A. 史詩黑石鑄造廠攻略:關於爆裂熔爐熔爐一些細節
第一階段
1. 炸彈的安排
M模式中, 每一側需要30顆炸彈來摧毀兩側的調節器. 我們採用的策略如下:
第一隻工程師施放1顆炸彈-心控之-扔4顆-心控結束控血不擊殺
第二隻工程師施放1顆炸彈-心控之-扔4顆-心控結束控血不擊殺
第三隻工程師不心控, 壓血不擊殺
第三波鼓風者50%後, 待調節器剩餘血量為90萬時, 同時擊殺3隻工程師, 由盜賊拾取三個桶9顆炸彈
這樣一側的炸彈具體分配為: 心控8顆+隨機13顆+筒9顆
如果出現1-2顆缺失意外, 在盜賊引爆完成後迅速心控第四隻工程師. 如果缺失的多, 請檢討是否所有人都炸到了....根據開荒過程中的戰斗記錄, 在這個時間點, 單側的隨機炸彈數量平均有16個
小tip: 如何讓工程師死的更集中? 群暈+德魯伊漩渦.
2. 保安的處理
思路即, 擊殺第一波的保安, 由一名坦克將長工和之後的保安坦在中場, 防止防護盾對兩側的影響. 根據坦克的硬度決定每側利用陷阱/變樣/懺悔來cc的保安的數量. 我們是一側控2, 一側控1.
第二階段
1. 熔渣元素的安排
現行主流的有兩種方式:
第一種是只破除第一和第二隻熔渣的減傷(冷固的熔渣), 並全程一直使用這兩只熔渣來破除尊者的護盾.(熔渣復活後減傷buff不會刷新)
第二種是總是使用新的熔渣元素來破盾, 並在熔渣元素復生讀條中擊暈它使其不再復生. 這樣可以減少之後團隊受到的傷害, 但因為每次都需要心控保安, 坦克受到的傷害將有小幅提升, 並佔用了心控的時間.
其效果是顯示標記為大餅和星星的熔渣元素鎖定的目標.(原版是叉叉和骷髏, 因為bigwigs自動標記招火者佔用了叉叉, 所以我自己根據公會的標記做了修改)
2. dps的規劃
以下是我給公會寫的英文的, 我直接翻譯過來. 同樣的, 這也是規劃的一種方式, 但不管什麼方式中心思路就是"帶著A", 而目標就是招火者只放一輪不穩定的火焰. 整個p2會要處理6-7波招火者
簡略版
1. nuke第一個尊者後半段血時, 分一定數量dps擊殺第一波招火者
2. 在第一次破除第二個尊者的盾時, 主目標招火者並帶著A死熔渣元素
3. 在第二次破除第二個尊者的盾時, 主目標招火者並帶著A死熔渣元素, 保證招火者在之後nuke尊者的過程中被帶著A死
4. nuke第三個尊者前半段血時, 帶著A招火者, 並在之後再次破盾的過程中, 主目標招火者並帶著A死熔渣元素.
5. 在第一次破除第四個尊者的盾時, 主目標招火者並帶著A死熔渣元素
6. 在第二次破除第四個尊者的盾時, 主目標招火者並帶著A死熔渣元素
7. 第七波若出現基本boss也轉3階段了, 迅速nuke掉
3. 一個注意點
被熔渣鎖定的目標不要讓燃燒a到別人, 近戰區可以分配左右, 一側站鎖定目標, 一側站其餘近戰.
關於牧師治療/心控
這里的東西就缺少一些普適性, 團隊配置和具體情況不同會有不同的結果.
我們開荒過程中用過兩套治療陣容: 薩德神戒騎, 薩德戒騎騎, 最後是用前者, 我轉了神牧
主要說說第一階段
心控上, 一階段如果有兩名暗牧自然最好, 不過大多團隊都只帶一名, 所以基本上是一暗牧一治療操作心控. 我們一側是暗牧, 另一側是我的神牧.
治療牧師負責心控的一側會是三治療, 但有一名治療是要基本完全負責中間的長工坦克, 而在完成兩次心控後, 牧師接手solo這一側的治療, 另外兩名治療因為保安數量增多, 轉去治療保安坦克.
選擇神牧心控是因為在心控的時候仍然可以通過井水/地毯/hot/癒合提供一定的治療量, 損失較小. 同時, 在扔完4顆炸彈即取消心控(24s), 都正好可以治療一次沖擊aoe, 並補上地毯.
在完成兩次心控後, 個人傾向切回黃環利用聯接治療刷新恢復的方式, 因為需要負責坦克和沙包盜賊.
神牧天賦的選擇上應該只會分歧在是洞察還是命運, 戰斗記錄表示命運的覆蓋可以達到接近50%, 而我個人在第二階段實際上也要考慮到藍量的保持, 所以恢復+環的比例會更大, 4件套的妙手往往都治療術打地鼠血低的不穩定火焰目標去了, 所以還是選擇了命運.
戒律的話自然就是灌注盾盾盾, 不過在接手solo的那一段時間會感到比較吃力.
B. 史詩黑石鑄造廠如何直接打黑手
在史詩黑石鑄造廠中,無法直接跳過前面所有BOSS直接打黑手,但可以通過完成一個隱藏任務來實現以後直接面對黑手。具體操作步驟如下:
開啟史詩模式挑戰:
尋找古拉魯克:
接取「黑手之印」任務:
收集任務物品:
完成任務並解鎖直接面對黑手:
注意:以上步驟是基於游戲內的機制和規則,實際情況可能因游戲更新或調整而有所變化。在進行游戲時,請確保查閱最新的游戲指南或咨詢游戲社區以獲取最准確的信息。
C. 魔獸6.0團本黑石鑄造廠攻略:1號BOSS-格魯爾
魔獸世界6.0版本黑石鑄造廠第一個Boss格魯爾的攻略,詳細解析如何擊敗格魯爾。格魯爾是黑石鑄造廠熔渣車間中的可選前兩個Boss之一,在擊敗他和奧爾高格之後,玩家就可以與第三個Boss爆裂熔爐戰斗。本攻略為團長提供了擊殺格魯爾的概覽,並為坦克、治療和DPS提供了特殊提示。請注意,本攻略內容來自測試服Boss,具體內容請以正式服為主。
黑石鑄造廠1號Boss格魯爾要點和戰術:
1. 格魯爾是一場簡明的單體戰,並且是燃燒的遠征資料片中格魯爾的巢穴的重製版本,包括了相同的核心機制石化/碎裂。
2. 在進入戰斗30秒後,以及之後大約每分鍾,格魯爾會施放石化猛擊,隨機選擇團隊中8名玩家。被選中的玩家會被擊退,並被石化,每秒疊加一層。每層石化會使移動速度降低20%,在5層時,玩家會石化,無法移動也無法操作。格魯爾隨後會碎裂石化的玩家,對這些玩家和他們8碼范圍內的人造成大量傷害。玩家必須對石化迅速作出反應,離開團隊成員范圍並互相遠離。
3. 格魯爾戰斗中的另一個新核心機制是煉獄切割。格魯爾會用此技能攻擊坦克,造成大量可由格魯爾正面所有玩家分擔的傷害,並給所有受影響的玩家施放一個中等程度的DoT。坦克必須把格魯爾坦向一群玩家正面分擔傷害來保證存活。
4. 煉獄切割的DoT持續30秒,並且可以疊加,如果刷新會造成額外傷害。煉獄切割每15秒使用一次,所以玩家可以安全地交替吃煉獄切割。把團隊分成兩組,分別站在Boss兩側。坦克需要讓格魯爾在第一次煉獄切割前面對第一組,然後在第二次煉獄切割前面向第二組。
5. 除了煉獄切割外,格魯爾還會使用粉碎打擊,這會在其面前產生一條狹長的裂溝,擊飛受影響的玩家並造成大量傷害。當在煉獄切割間施放粉碎打擊時,團隊有大量的時間離開粉碎打擊的范圍並重新站位準備煉獄切割。
6. 在進入戰斗大約2分鍾後,以及之後大約每2分鍾,格魯爾會進入毀滅之怒階段,不受坦克影響,並連續進行4次粉碎打擊。玩家應當能夠躲避掉所有傷害,這應當是一個低傷害階段,讓治療能夠補滿坦克和團隊。
7. 格魯爾還會用壓迫打擊攻擊坦克,這會對10碼內的玩家造成很高的傷害,並使他們受到壓迫打擊的傷害提高。坦克必須保證這個攻擊不會在格魯爾煉獄切割時施放;在格魯爾施放煉獄切割後快速嘲諷或拉離團隊即可。
8. 格魯爾會頻繁對場地內的隨機玩家使用落石,對一小塊區域造成AoE傷害。玩家必須走出落石區域來避免阻礙吃煉獄切割。
黑石鑄造廠格魯爾坦克的任務:
- 保持格魯爾不要面朝團隊來避免壓迫打擊的傷害。
- 讓格魯爾面對預定的人員吃煉獄切割,並保證每次煉獄切割換組。
- 在另一個坦克有2-3層煉獄打擊時嘲諷,之後在壓迫打擊之後嘲諷。
- 在毀滅之怒階段前避免受到粉碎打擊,尤其是在毀滅之怒階段。
黑石鑄造廠格魯爾DPS的任務:
- 開場起手使用嗜血/英勇/時間扭曲;因為之後的移動會很多。
- 在預定地點與其他隊友扎堆,確保能夠分擔到煉獄切割的傷害。
- 跑出落石區域。
- 躲避粉碎打擊,如果受到石化的影響,遠離其他玩家來避免碎裂的傷害。
黑石鑄造廠格魯爾治療的任務:
- 在煉獄切割組受到大量切割傷害和中等DoT傷害前抬滿血。
- 在毀滅之怒階段前保證坦克受到的傷害得到覆蓋。
- 對受到粉碎打擊或落石的玩家提供應急治療。
- 使用傷害減免技能降低煉獄切割的傷害,尤其是在連續吃到兩次煉獄切割的情況下。
- 在石化或毀滅之怒後的煉獄切割之前使用治療大抬血技能,或用來在失敗的石化後恢復。
黑石鑄造廠格魯爾史詩難度:
- 注意火耀石,史詩難度的格魯爾會使所有玩家石化,而不是團隊中的一小部分人。
- 在石化後迅速散開,並使用狂奔怒吼等移動速度爆發技能來幫助散開。
- 使用免傷技能處理意外站錯位置的玩家,並使用治療大抬血技能應對此次碎裂後的煉獄切割。