A. 合金弹头X的武器装备
武器攻击力/描述。下面依次为名称、载弹量、攻击力/分数、描述。
手枪:Handgun:无限发,1/100分、最原始的武器,捞分最好。胖子状态体积变大。
小刀/T型棍:Knife/Tonfar:无限发,只对非机械单位有效,3/500分、比手枪更好的捞分武器。
手榴弹:Grenade:初始值10发,10/100分,烟雾2次。手榴弹扔中的目标机械敌单位受到烟雾伤害为0,非机械单位为0.1并+100分;手榴弹没扔中但烟雾熏到的敌单位受到的烟雾伤害为10且只承受一次。
石头(手雷变种)Stone:+10手雷数,10/100分、但是它没有烟雾伤害,但是弹的比较远,碰到目标就没了。胖子状态增大。
燃烧瓶:Firebomb:+10手雷数,约2-4/200分(延烧),约5-8/100分(直接爆炸)、威力不好算,特点是对付大范围敌人有效。当它直接砸在坦克等物上直接爆炸也有类似烟雾的扩散伤害。胖子状态增大。
C枪:Enemy-chaser:40发,3/100分,烟雾1次/1/100分且只对非机械单位有效,分数100分。自动跟踪导弹,能自动追寻目标攻击,但是有时候不大听话。胖子状态变大。
D枪:Dropshot:30发,3/100分、烟雾0.1/100分,弹球弹,在某些特殊地形有效,也能熏分。胖子状态变大。
F枪:Flameshot:30发,伤害最大可达到25,分数可达1000,在火焰放出1秒后不再加分,但仍可造成伤害。大F攻击范围增大。胖子状态变成直线喷射。
G枪:Super-Grenade:20发,10/100分、烟雾5/100分且只对非机械单位有效。威力强大的榴弹炮,射速很快。胖子状态体积加大。
H枪:Heavy Machinegun:200发,1/100分、最常见的武器了,和手枪一起成为捞分工具,特点是能360度全屏幕扫射。大H子弹体积增大。胖子状态效果改变。
L枪:Lasergun:200发,一次4发,每4发500伤害1000分,利用点射能赚取更多的分数。L枪的威力不可小视。大L子弹体积增大。胖子状态效果变化。
R枪:Rocket Launcher:30发,3/100分、烟雾三次/1/100分且只对非机械单位有效,前两次烟雾范围小,第三次烟雾范围大。能大范围“杀伤”敌人,而且不用过于在乎瞄准,因为在发射过程中可以自己向敌人偏斜,偏斜角度可超过30度。大R子弹体积增大。胖子状态加大+跟踪。
S枪:Shotgun:30发,20/100分、霰弹枪,威力大射程短,能穿破障碍。大S子弹体积增大,载弹量减半。胖子状态喷的多,有闪光效果。
坦克炮:Cannon:初始值10发,20/100分、烟雾5/100分且只对非机械单位有效。平抛出来的炮弹,射程有限。
穿甲弹:A.P.(Armor Piercing):炮弹数+10,20/100分,烟雾5/100分且只对非机械单位有效。炮弹直线飞过,射程可达全屏。
B. 合金弹头6的武器装备
武器攻击力/描述,以Hard难度为基准,Easy难度弹药量加倍。下面依次为名称、载弹量、攻击力/分数、描述。
手枪:Handgun:无限发,1/100分、最原始的武器,捞分最好。胖子状态体积变大。
小刀/军斧/T型棍:Knife/Tonfar:无限发,只对非机械单位有效,3/500分、比手枪更好的捞分武器。
手榴弹:Grenade:初始值10发,10/100分,烟雾2次/0.1/100分每次,且只对非机械单位有效。
燃烧瓶:Firebomb:+10手雷数,约2-4/200分(延烧),约5-8/100分(直接爆炸)、威力不好算,特点是对付大范围敌人有效。当它直接砸在坦克等物上直接爆炸也有类似烟雾的扩散伤害。
C枪:Enemy-chaser:10发,3/100分,烟雾1次/1/100分且只对非机械单位有效,分数100分。自动跟踪导弹,能自动追寻目标攻击,但是有时候不大听话。
D枪:Dropshot:10发,3/100分、烟雾0.1/100分,弹球弹,在某些特殊地形有效,也能熏分。
F枪:Flameshot:10发,伤害最大可达到25,分数可达1000,在火焰放出1秒后不再加分,但仍可造成伤害。大F攻击范围增大,攻击力增加。
G枪:Super-Grenade:10发,10/100分、烟雾5/100分且只对非机械单位有效。威力强大的榴弹炮,射速很快。
H枪:Heavy Machinegun:100发,1/100分、最常见的武器了,和手枪一起成为捞分工具,特点是能全屏幕扫射。大H子弹体积增大,攻击力增加。
I枪:Iron Lizards:10发,3/100分、烟雾三次/1/100分且只 对非机械单位有效,前两次烟雾范围小,第三次烟雾范围大。直接翻译是钢铁蜥蜴,能沿着地表前冲攻击敌人,对空不是很好。
L枪:Lasergun:100发,一次4发,每4发500伤害1000分,利用点射能赚取更多的分数。L枪的威力不可小视。大L子弹体积增大,攻击力增加。在6代中也可以全屏扫射,而且是真正意义上的360°全屏。(但是存在硬直)
R枪:Rocket Launcher:10发,3/100分、烟雾三次/1/100分且只对非机械单位有效,前两次烟雾范围小,第三次烟雾范围大。能大范围“杀伤”敌人,而且不用过于在乎瞄准,因为在发射过程中可以自己向敌人偏斜,偏斜角度可超过30度。大R子弹体积增大,攻击力增加。
S枪:Shotgun:10发,20/100分、霰弹枪,威力大射程短,能穿破障碍。大S子弹体积增大,攻击力增加。6代的S取消了闪光效果。
2H:2-machinegun:200发,一次4发,每发2枚子弹,伤害一枚为1,得分1枚100分。
Z枪:Zantetsu sword:6代新出的武器,10发,攻击3次,一次伤害10/100分。能砍断任何东西包括子弹,也可以穿透障碍。【备注:实际不能称作是枪,SNK某一个游戏中有名为Zantetsu的人物,意为斩铁,因此Z的全称意思是斩铁剑】
加农炮:Cannon:初始值10发,20/100分、烟雾5/100分且只对非机械单位有效。平抛出来的炮弹,射程有限。
(自6代开始,大型武器的攻击力是原版的1.5倍)
C. 合金弹头4的机器脸老怪怎么打
先用手雷把脸炸掉,再里用枪把架子打坏,在猛打他就可以通关了。你最好变成僵尸,一吐血威力好大。
那个机器太变态了!!!!
D. 关于合金弹头6 打第三关BOSS大机器人时候乘坐的那个小机器人的问题
我看视频上的操作这个小机器人的时候都是倒着走 然后能边对着BOSS射击 边往前走得
E. 合金弹头3D的第七关,那个大机器怎么过好象是7-3的样子。谢谢了,大神帮忙啊
玩合金3d的话,都知道第七关城堡几乎是本作最难的boss,攻略都是说在boss出现的场景打回。今答天我发现一个更快过关的方法,适合为拿到s评价的人使用。 废话不说了,首先boss出现后,跑去坦克的地方,上坦克,从旁边的门出去,来到本大关第一小关,出门后可看到C弹,然后开到C弹的地方,下坦克,去右边,也就是在这获得s弹附近,这里有小房子,用它躲导弹吧,位置战好,炸不到你的。然后就是等boss过来,调整右摇杆视角,当boss到坦克附近时,装备G弹,冲出去,到boss正下方,调整视角,对准boss的肚子,你会看到两个炮塔,r1锁定后,G弹两发一个,这是导弹打不到你的,他也不会发蓝光,然后在瞄准两个炮塔中间的地方,大概是五炮,boss便轰然倒下,时间短,效果高。最后祝大家轻松拿到S评价
F. 请问历代合金弹头里的带手柄的黄色装置是干啥的
靠近它,用功击键,你所控制的人就会握住手柄转动,有时会掉东西,有时会开门这样才能前进
G. 合金弹头5第二关机器人咋骑上的视频
哪个机器人?
H. 有谁知道合金弹头敌人机械装备名称啊
二战日军常见轻武器之介绍
一,轻机枪:
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11式轻机枪
口径:6点5毫米
[ 射程:3600米
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射速:500发每分
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弹斗容量:30发
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备注:11式俗称歪把子机枪,于1922年研制.采用独特的弹斗供弹设计,尽管理论上只要有副手不断向弹斗中装填38式65弹夹即可像重机枪一样持续射击,但是在实战中存在枪管过热等问题.而且机枪手要不时给子弹上油,极为麻烦.此枪唯一的优点就是可以直接使用38式步枪的5发弹夹,勘称二战中最差的轻机枪,未完待续.
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96式轻机枪
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口径:6点5毫米
[
射程:3600米
[
射速:550发每分
[
弹匣容量:30发
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备注:96式轻机枪于1936年研制,虽然外观上与ZB-26相似,但事实上此枪是11式的改进型号.与11式相比96式性能大幅度提升,并有夜战能力.弹匣供弹解决了歪把子机枪子弹容易卡壳的弊病,他刚在中国大陆使用时非常风光,令对手羡慕不已.山下奉文的南洋日军首先装备此枪,它也是二战日军枪械中的精品,未完待续.
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99式轻机枪
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口径:7点7毫米
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射程:3600米
[
射速:800发每分
[
弹匣容量:30发
[
备注:确切的说,99式轻机枪的外观更像ZB-26.它在96式的基础上更进一步,口径提升到7点7毫米,枪口上安装了喇叭形状的消焰器,其他方面与96式基本一样.这种1939年研制的轻机枪在太平洋战争与美军的作战中大量使用.由于日军基本没有冲锋枪,更没有类似M-1半自动步枪这样的近战利器,所以日本人的轻机枪经常起着冲锋枪的作用,提把向前可能也是这个原因,未完待续.
[
二,重机枪:
[
92式重机枪
[
口径:7点7毫米
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射程:4500米
[ 射速:450发每分
[
弹板容量:30发
[ 备注:被称为法国女郎之吻的92式重机枪研制于1932年,弹板供弹系统与弹链供弹的机枪相比有很多缺陷,弹链只要展开就可以一个人持续射击,但对于92式而言一名射手根本无法独立射击.更让人无法接受的是一种气冷式机枪的重量竟然高达63公斤,比水冷式的MG-1908还沉.92式重机枪也属于世界上最差的二战重机枪之一,与蒋军的24式水冷机枪相比也有不小的差距.
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三,掷弹筒:
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89式掷弹筒
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口径:50毫米
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射程:360米
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弹药:91式手雷
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备注:掷弹筒实际上是袖珍迫击炮,可以单兵操作.如果由训练有素的日军使用的话是可以有效压制对方的火力点的.因为这种武器没有瞄准器具,全凭士兵的经验射击,所以在战争后期它的作用在逐渐下降.无论如何,89式掷弹筒还是一个不错的设计,这种1929年研制的武器在解放战争中也被双方使用.另外,如果使用89式特制手雷,那么它的射程可以提高到660米,未完待续.
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四,步枪:
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38式步枪
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口径:6点5毫米
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射程:3600米
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弹仓容量:5发
[
备注:65子弹的威力明显不足,但是驰骋中国大陆几十年的三八大盖在朝鲜战争中仍在使用,可见这种1905年研制的步枪还是有一定使用价值的.38式步枪有一个很重要的优点就是后坐力非常小,对于新手来说这点很重要,修长的它在肉搏战中也很有利,另外它的射程很远.但总的来说此枪性能一般,所以又有了99式步枪,未完待续.
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99式步枪
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口径:7点7毫米
[
射程:3600米
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弹仓容量:5发
[
备注:99式步枪于1939年研制,首先大量装备南洋日军,中国大陆的日军装备的不多.与38式相比,99式的杀伤力大有进步,毕竟口径增大了吗.照门加装两翼有利于对空射击,表尺也下降了一些.
五,手雷:
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91式手雷
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延时引信:7秒
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发射方式:手掷或于掷弹筒发射
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备注:手雷与手榴弹相比有不小的优势,比如利于进攻,爆炸死角小等.此雷俗称48瓣,1931年研制,自带发射药筒,说白了就是袖珍迫击炮弹.
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89式特制手雷
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引信方式:碰撞引信
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发射方式:由89式掷弹筒发射
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备注:无
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六,手枪:
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14式手枪
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口径:8毫米
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弹匣容量:8发
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备注:1925年研制的王八盒子称的上是二战最差的手枪之一,有效射程只有几十米,而且故障率奇高,以至于不少日军军官自杀不成.与驳壳枪相比,连游击队都看不上它.这种手枪也被人称为只能用于自杀的手枪,其实二战日军的轻武器都不怎么样,与中央军有很大差距,但是中国军队被这样一支一战水平的陆军打得几乎没有还手之力也令人汗颜.
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七,步兵炮:
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92式步兵炮
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口径:70毫米
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射程:2700米
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备注:此炮和92式重机枪同年研制,主要作用是攻击对方的战壕和简易机枪掩体,92式可以发射榴弹,燃烧弹,毒气弹和研时引信炮弹等弹药.日军每个步兵野战大队配备2门步兵炮,对付垃圾中国军队绰绰有余.尽管它的射程十分有限,但是总比相同口径迫击炮远,而且移动灵活,是件不错的武器.
I. 合金弹头全部载具介绍注明出自几代
1代坦克,有复主炮和机制枪,全代都有。2代除了坦克以外还有飞机,能发炸弹,还有机器人(炸掉是会跑的小机器人,主武器是机枪)骆驼,3代,除了以上有的以外还有鸵鸟,大象,日本人做的机器人,宇宙飞船(炸弹是两侧的导弹,主武器多了)还有钻头机,在第四关地下出现,潜水艇能发鱼雷,炸弹是钻头,4代,会发导弹的战车,还有机械爬行人,还有一个叫不上名字来,5代,机械蜘蛛(炸弹是钻头),小汽车(会发导弹),机械人,6代改造版机器人(第三关boss那里)第四关的乘坐物:火星之根(三代最终boss)7代记不狠清了,最典型的就是第六关boss那里的巨型机器人,招人多,合金弹头A里面没什么两样的东西,合金弹头3d也是由以上的乘坐物给3d化了!想起这些来不容易,如果满意,希望采纳
J. 合金弹头
我只找到了背景剧情:( http://post..com/f?kz=84161338 这个介绍的很好 )
2030年,在军中有一名元帅企图建立自己的政权,引发许多反叛行动,搞得世界大乱。
那位元帅名为MORDEN.....,他聚集许多人的力量,并立自己为反叛军总司令。
当时,正规军正在开发强力的战斗工具-SUPER VEHICLE系列,於是生产出一种超强力战车,名为METAL SLUG(正是游戏的名字唷~),编号为SV-001。
然而MORDEN元帅知道正规军有了如此强大的武器,自然是相当焦虑。为了不落人后,但是自己又生产不出来......
他们突袭战车工厂,偷了许多的战车。正规军知情况不妙,赶紧举行反攻作战行动!在高层慌得一片混乱的同时,特殊工作部队-PF队的MARCO及TARMA自愿进入前线作战....
METAL SLUG的一切导火线.....便是从此开始。
在一切结束后,过了两年,正规军参谋本部接见MARCO和TARMA,他们发现MORDEN的馀党势力似乎正在酝酿中,恐怕会造成第二波的反叛行动。不但世界各地开始引发一些小型的活动,而且这些小型活动的主使也开始联合尝试组织化.....,据各地的来到情报显示,morden的势力极有可能又再次复活.......
但是,MORDEN不是失踪了吗?两年内,从未得知他的消息。
MARCO和TARMA倒很清楚该怎麼做,他们自愿再组队出击,以秘密突击的方式。参谋本部自然同意了他们的作法,但是,他们担心这是一场过於艰难的任务,不是两个人就可肩负得了的,於是,他们推荐正规军情报部的特殊工作队-SPARROWS,那儿将会派遣两人来支援。此次任务,即2 MISSION,是四人的共同作战。
作战即将出发的当天,SPARROWS的两位士兵来会合了.....,令他们惊讶的是,是两位女性。
「我是笠本英里,二等兵。叫我ERI(英里)就可以了。」
「呃....嗯,真的很荣幸见到你们两位前次大战的英雄,我是SPARROWS的FIOLINA GERMI,一等兵。我是第一次参加这种大规模的作战行动.....但我没问题的。希望大家一起加油,多多指教了。」
「喔喔......MARCO,这次可以和这样的女性一起作战呐。」
「都到这时候还说什麼,时间到了。MISSION START!」
镇压作战就这样开始了,但他们还不知道隐藏在这次行动中,MORDEN请来的危机.......
MORDEN元帅的新政权叛乱行动已成历史。秩序且和平看似又回归到了世界......,只是MORDEN是不会死心的,他曾一度企图再来个东山在起,但政府却早料到他的阴谋,在一次闪电突击中令其无法有再出头的机会。
参与之前打击MORDEN势力的两位大将。在PF队中的MARCO和TARMA,这次请辞又被退回,只得继续带领PF队(一个是队长,一个是副队)。仅管MORDEN的下落被灌上"失踪"二字,但他的追随者仍是遍布全世界,对MARCO及TARMA来说,将这些追随者一个一个地绳之以法正是本份所在。然而这些追随者开始暗中涌起一些狂暴的斗争行动,.....MARCO和TARMA无法阻止,却也渐渐地查觉到MORDEN即将再兴起的第三恶魔计划!!同时,在SPARROWS,正规军情报部中的特殊工作队,也在他们一连串的追击MORDEN势力的行动中,发生了一些奇异的事件。从政府BIG WIGS中的家畜被劫持失踪到一些人看见奇怪的大型生物出现....。这些怪事似乎只能引领他们推测一种更残酷的情形。
看来MORDEN元帅的出头恐怕不是唯一需要担心的事件了。
情报部认为这似乎又得为此再办联合任务,如同过去,协力战斗的两队,PF队及SPARROWS,被要求要出任务去登陆一个偏远的小岛-那个据情报显示是MORDEN反叛势力的会合地点。情报部经过分析,认为MORDEN的反叛势力和那些在城中的奇怪事件有关,只是军方高层知道此事,居然非常不屑地嘲笑,认为那只是个没头没脑的猜测罢了。
然而部队相当坚持这两件事的关连性并不能因为被当作逻辑不通而被结束!但这事却因为IA的幕后操纵,硬是让政府批准了一半。
MARCO害怕这场政争的后果,担心出任务的结果恐怕只会使部队(PF)步入大伤亡的惨境,也许情报部是对的,但他自然是想反对这场任务。这次出席,依然如往常一样,他礼貌地请求退回命令又一样被忽视,一想到登陆战斗可能发生的结果,MARCO耸了耸肩无奈地只想把它了.......
「啊!等等!」TARMA叫住MARCO,向另一方向挥动手臂
「喔!...」ERI望向他俩,惊呼道
「真是好久不见了......」FIO微笑著说
於是,也许战斗的序曲就在这四人再次会面而开始,没人能预料终曲会是如何......。MARCO居然决定要他们四人提早暗中登陆岛上,他不想将这件事遗祸到PF及SPARROWS的所有人身上,他要自己提早将这场战斗结束!
即使只有他们四人。
.....这场战斗将是艰难的....他们知道。
0XX(2032)年,世界的人们都对电脑异常犯罪恐怖份子感到恐惧,各国的军事组织对之前电脑病毒「WHITE-BABY」在网际网路上的出现,都感到忧心冲冲。
而「WHITE-BABY」是一种新型电脑病毒,它主要能夺取各个国家的军方电脑系统的控制权。
这个电脑恐怖份子的组织叫做「AMADEUS」(意为被神锺爱的人),到处利用「WHITE-BABY」破坏各个网路的安全系统来显示自己的能力。
於是在得知这项消息之后,国际紧急对策讨论会(名字好难翻译||||.....)便决定实行两个主要方案。首先先加强讨论会的阵容。然后就是想办法派兵阵压AMADEUS。然而网上打击AMADEUS的行动早已展开了,於是安排突击部队的攻击一事也迫在眉睫.....。
这只是事情的序曲罢了。(前面写的和过去真难有关连啊|||||)
想当然,这种事必定得落在特殊工作部队PF队的肩上,於是PF队也开始组织工作部队了。
可惜他们手脚还是太慢了,正规军情报处理中心接收到了一个可信度极高的情报,那就是AMADEUS准备要攻击世界情报交流设施,这个消息外流更加地造成世界恐慌,可谓箭在弦上不可不发,要发比别人早一步总是赢的,於是一方面TARMA和ERI受命担任「WHITE-BABY」的解毒开发小组的保护人员。另一方面,PF队与SPARROWS也协力要开始准备突击,除了两方的领导人MARCO和FIO要加入外,这次更多了两位新军-TREVOR和NADIA。
於是4 MISSION即将开始行动。
出发前,他们六人会合在资讯处理室中。据闻发现了AMADEUS的行踪,只是当他们载入了卫星图像后,原本只是先看到AMADEUS的类似军营驻扎的地方,然而又有个极熟悉的背影.....当下一张播放在他们眼前时,却又令六人为之惊愕。
那是一张对著镜头笑的MORDEN元帅。
他们深知任务将更为棘手........然而,战斗即将展开。
开发新一代METAL SLUG(也就是SV-001)的研究所又莫名其妙地受到不明的袭击了。
这次记录著METAL SLUG的资料光碟全部被夺走,一乾二净。有鉴於过去只要有人(例如叛乱军)抢起METAL SLUG绝对代表没好事会发生, Marco 和Tarma在第一时间 接到了资料夺回命令,并追踪其下落。
另一方面、正在调查Ptolemaic Army组织(Ptolemaic的意思为托勒密,详见下方注解)的Eri和Fio,成功调查到了该组织目前位於一个古老的遗迹「火之回廊」内。虽然她们曾试图进入遗迹内并尝试镇压,但这条必经的路线被当地的原住民和一台巨大的METAL SLUG给阻挡。由这台该死的特大号红色SV-001攻击事件,足以证明Ptolemaic Army是夺取METAL SLUG资料的组织。
正规军队为了将资料夺回并将组织消灭、决定由PF与SPARROWS的精锐部队执行「火之回廊」的再度进攻作战计划。
注解:Ptolemaic在此指的应该不是那位伟大的数学家,有可能指的是过去埃及托勒密王朝,和马雅到底有什麼关系我搞不懂.......,但取这个名字我觉得最大的原因或许是托勒密打从一世起就是个擅於篡位和统治的代表。
在METAL SLUG3之后,就在大夥都觉得大概不会再发生任何比外星人来地球作乱还更夸张的事之际,天边一颗来自外太空看似陨石的不明物体居然好死不死地造访了地球,在地球上留了一个大洞。在科学家和媒体兴冲冲地打算研究时,正规军先一步地发现了那极像陨石的玩意根本不是陨石,而是来自另一星球外星人的太空船,它在极快的冲击下穿越到了地壳深处,并且出乎人类意料之外地已经开始 建立了巨大地下基地,简言之,他们的意图自然是攻占这个蓝色星球。
另一方面,叛乱军元帅DONALD.MORDEN在MS3受到正规军搭救之后,完全展现其不死心的本能,企图再次与火星人曾经背叛过他的火星人(长得像水母的那种) 结盟,而火星人因为又让地球上的正规军打败(还是杀到总部),元气大伤,也想回复他们以往的盛况,两方谈和后,这回他们的主要目标是派兵秘密救起已葬身海底的Rootmars(火星之根—MS3最终BOSS),藉其强大的力量来支配全球。
正规军高层发现这些突如其来的内忧外患,自然不可能坐视不管。於是开始派兵调查,并试著与佣兵集团结盟。可惜的是,重振势力的判乱军有了火影人的科技已经非同小可,正规军於是大败,遭到叛军俘虏。
但帮助判乱军的火星人却因为新来的外星人而受到前所未有的胁迫。这些来自不明星球的外星人先下手为强,他们没先打算攻击人类,目标以先攻下火星人这个来抢生意的种族为目标,他们掳走了几个火星人。
重建Rootmars计划因此开始受到阻挠,MORDEN不希望自己想征服的地球先一步被该死的外星人得手,因此积极地加速计画的实行,想使火星之根复活与之抗衡。而同时,在地底的外星人已经开始全速进攻地球了,MORDEN和火星人全然乱了阵脚,因此以俘虏为条件,要求正规军与叛军合作,一同赶走这些棘手的敌人,
抢救地球大作战..........於是,开始进行了。