtab[disdat[3]];
break;
case3:
P2=0x04;
P0=~ledtab[disdat[2]]&0x7f;
break;
case4:
P2=0x02;
P0=~ledtab[disdat[1]];
break;
case5:
P2=0x01;
P0=~ledtab[disdat[0]];
break;
default:break;
}
scanled++;
scanled%=6;
}
main()
{
TMOD=0x11;
TH0=0x3c;
TL0=0xb0;
TH1=0xec;
TL1=0x78;
TR1=1;
TR0=0;
ET0=1;
ET1=1;
EA=1;
fmq=0;
scanled=0;
time=0;
mode=1;
dischg();
while(1)
{
if(keyhu==0)
{
while(keyhu==0);
TR0=0;
hour++;
hour%=24;
}
if(keyhd==0)
{
while(keyhd==0);
TR0=0;
if(hour>0)hour--;
if(hour==0)hour=23;
}
if(keymu==0)
{
while(keymu==0);
TR0=0;
min++;
min%=60;
}
if(keymd==0)
{
while(keymd==0);
TR0=0;
if(min>0)min--;
if(min==0)min=59;
}
if(keysu==0)
{
while(keysu==0);
TR0=0;
sec++;
sec%=60;
}
if(keysd==0)
{
while(keysd==0);
TR0=0;
if(sec>0)sec--;
if(sec==0)sec=59;
}
if(keyst==0)
{
while(keyst==0);
TR0=~TR0;
}
dischg();
}
}
② 什么叫单片机采用单片机的目的与意义单片机课设的目的与意义
单片机是一种集成在电路芯片,是采用超大规模集成电路技术把具有数据处理能力的中央处理器CPU随机存储器RAM、只读存储器ROM、多种I/O口和中断系统、定时器/计时器等功能(可能还包括显示驱动电路、脉宽调制电路、模拟多路转换器、A/D转换器等电路)集成到一块硅片上构成的一个小而完善的计算机系统。
采用单片机可以完成很多功能,现在很多电子产品都要用到单片机。
因为单片机这么课是一门实践性很强的课程,单纯学习课本不能掌握这门知识,经过课程设计,你的硬件设计能力和编程能力都能得到提升。
③ 用单片机设计一个电子时钟倒计时提醒器
8155
pa0-7
接led
a-h
8155
pb0-7
接显示小灯
(显示秒功能计数)
89c51p2.0-2.3
接x1-x4
(键盘控制功能)
89c51p1.6
1.7
接8155cs端和
i/0-m端
8155
pc0
pc1
接y1
y2
然后设计汇编程序
有主程序
显示子程序
小时、分、秒子程序
闹钟、键盘子程序等。
④ 如何用单片机做一个简单的倒计时器
51单片机实现数码管99秒倒计时,其实很简单,就是使用定时器中断来实现。目的就是学习怎样用单片机实现倒计时,从而实现一些延时控制类的东西,99秒只是一个例子,你完全可以做出任意倒计时如10秒倒计时程序。定时器定时时间计算公式:初值X=M(最大计时)-计数值。
初值,换算成十六进制,高位给TH0,低位给TL0,如果用定时器0的话。
M(最大计时)如果是16位的,就是2的16次方,最大定时,65535 微秒,实现1秒定时,可以通过定时10毫秒,然后100次改变一次秒值即可。10*100毫秒=1S
计数值:你要定时多长时间,如果定时1毫秒,就是1000微秒,(单位为微秒),如果定时10毫秒,就是10000(微秒),当然,最大定时被定时器本身位数限制了,最大2的16次方(16位定时计数器),只能定时65.535毫秒。定时1S当然不可能1S定时器中断。
下面为实现99秒倒计时C语言源程序
/*了解定时器,这样的话,就可以做一些基本的实验了,如定时炸弹~~,10秒后打开关闭继电器*/
/*数码管,12M晶振*/
#include <reg52.h>
#define uchar unsigned char
sbit p11=P1^1; //连的是继电器。。
code unsigned char tab[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f};
uchar shiwei;
uchar gewei;
void delay(unsigned int cnt)
{
while(--cnt);
}
void main()
{
TMOD|=0x01; /*定时器0 16位定时器 X=65535-10000(10毫秒)=55535=D8F0(十六进制)定时10ms
*/
TH0=0xd8;
TL0=0xf0;
IE=0x82; //这里是中断优先级控制EA=1(开总中断),ET0=1(定时器0允许中断),这里用定时器0来定时
TR0=1; //开定时器0
while(1)
{
P0=shiwei; //99的十位
P2=0; //99的个位,
delay(300); //动态扫描数码管延时
P0=gewei;
P2=1;
delay(300);
}
}
void tim(void) interrupt 1 using 1 //定时器0中断
{
static uchar second=99,count; //99只是一个数,可以任意改,因为这里只学习怎样实现倒计时
TH0=0xd8; //定时10毫秒
TL0=0xf0;
count++;
if(count==100) //10毫秒定时,10*100=1000(毫秒)=1秒
{
count=0;
second--;
if(second==0)
{
p11=0; //这里让继电器动作,当然动作之后,要复位才能等下次倒定时再动作。
second=99; //回到99再循环来,当然,可以做其他的控制,
}
shiwei=tab[second/10]; //数码管10位
gewei=tab[second%10]; //数码管个位
}
⑤ 利用单片机设计实现一个60秒倒计时显示装置,并且计时到后发出报警声音。
#include<reg52.h>
sbitbz=P3^1;
unsignedchara[10]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xd8,0x80,0x90};
unsignedcharn,time=60;
main()
{
P1=a[0];
P2=a[6];
TMOD=0X01;
TH0=(65536-10000)/256;
TL0=(65536-10000)%256;
EA=1;
ET0=1;
TR0=1;
while(1);
}
timer0()interrupt1
{
TH0=(65536-10000)/256;
TL0=(65536-10000)%256;
if(time!=0)
{
n++;
if(n==100)
{
n=0;
time--;
P1=a[time%10];
P2=a[time/10];
}
}
elsebz=~bz;
}
⑥ 30秒倒计时器课程设计
【摘 要】篮球比赛30秒钟规则规定:进攻球队在场上控球时必须在30秒钟内投篮出手(NBA比赛为24秒,全美大学体育联合会比赛中为35秒),因此在比赛时裁判既要看比赛又要看秒表计时,而本文介绍的30秒倒计时器可以解决此问题。
【关键词】AT89C51单片机、30秒倒计时器、LED
30秒倒计时器的设计和制作有很多方法,本文介绍的30秒倒计时器以AT89C51单片机作为控制单元,采用两个数码管显示时间,用三个按键分别控制计时器的计时开始、复位和暂停。倒计时器初始状态显示“30”,当裁判员按下计时键,30秒倒计时开始,当计时器时间减到0时,计时器发出声光报警,提示裁判计时时间已到。
一、电路设计
30秒倒计时器的电路主要由电源电路、单片机最小系统、按键输入、显示驱动电路、报警电路组成,30秒倒计时器控制电路如图1所示。
图1 30秒倒计时器电路原理图
1、按键输入
“30秒倒计时器”采用了三个按键来完成计数器的启动计数、复位、暂停/继续计数等功能。
(1)K1键:启动按钮(P3.2)。
按下K1键,计数器倒计时开始,数码管显示数字从30开始每秒递减计数,当递减到到零时,报警电路发出声、光报警信号。当计数器处于暂停状态时按下K1键将回到计时状态。
(2)K2键:复位按钮(P3.3)。
按下K2键,不管计数器工作于什么状态,计数器立即复位到预置值 “30” ,在报警状态时按下K2键还可取消报警。
(3)K3键:暂停/计时切换按钮(P3.4)。
当计数器处于计时状态时按下该键计数器暂停计时,数码管显示数字保持不变;当计数器处于暂停状态按下该键计数器将回到计时状态;初始状态时该键无效。
2、显示驱动电路
“30秒倒计时器”用两个共阳数码管来显示时间,数码管显示方式为动态显示。显示驱动电路中,数码管的段码引脚通过470欧的电阻接到单片机的P1口,两个片选引脚各通过一个9012连接到正5V电源,由P3.0和P3.1控制。
4、报警电路
计时时间减到0,显示数码管显示“00”时,发光二极管D1由P3.5控制发出光报警,同时蜂鸣器由P3.7控制发出声报警。
二、软件编程思路
1、全局变量
“30秒倒计时器”动作流程主要受三个全局变量控制。首先是bit变量“act”,当“act”为“1”时倒计时开始,为“0”时倒计时停止,“act”初值为“0”,可以由按钮操作将其置“1”或清“0”。第二个全局变量是char变量“time”,存放倒计时的时间,当倒计时时间为0时,发出声光报警。变量“time”的初值为30,定时中断服务程序在“act”为1时,每1s对其进行减1操作,减到0时保持为0,按下“复位键”可将“time”复位为30。第三个全局变量是int变量“t”,记录响应定时中断0的次数。根据初始化定义,定时器0以方式1工作,每1ms发出一次中断请求。控制程序只开放了定时器0中断,因此不会有比定时器0中断更高级的中断被允许,所以每次请求都会立刻被响应。响应后在中断服务程序中将全局变量“t”加1记录响应中断次数,每响应1000次即为1秒钟。变量“t”初值为0,在中断服务程序中加1,当“t”为2000时由中断服务程序清0。在按键驱动程序中,按下启动键、复位键、暂停/启动键时将“t”清0,目的是从0ms开始计时。
2、控制流程
主程序主要用来检测全局变量“time”当“time”为0时发出“声光报警”。按键驱动、显示驱动和“time”操作都在定时器0中断服务程序中进行。其控制流程如图2所示。
图2 控制流程图
三、软件程序设计
1、数码管驱动程序
到计时器的两个数码管以动态显示的方式显示计时时间“time”(全局变量),LED1显示“time”的十位,LED2显示“time”的个位。
(1)定义段码数据口和片选信号
根据实际电路,在C51中定义段码的数据口为P1,两个片选信号为P3.0和P3.1。定义如下:
#define an P1
sbit wei1=P3^0;
sbit wei2=P3^1;
(2)定义字形码
LED显示数字0~9以及全灭的字形码表格放在数组zixing[]中。字形码是固定的表格,定义时加上关键字“code” 表示该表格存放在程序存储器中。
unsigned char code zixing[]=
{
0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90,0xff
};
(3)定义数码管LED1和LED2的显示变量
为了增加驱动程序的可移植性,笔者为数码管LED1和LED2定义了显示变量。显示变量就是本驱动程序的对外接口,外部程序只要改变显示变量的值就可改变数码管显示的数值。定义方式如下:
unsigned char led_str[2]={10,10};
led_str[0]直接对应数码管LED1, led_str[1]直接对应数码管LED2。本项目中由专门的子程序将全局变量time计算拆分成led_str[0]和led_str[1]。
void js()
{
led_str[1]=time/10%10;
led_str[0]=time%10;
}
(4)数码管驱动程序
数码管驱动程序“void chushi(char i)”在定时中断服务程序中被调用执行。根据初始化程序的定义,定时中断服务程序每1ms被执行一次。定时中断服务程序中运用全局变量“t”记录进入该服务程序的次数,“t”计满2000由定时中断服务程序清零。
数码管驱动程序的参数“char i”是用来确定当前点亮的是LED1还是LED2,当参数为“0”时点亮LED1,参数为“1”时点亮LED2。如果我们希望偶数次进入定时中断服务程序时点亮LED1,奇数次进入定时中断服务程序时点亮LED2,我们可以用程序调用语句“chushi(t%2);”轻松实现。
进入数码管驱动程序后首先调用子函数js(),计算当前的led_str[0]和led_str[1]。接下来将两个数码管全部熄灭以防止余晖的出现。最后点亮需要点亮的数码管并送出字型码。驱动程序代码如下:
void chushi(char i)
{
js(); //计算显示变量
an=0xff; //去余晖
wei1=i; wei2=!i; //确定片选
an=zixing[led_str[i]]; //送字型码
}
2、按键驱动程序
按键驱动程序分为按键识别和按键功能执行两部分。按键功能执行可在按键按下时或按键抬起后执行,文中将其设计在按键抬起后执行。
(1)定义按键I/O地址
根据实际电路,三个按键(启动键、复位键、暂停/启动键)分别接在P3口的P3.2,P3.3和P3.4三个引脚上。为了取键值方便还将P3口定义为“iokey”,程序中可作定义如下:
#define iokey P3
sbit key1=P3^2;
sbit key2=P3^3;
sbit key3=P3^4;
(2)按键驱动流程
按键识别的通用流程为:I/O口写“1”→判断有无键按下→延时去抖→确定键值→等待按键抬起→执行按键功能。按键驱动程序中定义了两个静态变量“ts” 和“kv”,分别用来延时去抖和存放键值。
(3)延时去抖
静态变量“ts”用来延时去抖。按键驱动程序在定时中断服务程序中每1ms被执行一遍,每检测到有键按下“ts”加1,检测到无键按下“ts”清0。按键连续按下20ms,则连续20次执行按键驱动程序时都检测到有键按下,此时静态变量“ts”累加到20,可确认按键按下有效。
为防止按键一直按着不放而使“ts”累加到溢出,确认有键按下后可使“ts”的值保持为20,或大于20的某一个值如21。
(4)取键值
确认有键按下后即可通过读取按键的I/O口状态来得到键值。为读取P3.2、P3.3和P3.4引脚状态,屏蔽P3口其他引脚的影响,可将读取后的数值按位或上11100011B(0xE3)再送给静态变量“kv”。
静态变量“kv”存放按键的键值,无键按下或按键抬起后kv的值为0。按下启动键key1时kv=11111011B(0xFB),按下复位键key2时kv=11110111B(0xF7),按下暂停/启动键key3时kv=11101111B(0xEF)。
(5)执行按键功能
按键抬起后第一次执行按键驱动程序时,静态变量“kv”任保持着按键按下时最后得到的键值,以该键值作为参数调用按键执行程序“actkey(kv);”即可执行按键功能。调用后kv值立刻清0,确保按一次键执行一次按键功能。驱动程序代码如下:
void key()
{
static unsigned char kv=0;
static unsigned char ts=0;
key1=1;key2=1;key3=1;
if(!(key1&key2&key3))
{
ts++;
if(ts>=20)ts=20; //有键按下
if(ts==20)
kv=iokey|0xe3; //取键值
}
else
{ //无键按下或按键已抬起
actkey(kv);
ts=0;
kv=0;
}
}
函数actkey(kv)用来根据键值“kv”执行相应操作。当“kv”等于0xFB时代表启动键key1按下,函数actkey(kv)将全局变量act赋值为“1”。当“kv”等于0xF7时代表复位键key2按下,函数actkey(kv)将全局变量“time”复位为“30”。当“kv”等于0xEF时代表暂停/启动键按下,函数actkey(kv)将全局变量act取反。每按一个按钮都有将全局变量“t”清0的操作,目的是每当复位、或启动计时时,进入定时中断的次数都从0开始计算,否则会出现第1秒计时不准确的现象。程序代码如下:
void actkey(unsigned char k)
{
switch(k)
{
case 0xfb:act=1;t=0;break;
case 0xf7:time=30;t=0; break;
case 0xef:act=~act;t=0; break;
}
}
四、结束语
本文在编程过程中以面向对象的编程思路封装了两个LED数码管和三个独立按键。当其驱动程序在定时中断服务程序中被调用,编程者只要操作其接口:数组“led_str[2]”和函数“actkey(unsigned char k)”,无需直接对硬件进行编程即可改变功能,增强了软件的通用性和可移植性。
⑦ 单片机课程设计的目的
1.熟练掌握C51系统仿真开发系统的应用。
2.加强单片机的综合运用能力、提高单片机的软件编程和调试能力,为以后的学习和开发工作打下良好基础。
3.掌握的液晶的工作原理以及应用设计。能够对液晶芯片进行编程。
4.掌握小系统开发设计的流程以及设计思路。
⑧ 51单片机做一个倒计时,在程序运行过程中也需要可以调节时间,这种模式的设计思路
倒计时用定时器做
程序运行中,要修改定时器的数值就修改定时器的TH0 ,TL0;
#include <reg51.h>
void InitTimer0(void)
{
TMOD = 0x05;
TH0 = 0xD8;
TL0 = 0xF0;//定时100ms
EA = 1;
ET0 = 1;
TR0 = 1;
}
void main(void)
{
InitTimer0();
while(1)
{
//根据你的要求,在这里重新设置定时的时间
if(a==1)//假设满足a==1需要修改新的时间为 10ms
{
TH0 = 0xDC;
TL0 = 0x00;
}
}
}
void Timer0Interrupt(void) interrupt 1
{
TH0 = 0x0D8;
TL0 = 0x0F0;
//定时到了执行的代码在这里写
}
这个代码
TH0 TL0是根据晶振是11.0592计算出来的,这里只是给出一个实现的思路。
首次回答,望采纳!