Ⅰ 把篮板球拨给队友篮板算谁的
抢篮板球有三种方法:单手抢,双手抢,用手点拨球。故此把篮板球拨给队友,篮板算拨球的人。
篮板球:进攻队员一般位于防守队员外侧,处于不利于抢篮板球位置。因此,进攻队员抢篮板球要突出一个“冲”字。当同伴或自己投篮时,近篮的进攻队员首先要准确判断球的落点,运用身体虚晃的假动作,摆脱防守队员的阻挡,绕、跨、挤到对手的前面或侧前方,抢占有利位置,借助跨步或助跑起跳补篮或抢篮板球。起跳在空中抢球时,应该用背或肩挡住对手,双手在头上张开,根据进攻或防守的位置和球反弹方向,采用双手、单手和点拨球等方法进行抢球。
Ⅱ 篮板球的定义
篮板球的定义就是: 对方 进攻时 已经形成 投篮..可是 球不进..而 第一时间 控制这球的人 就可以 在 篮板球 这数据上 加一.. 如果 对方 进攻 投篮不进 我方 控制这球 就是我方 抢到 后场篮板.. 如 对方进攻 投篮不进 对发 控制着球 则 对方获得 前场篮板..
如对方进攻 没有形成投篮 而我方 得到控制球权...则这属于 抢断
Ⅲ 请问篮板球怎么抢才厉害
1.熟悉自己的抢板高度: 这个是最重要的一点.如何熟悉?简单,中等高度板到以下的板,你只要看见篮板飞到最高点刚刚准备开始下落的时候你就抢就是.高板当然就要下落一段距离才能抢.等级提高后情况就会发生变化,主要是可以提前抢,这个我就不方便一一说明了.你开始的时候尽量早起跳,就是跳早了没抢到也没关系.如果你反复很多次都跳早而没抢到你就知道你到底能抢多高了. 2.卡位与分球: 卡位的功能主要是限制对手的抢板范围,分球的功能主要是打破对手对自己抢板范围的限制.所以,只要有卡位,那么分球就是必要的. 卡位限制抢板范围: 一般情况下,只要你贴在对手背后,而对手使用了卡位姿势,那么你直接按D是不卡可能在第一时间拿到篮板的.当然如果球飞出了对手卡位区域那么你就能抢到了,但是这样的话对手早抢了. 分球: 分球比直接抢好象是要快那么一点点,不过分球容易分丢这是个问题,所以能不用一般还是不用的好.一般情况下,只要对手卡位,而你又是新手,无法判断篮板方向,那么你就别考虑了,分球得了,不然你没什么机会拿到板的.当然对手比你还菜这种情况除外````` 反板: 有很多玩家看见别人会反板感觉很羡慕,以为那就是最厉害的篮板了.实际上这是错误的.反板和一般的篮板快慢没有区别的,反板只是动作看起来夸张一点,而且出了反板可以不丢失抢板优势位置(不丢失位置方法下面介绍). 反板使用方法: 1.必须处于卡位状态. 2.当篮板在你的角色头顶正上方或者已经飞到了你身后的时候按D同时松开W,不要按方向,这样就100%反板. 不过这个方法不是绝对的,有些时候不一定这样也能出反板.总而言之,反板实际上是卡位的位置问题,自己摸索下就知道在什么位置卡位可以反板了,很简单的. 使用反板不丢失抢板优势位置: 当你使用反板的时候,由于你的角色是反着飞的,所以一般落地后你都离篮筐正下方不是很远.你着地后不要忙着传球,你带球赶紧走到篮筐正下方再传球,这样就OK了.不过走的时候注意不要撞到对方的防御姿势上了,不然要丢球的,小心点就是了. 冲板: 这么说吧,现在这个版本由于加强了卡位的功能,冲板已经不实用了,所以你也就别想这东西了. 终极篮板: 秒板: 秒板是所有篮板中最厉害的一种. 秒板方法大家应该也知道,不过我还是说下吧: 1.当篮球刚刚接触篮筐的时候按D或A,可以将部分篮板瞬间分出来或者抢到手,不给对手留反应的机会. 2.有些篮板秒抢抢不到,只能秒分才分的到,这个主要是一些中高度的板. 3.有些篮板秒分也分不到,必须要在球接触篮筐后向外飞行一点点才能分的到或者抢的到.这个主要也是一些中高度的板. 这也是最容易被那些无聊的菜鸟认为是作弊的一种板`````现在这样的人好象还少些了,以前这种板大部分人都不知道,很多人都说这种情况是因为对方在作弊`````` 如何才能判断秒板? 这是最关键的一个问题,如果不能判断知道了也没有意义. 我这里只能大致给你说一下如何做,具体的还要你自己去摸索. 哪些板能秒? 一般中高度板及以下的板都是可以秒的. 2分球的板大部分都能秒,不过有一两个要稍微等一下才秒. 25级的C能秒一个中高度板,低板全能秒. 35级的C好象是大部分板都能秒了,这个我就没注意到了. 我告诉你我记得最清楚的两个秒板的情况吧,这两个秒板最容易说的清楚. 进入游戏不更改视觉 对手在右面0角度附近贴着3分线投3分.有一个最高的抛物线球,这个不能秒,这个是往左面0角度方向弹出来的高板.还有一个第二高抛物线的球,这个是个秒板或者是落在篮筐上停留下才掉下来的板.这种情况球砸筐位置是左半筐内筐,板向右方飞出或停留在篮筐上.你只要看见是倒数第二高度的那个抛物线,你就直接跑道篮筐右侧秒板就是,这个板的秒板有两种,但是都可以从篮筐右侧秒到`````,如果出的是停留在篮筐上的那个板,没关系,你秒的板有时间跳起来抢的,就算没位置抢也有位置分的. 1.熟记篮板: 想要秒板熟记篮板当然是必要的.不吹牛的说,85%的板在空中飞的时候我就能判断大致会是个什么板,秒板只有一种我判断不了,而且是从来没秒到过`````那板也没几个人能秒到```` 记忆方法: 1.投球位置: 投球位置决定了篮板的取值范围.这个游戏的篮板实际上是程序篮板,只有在固定的范围投球出现的篮板总是那几个. 一般情况下,贴着3分线投的球都出中板或低板.远离3分线投球出高板. 2.抛物线: 当观察出了什么范围出什么板以后,就可以结合抛物线来分析是否可以秒板了. 高抛物线不一定出高板(高抛物线有低秒板),低抛物线一般都是秒板. 3.入筐角度: 光靠上面两个来判断,出错的几率比较大.如果在加上入筐角度,本人在认真玩的时候秒板成功几率是80%以上,只要你掌握好了同样可以达到80%以上.其实可能高于这个数,我只是保守估计的. 入筐角度具体解释: 入筐角度主要是指球砸在篮筐的什么位置了,是篮筐正中间,还是边沿,或者是篮板等等,这个对准确的判断秒板是很有帮助的. 当然,你不能都他已经砸到了,你已经看清楚了才秒,那就不叫秒板了````你要做的是估计照这样一个飞行轨迹大致会砸到哪个位置,砸这个位置会出现什么板,这个板能秒不能? 4.听打板声音: 这个主要是起个辅助作用.有些时候你没能判断出是秒板,但是你熟悉这个声音,所以你自己都会按分球.这个声音有3种好象是````(很久没玩那游戏了) 有一种是快速的在篮筐中弹出现两声快速连续的打金属声音. 有一种是球打在篮板上发出木头被打击的声音. 还有想不起来了````你自己观察下. 当差: 街头篮球玩到高等级以后,内线职业一般都要出来给后卫当差配合的,这个我就不说了,你只要多观察别人怎么当的你就自然会当了.不过千万不要给等级不高的玩家强行当差,这样投不进的.对于高等级玩家可以强行当差,而且还很准````` 这里说一下主要是想让你先学学如何当,多观察下,一般新手都不注意这个问题,而且遇到对方当差也不出来补位``这种最郁闷了,我玩小号G经常遇到这种情况,头大````` 再教你一招,可以在实在玩不过对方的时候使用,这招很管用的,可能你也见过. 你只管抢篮板位置,抢好了什么都不做,只按卡位.对手只要厉害他必然分球,他分你就抢`````然后多来下他肯定不分了,然后就要看是你聪明还是他聪明了`````反正我绝对最麻烦的就是这种了. 再教你个对付穿人玩家的技巧. 如果你发现对方有穿人的现象(这个现象好象和电脑配置有关,我的久机器就能穿人,新机器不行````).反正你只要发现有这种情况你就不要按W了,按了W他穿进来以后你会被挤开,不按你就可以和他重合.这时候你就叫队友穿球,接球后按下W,然后再穿出去.按W就可以把穿的的对手推开了,不过他可能还要穿的````一般不按W他穿不进来的,遇到这种人就不要按W了. 实际上我盖帽也不错````一般都1.3以上.篮板保守估计6以上,实际上我长期都是7以上`````而且是大联盟. 盖帽主要是观察对方进攻习惯问题(很多人进攻习惯雷同),而且要精神高度集中````所以很麻烦的,一般不到迫不得已我都不认真盖他,因为这个确实比较麻烦,比抢板麻烦多了. 还有,玩这游戏还有个情绪问题.我最讨厌的就是那种本来自己就不怎么厉害,还老骂队友的那种````` 以前我玩小号,1级的,刚建的.进去遇到两个稍微会点的,马上就问我 有板吗? 我说的 应该没问题```` 那菜鸟居然还说 没板的垃圾我们不要`````` 这种人真是没话说``` 一般我玩C的时候,只和SG和PG玩,PG要求是40命中,2.8助攻就可以玩,SG是14平均得分,45命中,就可以玩,只要不要是菜的太夸张了没什么的.所以玩游戏不要太苛刻了,游戏而已,让大家都体验下快乐,玩不过也没什么大不了的.好的心态对于技术的发挥是很有帮助的.而且我觉得,只要自己全力玩了,就算两个队友确实打不过对方的两个外线,一样能赢.只要你自己多补防,多跑跑,就可以弥补这一点点差距.如果你板厉害,那谁输谁赢确实很难说. 你玩到不怎么想玩的时候确实能感觉到一种人外有人,天外有天的感觉,就是我这种老玩家也有被踩的时候,所以输赢没什么大不了的. 就这些了,我把我所有玩C的经验都传授给你了. 给我分吧````````
Ⅳ 板球系统怎么控制小球控制什么变量
我的一点理解,供你参考:想控制一个变量x,当它偏离目标值a时候,你要给它一个力F(x),这个力会给x一个变化率dx/dt,于是有dx/dt=F(x)这样一个自治微分方程。一个好的控制系统,就是给出了一个合适的F,使得变量x受到扰动偏离目标值a时,会按照此方程的解轨迹自动回复到a。例如用弹簧将一个小球控制在x=0的位置(x是小球的水平位置),弹性系数k,小球质量为m,则这个弹簧控制系统的F为:F(x)=-kx/m于是小球位置x(t)满足的微分方程为dx/dt=-kx/m从解可以看出,不论初值x(0)是多少,x(t)都会以指数衰减的速度回归到0。
Ⅳ 板羽球拍怎么玩
正式比赛分单打和双打两种。男子和女子分别采用5局3胜制和3局2胜制。单打每局15分,双打每局21分。单打双方各得 14分、双打双方各得 20分时, 叫作“平”。“平”后,以先多得两分者为胜。双方按顺序轮换发球,每方每轮只有 1次发球权。如双打甲方先发球,得分则继续发球;失误即改由乙方第1人发球。乙方第1人发球失误则改由甲方第 2人发球,如此轮换。
发球员规定站在“后发球线”后方发球。发球动作,要从下而上击球,击球点不得超过肩部。发出的球落在对方接球区内,为合法。发球和接球均不分左右区。接球方任何一队员均可还击。胜1球得1分。发球方失误,除失掉发球权外还同时输1分。每局终了交换1次场地。决胜局,在单打的8 分或双打的11分时互换场地。
(5)板球控制装置机械模型扩展阅读
专家称羽毛球起源与"打鸡"游戏有密切传承关系
贵州省黔南布依族苗族自治州少数民族中埋藏着丰富的文化宝藏,“打鸡”就是其中之一。有关专家认为,“打鸡”和羽毛球明显有密切的传承关系。
黔南布依族苗族自治州政协文史委主任刘世杰说,黔南少数民族的“打鸡”又叫“打手毽”,毽子是铜钱包裹做的,插上公鸡毛,也有牛皮或树叶做的。
手毽直接用手击打,后来在一些地方渐渐发展为使用器械,用板击打。板的大小和式样都与乒乓球拍有几分相似,打法和羽毛球相同,只是没有中间的球网。
刘世杰说,这种体育运动是现代体育项目羽毛球的来源,或者说是羽毛球的原始遗存。《体育辞典》羽毛球词条说:“羽毛球起源于流行在亚洲和欧洲类似毽子的游戏,相传1873年从印度回国的英国退役军官将这一游戏传至英国。”而英法传教士早在1812年就开始在黔南都匀、福泉等地进行传教。
刘世杰说,后来,体育协会在都匀考察发现,这项游戏方法简单,不需特别器材,易于推广,于是在离开时带走了一付木拍板和一只毽,并在游戏方法的基础上,制定了新的游戏规则,起名“鸡毛球”。这一名称和当时羽毛球的名称一样,就又修订为板羽球。可以说,从游戏形式、内容到游戏名称,“打鸡”和羽毛球明显有密切的传承关系。
Ⅵ 板球是什么最好有图片。
板球(cricket),又名木球,一向给人称颂为“绅士的游戏”(gentleman'sgame),是一项崇尚体育精神(sportsmanship)和“公平比赛”(fairplay)的运动。板球起源于英国,盛行英国、澳大利亚、新西兰、印度、孟加拉、尼泊尔等国家。据说早在13世纪,英王爱德华一世就曾在英格兰东南部的肯特参加过类似板球的运动。板球被誉为贵族运动,亨利八世称板球为“国王的运动”。直至今日,板球还是被看成中产阶级的运动。虽然出身高贵,英国目前正在采取措施,普及板球运动。过去近20年来年来,澳大利亚一直是板球运动的霸主。但英格兰的实力正在回升,更因为几个球员外形俊朗,吸引了一大批年轻的球迷捧场。
板球项目是锻炼手眼的协调能力,集上肢动作控制能力、技巧与力量为一体的综合性运动。比赛项目为团体赛。
编辑本段赛球的规定
板球中所用的球中心为软木,外表为红色皮革。红色皮革用线缝制起来。这部分叫做“缝线”。快投手们都让球的这部分先着地,借助场地的作用,就可以让球偏离原来的方向,增加击球的难度。以前,板球队员们都穿白色体恤衫,随着彩色衣服的使用,有时也使用白色的球。
▲重量及体积
一个全新板球的重量必须不轻于5 1/2盎斯/155.9克,或不重于5 3/4盎斯/163克,及其周长不小于 8 13/16英寸/22.4厘米,或不大于9英寸/22.9厘米。
▲板球的确认及监控
(a) 所有在比赛中使用的板球,必须得到裁判及队长的确认,并须于掷币前,交由裁判保管及直至比赛结束。
(b) 裁判须于每次出局或中场前及比赛中断期间接过赛球。
编辑本段球板的规定
▲宽度及长度
球板全长不能大于38英寸/96.5厘米,须为全木制造,而最宽部位不能大于4 1/4英寸/10.8厘米。
▲击球板的覆盖
板面可以用物料覆盖作保护、强化及维修之用。而该物料不能厚于1/16英寸/1.56毫米,及不能对球造成损害。
▲手及手套视为球板一部份
(a) 球板指击球员手中的球板。
(b) 赛球与球板的接触是,当赛球
(i) 与击球手球板接触
(ii) 与击球手持板手接触 (当手和球板接触)
(iii) 与击球手持板手手套任何一部份接触 (当手套任何一部份和球板接触)
编辑本段场地设施
▲球道
1、球道的面积
球道是一长方形,长22码/20.12米,及宽10英尺/3.05米,头尾两端为投球白线,而两侧为设想线。一设想中线与球场中的中柱连在一起。见规则8.1(宽度及球道)及9.2(The bowling crease)
2、球道的合适度
裁判为最终裁决球道是否适合比赛。规则3.8(场地、天气及光线的合适度)及3.9(在恶劣场地,天气及光线下的暂停比赛)
3、选择及准备球道
比赛前,场地主管须负责选择及准备比赛球道。比赛期间,裁判须负起监管、使用及维修。
4、更换球道
一般情况下,球道不可能在比赛中途更换,除非裁判认为球道不适合比赛或有危险,并且得到两队队长的同意。
5、非天然草球道
如使用非天然草球道,人工球道之规格为
长 - 不少于58英尺/17.68米
宽 - 不少于6英尺/1.83米
▲三柱门
1、宽度及固定
两组三柱门须平行置于球道两边,相隔22码/20.12米,每组须为9英寸/22.86厘米宽,并由三支柱及两小木置于顶上。
2、球柱的尺码
竖立的球柱须离球道表面28英寸/71.1厘米,并为一柱体。每柱直径不能少于1 3/8英寸/3.49厘米及不多于1 1/英寸/3.81厘米。
3、三柱门小木
(a) 当小木放置于门柱顶部时
(i) 不能超越门柱顶1/2英寸/1.27厘米
(ii) 当小木放置在门柱顶部时,不会干扰门柱垂直度。
(b) 每小柱必须符合下列规格。见附录A
全长 4 5/16英寸 / 10.95厘米
桶长 2 1/8 英寸 / 5.40厘米
长塞 1 3/8英寸 / 3.49厘米
短塞 3/16英寸 / 2.06厘米
编辑本段比赛规则
▲目标
板球是以击球(batting)、投球(bowling)和接球(fielding)为主的运动。参与者分两队作赛,通常每队11人,一队做攻击,另一队做防守。攻方球员为击球手(batsman),比赛时每次只可派两人落场,致力夺取高分数;一人负责击球取分,另一人配合夺分。守方则11位球员同时落场作赛,一人为投球手(bowler)负责把球投中击球手身后的三柱门(wicket),力图将他赶出局(out),其他球员为外野手(fielder),负责把击球手打出的球接住,防止攻方得分(run)。攻方的击球局(innings)完结后,两队便会攻守对调,得分较高那队为胜方。
投球的一方则尽力将对方的击球手出局。击球手出局的方法主要有以下几种:
1、 投球手击中门柱
2、 球由击球手击出后未落地前被投球方队员接住。
3、 击球手的腿挡住了球。如果球投在了两个球门柱之间的狭小地带以内,而投球手的腿挡住了原本将击中球门柱的球,击球手出局。这个规则与足球里的越位类似。
4、 球门柱被球碰到。当击球手在跑动时,投球方的接球员时刻准备用球击中门柱,如果接球员在击球手跑回击球区界线之前用球击中门柱,该名击球员出局。
5、击球员在击球过程中并未击到球而离开击球区界线,后捕手(wicketkeeper)在击球员返回之前持球击中三柱门,击球手出局。
6、 击球员如果用手捧球,即手球,也出局。这种情况较少发生。
7、 故意第二次击球
8、 超时。这种情况也很少发生。板球是一项绅士运动,双方队员相互尊重。根据规则,门柱被击中后,新的击球手必须在3分钟以内就位。如果晚于三分钟,击球手出局。
9、 击球手触碰到门柱
10、 击球手阻碍视线,很少发生。
▲球员
投球的一方11名队员全部都在场上,但是击球的一方一次只有两名球员在场上。
投球方的队长可以将9名接球员安置在球场周围。另两名则分别为投球手和后捕手。
投球手投球,而对方的击球手则击球,并设法完成跑动得分。每在两个门柱之间跑动一次,得一分。
如果击球手击出的球到达场边,得4分。如果将球直接击出界外,得6分。
虽然击球方的11名队员都有机会击球,但如果有10名击球手已经出局,则正个队都算出局,因为最后一名击球手已经没有队友可以与他合作。
一场球不一定要整个对出局才算结束,如果队长认为自己这方已经取得足够分数,它可以宣布本局结束。
双方都可以有一名替补队员,叫做“第十二人”,但他不能投球,也不能击球,只能接球。
▲时间
板球比赛时间长度不一,国际板球锦标赛(Test match)的一场比赛每天进行六小时或以上,并长达五天;还有许多午餐和饮茶的休息时间;以及丰富的板球术语,都是使板球门外汉非常困扰的原因。另外还有单日比赛(One Day),这种比赛每方只打一局有回合限定的比赛,也叫限制回合比赛(Limited Overs)。单日比赛分为单日和“二十20(Twenty20)”。前者为每方50回合,后者为每方20回合,使时间进行较长的比赛充满激烈性。对于球迷来讲,这项运动以及顶级板球国家队之间的激烈竞争,都为他们提供了充满激情的娱乐,甚至偶尔会发生外交冲突,如1933年到1934年灰烬杯(Ashes Cup)英格兰与澳大利亚之间臭名昭著的快速投球战术(Bodyline)。灰烬杯
编辑本段中国奥运会与板球
新华网消息: 据路透社9月19日报道,亚洲板球理事会首脑哈克说,中国发展板球运动将大大增加板球进入奥运会的可能性。
国际板球理事会首席执行官斯皮德本周正在中国进行访问,主要是会见中国奥运官员和估价板球运动的前景。
哈克认为,作为世界体育大国,中国能够在影响未来奥运会项目方面发挥重要影响。
哈特说:"预计,中国将很快超过美国成为头号奥运国家,如果不是2008年北京奥运会的话,也在2012年伦敦奥运会变成现实。中国将在奥运项目的选择上拥有很大的发言权。这就是板球在中国发展的重要意义所在。
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Ⅶ 灌篮高手中安西教练完美解释了如何通过控制篮板球来
首先说“称霸篮板球就能称霸整个篮球场”这句话是动画版中翻译的一个错误。漫画中原话说的是能控制篮板球就能控制整场比赛,而不是“篮球场”!如何理解这句话其实道理很简单,并不是赤木刚宪为了忽悠樱木花道学习篮板球技能才说出来的。
不完全数据表明就算在NBA,球员的投篮命中率也就在50%上下,那么在低级别的比赛中投篮命中率就更低了。这里多说一句,《灌篮高手》漫画中所描写的比赛相当于比赛的精彩集锦,就算是全国第一高中生泽北荣治也不会有漫画中如此高的命中率,只是那些没投进的球没画出来而已。那么在高中级别的篮球比赛中,得分越高只能说明进攻节奏很快并不能代表命中率很高,这样篮板球就更加重要了。所以山王工业的野边将广仅凭借篮板球能力就能坐稳首发的席位。
我们来看看安西教练是如何解释篮板球的:能够阻止对手抢到篮板球后发动一次快攻,同时我们也增加了一次投篮的机会,也就是说不仅没有丢掉2分还增加了一次得到2分的机会,相当于抢到一个篮板球减少了四分的差距。安西教练这个账算的属实高明,樱木花道一想进攻中最多才能得三分,他抢到一个篮板相当于得到了四分啊!紧接着安西教练又补充了一句,如果做的到你就是我们反败为胜的王牌。因为篮板球一下又拉高了樱木花道的地位。
然而还不仅如此,安西教练派樱木花道出场不仅仅只是为了让他抢篮板球。最重要的一点是让湘北全队通过樱木花道的篮板球重拾信心,增加斗志,进而也会提高球员投篮的命中率等等。所以安西教练对篮板球的解释最能诠释“控制篮板球就能控制整场比赛”这句话。