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我的世界自動煙花裝置

發布時間:2021-12-27 18:53:03

A. 我的世界製作煙花用的是什麼機器

煙花無法製作(包括創造模式),必須用某些MOD,比如TMI內置修改器。

B. 我的世界游戲中連發煙花用的是怎麼設計的

一個火葯加上任意顏色的染料即可,擺放方式任意。染料的顏色決定了其煙花的顏色,默認爆炸形狀為小球狀。同時你也可以增加一些添加物來改變其性狀。煙花的爆炸方式為擴散,螢石能夠讓煙花的爆炸方式為閃爍。火焰彈能夠讓煙花的形狀變為大球狀。金粒能夠讓煙花的形狀變為星狀。羽毛能夠讓煙花的形狀變為散碎的爆裂狀。任何頭顱能夠讓煙花的形狀變為苦力怕的面部。可以選擇多個添加物讓煙花擁有多種性狀。
有了爆炸物,還不能稱為真正的煙花,還需要一個把它發射上去的火箭。火箭的合成方法是火葯、紙和爆炸物,擺放方式任意。火葯數量決定了升空的高度。當然,你不裝爆炸物也可以,火箭升空後不會爆炸。
煙花不光能通過拿在手上右鍵發射,同時也能夠通過彈射器發射,這樣就不會因為煙花在頭頂爆炸而效果不好了

C. 我的世界煙花怎麼自動發射

這個裝置非常簡單,只需要兩個觀察者和一個發射器即可。

將兩個發射器的背面(人臉)面對面緊靠,這樣就可以做成一個簡易的連閃器。

在前後接入發射器,放入煙花火箭即可自動連續發射。

發射裝置

希望能夠幫助到你awa

D. 我的世界煙花怎麼用命令方塊生成有顏色和形狀的煙花

摘自樂游網:
命令方塊自定義煙花的方法:
這個不是刷煙花物品,而是直接從指令方塊里放出煙花。好處是煙花可以全自定義。

這是2個煙花效果,是2個不同的指令方塊刷出的。顏色什麼可以全部自定義。
進入教程。首先是教大家如何刷出一個最基礎的煙花。指令是:
/summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~
復制代碼
大家可以把這條指令打入指令方塊然後激活,但只會刷出一個煙花的樣子,而不會產生任何爆炸,因為指令里還未調制任何爆炸效果。基礎的/summon指令我就不多說了,大家只要記住FireworksRocketEntity就好了。之後就是加入點NBT,讓煙花擁有自定義爆炸效果。指令:
/summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~
{LifeTime:30,FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks:
{Explosions:[{Flicker:10,Trail:1,Type:3,Colors:[0],FadeColors:[0]}]}}}}
當大家把這條指令打入指令方塊並且激活後,會刷出一個黑色的苦力怕的臉。接下來來講解下NBT:
LifeTime:煙花的飛行延遲,也就是煙花飛上去沒爆炸前的時間。調成20就是一秒。
FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks::這是固定要打的。意思就是讓指令方塊知道是煙花。
Explosions:煙花的爆炸效果。這行是重點,控制煙花的顏色,效果,花樣什麼的。
Flicker:煙花即將結束後的延遲。這行可以隨便寫,沒延遲就是0。大家可以寫著看看效果,就知道具體意思了。
Trail:煙花內部的效果。如果內部是空心的,就寫0,內部有煙花效果,就是1。同Flicker,大家可以調的自己看看效果。
Type:煙花爆炸效果種類,一共有5種。帖子下面會解釋。
Colors:煙花的顏色。這個是用RGB轉換DEC,較復雜。帖子下面會講。
FadeColors:煙花即將結束後轉換的顏色。原理同Colors。
雖然有很多的NBT,但是會英文就很簡單了。Flicker和Trail較難解釋,需要玩家自己實驗。
接下來說說煙花效果,也就是Type裡面寫的。一共有5種,所以後面就寫0-4。
種類:
0 - 小球爆炸。

1 - 大球爆炸。

2 - 星型爆炸。

3 - 苦力怕臉型爆炸。

4 - 擴散型爆炸。

當然大家也可以上Wiki看煙花效果。已上圖的效果都帶有Flicker:10和Trail:1。
之後是教大家如何自定義煙花顏色,也就是Colors和FadeColors這2個NBT用的。前面我寫的都是0,也就是黑色。計算顏色有一種特殊的公式:
B+256*G+65536*R = x
公式里的RGB就是顏色屬性。R是紅色,G是綠色,B是藍色。大家可以用Photoshop之類的獲得一個顏色的RGB值。
之後舉個例子:如果要一個綠色的煙火,那就是紅色和藍色都是0,綠色是255 (顏色最高屬性是255),那麼公式就是:
0+256*255+65536*0 = 65280
於是知道數值了後就可以寫入了。比如:Colors:[65280],FadeColors:[0]。大家看到本人FadeColors後面寫的還是0,因為本人要讓煙花首先是綠色,然後再轉換成黑色。當然,如果要全都是綠的話就2個全部寫65280。之後演算法就一樣了。但是黑色的就是0,白色的話就是RGB都是255,算出來是。不知道顏色的RGB的話,那就可以用Photoshop或者Windows系統自帶的畫圖,可以看出RGB屬性。發幾個常用的:
藍色:255
白色:
黑色:0
綠色:65280
紅色:
注意:如果要多個顏色,直接括弧分開就好了。比如:Colors:[255,]。
之後是如果同時刷出多個爆炸效果,也就是同一個煙花有多個效果。指令:
/summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~
{LifeTime:30,FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks:
{Explosions:[{Flicker:10,Trail:1,Type:3,Colors:[0],FadeColors:[0]},
{Flicker:10,Trail:0,Type:1,Colors:[],FadeColors:[]}]}}}}
大家看見,只要把Explosion後面的NBT重復就好了。當大家分解完我這條指令後,效果應該是:黑色的苦力怕臉,外麵包著白色的球體。當然,想有多少爆炸效果就有多少爆炸效果,都是復制粘貼的活。

E. 我的世界煙花發射器怎麼做

首先,在合成台中放入火葯,然後放入你喜歡的顏色(放入不同的顏料即可,如:玫瑰紅[紅色]、蒲公英黃[黃色]、墨囊[黑色])

然後添加你想要的效果:

鑽石:能夠讓煙花的爆炸方式為擴散。
螢石:能夠讓煙花的爆炸方式為閃爍。

火焰彈:能夠讓煙花的形狀變為大球狀。

金粒:能夠讓煙花的形狀變為星狀。

羽毛:能夠讓煙花的形狀變為散碎的爆裂狀。

頭顱(所有,不局限於一種):能夠讓煙花的形狀變為苦力怕的面部。
希望對你有幫助,另外祝你游戲愉快,望採納!

F. 我的世界煙花的發射器

LZ好-w-把煙花放進發射器裡面 用紅石脈沖 因為我的是iPad所以不能發圖 拉拉桿就可以放了捏-w-或者手動 手上拿著煙花對著任何一個方塊右鍵 求採納

G. 我的世界煙花系統怎麼做

煙花的合成,分為兩個部分,一個是爆炸物,一個是火箭。
下面介紹製作方法:
一、爆炸物:煙火之星或者煙花之星
它的合成方法為一個火葯加上任意顏色的染料即可,擺放方式任意。

染料的顏色決定了其煙花的顏色,默認爆炸形狀為小球狀。
同時你也可以增加一些添加物來改變其性狀:
鑽石能夠讓煙花的爆炸方式為擴散。
2.螢石能夠讓煙花的爆炸方式為閃爍。
3.火焰彈能夠讓煙花的形狀變為大球狀。
4.金粒能夠讓煙花的形狀變為星狀。
5.羽毛能夠讓煙花的形狀變為散碎的爆裂狀。
6.任何頭顱能夠讓煙花的形狀變為苦力怕的面部。
7.可以選擇多個添加物讓煙花擁有多種性狀。
二、火箭
合成方法是火葯、紙和爆炸物,擺放方式任意。火葯數量決定了升空的高度。

三、發射方法:
煙花能通過拿在手上右鍵發射。

H. 我的世界(minecraft)無限的,各種顏色的煙花怎麼弄

火葯加入染料即可
詳細步驟:https://jingyan..com/article/19020a0a1a8d4f529d2842ad.html

望採納~

I. Minecraft怎麼製作煙花發射器,命令方塊自動填充那種,顏色隨機

放一個漏斗(稱為A)對准發射器,然後再遠處放一個同樣朝向但是出口處沒有內東西的漏容斗(稱為B)。在B裡面放你想放的煙花。然後放一個命令方塊,裡面寫「/clone B的坐標 B的坐標 A的坐標」。把命令方塊的線和煙花發射器的線連到同一個開關,注意別串信號。這樣每一次發射的時候都會啟動添置一份煙花。隨機顏色我不太清楚。自動填充的方法親測有效,我用的是基岩版

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