㈠ 軸承用ug怎麼畫 ug怎麼畫軸承
UG畫軸承是根據圖紙來設計的,從軸承的外觀來分析圖形,其就是一個圓柱,然後空心,可以先繪制軸承中間的鋼片,再設計鋼珠,然後拉伸外側的圓柱,最後執行布爾運算即可。
㈡ 用UG,如何畫軸承和氣缸
這個是要用標准件導入功能的,只有你導入這個非標零件庫,到需要用時調出來就可以了.
而不是你自己手動去畫,你畫是很難畫到位的,且浪費時間.
㈢ ug怎麼畫軸承
沒有UG 好象有UJ 這是表示軸承的保持架的類型
㈣ 機械圖紙上的軸承是怎麼畫法
滾動軸承不必畫零件圖。在裝配圖中,滾動軸承可以用三種畫法來繪制,這三種畫法是通用畫法、特徵畫法和規定畫法。前兩種屬簡化畫法,在同一圖樣中一般只採用這兩種簡化畫法中的一種。
對於這三種畫法,國家標准《機械制圖
滾動軸承表示法》(GB/T
4459.7-1998)作了如下規定:
(1)基本規定
·通用畫法、特徵畫法、規定畫法中的各種符號、矩形線框和輪廓線均用粗實線繪制。
·繪制滾動軸承時,其矩形線框和外框輪廓的大小應與滾動軸承的外形尺寸(由手冊中查出)一致,並與所屬圖樣採用同一比例。
·在剖視圖中,用通用畫法和特徵畫法繪制滾動軸承時,一律不畫剖面符號(剖面線)。採用規定畫法繪制時,軸承的滾動體不畫剖面線,其各套圈可畫成方向和間隔相同的剖面線,如圖a。如軸承帶有其它零件或附件(如偏心套,緊定套,擋圈等)時,其剖面線應與套圈的剖面線呈現不同方向或不同間隔,如圖
b。在不致引起誤解時也允許省略不畫。
(2)通用畫法
在剖視圖種,當不需要確切地表示滾動軸承的外形輪廓、載荷特性、結構特徵時,可用矩形線框及位於線框中央正立的十字形符號表示,十字形符號不應與矩形線框接觸,如圖a。通用畫法在軸的兩側以同樣方式畫出,如圖
b。
(3)特徵畫法和規定畫法
下面列出了常用滾動軸承的特徵畫法和規定畫法。
㈤ 圓錐滾子軸承用ug的畫法
首先你可以先在建模上畫個球,直徑為5,坐標25.0.0然後點 編輯》變換,再選中剛畫好的球,確定。在跳出的變換框選中環形陣列。然後輸進球心坐標,25.0.0 ,確定。再輸入列陣中心坐標0.0.0,再再最後對話框中填 半徑25,起始角0,角度增量18,數字20.然後選中復制,完成滾珠的畫法。之後再用草圖畫出軸承套的截面圖,然後回轉,就OK了
㈥ ug軸承在哪裡調用
UG在重用庫的ball調出軸承,完成基礎軸承的模型以後,如果要修改,會回到歷史記錄修改。和正常的草圖建模方式是一樣的。雙擊草圖尺寸,點擊尺寸下拉菜單(設為常量),就可以修改尺寸參數了。
㈦ 角接觸軸承用UG該怎麼畫如題 謝謝了
首先先在建模上畫個球,直徑為5,坐標25.0.0 然後點 編輯》變換,再選中剛畫好的球,確定。在跳出的變換框選中環形陣列。然後輸進球心坐標,25.0.0 ,確定。再輸入列陣中心坐標0.0.0,再再最後對話框中填 半徑25,起始角0,角度增量18,數字20.然後選中復制,完成滾珠的畫法。之後再用草圖畫出軸承套的截面圖,然後回轉,搞定。。
㈧ 軸承UG畫法
畫出內圈,外圈以及滾珠,將三個裝配起來,如果能調用標准件庫當然更好
㈨ ug怎麼畫軸承
軸承屬於標准件,不需要繪制直接在ug的標准件庫裡面即可打開模型。