1. 塑膠模具 製品形狀上如倒扣該如何處理
倒扣向在產品內用斜頂 倒扣向產品外一般用滑塊結構 ,若可以建議盡量做插穿來取代扣位. 若扣位小也可以設計強脫結構.
另,若產品量不大,例如我們長做的實驗模有倒扣,就採用做鑲件,(INSERTMOLD) 成型的時候把產品和鑲件一起拿出手工脫扣.
2. UG怎麼自定義刀具加工(鑼)倒扣的問題
如果倒扣屬於「二維尺寸」的溝槽,通常用T形刀加工,Ug定義刀具裡面,設置「夾持器」,可以定義出T形刀。當然也可以不設置「夾持器」,注意刀具直徑是切削刃部分的直徑,確認好夾持端直徑(一般比切削刃直徑小)不會與加工件干涉。
建這種刀是可以的,但是沒有意義,看起來你沒有實際編程經驗,實際編程時,直接直的平底刀走底部線加工即可,無論斜度正負,刀具直徑正確即可,模擬時倒扣上邊會過切,因為機床實際裝的刀具是負斜度刀,所以加工到位了沒有過切。
用可變半徑直接下到底部沿底部線向內收著銑 ,比如底部線與上部線平行距離為0.8 ,每刀步距0.05 ,那17刀就加工到位了 ,這樣一般來說更有效率 。當然如果條件合適,你也可以用T型刀型腔銑,但不建議用於精加工,可以用作中粗,另外固定輪廓銑、曲面驅動或流線加工也可以, 等高就算了吧。
提高行業技術,可以找一些平台來多看多學,比如鑫機緣,或者在應用市場
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3. 模具中的倒扣是個什麼
倒扣就是從俯視圖看定西時,最高點為基準點,下面的面看不見,那看不見的面就是倒扣,如果有實物的話用直角尺就很容易看出來了
一般通過軟體對3D模型的拔模檢測可清楚的發現這些區域。
如果產品中出現倒扣 通常做模具的時候都會有相應的倒扣處理系統 如滑塊 斜頂等
4. 用ug怎麼銑倒扣孔
模具上的倒扣一般是用來拉流道的,如果是加工的話可以用銅公或是T形刀或是磨床,如果是畫3D圖的話可以用旋轉再剪掉,也可用拔模命令直接做出來。
5. ug倒扣如何後處理
內部倒扣處理方式主要有兩種方法:要麼做斜頂,要麼做內行位,由於此處倒扣出在前模適合做前模內行位。很多機殼類產品,為了滿足產品功能的需要,產品前後表面都設計有不同方向的孔或者卡扣,有的卡扣在一個方向上還不能出模,需要通過其它機構的轉換才能達到完全脫扣的目的
6. 模具倒扣怎麼加工 精雕軟體做 從正面做。
特殊刀具,比如T型刀
7. UG哪個版本等高可以加工倒扣
11版本
先正常的刀具是不能做倒扣的。所以我們要創建一把專門做倒扣的刀具——球頭銑刀。也就是我們工廠裡面常說的棒棒糖刀具。
刀具創建好之後我們再到曲面的正前方做一個輔助面出來。(方便更好的去把控刀路的質量)
做好片體之後,我們固定輪廓銑曲面的加工方式來編寫刀路。
刀路編出來之後,把部件選上,最關鍵的是投影的方式,一定要選擇能把刀路完全投影到工件上的方向。
刀路投影出來之後,那我們曲面倒扣的程序就做好了
8. 倒扣怎麼出模具救命啊....
眼睛模具出倒扣是做薄片互換啤件的,利用塑膠件剛出模可以變形把它拿出來,以前做過很多,都是這樣的
9. powermill10.0怎麼加工倒扣
直線投影,還有那個面投影,圓形用直線投影,比如推料板之類的,只有一個面的,用面投影,選大一點,然後選加工的面,用接觸點轉換邊界裁剪。
10. 一圈倒扣怎麼做結構
一般的兩種結構最常用 斜頂 行位(滑塊)。如果在內部用斜頂,外面用滑塊。 不重要的產品,還是PE料的就強脫。 塑膠模具,一種用於壓塑、擠塑、注射、吹塑和低發泡成型的組合式塑料模具的簡稱。