『壹』 3Dmax發光材質的漸變色怎麼調
在3ds Max中調整發光材質的漸變色可以通過以下步驟實現:
1. 首先,確保您已經創建了所需的模型。在這個例子中,我們將使用一個幾何球體。完成模型構建後,打開材質編輯器,通常通過按下"M"鍵來實現。
2. 接下來,選擇一個新的材質球,並在材質編輯器中找到「自發光」選項。激活該選項,並勾選「顏色」旁邊的復選框。這將允許您編輯自發光的顏色。
3. 在顏色拾取器上,將自發光的顏色從黑色調整為白色。白色表示最強光,而黑色則表示無光。某些版本的3ds Max會在顏色值旁邊顯示一個數值,其中0表示無光,而1表示最大亮度。
4. 最後,將創建的材質應用到相應的模型上。選擇您的模型,並將其材質設置為您剛剛調整好的自發光材質。這樣,模型就會顯示出漸變的發光效果。
按照這些步驟操作後,您就應該能夠成功調整3ds Max中的發光材質漸變色了。
『貳』 C4D金屬材質球如何設置參數C4D金屬材質球設置參數方法
C4D集建模、動畫、渲染為一體的綜合性3D軟體,常用於製作場景、人物、產品、動畫等設計!目前學習C4D的用戶也是不在少數,而很多人卻不知道該怎麼學、去哪學,甚至有的人學了半天沒學明白基礎的功能。其實想學會C4D還不容易,來,跟著專業老師的指導學習,87套(持續更新)C4D自學視頻課,系統學、案例學,從0開始,為你的C4D保駕護航~
C4D金屬材質球設置參數方法:
1、雙擊材質區,彈出材質編輯器,設置顏色-亮度為18%」。
2、選擇反射,在默認高光中選擇類型為GGX,衰減為金屬,粗糙度為10%,反射強度為100%,高光強度為95%,凹凸強度為87%。然後再設置層顏色為黃色,亮度為79%,層遮罩顏色為白色,金屬材質球就製作出來了。
3、按Ctrl+B彈出渲染設置,選擇保存,設置格式為PNG,勾選Alpha通道,取消勾選保存。
4、按Shift+R彈出八寸界面,格式為PNG,勾選Alpha,再點擊保存。
5、這樣就可以將金屬材質球保存為透明背景圖片了。
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