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vr43渲染器材質怎麼調

發布時間:2023-06-01 02:43:34

❶ vr自發光材質怎麼調參數

vr自發光材質調參數的方法和過程如下:
1、如果我們用3dmax軟體的自帶渲染器來渲染出圖的話,那麼我們先建立需要的模型,在這里我以一個幾何球體來表示,然後打開材質球面板。
2、選擇一個材質球,然後,在下面「自發光」下面勾起顏色前面的勾,然後顏色後面就會變為一個黑色的圖框,點開該圖框,把黑色調節為白色(越白字發光越強),有的3dmax版本後面是輸入數值的,0為不發光,100為最大字發光。
3、然後選擇我們需要附上材質的模型,附上材質就可以了。

vr,即VRay,是由chaosgroup和asgvis公司出品的一款高質量渲染軟體。VRay是目前業界最受棗喊歡迎的渲染冊岩逗引擎。基於V-Ray 內核開發的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等諸多版本,為不同領域的優秀3D建模軟體提供了高質量的圖片和動畫渲染。方便使用者渲染各種圖州賣片。

❷ vr不銹鋼材質怎麼調

調vr不銹鋼材質分為鏡面、亮光、啞光。

3d中鏡面不銹鋼材質參數設置方法:

1、首先按下鍵盤上的快捷鍵「M」,打開「材質編輯器」,依次點擊左上角的「模式」>「精簡材質編輯器」。

(2)vr43渲染器材質怎麼調擴展閱讀:

1、鏡面不銹鋼參數設置一般是反射160,漫反射調成灰色即可。磨砂不銹鋼調孫返節參數一般是反射160,光澤度0.9,高光0.7-0.8即可,顏色一般也是灰色。不銹鋼屬於鏡面反射類,漫反射可以不管,反射設置255左右,光澤0.8就可以了。

2、盯好亮光不銹鋼材質漫反射為黑色0,增強對比反射為淺藍色,亮度198,色調155,飽和22,反射高光0.8,高光大小0.9,模糊值15。

3、啞光不銹鋼材質漫反射為黑色0,增強對比反射為淺藍色,亮度205,色調154,飽和16,反射高光0.75,光澤度0.83,模糊值細分高點30。

金屬材質的高光部分是很精彩的部分,有很多的環境色都融入在高光中,有很好的反射鏡面效果。在暗部很暗,沒有光線的情況下幾乎是沒有黑色的,金屬是反差效果很大的物質。金屬在顏色的體現上只在過渡色時才會有,受燈光的影響很大。

❸ 3Dmax中VRAY材質編輯器怎麼調出來

1、打開以安裝VRay渲染器的3dsMax2012軟體。

❹ vray渲染器參數設置

我們總結了兩套渲染器的參數:一套是設置測試渲染的參數,低精度的,用於快速渲染;另一套是設置高精度渲染參數引用於最終渲染的參數。這兩套參數需要我們反復調試並將它們記住。

vray渲染器渲染依靠的是CPU渲染,對電腦的配置要求也高,呆貓雲桌面可以解決本地算力不足問題,本地電腦配置不夠也不怕。

打開渲染器設置,有這樣的幾種方法可以設置渲染器。方法一:進入公用,展開指定渲染器,單擊產品級後面的按鈕,然後選擇VR,單擊確定就設置成功了。

❺ vray布料材質參數怎麼調,vray布料材質參數要怎麼調

三種,普通布料,毯子,絲綢

一、普通布料

1、材質分析:這種布料表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感

2、參數設置:

Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰減],近距衰減即黑 *** 塊為布料貼圖,近距衰減即白 *** 塊設材質色調自定,

Reflect(反射) - 16

Hilight glossiness-0.3左右

Glossiness(光澤度、平滑度)-1

Bump(凹凸貼圖) -同漫反射貼圖相關聯,依粗糙程度而定

二、毯子

1、材質分析:表面粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感,毯子材質做法有幾種,一是和布料材質差不多,Archinteriors里的布料材質都是這種做法,根據粗糙程度調節凹凸,有的也只在凹凸里貼圖,其它參數不變,有的使用VR毛發插件製作,為了增加毯子毛毛的質感很多採用VR置換貼圖。

2、參數設置:

A、VR毛發插件做法:

Length - 毛發的長度

Thickness - 毛發的厚度

Gravity - 控制將毛發往Z方向拉下的力度

Bend - 控制毛發的彎曲度(注:1.49.03有此參數!)

Knots - 毛發是作為幾個連接起來的直段來渲染的,這參數控行雀制直段的數量.

Per face - 指定源物體每個面的毛發數量.每個面將產生指定飢核數量的毛發

Placement - 決定源物體的哪一個面產生毛發

Entire object - 全部面產生毛發

Selected faces - 僅被選擇的面(比如MeshSelect修改器)產生毛發

B、VR置換地毯:

(1)首先建立切角長方體,設置好倒角

(2)第二步在漫反射中加入地毯貼圖,不給凹凸,但還給貼圖是為了設置UVM坐標關聯

(3)第三步是給物體貼坐標,注意坐標高度和切角長方體的高度協調,第四步加入VR置換,關聯檔肢早凹凸貼圖,調節數量

三、絲綢材質

1、材質分析:既有金屬光澤;表面相對光滑,又有布料特徵

2、參數設置:

Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰減],近距衰減即黑 *** 塊為布料貼圖,近距衰減即白 *** 塊設材質色調自定

Reflect(反射) - 17

Hilight glossiness-0.77

Glossiness(光澤度、平滑度)-0.85

Bump(凹凸貼圖) -同漫反射貼圖相關聯,依粗糙程度而定

❻ 透明亞克力VR材質參數怎麼調

1、在新建材質之前要看自己電腦安裝VR渲染器沒,只有安裝了VR渲染器之後,才能新建VR材質。

❼ 3dmax vray水材質怎麼調

1、打開3Dmax2012軟體灶升畝,點擊【創建】-【圖形】-【線】,在作圖區域繪制一個多變圖笑衫案

❽ 請教各位大神,3Dmax怎麼調VR渲染參數才能渲染出有質感且清晰的圖片謝謝啦!

1、打開3D軟體,按F10鍵,調出渲染設置窗口。在目標一欄選擇【產品級渲染模式】,在渲染器一欄中選擇【V-Ray Adv 3.60.0】。

❾ vray渲染器材質參數要怎麼調,vray渲染器材質參數怎麼設置

VRAY標准材質參數大全:漫射:相當於物體本身的顏色,反射:黑與白的過度,受顏色的影響很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。折射:透明、半透明、折射:當光線可以穿透物體時,這個物體肯定時透明的。牆面漆 漫射245 發光貼圖於燈光緩存 反射 20-25 高光 0.25 選項去掉第一個 提高渲染速度 VR 是雙面顯示材質的,可以去掉,細分12-16。頂面,和牆面一樣,細分12-16。白色油漆,搭灶漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光澤0.9,細分16。地毯材質:標准材質漫射給一個紋理的顏色,置換中給一個地毯的材質,25,給一個毛發的材質,就是帶毛毛的。其他的不用調節,VR毛發在8-15之間,平鋪參數默認1.0改為2.0。液晶電視殲枝隱:TV-1塑料漫射,一個淺藍的顏色,反射40--70之間,0.9高光,光澤度0.8,非聶耳打開。黑塑料,相當於音響,漫射黑色,反射20,高光0.6 光澤度0.7。標志 漫射白色,反射20 高光0.8 光澤度0.9。屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聶耳 高光0.9 光澤度0.98 給它一個VR燈光貼圖。玻璃瓷器和金屬材質:玻璃 漫射前藍色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聶耳 (如果不勾選就會像鋼制的效果) 高光0.88 光澤度1 細分16 折射240-250。折射率表1.7(默認也行) 影響陰影打開(一般有透明的材質都需要打開這個) 煙霧顏色(煙霧的顏色在這里就是玻璃的顏色,顏色越重,玻璃的顏色就越重)。瓷器,漫射前白色(可以自己調節。)氏廳,反射180-220(反射越高,效果越好)非聶耳 (如果不勾選就會像鋼制的效果) 高光0.88 光澤度0.9 細分8。金屬,漫射藍黑色,反射180-220 高光1 光澤度0.75。鏡子和金屬很相近,沒有光澤度。漫射為純黑。清漆木材材質:(光亮材質)漫射給一個貼圖,顏色可以默認。反射20--30 高光0.85 光澤度1 細分8(磨砂材質)漫射給一個貼圖,顏色可以默認。反射45 高光0.85 光澤度0.9 細分8。木地板材質:光亮木地板材質和磨砂木材挺像的,漫射給一個貼圖,顏色可以默認。反射20--30 高光0.85 光澤度1 細分8。磨砂木地板材質和磨砂木材挺像的,漫射給一個貼圖,顏色可以默認。反射45 高光0.85 光澤度0.85細分8。這些都是我們常用的vray材質參數設置方法,如果想下載高品質的材質可以在3d溜溜網的材質庫下載,都是原創的材質,而且都是小姐姐親手製作的哦,一大堆免費的,材質下載地址:3d66/material

❿ VR渲染器怎麼調出圖參數

測試
發光貼圖
自定義
最小-6
最大-5
其他可以不變
燈光緩沖
細分100
進程(你電腦幾核就改成幾)
出圖
發光貼圖
中或者更高
細分調到80左右
其他默認
燈光緩沖
細分800-1200
如果你不愛用燈光緩沖做二次反彈
你就用蒙特卡洛
測試細分8左右
出圖就談早20
Vray的出圖流程!!
1創建或者打開一個場景
2指定VRay渲染器
3設置材質
4根據場景布置相應的燈光。
5把渲染器選項卡的設置成測試階段的參數:
1)把抗鋸齒系數調低,並關閉預設燈和反折射。
2)勾選Gi,將直接光傳調整為lrradiance
map模式(發光圖模式)
調整min
rate(最小采樣)和max
rate(最大采樣嘩侍州)為-6,-5,同時間接光調整為QMC或light
cache(燈光緩存模式),降低細分。
3)開始布光時,從天光開始,然後逐步增加燈光,大體順序為:天光----陽光----人工裝飾光----補光。
4)勾選sky
light(天光)開關,測試渲染.
5)如環境明暗燈光不理想,可適當調整天光強度或提高暴光方式中的dark
multiplier
(暗部亮度),至直合適為止。
6)打開反射,折射調整主要材質
6根據實際的亂蔽情況再次調整場景的燈光和材質
7渲染光照光子文件
1)設置保存光子文件
2)調整lrradiance
map(發光圖模式),min
rate(最小采樣)和max
rate(最大采樣)為-5,-1或-5,-2或更高,同時QMClight
cache
subdirs
細分值調高,正式跑小圖,保存光子文件。
8
正式渲染
1)調高抗鉅尺級別,
2)設置出圖的尺寸,
3)調用光子文件渲染出大圖。
對於室內的場景照明,使用全局照明系統,有多少種燈光搭配方法可以照亮室內的場景?
一般情況(白天)可以用Vraylight+Max天光,Vraylight+Vray環境光,Vraysun+Vraysky,利用自發光板照射等方法都可以。
夜景更具實際的情況有吸頂燈,台燈,筒燈,射燈,還有燈帶一般情況下,吸頂燈可以用泛光燈,還有VR燈光來模擬,台燈,還有筒燈,就用光域網就可以了,燈帶就用VR燈光來模擬。

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