① 使一个平台旋转的最好机构设计
旋转平台设计重点还是惯量匹配问题,机械结构方面建议采用销齿,理由是传动机构重量低,加工装配精度容易满足要求,传动平稳,济南伟联的旋转平台基本都是根据客户要求订制旋转设备。
② 设计一种旋转机构,夹持工件进行旋转
我看到你的题目,我想知道你设计这个东西的目的,请再描述的详尽一些。
固定的什么?内那个地容方需要自由度(4次90°旋转),是自动还是手动?就单纯的看你这个图,应该还有优化的空间。不介意的话你留一个联系方式给我,方便交流。
③ 翻转机械装置的设计
不知道哦
④ 旋转式摄像头它是依靠什么装置怎么旋起来的怎么设计的说通俗点!谢谢!!!
你说的是360球机吧,它的工作原理也非常简单,它的组成部件为:控制线路板、水平电机、上下电机、带电子变焦变倍的摄像机(一般是裸机)。工作原理是控制线(电)路板,可以控制水平电机左右旋转,控制上下电机向上或向下,控制摄像机的变焦变倍,还控制红外灯的电源部分。要说的更详细我也说不出来。
⑤ 想设计一个可以360度旋转的底盘,类似于吊车那种,请问机械结构如何设计
需要回转轴承。回转轴测外侧有齿,回转轴承外侧固定不动。回转轴测内侧与转版动件用螺栓相连接,权转动件带有电机齿轮,这个齿轮与回转轴承外侧齿咬合。电机转动时,转动件齿轮转动,回转轴承外侧不动,所以回转轴承内侧和转动件一起转动。
⑥ 做一个旋转切割的装置 求大神指点
从你问话形式可以知道,假如你制作出能用的切割机,可能会比购买产品切割机还要贵。不用说不会设计的人员,即使具有成熟设计经验的人制作一个也是比直接购买贵得多。
⑦ 旋转展开屏有没有人知道哪里能够做
旋转展开屏亦称之为旋转翼展屏,是旋转魔方系列的产品之一,主要是在普通旋转屏的基础上增加了展开的机械结构,由电机驱动根据程序指令,将三面共9块小屏幕展开合成一个屏幕,也可以称之为翼展屏。
目前国内做的比较有代表性的还是山东 洪海。他们做的蛮好的,你可以联系下他们。
旋转展开屏
⑧ 设计一旋转装置
难度不小,代价太大,台车是1.1米 轴承得最大限度的接近台车的尺寸专,码东西时才不会属倾覆,帮你查了一下最接近的推力轴承外径尺寸为1060mm,这个轴承得1万多,如果太贵 可以选个略小一点的推力轴承,大板四周和四角上立着装几个深沟球轴承,代价不高,还不会倾覆。 回答的不好请见谅,仅作参考
⑨ 旋转设备怎么设计
设计旋转工作台主要就是从设备结构上看三部分的组成:底座架、圆形转轮、滚筒输送线。以水平方式安装于主机工作台面上,工作时,利用主机的控制系统或专门配套的控制系统,完成与主机相协调的各种加工的分度回转运动,将其安装在机床工作台上配置第四轴伺服电机,通过与X,Y,Z三轴的联动来完成被加工零件
⑩ 如何定制Windows Embedded Compact 7 shell详解
1.7.1 创建一个操作系统设计
创建一个支持屏幕旋转的操作系统设计,在 New platform 向导中进行如下选择:
·命名操作系统设计为 Screen Rotation:
·从可用的 BSP 列表中选择 Virtual PC: X86 :
·从可用的设计模板列表中选择 Handheld 。
1.7.2 修改注册表设置
在默认情况下,当操作系统映像下载到目标平台之后,屏幕的旋转角度为 0 °,即不产生旋转,开发者可以通过修改相应的注册表来更改这个默认设置。随后,在目标平台上运行的任何应用程序可以旋转屏幕,覆盖这个注册表设置。
下面的过程设置屏幕旋转注册表键:
(l) 在 Solution 窗口,选择 ParameterFile 选项卡
图 1.1 选择 ParameterFile 选项卡
(2) 展开目录树,选择 Project Specific Files 结点;
(3) 双击 OSdesign.reg 在编辑窗口中打开它;
(4) 为了设置当前操作系统设计屏幕旋转的默认角度,将下列文本添加到 Project.reg文件的末尾,下面的例代码将默认的屏幕角度设置为 Ox5A ,即 90 。:
: Settings to rotate the scrcen by 90 degrees clockwise upon download
[HKEY_LOCAL_MACHINE\System\GDI\Rotation]
“Angle”=dword:5A
(5) 保存并关闭 Project.reg 文件
1.7.3 创建屏幕旋转应用程序
这里我们将在当前的操作系统设计中创建一个使用户能操作屏幕旋转的应用程序,使用户能根据需要以 90 °为增量顺时针旋转屏幕。
下面过程创建一个屏幕旋转应用程序工程:
(1) 打开 ScreenRotation 操作系统设计。
(2) 从“ File ”菜单上选择“ New Project or File ”,在“ Projects ”选项卡上选择“MFC Smart DeviceApplication ” 。
(3) 在“ Project name ”框中输入屏幕旋转应用程序工程名“ Rotate ”,默认情况下, Platform Builder 将这个工程存储在当前操作系统设计的文件夹下 .
(4) 选择“ Workspace Project ”单选按钮,单击“ OK ”按钮,系统显示“New ProjectWizard ”对话框。
(5) 选择 yincheng_OS SDK.
(6) 在当前工程的创建结束后,在 “FileView” 选项卡的 Projects 目录树下会显示新创建的 Rotate 工程。
(7) 在 “Workspace” 窗口中选择 “ClassView” 选项卡,找到 WndProc 回调 函数,双击WndProc 在编辑窗口中打开它。
(8) 在 WndProc 函数的 Switch 语句 中添加以下代码:
case WM_CREATE:
HWND hwndRotateButton;
hwndRotateButton= CreateWindow(TEXT(”button”).TEXT(”Rotate Me”),
WS_CHILDIWS_VISIBLE IBS_PUSHBUTTON, 50. 50.100.75. hWnd.
(HMENU)J,((LPCREATESTRUCT)iParam)->hlnstance,NULL);
break;
这段代码通过在WM_CREATE 消息中添加一个 “Rotate Me” 按钮来为用户提供一个界面,允许用户通过单击这个按钮 来旋转屏幕。 WM_CREATE 消息是在应用 程序主窗口创建时自动被调用的。
(9) 为了处理 Rotate 按钮消息,需要在 WndProc 函数的 Switch 语句中添加 “case WM_ COMMAND ” 消息处理语句,当 用户按下 “Rotate Me” 按钮时,应用程序调用WM_COMMAND 消息。
下面的 “case WM_COMMAND” 代码响应 “Rotate” 按钮来设置屏幕旋转:
case WM_COMMAND:
// 返回当前屏幕方向
DEVMODE devMode;
memset(&devMode.0x00,sizeof( devMode));
devMode.dmSize =sizeof(devMode);
devMode.dmFields= DM_DISPLAYORIENTATION:
ChangeDisplaySettingsEx(NULL,&devMude,NULL,CDS_TEST.NULL);
// 计算新的旋转角度
switch( devMode.dmDisplayOrientation)
{
case DMDO_0:
devMode,dmDisplayOnentation= DMD0_90;
break;
case DMD0_90;
devMode,dmDisplayOrierjtation = DMDO_180;
break;
case DMD0_180:
devMode.dmDisplayOrientation = DMD0_270;
break:
case DMD0_270:
devMode.dmDisplayOrientat.ion = DMDO_0:
break:
default;
devMode.dmDisplayOrientaiion = DMDO_0;
Break ;
}
// 设置新的屏幕方向
devMode.dmFields =DM_DISPLAYORIENTATION;
ChangeDisplaySetcingsEx(NULL.&devMode.NULL,CDS_RESET.NULL);
break;
在以上代码中,使用ChangeDisplaySettingsEx函数将特定显示设备设置为特定的图形模式,如果设置成功,则操作系统将向所有运行的应用程序发送 WM_SETTINGCHANGE 消息。同时,上面的代码还使用了 DEVMODE 结构 来查询显示驱动程序支持的旋转角度。
(10) 在设置新的屏幕方向之后,还需要在 WndProc 函数的 Switch 语句中添加 “case WM_ SETTINGCHANGE ” 消息来旋转屏幕显示,代码如 下:
case WM_SETTINGCHANGE
// 在旋转之后刷新显示器
Sleep(250); // 给系统一点时间完成旋转
int Screen_x, Screen_y;
Screen_x= GetSystemMetricsf( SM_CXSCREEN); // 获得屏幕 x 和 Y 方向的尺寸
Screen_y= GetSyscemMetrics( SM_CYSCREEN);
MoveWindowthWnd,0 , O , Screen_x, Screen_y, TRUE); // 改变窗口大小并重画窗口
Break;
(11) 保存 Rotate.cpp 文件。