Ⅰ 交互設計如何設計作品集
交互設計作品集製作流程
1、查看院校要求
不同院校專業的側重點不同。
UAL lCC的MA Design for Social Innovation and Sustainable Future,它的研究點是未來、可持續發展。這代表著應用的領域更廣闊,同學們選擇的主題更不受限制。同學們可結合科技,展示人文的溝通交流以及情感的表達等進行設計。
同學們要根據目標院校的要求來製作作品集,選擇的主題與院校要求契合,這樣才能大大地提升被錄取率。
2、主題確定
作品集的主題要多元化,讓考官看到你其他方面的可能性,而主題可以是多方面的:
比如偏向實用類或是細節設計的主題、全球化發展與變化的主題、可持續發展方向的主題、對未來的社會形態意識的思考主題、科技類主題、概念類主題等,不管是哪類主題,最好結合專業要求製作項目。
3、調研
確定主題後,就需要圍繞主題進行相關的問題調研和用戶調研。
如果你要做的是關於產品的交互設計,你就要問問那些使用過產品的人,看看他們遇到了什麼問題,他們覺得哪裡很不爽……
4、用戶自畫像
在調研用戶的過程中,會接觸各種各樣的人,他們有著不同的職業、年齡、興趣愛好等。
但他們也有一些共同性,比如比如現在大家都知道80後、90後都在用微信,已經不使用QQ了,反而那些小學生更喜歡用QQ,這就是用戶群體的共性。
把這些「有相同共性」的「用戶特徵」整理起來,也就是用戶的主要特徵,可以用一個虛擬的人物去代表這個「群體」,這就是我們所說的用戶畫像。
除了確定用戶的主要特點外,還要確定他們的需求和目的。為了增加真實性,可以給人物角色(Persona)取名字,選一張照片,細化他們的背景資料。
5、寫問題腳本
寫問題腳本主要是為了將問題描述清楚,只有認清問題,才能更好地解決問題。
在描述問題的過程中,我們需要把用戶畫像帶入到「產品的使用場景」,羅列出用戶在使用產品時可能遇到的問題,此環節是為了凸顯「問題」,可以寫成一個故事便於別人理解。寫的方法也非常講究,需說明:用戶是誰(用戶畫像)、在什麼情況下、做了哪些事情、產生的疑惑是什麼、產生的情緒是什麼、接下來他是怎麼解決問題的……
問題腳本盡量寫得詳細點:場景介紹的詳細、用戶畫像介紹的詳細、用戶任務介紹的詳細、用戶行為詳細、用戶問題、用戶情緒、用戶痛點都記錄的詳細,而並不是要你把每一步操作點擊了什麼寫的很詳細。
6、寫動作腳本
動作腳本是記錄用戶「具體操作過程」,通常情況下,每個人的需求和場景都不太一樣,所以操作的過程也不完全一致,你自己操作的時候覺得沒問題,但別人就遇到了問題,所以你需要把對方的使用過程詳細描繪出來,這樣才能反應出問題。
7、簡明扼要的可視化展示
接下來就是要提出設計方案了,並將設計方案通過視覺語言展現出來,最好按照講故事的方式展現:
①發現問題,想要解決問題
②怎麼一步步解決問題,在解決問題的過程中做了什麼?
③交代遇到的挑戰和限制,自己怎麼解決的,現階段解決不好的,在未來解決的機會點在哪裡?
而設計的視覺表現的形式則有很多種:大致包括思維導圖、故事版、線框圖、用戶流程圖user flow、小樣mockups、模型製作、產品(或APP,網頁)設計、沉浸式、裝置藝術、實驗影像、VR等。
8、用戶測評
我們往往對自己的設計存有偏見,而通過用戶反復測試原型,可以找到問題並修改和完善自己的設計。「用戶」可以是使用者、其他設計師、工程師、其他利益相關者等。
9、最終制圖和排版
排版的重要性就不多說了,同學們一定要按照一定邏輯進行排版,清晰地將設計的製作過程展現出來。
國外名校的考官希望看到學生的思維過程,一個設計從無到有的過程是否合理又有新意,設計背後的過程以及這個過程體現的是否清晰明確有理,是體現學生設計能力的有力證明,也往往是學校里教授們關注的重點。
Ⅱ 交互設計,留學作品集應該怎麼准備
留學作品集應該從:平面設計方向、產品設計方向、人機交互方向、裝置設計方向進行專准備。詳細屬介紹如下:
1、平面設計方向:主要以UI設計為主,主要用於APP界面和交互系統界面,需要具備手繪、PS/AI設計、用戶體驗、心理學等基礎能力。
2、產品設計方向:准備重點主要是產品設計和產品界面,要有科技把控、設計、用戶體驗等力。
3、人機交互方向:則以人機交互設計為主,重點准備交互系統設計、人機互動,要有編程能力、科技把控和設計能力,多為理科生的選擇。
4、裝置設計方向:是以交互藝術、交互裝置、交互游戲設計為主,要會processing或Arino。
注意事項:
1、想要准備一份優秀的交互設計作品集,首先要竭盡所能讓自己的知識面更加豐富。
2、交互設計的項目題材不像工業設計、產品設計需要遵循比較嚴謹的行業框架,可以嘗試一些多樣化甚至另類的題材。
3、交互設計是一門]科學,整個設計的過程是有一定的邏輯和規律的,除了做用戶調研、流程圖、線框圖、原型設計、測試迭代沒有其他太過新奇的方法。
Ⅲ 交互設計留學作品集培訓的課程內容有哪些
1.他是一個方向很多的專業,如果學生偏重界面、視覺、解決方案方向,那麼作品集要注重調研,以及數據分析,數據展示、解決方案等內容。如果學生是側重多媒體,交互裝置方向,那麼作品集要側重想法、交互性、技術性、視覺效果等等。
如果,想要申請綜合大學,建議在作品集中體現多種才能。
2. 要豐富自己的知識,雖然我們是學習藝術、學習設計,但是自己不能只局限於這兩個方面,社會學、心理學、宗教學、數學、物理等等,都需要學習。這樣才能讓你從多方面去分析和解決一個問題,也將更好的將你的想法展示在你的作品中。要知道,優秀的作品集,給人的啟發不僅僅是直觀的。
3. 這個專業的評判主要分為以下幾點:
項目立意是否合理、新穎、有創意;用戶調研是否充分,是否從用戶出發;數據分析,問題總結,技術研究是否充分;技術分析,技術探索,模型製作;展示效果。美國交互設計鼓勵多樣化,有些同學可能想嘗試另類的素材,對於這個專業只要是合理的,符合用戶的需求,或者說,更適合表達自己的想法,就完全可以用。
關於交互設計作品集:交互設計:是一個方向很多的專業,如果學生偏重界面、視覺、解決方案方向,那麼作品集要注重調研,以及數據分析,數據展示、解決方案等內容。如果學生是側重多媒體,交互裝置方向,那麼作品集要側重想法、交互性、技術性、視覺效果等等。
如果,想要申請綜合大學,建議在作品集中體現多種才能。關於作品集准備方面,首先要豐富自己的知識,雖然我們是學習藝術、學習設計,但是自己不能只局限於這兩個方面,社會學、心理學、宗教學、數學、物理等等,都需要學習。這樣才能讓你從多方面去分析和解決一個問題,也將更好的將你的想法展示在你的作品中。要知道,優秀的作品集,給人的啟發不僅僅是直觀的。這個專業的評判主要分為以下幾點:項目立意是否合理、新穎、有創意;用戶調研是否充分,是否從用戶出發;數據分析,問題總結,技術研究是否充分;技術分析,技術探索,模型製作;展示效果。
Ⅳ 新媒體藝術之互動影像裝置藝術的目錄
序
第一章 新媒體藝術概述
第一節 新媒體藝術
第二節 新媒體藝術的發展
1.2.1 新媒體藝術的起源
1.2.2 新媒體藝術的發展
1.2.3 新媒體藝術在國內的發展
第三節 新媒體藝術的創作形式
1.3.1 虛擬現實裝置藝術
1.3.2 遠程交互裝置藝術
1.3.3 互動影像裝置藝術
1.3.4 電子游戲和網路游戲
1.3.5 其他創作形式
第四節 新媒體藝術與技術的關系
1.4.1 新媒體藝術是歷史發展的必然選擇
1.4.2 新媒體藝術是科學與藝術的交叉融合
第五節 新媒體藝術的主要特徵
1.5.1 互動性
1.5.2 高科技性
第二章 互動影像裝置藝術概述
第一節 影像藝術與裝置藝術
2.1.1 影像藝術
2.1.2 影像藝術之父——白南准
2.1.3 影像藝術與裝置藝術的結合
第二節 互動影像裝置藝術
2.2.1 認識「互動」
2.2.2 影像
2.2.3 互動裝置
2.2.4 互動影像裝置藝術
第三節 互動影像裝置藝術的凸顯特徵
第三章 互動影像裝置藝術作品的結構
第一節 「互動」的方式、界面和技術
3.1.1 「互動」的方式
3.1.2 「互動」的界面
3.1.3 「互動」的技術
第二節 互動影像裝置藝術作品的構成
3.2.1 互動影像裝置藝術作品的基本構成
3.2.2 媒體表現子系統
3.2.3 信息檢測和採集子系統
3.2.4 傳輸子系統
3.2.5 計算機多媒體處理子系統
第三節 互動影像裝置藝術作品的創作工具
3.3.1 互動影像裝置藝術創作工具
3.3.2 互動影像裝置藝術作品創作中的注意事項
第四節 互動影像裝置中的常見硬體
3.4.1 信息採集裝置(信息輸入設備)
3.4.2 效果呈現設備(輸出設備)
3.4.3 數據處理設備
3.4.4 人機界面產品
第五節 常用軟體介紹
3.5.1 常用圖形圖像編輯軟體
3.5.2 常用動畫編輯軟體
3.5.3 常用音頻編輯軟體
3.5.4 常用視頻編輯軟體
3.5.5 常用媒體集成軟體
3.5.6 虛擬現實平台軟體
第四章 互動影像裝置藝術創作
第一節 互動影像裝置藝術創作流程
第二節 互動影像裝置藝術的實施技術
4.2.1 信息檢測和採集子系統
4.2.2 信息傳輸子系統
4.2.3 多媒體數據處理子系統
4.2.4 效果呈現子系統
第三節 信息檢測和採集子系統的實施技術
4.3.1 信息與信號
4.3.2 信息採集
4.3.3 感測器技術
第四節 信息傳輸子系統的實施技術
4.4.1 數據傳輸概述
4.4.2 數據傳輸介面
第五節 多媒體數據處理子系統的實施技術
第六節 效果呈現子系統的實施技術
第五章 互動影像裝置藝術應用和案例分析
第一節 互動影像裝置藝術作品的應用案例
第二節 「虛擬魚池」作品案例詳解
5.2.1 作品創意和構想
5.2.2 系統設計分析
5.2.3 系統整體組成和功能
5.2.4 關鍵技術的實施
參考書籍
後記
Ⅳ 2015南藝畢業設計展交互映像裝置 時窗的音樂是什麼
我給你整理下,.
Ⅵ 藝術與科技相結合的作品有哪些
藝術與科技相結合的作品有杭州G20晚會、金塔傳奇、綠綺、意念潑墨畫、意念潑墨畫、物像之動、聽琴圖、蹤跡。
Ⅶ 美國交互設計專業作品集怎樣准備
美國交互專業作品集側重點是什麼?
1. 他是一個方向很多的專業,如果學生偏重界內面、視覺、解決方案方向,容那麼作品集要注重調研,以及數據分析,數據展示、解決方案等內容。如果學生是側重多媒體,交互裝置方向,那麼作品集要側重想法、交互性、技術性、視覺效果等等。
如果,想要申請綜合大學,美行思遠導師建議在作品集中體現多種才能。
2. 要豐富自己的知識,雖然我們是學習藝術、學習設計,但是自己不能只局限於這兩個方面,社會學、心理學、宗教學、數學、物理等等,都需要學習。這樣才能讓你從多方面去分析和解決一個問題,也將更好的將你的想法展示在你的作品中。要知道,優秀的作品集,給人的啟發不僅僅是直觀的。
3. 這個專業的評判主要分為以下幾點:
項目立意是否合理、新穎、有創意;用戶調研是否充分,是否從用戶出發;數據分析,問題總結,技術研究是否充分;技術分析,技術探索,模型製作;展示效果。
Ⅷ 交互設計作品集應該准備哪些內容
一篇面試官寫的關於交互設計作品集的建議~
作為一名交互招聘人員,我經常被問到,「我應該怎樣開始創建我的作品集?標準是什麼?我怎樣才能讓它變得更好?」
在這篇文章里我就把我經常給面試者的建議分享一下。
交互設計行業比起其他行業,教育背景和工作經驗沒那麼具有決定性,因此交互設計作品集可能比你的簡歷更重要。在HR真正見到你之前,你的作品集充當了第一次見面的作用。
如今交互職位空缺的數量逐年增加,但隨之而來的是市場上有更多的交互設計師求職者。所以,你想要脫穎而出的話,僅僅依靠你的簡歷是不夠的。
與10年前相比,現在的許多公司都清楚他們想要具備什麼特質的新員工,因此你需要向他們表現出你可以滿足他們的需求,這幾乎決定了你是在簡歷一關就被pass掉,還是能去面試。
除了專職的交互設計師角色,還有一些職位是混合了包含交互設計在內的多種角色,因此這是展示你在項目中承擔了多種工作的絕佳機會,比如說做了UI設計,戰略決策或監督Web開發。
你的作品集也是展示你個性的窗口。在一個更注重僱用符合企業文化的人的時代,作品集是展示你能契合公司文化的絕佳機會。鑒於大約99%的簡歷遵循相同的格式,因此在簡歷中傳達你的個性就要困難得多。
(使用墨刀可製作線框圖和交互原型,並可獲取原型分享鏈接和導出圖片,方便你整理交互作品集)
如果有個沒有任何交互背景的人看到你的作品集,你呈現的過程應該讓他們能夠理解。
我也喜歡在交互作品集中看到「敘事」,即「情節發展」。在流程的每一部分之間,解釋一下為什麼要進入流程的下一個環節——是時間用完了嗎?你覺得你的數據有統計學意義嗎?這將有助於HR深入你的頭腦,了解你如何處理問題。
如果你沒有進行任何UI層面的設計,我建議你仍然在你的交互作品集中展現產品的最終高保真原型(當然,註明下這不是你的工作內容)。以我的經驗,公司希望看到你的工作是如何轉化為最終式樣的產品的。
如果該公司在招聘交互設計師方面還不是很成熟,那這一點就更重要了,因為他們可能無法自己想像你的交互是如何轉化為最終產品的。
向公司展示交互稿如何轉化為最終產品,可以讓他們意識到擁有一個交互設計師的重要性,而不僅僅是一個以用戶為中心的UI設計師。
如果你想要一個復合性的職位,那你的作品集就不應該只展現出視覺層面的成果,比起其他能展現出綜合能力(包括用戶中心設計的方法和實踐)的候選人,你的作品集就顯得不那麼「對口」。
當然,如果你最好的天賦是在視覺層面,而且這是你的激情所在,那也許你應該堅持這一點,而不是稀釋自己的能量去做一個兼職交互設計師,主持不情願的用戶訪談和創建人物角色~
本文由墨刀編譯自TOM COTTERILL的How To Create A UX Design Portfolio: Tips From A Senior UX Recruiter
Ⅸ 國外交互設計留學,交互設計作品集准備哪些
交互設計作品集應從:平面設計方向、產品設計方向、人機交互方向、裝置設計方向進行准備。具體介紹如下:
2、交互設計的項目題材不像工業設計、產品設計需要遵循比較嚴謹的行業框架,可以嘗試一些多樣化甚至另類的題材。
3、交互設計是一門]科學,整個設計的過程是有一定的邏輯和規律的,除了做用戶調研、流程圖、線框圖、原型設計、測試迭代沒有其他太過新奇的方法。
4、交互設計作品既然是需要解決一個實際問題的,那麼整個設計的作品就會有一個主題方向,主題的確定可以讓我們的思路更加清晰,也可以讓別人看得更加明確。
Ⅹ 北京電影學院考研考動畫系
1、北京電影學院動畫考研是分初試復試的,初試一般一篇影評,加一個分鏡頭創專作。
2、復試的屬時候就需要帶著自己的動畫作品和一些其他作品,如:人設場設分鏡等
3、外語去年的分數線好像是 35分 倒不是很高。
如果有其他相關想咨詢的話,可以咨詢一下張默然動畫培訓中心的張老師,他會很細致的解答你的疑問的,張老師的聯系方式網上搜索一下就有。
加油!祝順利考入北京電影學院動畫研究生。