Ⅰ 顯示器設計需要考慮哪些因素 安全人機
計算機運算速度很快,輸入數據、編製程序和列印結果很慢,機器經常處於空閑狀態,也是因為沒有考慮和研究人機介面系統和人機功能分配等因素引起的。
在人機系統中操縱人員被看作系統中的一個元件。操作人員通過感覺器官(視、聽、觸、嗅、味)接收來自機器的信息,了解其意義並予以解釋,或先進行計算,再把結果與過去的經驗和策略進行比較,然後作出決策。
作出決策後,人通過控制器官(手、腳等)去操縱機器的操縱器,如開關、按鈕、操縱桿、操縱盤、光筆或呼口令等,來改變機器的運轉情況。機器隨即發出新的信息,如此重復不斷。人機系統不是孤立存在的,而是存在於某種環境之中。環境特性影響人的效率和行為。環境因素包括溫度、濕度、雜訊、照明、加速、振動、污染和失重等。
建立人機系統,必須考慮以下五個方面:人員選擇訓練(包括訓練設備)、設備設計、操作程序和環境。建立復雜的人機系統,除了這五個方面外,還要考慮人機系統的系統性能、人和機器的特性等,採用系統科學或信息科學的方法來設計和分析,然後進行系統試驗,檢查系統性能和操縱人員操縱的難易程度。
Ⅱ 下面哪一項不符合視覺顯示裝置使用的工效學
現代人機系統中進行人機對話的裝置。簡稱VDT。它由輸入信息的鍵盤和輸出信息的陰極射線管組成。也稱為視覺顯示裝置(VDU)。根據操作活動的特點,可將VDT分為對話型、輸入型和檢索型3類。隨著VDT應用范圍的擴展,人們越來越關心由此帶來的許多心理學和工效學問題,因此視覺顯示裝置的工效學研究便成為一個十分活躍的領域,其主要研究內容有字元與顯示器設計、鍵盤設計和工作台設計。字元與顯示器設計的研究涉及字元亮度、對比度、字元格式、刷新頻率、眩光控制、符號顏色、字元行/列間距和觀察距離等因素,以及它們對人的視覺功能和疲勞的影響。鍵盤設計涉及擊鍵反饋、鍵觸發力量、鍵的行程、鍵的間距、鍵的大小、鍵盤高度和鍵盤傾斜度等。一般說,擊鍵應有觸覺和聽覺的反饋。鍵盤的布局也是鍵盤設計的一個重要因素。工作台設計要保證VDT中各要素,如屏幕、鍵盤、文件、文件架和椅子等,安放在操作員能夠自由支配的位置。工作姿勢不好會容易疲勞和影響健康。人體測量和生物力學的研究表明,靜態姿勢是不自然的。動態就座,如大約每5分鍾換一次姿勢,就能消除由於姿勢緊張帶來的不適症狀。VDT工位的設計必須保證容易改變工作姿勢。工作面高度、鍵盤厚度和鍵盤傾斜度是相互聯系的。一般要求是在前臂水平時肘關節成90度左右,前臂向下傾斜時肘關節應大於90度,前臂向上傾斜時肘關節應小於90度。在可能的情況下,應使用分離式鍵盤。
Ⅲ 人機界面的設計原理
:人機界面的設計過程可分為以下幾個步驟:1、創建系統功能的外部模型設計模型主要是考慮軟體的數據結構、
Ⅳ 人機工程學的目錄
第一章 概論
1-1 什麼是人機工程學
1-2 人機學的發展簡史
1-3 人機學體系的確立
1-4 人機學的任務和研究范圍
1-5 人機學的研究方法
1-6 人機學與其他學科的關系
復習思考與作業題
第二章 人機系統
2-1 什麼是人機系統
2-2 人和機器的特徵機能比較
2-3 人機系統的功能
2-4 人機系統的類型
2-5 人機系統設計的內容和方法
2-6 人機系統設計程序
復習思考與作業題
第三章 人體與人機學參數
3-1 人體的感知特性和反應時間
3-2 人體的應激反應
3-3 人體尺寸
3-4 幾項人體參數的理論計算
3-5 人體測量數據的應用
3-6 人體測量
復習思考與作業題
第四章 人的視覺特徵和顯示裝置設計
4-1 視覺特徵
4-2 視區分布與設計布置區的劃分
4-3 顯示裝置與指針式儀表設計
4-4 電子顯不裝置設計
4-5 報警信號裝置設計
4-6 儀表盤的布置
復習思考與作業題
第五章 人體運動與操縱裝置設計
5-1 人體運動與操作運作
5-2 操縱裝置設計的人機學問題
5-3 手的運動特徵和手動控制器的設計
5-4 腳的運動特徵和腳動控制器的設計
5-5 重體力作業的設墳
第六章 作業空間設墳
6-1 作業空間設計的基本原則
6-2 作業空間范圍
6-3 作業空間布置
6-4 控制室的建築設計與布置
6-5 控制台的設計
6-6 座椅的設墳
復習思考與作業題
第七章 作業環境
……
第八章 信息的聽覺傳示
第九章 色彩的心理與應用
第十章 人機學設計的評價分析
參考文獻
Ⅳ 顯示器的設計原則是什麼
()顯示器可覺察性、可辯性。
(2)信息數量不宜過多。
(3)考慮人接受信息能力的特性。
(4)同種類的信息應盡量用同樣的傳遞方式。
(5)符合習慣。
(6)重要的顯示器放在醒目的位置上。
通常在兩片玻璃基板上裝有配向膜,液晶會沿著溝槽配向,由於玻璃基板配向溝槽偏離90°,液晶中的分子在同一平面內就像百葉窗一樣一條一條整齊排列,而分子的向列從一個液面到另一個液面過渡時會逐漸扭轉90°,也就是說兩層分子的排列的相位相差90°。
一般最常用的液晶型式為向列(nem 不同種類的顯示器 atic)液晶,分子形狀為細長棒形,長寬約1-10nm(1nm=10Am)。
在不同電流電場作用下,液晶分子會做規則旋轉90度排列,產生透光度的差別,如此在電源開和關的作用下產生明暗的區別,以此原理控制每個像素,便可構成所需圖像。
(5)顯示裝置設計人機學原理擴展閱讀
關於筆記本電腦與液晶顯示器,以往的筆記本電腦中都是採用8英寸(對角線)固定大小的LCD顯示器,基於TFT技術的桌面系統LCD能夠支持14到18英寸的顯示面板。
CRT顯示器的調控方式從早期的模擬調節到數字調節,再到OSD調節走過了一條極其漫長的道路。
模擬調節是在顯示器外部設置一排調節按鈕,來手動調節亮度、對比度等一些技術參數。由於此調節所能達到的功效有限,不具備視頻模式功能。另外,模擬器件較多,出現故障的機率較大,而且可調節的內容極少,所以已銷聲匿跡。
數字調節是在顯示器內部加入專用微處理器,操作更精確,能夠記憶顯示模式,而且其使用的多是微觸式按鈕,壽命長故障率低,這種調節方式曾紅極一時。
OSD調節嚴格來說,應算是數控方式的一種。它能以量化的方式將調節方式直觀地反映到屏幕上,很容易上手。OSD的出現,使顯示器得調節方式有了一個新台階。市場上的主流產品大多採用此調節方式,同樣是OSD調節,有的產品採用單鍵飛梭,如美格的全系列產品,也有採用靜電感應按鍵來實現調節。
Ⅵ 教室有哪些設計符合人機工程學原理
1.課桌的高度與椅子的高矮搭配,使坐著時胳膊放在桌子上寫字看書,胳膊不累;2.黑板的懸掛高度,使其在最前排及最後排學生的最佳視角范圍內;3.單人課桌的寬度,要使人不覺得局促,這個應該有國家標準的,你查查;4.過道的寬度,要能使來往方便。
先說這些。不夠的話,再問我。總的說來,就是使人 很舒服,更舒服的方面,都算。
Ⅶ 液晶顯示器,工作原理是什麼,工作過程是什麼,和單片機有什麼聯系
液晶顯示器(LCD)英文全稱為Liquid Crystal Display,它一種是採用了液晶控制透光度技術來實現色彩的顯示器。和CRT顯示器相比,LCD的優點是很明顯的。由於通過控制是否透光來控制亮和暗,當色彩不變時,液晶也保持不變,這樣就無須考慮刷新率的問題。對於畫面穩定、無閃爍感的液晶顯示器,刷新率不高但圖像也很穩定。LCD顯示器還通過液晶控制透光度的技術原理讓底板整體發光,所以它做到了真正的完全平面。一些高檔的數字LCD顯示器採用了數字方式傳輸數據、顯示圖像,這樣就不會產生由於顯卡造成的色彩偏差或損失。完全沒有輻射的優點,即使長時間觀看LCD顯示器屏幕也不會對眼睛造成很大傷害。體積小、能耗低也是CRT顯示器無法比擬的,一般一台15寸LCD顯示器的耗電量也就相當於17寸純平CRT顯示器的三分之一。
目前相比CRT顯示器,LCD顯示器圖像質量仍不夠完善。色彩表現和飽和度LCD顯示器都在不同程度上輸給了CRT顯示器,而且液晶顯示器的響應時間也比CRT顯示器長,當畫面靜止的時候還可以,一旦用於玩游戲、看影碟這些畫面更新速度塊而劇烈的顯示時,液晶顯示器的弱點就暴露出來了,畫面延遲會產生重影、脫尾等現象,嚴重影響顯示質量。
LCD顯示器的工作原理:從液晶顯示器的結構來看,無論是筆記本電腦還是桌面系統,採用的LCD顯示屏都是由不同部分組成的分層結構。LCD由兩塊玻璃板構成,厚約1mm,其間由包含有液晶材料的5μm均勻間隔隔開。因為液晶材料本身並不發光,所以在顯示屏兩邊都設有作為光源的燈管,而在液晶顯示屏背面有一塊背光板(或稱勻光板)和反光膜,背光板是由熒光物質組成的可以發射光線,其作用主要是提供均勻的背景光源。
背光板發出的光線在穿過第一層偏振過濾層之後進入包含成千上萬液晶液滴的液晶層。液晶層中的液滴都被包含在細小的單元格結構中,一個或多個單元格構成屏幕上的一個像素。在玻璃板與液晶材料之間是透明的電極,電極分為行和列,在行與列的交叉點上,通過改變電壓而改變液晶的旋光狀態,液晶材料的作用類似於一個個小的光閥。在液晶材料周邊是控制電路部分和驅動電路部分。當LCD中的電極產生電場時,液晶分子就會產生扭曲,從而將穿越其中的光線進行有規則的折射,然後經過第二層過濾層的過濾在屏幕上顯示出來。
液晶顯示技術也存在弱點和技術瓶頸,與CRT顯示器相比亮度、畫面均勻度、可視角度和反應時間上都存在明顯的差距。其中反應時間和可視角度均取決於液晶面板的質量,畫面均勻度和輔助光學模塊有很大關系。
對於液晶顯示器來說,亮度往往和他的背板光源有關。背板光源越亮,整個液晶顯示器的亮度也會隨之提高。而在早期的液晶顯示器中,因為只使用2個冷光源燈管,往往會造成亮度不均勻等現象,同時明亮度也不盡人意。一直到後來使用4個冷光源燈管產品的推出,才有很大的改善。
信號反應時間也就是液晶顯示器的液晶單元響應延遲。實際上就是指的液晶單元從一種分子排列狀態轉變成另外一種分子排列狀態所需要的時間,響應時間愈小愈好,它反應了液晶顯示器各像素點對輸入信號反應的速度,即屏幕由暗轉亮或由亮轉暗的速度。響應時間越小則使用者在看運動畫面時不會出現尾影拖拽的感覺。有些廠商會通過將液晶體內的導電離子濃度降低來實現信號的快速響應,但其色彩飽和度、亮度、對比度就會產生相應的降低,甚至產生偏色的現象。這樣信號反應時間上去了,但卻犧牲了液晶顯示器的顯示效果。有些廠商採用的是在顯示電路中加入了一片IC圖像輸出控制晶元,專門對顯示信號進行處理的方法來實現的。IC晶元可以根據VGA輸出顯卡信號頻率,調整信號響應時間。由於沒有改變液晶體的物理性質,因此對其亮度、對比度、 色彩飽和度都沒有影響,這種方法的製造成本也相對較高。
由上便可看出,液晶面板的質量並不能完全代表液晶顯示器的品質,沒有出色的顯示電路配合,再好的面板也不能做出性能優異的液晶顯示器。隨著LCD產品產量的增加、成本的下降,液晶顯示器會大量普及。
Ⅷ 人機工程學中,一般以什麼視野為依據設計視覺顯示器
傳統的驗光方法只能得到眼睛的屈光狀態的一個平均值,也就是說用一個鏡片校正眼睛回的所有屈光異常答;而波前像差技術可以針對視野范圍內的每一個點進行屈光檢測,用幾個甚至幾十個鏡片矯正眼睛的屈光異常。您好 在水平面內的視野是:雙眼視區大約在左...