㈠ 改變空間的美國裝置藝術家——Robert Irwin
Robert Irwin(生於1928年9月12日)是一位美國裝置藝術家,他經常通過特定場地的建築干預來探索感知和藝術條件,改變空間的物理,感官和時間體驗。
Robert Irwin in the studio working on an early line painting, 1962 (© Marvin Silver, courtesy of Marvin Silver and Craig Krull Gallery) (click to enlarge)
他在20世紀50年代開始了他作為畫家的職業生涯,但在20世紀60年代轉向安裝工作,成為先鋒,他的工作有助於定義西海岸光與太空運動的美學和概念問題。他的早期作品經常使用光和紗布來改造畫廊和博物館空間,但自1975年以來,他還將景觀項目納入了他的實踐。Irwin在蓋特中心(1992-98),Dia:Beacon(1999-2003)以及德克薩斯州Marfa的Chinati基金會(2001-16)等機構構思了超過五十五個特定場地項目。洛杉磯當代藝術博物館於1993年首次回顧了他的作品; 2008年,聖地亞哥當代藝術博物館展出了另一個,他的職業生涯長達五十年。Irwin於1976年獲得古根海姆獎學金,1984年3月獲得麥克阿瑟獎學金,並於2007年當選為美國藝術與文學學院的成員。他在加利福尼亞州聖地亞哥生活和工作。
Robert Irwin, 「Untitled」 (1969), acrylic paint on shaped acrylic, 53 1/4 in. diam., installation view, Hirshhorn Museum and Sculpture Garden, Washington, DC (artwork © 2016 Robert Irwin / Artists Rights Society [ARS], New York, photo by Cathy Carver)
起點
Robert Irwin於1928年出生於加利福尼亞州長灘,Robert Irwin和Goldie Anderberg Irwin。從1946年到1947年在美國陸軍服役後,他參加了幾個藝術機構:1948年至1950年在洛杉磯的奧的斯藝術學院,1951年在傑普森藝術學院,以及1952年至1954年在洛杉磯的Chouinard藝術學院。他花了未來兩年生活在歐洲和北非。1957年至1958年間,他在Chouinard藝術學院任教。
Installation view of 「Band in Boston」 (1962), 「Bed of Roses」 (partial) (1962), and 「Untitled」 (partial) (1962), in 『Robert Irwin: All the Rules Will Change』 at the Hirshhorn Museum and Sculpture Garden (artworks © 2016 Robert Irwin / Artists Rights Society [ARS], New York, photo by Cathy Carver)
工作
1977年,羅伯特·歐文(Robert Irwin)寫下了關於他自己的一些信息:「我開始作為一名畫家在一個不知名的地方,幾乎沒有問題......我的第一個真正的問題涉及我畫作的任意性......我用我的畫作作為一步一步的過程,每一系列新作品都直接回應了前一系列提出的問題。我首先質疑商標作為意義然後作為焦點;然後我將框架作為遏制質疑,邊緣作為我看到的開始和結束...考慮到沒有任何東西真正超越其直接環境的可能性......我試圖直接回應我所處的每種情況的質量,而不是將其批量轉變為新的或理想的環境,而是直接參與其如何的性質當它充滿真實和觸覺事件時,一個空間怎麼可能被認為是空的呢?」(Robert Irwin,1977)Robert Irwin的藝術概念源於一系列經驗感知。作為一個抽象的,思想開明的思想家,他首先將經驗作為感知或感覺呈現。他的結論是,一種認識感或識別能力有助於澄清感知。例如,「我們知道天空的藍色,甚至在我們知道它是「藍色」之前,更不用說「天空」了。
Installation view of 「Untitled (Acrylic Column)」 (1969–2011) and 「Untitled (Acrylic Column)」 (1969–2011), in 『Robert Irwin: All the Rules Will Change』 (artwork © 2016 Robert Irwin / Artists Rights Society [ARS], New York, photo by Cathy Carver) (click to enlarge)
他後來解釋說,抽象思想的概念是通過自我的概念在思想中發生的。然後,識別物理形式,將形式傳達給社區。然後,客觀化合物發生,描繪行為規范和藝術規范,變得可識別。然後邊界和公理引入邏輯和推理,並且可以做出決定:歸納法或演繹法。形式主義隨之而來,證明並說服了關於被感知對象的決定。Irwin所做的研究表明:「所有的想法和價值都源於經驗,它們可以在任何時候分開,並在功能和使用的基礎上直接發展,這兩者實際上都與條件保持相關,我們的主觀和客觀存在。」Robert Irwin的哲學將他的藝術觀念定義為一系列美學探究,文化創新的機會,與社會的交流互動,以及復雜的歷史發展。
勞倫斯·韋斯勒勒 ( Lawrence Weschler)在他的著作「 看見忘記了一件事的名字」中記錄了歐文作為南加州年輕人的早期過程,以及他作為後抽象藝術世界的領導者的出現。Weschler在他的書的封面說明中描述了這些作品的迷人和常常令人著迷的品質:
Larry Bell's "6 x 6 An Improvisation", 2014
1980年5月,羅伯特·歐文回到加利福尼亞威尼斯的市場街,到那裡他一直保留著一個工作室,直到1970年,他完全放棄了工作室的工作。Melinda Wyatt在他以前的工作空間隔壁的大樓里開了一家畫廊,並邀請Irwin創建一個裝置。
Robert Irwin』s Excursus: Homage to the Square³ at Dia: Beacon, Dia Art Foundation, June 1, 2015 – May 2017
他清理了大的長方形房間,調整了天窗,將牆壁漆成了白色,然後將面向街道的牆面敲了一下,用一塊透明的半透明白色平紋棉布代替。房間似乎改變了它的方面與過去的一天:人們來了,坐在對面的路邊,看著,有時幾個小時。
由於他作品的短暫性或微妙性,本書不僅僅是一本介紹,而且對於許多藝術家和藝術學生來說,羅伯特·歐文的作品經歷的主要方式。2007年,他告訴「紐約時報」的 Jori Finkel,人們仍然會在他的講座上找他簽名。在那篇文章中,曾任命歐文「設計我們的Dia:Beacon體驗」的LACMA主任邁克爾·戈萬表示,他相信這本書「已經說服了更多的年輕人成為藝術家而不是天鵝絨地下樂隊創造了搖滾樂手」。
Similar to what Gabriel Dawe』s work, but no way related, here』s another series of colored string suspended to look like movement and reflection. Absolutely stunning and labor intensive, I would imagine.
繪畫
歐文的早期作品始於繪畫。1959年,他畫了一系列手持物品,並作為個人參展商第二次在洛杉磯的Ferus畫廊展出。次年,1960年,他被要求再次在帕薩迪納藝術博物館展出。到那時他開始了一系列連續的實驗。1962年,他開始在加州大學洛杉磯分校教學,並再次在Ferus畫廊展出。那一年,他開始了他的線條畫。他於1964年在Ferus畫廊展出並展示了他的點畫作。
Robert Irwin. Installation view, Sprüth Magers, Los Angeles, January 23 - April 21, 2018. Courtesy the artist and Sprüth Magers. Photograph: Robert Wedemeyer.
在1966年至1967年間,他開始畫鋁盤。他被邀請作為紐約佩斯畫廊的個人參展商。1968年,他開始在加州大學歐文分校任教。在接下來的兩年裡,他開始了他的工作,採用透明的亞克力圓盤,白色凸起結構固定在牆上,並用燈照亮。1970年,他開始研究「柱子」,這是一系列透明的丙烯酸柱。1972年,他開始研究西南地區的「視線」和「地方」。
Robert Irwin. Installation view, Sprüth Magers, Los Angeles, January 23 - April 21, 2018. Courtesy the artist and Sprüth Magers. Photograph: Robert Wedemeyer.
光作品
歐文在20世紀70年代首次使用熒光燈。他的場地條件裝置Excursus:對Square3的敬意,對畫家Josef Albers的冥想以及他對色彩關系的探索,於1998年至2000年間在Dia:Chelsea展出。它由18個小房間組成,被綳緊的紗布牆壁分開; 每個房間的燈光,其值取決於與窗戶的距離,通過四個白色和彩色雙熒光燈泡增強,每個燈泡垂直懸掛在每個牆壁的中心。 2015年,它在Dia:Beacon重新安裝,並將在2017年繼續展出。 2015年在紐約佩斯畫廊舉辦的展覽中,他安裝了多排柱狀燈,用彩色凝膠塗抹不同的燈管,改變光的傳播。
Robert Irwin. Installation view, Sprüth Magers, Los Angeles, January 23 - April 21, 2018. Courtesy the artist and Sprüth Magers. Photograph: Robert Wedemeyer.
安裝
自1968年以來,Irwin通過在房間,花園,公園,博物館和各種城市場所創建裝置,專注於場地本身。尤其受約翰·麥克勞林,歐文和其他光與空間藝術家的繪畫影響,對於推動藝術和感知的界限變得充滿好奇,在20世紀70年代,羅伯特·歐文離開工作室去追求直接涉及光的裝置藝術和空間:視覺感知的基礎,在室外和改良的室內場所。這些裝置允許對藝術家和觀眾進行開放式探索,通過操縱環境的環境而不是保留個別藝術作品的范圍來創造改變的體驗。參與光與空間運動的其他藝術家包括John McCracken,James Turrell,Peter Alexander,Larry Bell,Craig Kauffman,Doug Wheeler,Maria Nordman等。
Light and Space, 2007
115 fluorescent lights
271 1/4 × 620 in
689 × 1574.8 cm
1970年,現代藝術博物館邀請歐文創作裝置。使用整個項目空間,Irwin懸掛了一塊距離地面10英尺的白色平紋棉布,並在牆上貼上閃閃發光的不銹鋼絲。1971年,沃克藝術中心委託藝術家為愛德華拉臘比巴恩斯設計的建築的首次展覽創作無題(傾斜/光/卷)。對於1974年在紐約佩斯畫廊安裝的軟牆,歐文只需清潔並塗上一個長方形的畫廊,並在其中一個長牆前面懸掛一個薄薄的,半透明的白色劇院十八分之一的網格,創造出一種效果。空盪盪的房間,一面牆似乎永遠失焦。在艾倫紀念藝術博物館入口走廊的永久性牆壁裝置,無題 (1980)的尺寸恰好重復了對面的深層窗戶。在20世紀80年代早期,歐文被邀請作為合作藝術家參與設計邁阿密國際機場的復興和改善。1997年,他在聖地亞哥當代藝術博物館的拉霍亞分館改造了一個俯瞰太平洋的房間。為慶祝其成立125周年,印第安納波利斯藝術博物館委託歐文創作「光與空間III」(2008),從而成為第一個永久性室內裝置藝術家的美國博物館。對於這件作品,歐文在自動扶梯周圍的牆壁上布置了不規則網格圖案的熒光燈泡,兩側各有一層稀鬆布框架; 隨著博物館參觀者在樓層之間上下移動,他們穿過這件作品。Trifecta(Joe's Bar&Grill)是位於印第安納州Fort Wayne的 瑞士再保險公司總部的三層永久燈具,於2012年落成。
1º 2 º 3 º 4º, 1997
Apertures cut into existing windows
115 × 320 × 221 in
292.1 × 812.8 × 561.3 cm
2013年底,歐文的一個33英尺高的丙烯酸柱在聖地亞哥聯邦法院大樓揭幕,藝術家在法院的戶外廣場上與他的長期朋友和合作者,建築師Martin Poirer和景觀設計師Andrew Spurlock合作。這座三層樓高的丙烯酸立柱建於幾十年前,但由於一系列不可預見的情況而從未給出適當的住所,當太陽穿過大廳時會折射光線和鑄造顏色。柱子的製作和與材料有關的技術問題都由傑克布羅根執行,他是光與空間運動技術演變的核心人物。Brogan發明了將柱子拋光到所需透明度的挑戰和技術,並且仍然是該領域的高水位標記。
Prism, 1971
Acrylic
143 7/10 × 5 9/10 × 5 9/10 in
365 × 15 × 15 cm
對於洛杉磯郡藝術博物館(LACMA),歐文創建了一個原始棕櫚樹的戶外裝置(Primal Palm Garden ,2008-2010)以及一個室內36英尺長的熒光燈雕塑,Miracle Mile (2013),它每天24小時在它們後面發光。
Untitled, 1969
Acrylic lacquer on cast acrylic
53 × 24 1/2 in
134.6 × 62.2 cm
自從21世紀初開始工作並重新設計他的想法為Chinati基金會創建一個巨大的裝置後,Irwin在Marfa的裝置-一個約10,000平方英尺的U形建築-將於2015年初開始,並在公眾面前完成並向公眾開放。該裝置位於原軍營軍營醫院的建築物內,將成為自2004年以來第一個加入Chinati基金會的主要裝置,以及第一個由Irwin專門致力於他的工作。
Yellow Jacket, 2015
6 ft. single pin-14 tubes and 6 ft. double pin-1 tubes, fluorescent light, colored gels
72 × 95 1/5 × 3 1/2 in
182.9 × 241.9 × 8.9 cm
其他裝置包括:碎裂光-部分平紋棉麻織物-紐約現代藝術博物館的眼睛水平(1970-1971); 紐約惠特尼博物館的黑線室部門+擴展表格(1977年); 華盛頓特區舊郵政局的48架影子飛機(1983年);升入法國巴黎現代藝術博物館(Musee d'Art Moderne de Ville)(1994年);和雙鑽石在法國里昂的當代藝術博物館(1997-1998)。
Sculpture/Configuration 2T 3L, 2018
Acrylic
119 × 36 × 32 in
302.3 × 91.4 × 81.3 cm
景觀項目
Irwin在開發了一個體驗空間的風格之後轉向了景觀項目,將他所學到的線條,顏色以及最重要的光線投射到建築環境中。自1975年以來,Irwin已經構思了五十五個網站項目。9空間9樹(1980-3)最初由西雅圖藝術委員會於1980年委託為公共安全大樓的屋頂; 它於2007年重新設想,並位於華盛頓大學的校園內。Irwin的Filigreed Line(1979)為馬薩諸塞州韋爾斯利學院製作,由一條不銹鋼線組成,沿著湖邊的草脊延伸,在其中切割出一些葉狀的圖案。他的1983年作品「 Two Running Violet V Forms」 ,兩個穿越藍色紫羅蘭色的塑料塗層鐵絲網,用高桿固定,是聖地亞哥加州大學校園內Stuart系列公共藝術品的一部分。對於位於帕薩迪納市政中心區的 Sentinel Plaza(1990),Irwin選擇了小型沙漠植物和仙人掌。他後來咨詢了Dia:Beacon的總體規劃,特別是創造了室外空間的設計和景觀,以及入口建築和窗戶設計。
#4 x 8FT. FOUR FOLD, 2012
Light+shadow+reflection+color
96 × 17 1/4 × 4 1/4 in
243.8 × 43.8 × 10.8 cm
後來他在洛杉磯蓋蒂中心設計並開發了中央花園,建於1997年。在中央花園,歐文將體驗關系與建築環境融為一體的概念非常清晰。那些經驗元素填補了空間。該項目因其設計和流程而受到廣泛贊譽。134,000平方英尺(12,400平方米)的設計擁有天然的峽谷和綠樹成蔭的走道,引導遊客體驗景點,聲音和氣味。他選擇了花園里的所有東西來突出光線,色彩和反射的相互作用。規劃始於1992年,是蓋蒂中心項目的重要組成部分。自該中心於1997年開業以來,中央花園隨著植物的發展而不斷發展。歐文的聲明,「永遠改變,永遠不會兩次相同」,刻在廣場樓層,提醒遊客這種生活藝術的不斷變化的本質。令藝術家感到沮喪的是,20世紀50年代的FernandLéger雕塑被放置在花園的廣場上。
Swiss Made, 2015
Fluorescent light, colored gels
72 × 95 3/10 × 3 1/2 in
183 × 242 × 9 cm
Irwin最近完成了2007年洛杉磯郡藝術博物館安裝原始棕櫚園的第二階段。棕櫚園以「T」形排列,東西軸線介於兩者之間。周圍,廣泛的當代藝術博物館和Resnick亭。南北軸線以日期手掌網格終止,作為藝術家Chris Burden的Urban Light裝置的對位。歐文長期以來一直對棕櫚樹如何捕捉和反映南加州的光線感興趣; 設計棕櫚園為Irwin提供了一個機會,可以同時掌握手掌的現象和文化觀念。個別種類的棕櫚樹種植在Cor-Ten箱子中,現代和正式的普通木質育苗箱。雕塑容器參考傳統上表示藝術品的基座。Irwin對棕櫚樹的使用考慮了棕櫚樹和洛杉磯圖像之間無處不在的標志性連接。
㈡ 哪些美國大學的交互設計專業比較好
卡內基梅隆大學 Carnegie Mellon University
卡內基梅隆大學作為綜合類大學,計算機專業與MIT齊名,並列全美第一,所以藝術專業中的交互設計它的優勢就非常明顯,全美毋庸置疑的交互專業NO.I!不過申請CMU的交互,計算機背景一定要強。並且Linkedln(領英)公布的就業排行榜中,CMU力壓麻省理工學院、哈佛大學等世界名校位居排行榜第一名!
加州藝術學院 California College of the Arts
有Frog, Method Design, Adaptive Path的資深師資和IDEO的系主任、加上灣區的設計資源,恐怕大部份研究所都沒有這么得天獨厚的資源讓設計師打下扎實基礎、形成人脈網路與各種專業的沖擊。
相較於從人機工程、軟體開發、工業設計、視覺設計、媒體藝術、批判、創新設計衍生出來的交互設計學校,CCA應該是第一個「比較原生」的互動設計系所,或是說第一個針對互動設計打全面性基礎的地方。
麻省理工學院 Massachusetts Institute of Technology
CS大牛院校。CS全美第一、密碼學第一,量子計算方面也是第一。在麻省理工學院媒體實驗室,學生來自世界各地,包括中國、印度、以色列、義大利、孟加拉國等,如此寬泛的背景帶來了對不同文化的思索,但在實驗室,大家都有一門共同語言,那就是交互和體驗式設計、社會信息的建構和快速地建模等數字多媒體語言。
帕森斯設計學院 Parsons New School of Design
同樣是在曼哈頓,整體項目偏重實驗和探索,老師一般都是外聘。
藝術中心設計學院 Art Center College of Design
ACCD在世界范圍內有很大的知名度,原因是這所學校培養了很多著名的工業設計師,而最擅長的則是交通工具設計,包括寶馬,奧迪,現代等多款經典車型設計均出自該學校畢業生之手。交互設計和汽車產品設計有很多交叉領域,前端的汽車設計為交互設計提供了最為先進的設備。
ACCD的交互專業畢業生在蘋果、谷歌、微軟和IDEO(世界上最大的設計公司、目前歷史上得到最多數設計大獎的公司之一)等風靡世界的公司擔任設計領頭人。
ACCD的交互設計專業是涉及了手機軟體、裝置、社會網路和技術等多個媒體的專業,內容並不單一。ACCD地處加州,大大小小公司夾雜林立,設計資源極其豐富。所以學習交互設計,來藝術中心設計學院ACCD是個極佳的選擇。
加利福尼亞大學伯克利分校 University of California, Berkeley
加州大學伯克利分校與斯坦福大學、麻省理工學院一同被譽為美國工程科技界的學術領袖。
美國紐約視覺藝術學院 School of Visual Arts
SVA
這個項目近年來排名一直在提,「紐約有超過一半的藝術家和設計師都是從School of Visual Arts
(SVA)畢業的。」而且教學團隊中有字體大牛Jason Santa Maria, Web開放標準的提倡者Jeffery Zeldman和RGA,
New York
Times的設計總監;紐約視覺藝術學院的全部校區位於紐約市區曼哈頓,地處全美國最中心的文化藝術中心地區,橫跨紐約市區東西兩岸。學校一共擁有大樓17座,論規模來說也是世界第一。SVA是國際藝術教育領域公認的領導者與創新者,
是公認的 「美國設計與藝術「最高峰。
羅徹斯特理工學院 Rochester Institute of Technology
推薦這里的本科項目,不是很偏探索和設計調研,但是非常注重基礎的設計操作技能,大多數就業都在廣告公司做視覺設計和創意。
加利福尼亞大學洛杉磯分校 University of California, Los Angeles
雖然不是很大的系所,但之前有些學生作品還蠻有意思,師資也很好,雖然大多數老師對華人世界來說,不是很有名。LA的設計資源容易被忽略,但交互設計相關市場其實非常大,廣告、特效、電影、展覽、建築、學術等。這都是在LA地區念書的好處之一。
除此以外,斯坦福大學 (Stanford University)、紐約大學 (New York Univesity)、密歇根大學 (University of Michigan)、印第安納大學伯明頓分校 (Indiana University Bloomington)、弗吉尼亞理工大學 (Virginia Tech)、馬里蘭大學 (University of Maryland)以及伊利諾理工大學 (IIT Institute of Design)的交互設計專業也挺不錯的。
㈢ 新媒體藝術設計的相關作品
最具浪漫氣質的作品
作品名:十六隻鳥
藝術家:基口·邁克馬赫特里/ 無定型機器人作坊 (美國)
材料: 機器人裝置
作為第一個「無定型機器人作坊」膨脹技術的多重雕塑裝置,「鳥兒們」通過對動作、圖像、比例和聲音的研究體現出對生命循環的沉思。十六個巨大的白色編織物好像是簡單線條勾勒出來的鳥,又像是一隻蝙蝠柔軟而無生氣的萎縮殘骸,或者是經過時間侵蝕的棱紋建築物遺跡。當參觀者走近,這些枯萎無生氣的東西就會逐漸充氣膨脹,加長變大為錐形,舒展成優美豐滿的羽翼。
它們的固定旅程是:由伺服機控制的空氣囊鼓動產生緩慢而優雅的拍打動作。一系列的多次拍打動作形成一種持續而有節奏的微風聲。在短暫的飛行後,這些鳥兒走到了它們生命的盡頭,從其頂端開始放氣,萎縮成原來的狀態。
《十六隻鳥》的藝術家來自美國。他擁有一頭亂發並需要安靜的環境來思考作品。
如果讀者中有曾經在美術館看過這個作品的話,會搞不清楚為什麼作品名稱是《十六隻鳥》,但是現場只有十五隻鳥,另外那隻鳥在展廳的任何角落都找不到蹤影。關於這個作品最有趣的一個幕後話題是,其中一隻鳥在運往中國的路途中神秘消失。
最具未來感的作品
作品名: 行走的頭
藝術家:Stelarc (澳大利亞)
材料:機器人系統
這是一個直徑為2米的自控互動式行走機器人。它有六條腿,垂直安裝在其底盤上的液晶顯示屏由計算機成像顯示出人頭像,象徵「頭腦」。頭腦可以向各個方向轉動,以配合所顯示的頭像動畫。機器人帶有超聲波掃描感測器,可以感知是否有人從它前面經過。無人經過時,它會坐在原地不動。一旦有人進入展示空間,它就會站起來,從預排程序庫中調出一些動作指令進行幾分鍾舞蹈表演,然後停下來直到再有人經過。機器人活動的舞台直徑約為4-5米,其感測系統會探測它是否已接近舞台邊緣,使它及時退回轉向。這是一個真實-虛擬並存的系統,其機械腿的動作是真實動作,而其顯示屏中面部表情的點頭、轉動、傾斜、眨眼等則是虛擬動作。通過壓縮空氣的旋律和機械聲音,行走的頭也可以發聲。該機器人還可以通過基於網路的三維模型來驅動,由運動圖像菜單來控制其具體動作。整個機器人是以壓縮氣作用作為運轉動力的。
《行走的頭》的創作者,藝術家Stelarc,也是媒體報道的《六腿機器人讓您開眼界 》的創作者,向我們展示他的另一件作品《手臂上的耳朵》,這個耳朵內部裝有藍牙耳機,可以「聽到」我們的對話。
最具神話色彩的作品
作品名: 鐵床賊之路
藝術家:讓.邁克爾.布魯約爾 (法國)
材料: 電子機械床裝置
(達瑪斯忒斯(Damastes)是希臘神話中的著名強盜,外號鐵床賊;)
「鐵床賊之路」是一件雕塑作品,由21架白色的醫用床及懸掛在其上面的21根熒光日光燈管組成。這些床在計算機的設定和同步操作下處於一種永遠舞動的狀態。它們在表演一場芭蕾舞劇。
每張床都配有一個剪式千斤頂,使床的垂直運動幅度能從距地面38厘米到81厘米。床的上面還裝有控制位置的機動裝置,可以使床墊某一部分的旋轉角度達到0-70度。其垂直運動和旋轉運動既可以同時進行也可以分別完成。
這21張床由一個個人計算機的數碼音響系統連接在一起。計算機可發布並同步其運動程序指令。床可以獨舞也可以群舞,從而上演著場面宏大的芭蕾舞。床下面的格架在舞動中發出變化多端的吱吱聲,恰好組成了這場芭蕾舞的配樂。
「鐵床賊之路」所安置的房間將全部鋪滿厚厚一層枯萎的葉片,並通過定時噴霧來保持其濕潤和芳香。除了其審美意義和隱喻性之外,這些葉片也能遮蓋住每張床下的電路控制系統。
根據裝置展出的空間條件,床可以擺成一行、一圈或是其他隊列形式,但總是嚴謹而有規則地連接在一起(床間距根據其條件限制可以在90-115厘米的范圍內)。
床上配有床墊、枕頭、床單、枕套以及白色的毯子。
熒光燈管懸掛在每張床中心上方2.10米處。它們和床一樣按照非常精確地方式排列。
最富情感的作品
作品名:因緣
藝術家:昆特·亨特斯萊格爾 (奧地利/美國)
材料: 沉浸式虛擬現實裝置
這是一個「有生命」的環境,一個漸變的視聽裝置。作品呈非線性展開,冥想的寧靜緊隨著混亂與騷動。看似不適且顫抖晃動著的三維人形懸浮在空間內,彰顯出這個裝置的活力,其運動製造出一種嗡嗡作響的聲音效果。這些三維人形像木偶一樣懸掛在繩子上,在注入親切而又曖昧的人類生活意識之後,它們就像傀儡一樣在繩子上亂舞。
「因緣」(Karma)一詞恰好也是多人電腦游戲「虛擬競技場」中一個物理模擬體的名字。「虛擬競技場」或是「三維實時裝置」中的「因緣」都描述了對重力或動能力等物理法則的模仿。
在「因緣」/細胞中,三維人形的運動和動作由一個附加的聲音軟體合成,它們在空中合成一條動態聲軌。在多個人形構成的交響樂隊中,每個人形都是其中的一個樂器,他們各自的「運動和情感」變化,形成了多層音效空間。無論是三維人形動態的實時組合還是其音效建構,在藝術家為它們設定的腳本內,都能夠展開變化萬千的情感表達。
最拓展視聽的作品
作品名:聲音繪畫
藝術家:金基哲 (韓國)
材料: 互動裝置
聲音是作品中的要素。由於聲音無法被觀察到,它作用於大腦不同於視覺感受的部分,因此,通過作品,藝術家在尋找一種方式「看」聲音。想法源自佛教的《蓮花經》 。
原意是說:當我們正在遭受苦難,我們講avalokiteśvara菩薩的名字,他便可以聽到,並幫助我們達到涅槃。因此,藝術家從2001年開始試圖所做的作品皆具有「觀音」的含義。這種風格的作品創作告訴我們菩薩的名字。 avalokiteśvara菩薩的名字翻譯成韓文是kwan eum ,意思是「觀音」。
聲音繪畫
通過思考為何我們不能描畫聲音、怎樣才能描畫聲音,藝術家的答案原來是如此的近在眼前:鉛筆和電阻器是同樣的工具,那意味著只需賦予鉛筆以電阻器的功能。聲音是純正的正弦波,聲音並不酷,但可以感受到這種原始的真實感……
最全球化的作品
作品名:地書
藝術家:徐冰 (中國)
材料: 互動裝置
《地書》是一本可讀的小說,是用徐冰幾年來搜集整理出的一套「標識語言」寫成的。讀者不管是何種文化背景,只要被捲入當代生活,就可以讀懂它。通過這本書的「字型檔」軟體,使用者將英文句子打入鍵盤,電腦即刻轉譯成這種標識語言,既起到《字典》的作用,將來也會有實用價值。
觀眾可以在電腦屏幕上看到轉換為標識的對話
在藝術家看來,藝術重要的不是它象不象藝術,而是能否提示一種新的看事情的角度。從二十年前的一部叫《天書》的作品創作開始,稱它為「天書」,因為世上沒人能讀懂;用這套「標識語言」,藝術家又寫了一本讓說任何語言的人都能夠讀懂的書——《地書》。事實上,這兩本書有共同之處:不管你講什麼語言,也不管你是否受過教育,它們平等地對待世界上的每一個人。
《地書》的作者,藝術家徐冰和助手在電腦前觀看標識語言的對話
最銘記於心的作品
作品名:不朽的使命—石棺
藝術家:etoy 小組 (瑞士及其他多國)
材料: 集裝箱,發光二極體裝置
這是網路藝術先驅etoy小組的最新作品,並宣稱是信息技術數字時代的後生命崇拜。自2004年以來該項目就在不斷推進,涉及有關存在的主題,諸如守恆與失憶,未來、現在和過去,以及生命和死亡。作品大膽地將這些主題植入數字交流和信息技術的時代無疑是具有挑戰性的。
不朽的使命—石棺
通過運用數字媒體技術,使所選擇的「飛行員」在肉體死亡後仍能夠在時空旅行中得到永生。在「奧秘膠囊」中存有飛行員的綜合信息數字化肖像,從而使他們雖死猶生。肖像由多種元素組成:附加了諸如姓名、出生日期、家庭和法律關系等標准信息,還有遺囑、合同等法律文件。更進一步的信息深入洞察到「飛行員」的生活:他(她)的傳記、消費模式、社會關系網圖示。作品的可視部分包括多種數字照片:「飛行員」本人各時期的生活照、親友照片、以及360º掃描的全息肖像,還有錄影膠片及會面場景。這些信息中也有音頻部分,諸如本人的聲音采樣、親友的聲音、最喜歡的音樂等等。而根據發送時間表進行訊息儲存等內容也包括在這個計劃之內。如果「飛行員」本人希望的話,甚至還可以儲存他們的骨灰。
作品既出人意料又富吸引力,它糅合了些許無政府主義的音調,且忽略了目錄或論文等固有程式——但這具情感飛行器仍然會帶給人深深的觸動。
《不朽的使命—石棺》剛剛運至美術館前廣場
最令人駐足的作品
作品名:接觸我
藝術家:blendid 創作團隊 (荷蘭)
材料: 互動裝置
參與者可以通過這個互動裝置,創造出個人圖像,並且將其展示在不同的公共場所中。裝置的尺寸可以變化,從而記錄並且展示完整的人體尺度。在互動中,參與者將身體的某個部位或者其他物體與磨砂玻璃表面接觸,互動的結果是玻璃板會留下某些烙印,繼而創造出圖象。圖像會作為玻璃板的一部分被保留下來,在沒有其他互動的情況下展出一段時間,供大家參觀。
《觸摸我》的藝術家投入的在自己的作品前留下影像
參與者從互動過程中體驗到樂趣,而他們所創造的額外印記還會被永久保留下來,作為作品的一個部分。
最親密的作品
作品名:親密的交流
藝術家:Transmute (澳大利亞)
材料: 互動/遠程通信/機器人裝置
這是一個令人興奮的新式交互裝置,可以使身處異地的兩個人同時以身體動作互相交流。每個參與者需要使用一種叫做「身體板」的物理界面。通過在這個「巧妙的傢具」上輕輕移動他們的身體,他們之間就產生了「親密交流」。由數字肖像、多波段聲音和觸覺反饋所創造的「世界」就這樣在「親密交流」的影響下展開。
《親密的交流》的藝術家們在布展現場有序的分工合作
盡管參與者身處異地,不能直接看到或聽到對方,但這種共享體驗可以使他們逐漸形成相互間感官的親密關系。因此,在作品生態系統中,參與者被聚焦於理解相互作用和相互關系的焦點上。
最親近大師的作品
作品名:電腦空間的最終審判
藝術家:繆曉春 (中國)
材料: DVD投影,全境燈箱裝置
繪制於1536年到1541年的羅馬西斯庭大教堂壁畫,是西方藝術史上最重要的作品之一。藍色背景上分布著一系列如群星閃爍般的人物形象,在當時是十分少見:飛動的天使和十二門徒環繞著極具古典美的耶穌。畫的前景上並沒有突出宗教氣息;相反,米開朗琪羅著力描繪了每個人物的動態,彰顯出其藝術大師的風范。
新媒體藝術作品《電腦空間的最終審判》正在布展
繆曉春為作品注入了迷人的魔力,根據自己的身體創作了電腦雕像,並以其置換米開朗琪羅畫作中的所有人物。他嚴格遵循原作中的視覺結構,在虛擬空間中安排這些替身。通過嫻熟地運用數字技術使米開朗琪羅的畫作透明化,並在其中打開了五個不同的透視點。這一技術使藝術家能像遊客一樣在作品中漫步。通過探索「繪畫中的人物看到了什麼」、「壁畫中的角色看到了什麼」,從而為觀眾提供得以窺探此中奧秘的視角。
最有趣的作品
作品名:生動的廚房
藝術家:Stefan Doepner, Jan Cummerow (德國)
材料: MIDI驅動系統
世界在很大程度上是由機器構成。我們使用這些「黑盒子」比用最簡單的工具,如鉛筆或錘子更順手。技術開發的復雜性,機械和電子的日常設備並沒有進入我們的觀感。在系統的背後,創造過程和條件,是沒有透明度的。這個論題貫穿於發展和發明應為我們服務,讓我們使用的設備簡單、有效。
「生動的廚房-快樂的21世紀末」提供觀眾探討他/她自己的日常生活中自動化和生活義務的機會:在瞬間內平凡的環境會產生審美的情感。作品通過將一個標准化的廚房配備無所不有的設備和工具,所有設備運作到一定程度,廚房傢具及家居物品便具有了自己的生命;使他們自己詩意的發出聲響,而且不斷強化好像要脫離其環境。但是它們的功能並非是通過使用來產生,它們有自身的活力。有如一個樂隊,廚房設備、工具和箱子、椅子、桌子有節奏的跳躍。然後它們的動作逐漸放慢,燈光變暗。
最暈眩的作品
作品名:你在哪裡?360度全景
藝術家: 盧克·庫徹斯恩 (加拿大)
材料:實時三維控制系統裝置
置身於作品中,觀眾如同在夢中飛翔,穿過一個多維的世界,在過去與未來之間穿梭,在明亮與黑暗之間遊走,在私人與公眾之間轉換。沉浸其中,通過一個操縱桿在X,Y和Z三個軸中調換,進入一個以等級衡量的信息/體驗空間。
處在等級0的時候,世界是一個簡單的空間,猶如航海時用XYZ三個坐標定位。處在等級+1的時候,世界變成了一個混合體,充滿了圖片、聲音、文章以及作品創作者的物品。當到達+2的時候,就進入了一個「分子」化的世界,各種物體都變成了微粒,自然構成的光影組合而成了世界,讓人回想起19世紀印象主義對世界的看法,同時也孕育了抽象主義的雛形。當繼續上升至等級+3時,展現在觀眾眼前的是庄嚴的山川幽谷的風景,充滿了18世紀獨特的繪畫思維格調。
處在任何等級中,觀眾都將遭遇到其他的居住者:有遠程設備連接的活生生的事物(如果啟動的話),有提前錄制好的展示在視頻窗口的事物,參觀者還會遇到他們自己——隱藏的攝像機會將參觀者的圖片融入這個構造出來的世界中。 在這個作品中,主體(演員、觀眾、參與者)控制了自身的狀態:他/她的位置、他/她的行走路徑以及速度,或許會更為有趣的是,可以決定他/她將在哪個等級中「生存」。
最好玩的作品
作品名:飛艇攻擊
藝術家:知識機器人研究小組 (瑞士)
材料: 互動裝置
「赤身人/在此,亦不在此/白色至上」表述的是在一個假想的關押地點,嫌疑人的公民權利或其戰俘的法律地位被懸滯。在互動裝置中,克里斯蒂安·胡伯勒,亞歷山大·塔查塞克和伊馮·威廉共同創造了一個無可名狀的流動權力的隨意空間。進入房間內,參與者被一群黑色氣球環繞。銀色飛艇徘徊在頭上,非常脆弱並輕如鴻毛。飛艇裝有一個具有方向感的照相機,不斷向四處掃描。相機的程序設定為跟綜距離最遠的一個氣球,但同時也對人身作出反應。迴避飛艇的襲擊是很容易的,但是我們尊重它脆弱的科技,不願予以還擊。這個不知疲倦的,被叫作 白色至上 的匿名攻擊者,使人感到畏懼,有時亦頗為滑稽。
在這種讓人感到壓抑的環境中,一個匿名男聲不斷重復著一句話「赤身人/在此,亦不在此/白色至上」。它帶有指揮的語氣,第二個聲音回答赤裸裸的強盜。通過這種方式,裝置暗示囚犯被剝奪了一切權利時的地位,他們在這里 是非常真實的。但他們法律上的存在是被否認的不在場 。
此外,房間還有電腦顯示器敦促觀眾的介入。按下按鈕逃脫指示是模糊的。藝術家利用軟體代碼作為創作媒介,設計並模擬數字行為,而不是人物或形象。程序不僅可以重新啟動,還可以改變自身,使「白色至上」失去控制功能。如果有足夠的觀眾採取主動,程序會引發打斷男子獨白第三個聲音:「赤身人/在此,就在眼前」!結束赤身人的語言徘徊,白色主權的馬達停止。
最數字時代的作品
作品名:信息漩渦
藝術家:克里斯托夫·希爾德布朗德 (德國)
材料: LED 網路裝置
以2000年在凱馬博物館參展的「矩陣」,2004年歐洲多媒體美術展的「詞彙」,和2006年在格羅寧根·屈米博物館的「意味」為基礎。 作品由210 個帶有各種圖標的LED嵌板組成以展示全球社會、經濟和科學的表徵,形成一個21米長3米高的大屏幕。
「信息漩渦」運用LED,使每個嵌板看似一個能展示不同文字的流動電子招牌的一個像素,文字和圖標的混合創造出不停的對話並形成的敘事的一個場景。
最喧鬧的作品
作品名:zgodlocator/version zII
藝術家:赫維戈·懷瑟 (奧地利)
材料: 電磁影像雕蒴
裝置是根據計算機硬碟上的磁原理來組合帶有磁性的金屬微粒。這些微小的金屬顆粒實際上是磨碎的電腦零件:電路板、硬碟驅動器、處理器、監察器屏幕,等等。這個磨碎的硬體沙塵被鋪放在可以突然引發轉變金屬微粒的電磁格段上。他們產生磁刺激反應形成的奇異和突發性雕塑似的變形。這些顆粒看起來就像是黑色金屬材料,如此美麗。觀眾還可以通過旋轉表盤來改變產生的圖案。因此,顆粒狀的計算機網格,一次又一次形成新的驚奇和不斷變化的形狀。當然,不像電腦硬碟,zgodlocator/版zii並不關心長期存放文本或圖像。它的主題是動態模式。如果有記憶,也是很短和隨時變化的。在zgodlocator中,磁性成為一個存放處,並是操縱和處理信息原始形式的地方。作品的意圖可能是強調發生在一個電腦環境中不斷再生的信息。它同時用微妙的方式結合視覺和音響效果。各種各樣的麥克風和電磁感應器設在電子土壤中捕捉'硬體的聲音'。作品中的程序編碼把原始的音頻轉換成圖形,化為顆粒景觀。
最具游戲感的作品
作品名:北京加速器
藝術家:馬尼克斯 (荷蘭)
材料: 互動裝置
藝術家在訪問北京後感受到北京飛速的變化,體會到一個加速邁入現代化城市的活力。 北京加速器所面對的正是速度對現今城市生活的影響,從這個意義上講,它類似於一個以前的作品:全景加速器。 但是北京版通過優越的設計增強畫面感,使觀眾的體驗更為直觀。
作品與身體和視覺感知產生一種游戲關系。參與者坐在裝有操縱桿的電動轉椅上,面前屏幕上顯示出北京的全景,隨參與者的方向與速度旋轉。在旋轉時,參與者控制坐位的方向和速度,如果與畫面無法同步,人體平衡系統將發出不同的信息到大腦和眼睛,會導致激烈的失控感覺,並最終導致惡心。但其目的是使動態影像與坐位的旋轉速度一致。一旦達到這個目標,參與者可以查看沒有失去方向感和不令人惡心的圖象。不過在很短的時間內,一個新的景色會用更高的速度設定旋轉。游戲變得更難以取得平衡及看清圖片。游戲總共由六個級別組成。
最捕風捉影的作品
作品名:拿走
藝術家:大衛·洛克比 (加拿大)
材料: 互動裝置
該作品由兩部分展示組成,兩個龐大的投影出現在一面牆上。在展覽空間的左側,系統從地面以及牆面等多個角度共同搜捕參觀者的蹤跡,每隔20秒恢復到原位。20秒內展覽空間內所發生的動作通過電腦傳輸到屏幕上,隨後繼續重復。眾多圖像製造出一種混亂的火熱場面,既可以被理解成與統計學有關的展覽策劃(大部分的人選擇站在那裡?人們會走動嗎?),也可以看作是針對每一個參觀者的參觀紀錄。這些圖像是高度社會化的,並且是極為混亂的。展覽空間的右側是為參觀者准備的目錄。展覽空間里的每個參觀者都被跟蹤。他們的頭像被放大投影在屏幕上,同時會出現評論他們的形容詞(例如「信任的」,「相關聯的」,「飢餓的」)。最近參觀的200位參觀者頭像變幻成矩陣,通常是100個頭像的矩陣,偶爾會是200個,矩陣以緩慢的速度移動。右側的這種展示形式是充滿解析的,同時也是高度秩序化的甚至讓人產生一種脅迫的感覺。
最宏大的作品
作品名:氣流聲場
藝術家:埃德文·萬德·海德 (荷蘭)
材料: 聲音裝置
建築:NOX
由一組空氣閥門組成的作品用來製作風、壓力和聲音,在觀眾頭頂上產生出類似呼吸的聲場。這種奇特的聲響是我們周圍空氣中臨時壓力變化造成的,而音箱則通常是利用顫動的薄膜來產生這些壓力變化使我們感覺到「音響」。在「氣流聲場」中,壓縮的空氣被用來生產音響。壓縮氣體非常快速地通過空氣閥門在空中釋放。「氣流聲場」由一個有42個相互獨立且可控制的閥門構成一個10x20米的涵蓋面。聲音和風力在這個面積里以不同的速度、方向和強度交錯、穿插。其格式由一種自生的方式生成,是對風的空間動向的解釋。觀眾須自我把握在這一氛圍里的位置所在。
盡管每個閥門製造出自己的聲音,但觀眾將會感受到其音響帶有一種流動的形狀,過程與觀看電影相似。電影畫面並非單獨的系列鏡頭,而是時間中一連串的動作。作品利用42個閥門運作時的時差,以不同的速度,延緩和重復創造有詩意的音響環境。
㈣ 中國著名的裝置藝術家
徐冰 蔡國強
前段時間我們還有這門功課
裝置與藝術
老師就是要我們查這兩個人