① nx12.0怎麼畫齒輪平面
UG自帶有CG工具箱,可以直接繪制齒輪。
這不僅影響齒輪傳動的工作精度和平穩性,甚至可能導致輪齒過早失效。齒輪機構的傳動比是否恆定,直接取決於兩輪齒廓曲線的形狀。齒廓嚙合基本定律就是研究當齒廓形狀符合何種條件時,才能滿足這一基本要求。

齒廓嚙合基本定律:
工程實際中,對齒輪傳動的基本要求之一是傳動比保持不變,否則,當主動輪等角速度回轉時,從動輪的角速度為變數,從而產生慣性力。
要使這一對齒廓能夠通過接觸而傳動,它們沿接觸點的公法線方向的分速度應相等,否則兩齒廓將不是彼此分離就是相互嵌入,而不能達到正常傳動的目的。兩齒廓接觸點間的相對速度只能沿著兩齒廓接觸點處的公法線方向。
② nx12.0怎麼用掃略畫絲杠
1、選擇插入、曲線、圓弧,設置為整圓,選擇放置的平面,設定圓心和半徑。
2、進入草圖,選擇與前面圓放置面垂直的基準面偏移20毫米,繪制一條樣條曲線。
3、點擊插入、掃掠、樣式掃掠,選擇圓為截面,樣條線為引導線,生成樣式掃掠特徵。
4、將固定線串調整為截面,則掃掠特徵移動到截面圓曲線對齊。nx12.0是一款功能強大的3D製作類軟體,在模具設計、產品設計、工業設計等領域廣泛應用。
③ UG8.0裡面如何繪制滾針軸承啊
重用庫里有,就是窗口最左邊那一列里,有個重用庫里邊找
④ UG NX6.0版本里怎麼畫齒輪和軸承等標准件
下載6.0的外掛,或升級包
⑤ 在nx中傳動管怎麼畫
在nx中傳動管打開UG軟體畫。
管道命令的使用,需要有一條引導線,小便繪制了一條算是立體的引導線,管道生成後效果更明顯。
⑥ UG NX6.0中怎麼畫彈簧兩端的支承圈部分
你說的是彈簧兩端螺距變小的那部分嗎?如果是你可以把彈簧做三部分,中間螺距正常,兩端的做到明顯減少,然後用橋接把它們連上
⑦ ug有木有軸承標准庫的,怎麼搞的
有的,在重用庫中選擇 GB Standard Parts\Bearing\
再選擇不同類型的軸承,如Angular Ball
然後在下方顯示預覽的軸承中選擇一個拖動到圖形區,設置參數就可
⑧ 在UG NX中,這個怎麼畫
新建裝配體,建好之後點擊上方工具欄中的裝配-組件-新建組件,可明名為軸,如果裝配體是軸和孔,則再新建一個組件明名為孔。然後左鍵雙擊zhou(即設置為工作部件),點擊開始,然後繪制軸,完成之後,同樣的方法雙擊yuankong繪制圓孔實體。完成後雙擊zhuangpei,完成裝配建模。
⑨ 用ug怎麼畫滾珠絲杠
用UG畫滾珠絲杠圖:一根軸,畫螺旋線,梯形為截面,以螺旋線作為路徑進行掃描切除即可。具體尺寸需要你自己按照型號來輸入。
UG(Unigraphics NX)是Siemens PLM Software公司出品的一個產品工程解決方案,它為用戶的產品設計及加工過程提供了數字化造型和驗證手段。Unigraphics NX針對用戶的虛擬產品設計和工藝設計的需求,提供了經過實踐驗證的解決方案。UG同時也是用戶指南(user guide)和普遍語法(Universal Grammar)的縮寫。
這是一個互動式CAD/CAM(計算機輔助設計與計算機輔助製造)系統,它功能強大,可以輕松實現各種復雜實體及造型的建構。它在誕生之初主要基於工作站,但隨著PC硬體的發展和個人用戶的迅速增長,在PC上的應用取得了迅猛的增長,已經成為模具行業三維設計的一個主流應用。
UG的開發始於1969年,它是基於C語言開發實現的。UG NX是一個在二維和三維空間無結構網格上使用自適應多重網格方法開發的一個靈活的數值求解偏微分方程的軟體工具。
一個給定過程的有效模擬需要來自於應用領域(自然科學或工程)、數學(分析和數值數學)及計算機科學的知識。然而,所有這些技術在復雜應用中的使用並不是太容易。這是因為組合所有這些方法需要巨大的復雜性及交叉學科的知識。一些非常成功的解偏微分方程的技術,特別是自適應網格加密(adaptivemeshrefinement)和多重網格方法在過去的十年中已被數學家研究,同時隨著計算機技術的巨大進展,特別是大型並行計算機的開發帶來了許多新的可能。
⑩ nx8.5,怎麼畫圓柱凸輪
首先在「上視基準面」上繪制你所要繪制的圓柱
(可定直徑為60)然後,然後點擊拉伸特徵,拉伸所需要高度(可定高度為90)然後點擊前視基準面,
在前視基準面上繪制分割線點擊完成,分割線變成灰色,分割線繪制完成。
再次點擊分割線,再在標題欄中點擊「插入」「曲線」「分割線」,然後出現任務欄,輸入主要參數類型選擇「投影」要分割的面「選圓柱表面」點擊完成。再次點擊「插入」「曲面」「直紋曲面」,出現直紋曲面任務欄