❶ maya材質問題
這個問題可以用layer shader層材質來做,或者也可以用貼圖的方式,在ps里用很多層來疊加你的效果,然後貼會maya,這個我以前做過,是跟著一套水晶石的教程做的,有一部分專講這個問題的,如果需要可以大家一起分享學習,當然其他教程這也有很多,大概500G,個人收集了兩年的,希望可以幫上你
❷ Maya7.0怎麼樣調陶瓷材質,求大神一步一步教
為什麼用7.0現在都15、16版本了,一般用布林材質球調整高光和反射值,或者用MR渲染器的材質球陶瓷質感更加強烈
❸ Maya高分求怎麼模擬白玉,翡翠材質,要詳細步驟!詳細思路!
可以用Maya自帶的阿諾德渲染器+材質實現玉質該效果。不多嗶嗶直接上圖

第一次玩就照著這個調就好了,喜歡的話自己多試試弄明白每個參數幹嘛的能幫你做出更好的效果(我隨便調的一個效果,可能不符合你要的理想效果)
感覺有所幫助的話就點個贊吧,么么噠
❹ MAYA如何渲染陶瓷,搪瓷,骨瓷效果急急急
maya的瓷器渲染重點有兩個
一個是材質,材質球可以用blinn也可以用phone,搪瓷是白色,色彩比較純,高光銳利,反射效果要比骨瓷明顯,也就是反射值比較大。骨瓷的色彩就會有單單的雜黃,高光有一點,比較散,弱,反射效果沒有搪瓷高,反射數值小
另個就是燈光了,這個主光可以用聚光燈,輔光和補光可以用面光源,面光源可以突出瓷器的光澤度,使高光非常明顯,聚光燈的主光源主要用來定光源的方向和打出陰影。
當然了,渲染的時候一定要用mentalray,渲染質量要達到產品級以上,一定要開光能傳遞和FG,這樣效果才更明顯
你試試看
❺ MAYA建模瓷器用什麼材質球
用馮材質球吧,瓷碗的高光是很亮很亮的... 直接賦予一個馮材質球,把高光范圍改很小,高光亮度很大,效果就基本出來了,如果要細節就再具體看。
❻ maya怎麼製作陶瓷質感的東西啊,如,花瓶,盤子,碗之列的,就像下面這樣就行。希望詳細點啊。
用有反射的材質,例如blinn或者各向異性, 調節反射率那一欄的參數,自己調調看看效果,用mental ray 加上環境貼圖
❼ MAYA建模瓷器用什麼材質球
blin或者phon
❽ 如何製作MAYA陶瓷材質,急!
這樣的行嗎
最後在mr里給個hdr環境貼圖

❾ maya 怎樣做瓷碗的效果
使用工具節點的samplerInfo采樣信息節點取物體法線的正反面,傳遞給condition判斷節點判斷條件,分別給判斷正反節點添加兩個正面和反面的材質,然後把判斷節點的最終輸出顏色傳遞給你的瓷碗物體材質的顏色
