① 交互设计如何设计作品集
交互设计作品集制作流程
1、查看院校要求
不同院校专业的侧重点不同。
UAL lCC的MA Design for Social Innovation and Sustainable Future,它的研究点是未来、可持续发展。这代表着应用的领域更广阔,同学们选择的主题更不受限制。同学们可结合科技,展示人文的沟通交流以及情感的表达等进行设计。
同学们要根据目标院校的要求来制作作品集,选择的主题与院校要求契合,这样才能大大地提升被录取率。
2、主题确定
作品集的主题要多元化,让考官看到你其他方面的可能性,而主题可以是多方面的:
比如偏向实用类或是细节设计的主题、全球化发展与变化的主题、可持续发展方向的主题、对未来的社会形态意识的思考主题、科技类主题、概念类主题等,不管是哪类主题,最好结合专业要求制作项目。
3、调研
确定主题后,就需要围绕主题进行相关的问题调研和用户调研。
如果你要做的是关于产品的交互设计,你就要问问那些使用过产品的人,看看他们遇到了什么问题,他们觉得哪里很不爽……
4、用户自画像
在调研用户的过程中,会接触各种各样的人,他们有着不同的职业、年龄、兴趣爱好等。
但他们也有一些共同性,比如比如现在大家都知道80后、90后都在用微信,已经不使用QQ了,反而那些小学生更喜欢用QQ,这就是用户群体的共性。
把这些「有相同共性」的「用户特征」整理起来,也就是用户的主要特征,可以用一个虚拟的人物去代表这个「群体」,这就是我们所说的用户画像。
除了确定用户的主要特点外,还要确定他们的需求和目的。为了增加真实性,可以给人物角色(Persona)取名字,选一张照片,细化他们的背景资料。
5、写问题脚本
写问题脚本主要是为了将问题描述清楚,只有认清问题,才能更好地解决问题。
在描述问题的过程中,我们需要把用户画像带入到「产品的使用场景」,罗列出用户在使用产品时可能遇到的问题,此环节是为了凸显「问题」,可以写成一个故事便于别人理解。写的方法也非常讲究,需说明:用户是谁(用户画像)、在什么情况下、做了哪些事情、产生的疑惑是什么、产生的情绪是什么、接下来他是怎么解决问题的……
问题脚本尽量写得详细点:场景介绍的详细、用户画像介绍的详细、用户任务介绍的详细、用户行为详细、用户问题、用户情绪、用户痛点都记录的详细,而并不是要你把每一步操作点击了什么写的很详细。
6、写动作脚本
动作脚本是记录用户「具体操作过程」,通常情况下,每个人的需求和场景都不太一样,所以操作的过程也不完全一致,你自己操作的时候觉得没问题,但别人就遇到了问题,所以你需要把对方的使用过程详细描绘出来,这样才能反应出问题。
7、简明扼要的可视化展示
接下来就是要提出设计方案了,并将设计方案通过视觉语言展现出来,最好按照讲故事的方式展现:
①发现问题,想要解决问题
②怎么一步步解决问题,在解决问题的过程中做了什么?
③交代遇到的挑战和限制,自己怎么解决的,现阶段解决不好的,在未来解决的机会点在哪里?
而设计的视觉表现的形式则有很多种:大致包括思维导图、故事版、线框图、用户流程图user flow、小样mockups、模型制作、产品(或APP,网页)设计、沉浸式、装置艺术、实验影像、VR等。
8、用户测评
我们往往对自己的设计存有偏见,而通过用户反复测试原型,可以找到问题并修改和完善自己的设计。“用户”可以是使用者、其他设计师、工程师、其他利益相关者等。
9、最终制图和排版
排版的重要性就不多说了,同学们一定要按照一定逻辑进行排版,清晰地将设计的制作过程展现出来。
国外名校的考官希望看到学生的思维过程,一个设计从无到有的过程是否合理又有新意,设计背后的过程以及这个过程体现的是否清晰明确有理,是体现学生设计能力的有力证明,也往往是学校里教授们关注的重点。
② 人机交互的通识课,期末作业要求设计一个人机交互相关的方案或创意之类的,估计要求不高因为只是通识课而
1、用一个自己平时最喜欢的APP产品
2、写下一些体验的不足或者通点
3、询问其他同学,找出认同点最多的不足。
4、用PS或者Ai画出线框图和设计稿,让老师看看~
③ 如何从和谐角度理解交互系统设计的目标
交互设计,又称互动设计,(英文Interaction Design, 缩写 IxD 或者 IaD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域回。人造物,即答人工制成物品,例如,软件、移动设备、人造环境、服务、可佩带装置以及系统的组织结构。交互设计在于定义人造物的行为方式(the "interaction",即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。交互设计作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由IDEO的一位创始人比尔·摩格理吉(Bill Moggridge)在1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“软面(Soft Face)”,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)”,他后来把它更名为“Interaction Design”,即交互设计。
④ 互动设计和交互设计的区别
交互设计,又称互动设计,(英文Interaction Design, 缩写XD或者 IaD),是定义、设计回人造系统的行为的设计领域。人答造物,即人工制成物品,例如,软件、移动设备、人造环境、服务、可佩带装置以及系统的组织结构。交互设计在于定义人造物的行为方式(the "interaction",即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。交互设计作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由IDEO的一位创始人比尔·摩格理吉(Bill Moggridge)在1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“软面(Soft Face)”,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)”,他后来把它更名为“Interaction Design”,即交互设计。
互动设计是一个新的领域:是审美以及文化、技术以及人类科学的融合。他所关心的设计是包含这些技术是否能给予服务,以及和他们互动经验的质量。
⑤ 你怎么理解交互设计
交互设计,又称互动设计,(英文Interaction Design, 缩写 IxD 或者 IaD),是定义、设计人造内系统的行为的设计领域。人造物容,即人工制成物品,例如,软件、移动设备、人造环境、服务、可佩带装置以及系统的组织结构。交互设计在于定义人造物的行为方式(the "interaction",即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。交互设计作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由IDEO的一位创始人比尔·摩格理吉(Bill Moggridge)在1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“软面(Soft Face)”,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)”,他后来把它更名为“Interaction Design”,即交互设计。
⑥ 设计一个有趣的或者富有创意的构思,最好是能让人们的使用更方便的物品或装置
很好办呀,只要把你常要用的两件或两件以上的东西合并在一起就行拉,像你可以把中性笔和钢笔合并在一起
⑦ 关于灯具设计,有没有什么关于交互设计方向和装置艺术方向的资料或者好的想法么
智能控制是一大方向.
⑧ 国外交互设计留学,交互设计作品集准备哪些
交互设计作品集应从:平面设计方向、产品设计方向、人机交互方向、装置设计方向进行准备。具体介绍如下:
2、交互设计的项目题材不像工业设计、产品设计需要遵循比较严谨的行业框架,可以尝试一些多样化甚至另类的题材。
3、交互设计是一门]科学,整个设计的过程是有一定的逻辑和规律的,除了做用户调研、流程图、线框图、原型设计、测试迭代没有其他太过新奇的方法。
4、交互设计作品既然是需要解决一个实际问题的,那么整个设计的作品就会有一个主题方向,主题的确定可以让我们的思路更加清晰,也可以让别人看得更加明确。
⑨ 如何创造最有创意的web布局和交互设计
网站几乎每天都能见到,但是不是每一个网站你都会说“真希望我也能想到过!”
设计者们正在做的是一项伟大的工作,那就是提出且合并各种高水平设计的网站,这些网站都是最新颖的原创作品,同时还保持了很高的可用性。不规则的颜色、形状,及其导航就可以生成最有趣、最吸引人的网站。当然,能想到这个点子是很难的,实现起来也有一定的困难。
但是说不准哪天你做的东西能引起一个新的流行趋势,产生很大的点击率,或者以你无法想象的一种方式来“工作”。对于设计者和开发者而言,最重要的是要记住web设计无论看起来多么牛,必须高效可用。通过在设计过程中结合创造性的思维和对关键特性的仔细分析,伟大的和最新的网站概念将会不断的涌现。
跳出固有思维模
越来越多的网站用兴趣和创造性的布局来回答上面第二个问题,从使用圆形到使用吸引人的照片和颜色,似乎没有起到显著的作用来创建新的导航和滚动方式。
当形成打破常规的新概念时重要的是记住基本概念。无论一个网站看起来多么酷,它必须具有可读性和可用性,否则人们不会前往该网站并进行内容交互。
你的访问者为了一个原因来到你的网站。当他们到达该网站时这个原因需要加强。确保你的设计能提供给用户所需要的所有准确信息、娱乐、电子商务等等。
不要做的过多!意思是,针对一个有兴趣的方向一直做下去,但是不要尝试太多的东西。记住,如果有太多的东西出现在你的网站上,那么用户是不会停留住多久的。找到一个兴趣和唯一的方式来和他们互动。
五个站点聚集在一起
lowdi在做一个伟大的工作,他们用常态之外的形状来创造视觉上的兴趣点。不仅每个盒子都有圆角(或反向圆角),被着色的框架类似于该公司正在出售的产品的形状。即使你没有在屏幕上看到Lowdi的盒子,你已经记住了它。随着滚动,这个盒子(这是一个扬声器系统)使用一系列弹出的气泡与你“对话”。这种概念非常有趣、新鲜并超级迷人。
SteveVorass利用“隐藏导航”展示了他的各种项目。投资组合类型的网站使用一种在屏幕顶端的简单的“工作、概要、联系”导航,同时图像也是导航工具。每张不同类型的图像将带你到不同的项目。更重要的是,当你的鼠标悬停在图片上时,他们会提醒你点击后将带你到哪里。网站的整体设计有一种简单的外观和意想不到的像墙一样的动画效果。
CaavaDesign引人注目的地方在于图像选择和有趣的形状,但是更具有创意的是滚动。整个网站建立在时间轴上。每个图像“气泡”带你到另一个信息级别。使它特别的是你根本不需要看懂时间轴就能导航和明白这个网站。它是一个功能非常强大的组织。
Ballantyne使用很棒的图片组合、有趣的形状和非常酷的滚动效果让你着迷。时装零售商的网站上展示了一个很棒的产品选择页面,同时提供有趣的公司和产品信息。每个滚动轴通过上下按钮移动三个图片面板来显示新图片。滚动效果在几个屏幕间持续,你会不由自主地想看看接下来会发生什么。另外,酷酷的斜边使滚动的效果变的更加无缝和有趣。
结束语:
很多年来,设计师们从来不说“没有原创的想法。或者我认为那种想法疯了”。每天,新的技术和新的设备都在改变着我们对web设计和设计流程的想法。我们应该让头脑风暴走出你的舒适区,然后再把你所获得的想法拉回现实,确保它包含所有的特性,再将这些特性变的更加实用。
记住,一些“疯狂的”点子可能会失败,但是这没关系。分析并学习它,然后进入下一个点子。
本文转自 产品军团。
⑩ 那些设计师们的灵感、思路、创意、手法、都是怎么来的呢
灵感就是被某些事某些物启发,思路其实就是长时间设计而累积起来的,也可以说成是风格,手法则是不外乎那几样演变而来的