Ⅰ proe手动工件 如何手动创建模具工件,具体步骤
proe单型腔模具设计步骤
1)建立文件夹,设置工作目录
2)新建一个模具设计文件,选取新建参照模型,并装配到模具设计环境中
模具模型/装配/参照模型/选择零件/打开
3)创建工件,建立模具模型
创建/工件/手动/输入工件名称-确定/选择“定位缺省基准和对其坐标系--确定”/选择坐标系/草绘/加材料-实体/完成返回
4)设置注塑零件的收缩率
收缩/输入比率0.006&0.005,按回车键确认/√/完成返回
5)创建模具的分型面
方法一:单击分型面图标/编辑--阴影曲面-确定
方法二:下文“% %”之间的内容。
6)通过分型面蒋工件分割为数个体积块
单击分模图标--完成/选择分型面--(单击着色查看)确定(3次)///
7)抽取模具体积块,生成模具零件
模具原件/抽取//
8)设计浇注系统,流道,水线等特征
浇注系统:
方法1.手动方式。特征—型腔组件—实体—拉伸/旋转等方式创建—
方法2.自动方式。特征—型腔组件—流道—倒圆角—输入主流道直径“6”确定—绘制主流道路径—确定—设置相交等级为“零件级”(即主流道特征在零件级也可以看见,否则只在装配模式下可以看见);
分流道设计同上主流道的设计。
水线设置:
特征—型腔组件—水线—输入水线直径,确定—选择基准平面,绘制水线路径,确定—设置相交元件,相交等级为“零件级”/定义水线对话框中的“末端条件”/按住“ctrl”选择水线末端(始端)——通过沉孔/输入沉孔直径和深度/选择水线末端(终端)/同上面设置水线末端沉孔/完成设置。
9)检验设计的模具零件
10)模具组件分析
1.分型面破孔分析
分析/分型面检查/分别进行“自交检测”和“轮廓检测”/
2.干涉分析
分析/模型/全局干涉/单击计算按钮
11)铸模,模拟注塑成型的成品件
12)移动凹模,成品件等零件,模拟开模等操作
13)根据需要装配模具的基础零件
14)保存模具零件
%分型面的创建方法二:%
1)插入/模具几何/分型曲面/利用shift和ctrl键选择需要的曲面/复制-粘贴/单击曲面复制操作栏中的“选项”/排除曲面并填充孔/选择需要填充孔的面/确定/
2)向分型曲面增加平整曲面
编辑/填充/绘制平整曲面/确定/
3)合并以上建立的两组曲面
选择两组面/编辑/合并/选项/连接——分型面创建完毕。
Ⅱ 用proe建模这个模型怎么画
这个模型其实很容易画的,由于我这电脑没安装PROE,不然直接跟你画好,把模型发给楼主的。所以只能大致说下绘图的思路了。希望对楼主有所帮助。
首先:利用“平行混合”绘制出高度为95,底边长为75的正五棱锥体。
其次:对绘制好的五棱锥体进行拉伸切除,然后得到缺顶的锥体。
然后:再对缺顶的锥体进行拉伸操作,拉伸出一个高为5的凸台。
最后:再对有凸台的锥体进行抽壳操作,使其得到厚度为2的壳体。
Ⅲ proe初学者的问题 怎么把零件装配在一起
1、用proe打开一个装配文件,也就是你需要装入组件的装配文件。
Ⅳ proe怎么创建运动型骨架模型
proe骨架模型只能在组件下创建,在组件下创建骨架模型就跟创建其它零件模型一样,只是在子类型时,点上骨架就OK
Ⅳ PRoe仿真 想通过一个零件的运动驱动另一个零件运动,怎么实现
一. 用于变形物体或特殊轨迹运动的物体
1.做关联动画时,注意“会变形的零件”要在“装配体中”(插入新零件)建模得到,好让新零件与其他零件相应部位关联,从而使改变这些原有零件的位置重新建模后可以实现新零件的变形。
2.我们可以做个类似带轨道的相机撬,然后让动作物体跟这个撬联系,再让撬动起来,则物体相应的就动了起来。
3. 做牵引块带动的动画时,一般要先给个牵引块的目标键码点,然后拖动牵引块到所需位置,右键替换这个键码点,最后重新建模,才会出现动画效果。比如:在制作压缩弹簧动画时,压盖就是牵引块,要先给它个目标键码(时间线可以不到这里),然后拖动牵引块到目标地点,替换键码点,然后再重建模型。
4. 牵引快可以是跟装配体无关的一个附加零件,作为辅助对象,提供一些装配体其他零件不能提供的关联关系,在录制动画时隐藏就行了。比如:瓶子装水。
5. 在装配体里,FeaturesManager的装配体项右键单击,在树显示下选择查看配合与从属关系,设计树中显示每个零件的配合,特征打包放置。
6. 移动、旋转运动可以通过添加尺寸约束,然后通过编辑尺寸值来实现,可以取代有些马达。此操作要在动画窗口的模型树中更改,否则无效。
7. 要实现联动可以通过编辑尺寸和马达在同一段时间添加不同的运动,然后点击计算运动算例图标。
8. 关联动画制作需更改模型树中的东西时,要在动画窗口的模型树中更改。要拖动某零件时,也要在动画模式下拖动,不能再模型模式下拖动,否则做过的动画将出现零点不重合现象而报废。
二. 录制技巧
1. 录制动画时采取默认的设置效果还可以,并且视频不大,用“全帧非压缩”出来文件太大,播放不流畅。录制时可以改变场景颜色,并将屏幕菜单栏都隐藏了,效果最好。
三. 键码点
1. 键码点代表了零件的各种状态,包括视图键码点也是,如果复制一个键码点到一个位置,当动画到这里时,相应零件就是这个状态。通过”复制粘贴“我们可以省掉好多重复性的工作,比如:我们可以让一个东西转一圈,再让他转好多圈,最后还能回到最初状态。
2. 另外也可以让它从不精确的状态再恢复到原来状态。比如我们压缩弹簧,然后将弹簧压缩,然后复制它原来的状态到后面,那么就会形成伸展弹簧的效果。四.我们可以用一个机器的装配体拆开的过程“反过来录制”让它显示装配的过程,同时在加入零件的单个展示,最后将零件抛出视野。视野我们可以用相机视图,就可以改变视角,加特写远近景等,使动画多样化。
四. 相机撬
1. 我们可以用相机撬来拉动相机,从而展示一些模型或建筑的内部结构,可以做某些部件的跟踪拍摄。相机撬我们可以限制它的自由度从而使它的运动规则化,视角稳定性大大提高。如果视角不好,我们还可以再次编辑相机撬,让它有适当的位置。
2. 相机撬要做成半个正方体,中间打三个相交圆孔,从而我们可以通过他们的轴线或边线移动或旋转相机撬,规则的控制其六个自由度。
3. 只要相机撬运动轨迹做好了,切换到“相机视图”隐藏相机撬,则视角就是相机拍摄视角。在做相机撬的运动轨迹期间,要“禁止视图和屏幕”。做相机撬时要固定相机与其的三个关联。
4. 我们可以给相机撬做一个轨道,让相机撬沿轨迹(道)走。
五. 光源
1. 我们还可以在要特写的地方给出“线光源”,从而使特写更清楚,(多)点光源也可以用来做特殊的照明。
六. 相机及视图
1. 相机直接拍摄时注意要“禁用视图和屏幕”选项,每次在一个需要改变视角的时候就对motion菜单栏里右键“相机n”,选“属性”来编辑视角。也同时需要在“视图和光源”上右键选择“相机视图”。
2. 我们可以用多个相机做镜头切换。
3. 做动画时可以建立一系列视图,然后做动画时一一选用,节省时间,增强效果。
4. 对于相机视图,在一个键码点处修改相机属性,则修改后的视图就属于此键码点,并不属于全部键码点。
5.做动画时一般要先做动画内容,后作视图内容。
6. 不容易切换的拍摄角度可以用两个相机来切换。
七. 轨迹线运动
1. 我们可以用一个零件上的一点(或n个点)于一条曲线重合,然后拖动零件运动,则可沿着曲线运动。但是不要一次性把零件从起始位置拖动到终止位置,容易出错,中间最好多放些键码点,一段一段来。
2.放置键码点:要先将零件拖动到所需位置,再放置键码点。如果这段没问题新键码点就会和前一个绿线连接。成功放一个键码点后,紧接着将时间线拖过来,再放下一个。最后要进行计算运动算例。
八. 草图仿真
1. 用草图做“草图块”,然后用约束关系来约束这些草图块,拖动就可以运动了。
九. 特别注意
1. 注意如果在制作拖动动画中间要保存,那么一定要在模型界面中保存,若在运动算例中保存,则会引起数据不一,从而出问题。
十、 一般经验
1. 我们要做一个很长很复杂的动画仿真,我们可以将其分为多个段,一个一个做,然后将其连接即可。这样我们要用到运动算例的复制,从而使我们的视图过渡自然。
2. 在进行动画制作过程中,不能改变模型,否则运动算例零点状态跟随改变,形成不必要的错误。
Ⅵ 选取实例 普通模型 PROE5.0怎样设置请教高手
如果没理解错的话,你应该是想问如何做族表,类似于标准库中螺钉文件。
你可以尝试应用下:工具-族表 的功能;除了尺寸可以变更外,还有特征以及其他的一些东西。
Ⅶ 如何利用proe建立螺旋叶片模型,实物如下图。不胜感激
用螺旋扫描应该可以实现,我简单的做了截面,有具体的参数应该会做的更像
Ⅷ proe 怎样将两个零件图合成一个零件图
具体操作步骤如下:
1、打开PROE,然后创建一个新零件。选择绘图单位为毫米,如图所示。
Ⅸ 求proE人手模型制作教程,感激不尽。。。
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