㈠ 改变空间的美国装置艺术家——Robert Irwin
Robert Irwin(生于1928年9月12日)是一位美国装置艺术家,他经常通过特定场地的建筑干预来探索感知和艺术条件,改变空间的物理,感官和时间体验。
Robert Irwin in the studio working on an early line painting, 1962 (© Marvin Silver, courtesy of Marvin Silver and Craig Krull Gallery) (click to enlarge)
他在20世纪50年代开始了他作为画家的职业生涯,但在20世纪60年代转向安装工作,成为先锋,他的工作有助于定义西海岸光与太空运动的美学和概念问题。他的早期作品经常使用光和纱布来改造画廊和博物馆空间,但自1975年以来,他还将景观项目纳入了他的实践。Irwin在盖特中心(1992-98),Dia:Beacon(1999-2003)以及德克萨斯州Marfa的Chinati基金会(2001-16)等机构构思了超过五十五个特定场地项目。洛杉矶当代艺术博物馆于1993年首次回顾了他的作品; 2008年,圣地亚哥当代艺术博物馆展出了另一个,他的职业生涯长达五十年。Irwin于1976年获得古根海姆奖学金,1984年3月获得麦克阿瑟奖学金,并于2007年当选为美国艺术与文学学院的成员。他在加利福尼亚州圣地亚哥生活和工作。
Robert Irwin, “Untitled” (1969), acrylic paint on shaped acrylic, 53 1/4 in. diam., installation view, Hirshhorn Museum and Sculpture Garden, Washington, DC (artwork © 2016 Robert Irwin / Artists Rights Society [ARS], New York, photo by Cathy Carver)
起点
Robert Irwin于1928年出生于加利福尼亚州长滩,Robert Irwin和Goldie Anderberg Irwin。从1946年到1947年在美国陆军服役后,他参加了几个艺术机构:1948年至1950年在洛杉矶的奥的斯艺术学院,1951年在杰普森艺术学院,以及1952年至1954年在洛杉矶的Chouinard艺术学院。他花了未来两年生活在欧洲和北非。1957年至1958年间,他在Chouinard艺术学院任教。
Installation view of “Band in Boston” (1962), “Bed of Roses” (partial) (1962), and “Untitled” (partial) (1962), in ‘Robert Irwin: All the Rules Will Change’ at the Hirshhorn Museum and Sculpture Garden (artworks © 2016 Robert Irwin / Artists Rights Society [ARS], New York, photo by Cathy Carver)
工作
1977年,罗伯特·欧文(Robert Irwin)写下了关于他自己的一些信息:“我开始作为一名画家在一个不知名的地方,几乎没有问题......我的第一个真正的问题涉及我画作的任意性......我用我的画作作为一步一步的过程,每一系列新作品都直接回应了前一系列提出的问题。我首先质疑商标作为意义然后作为焦点;然后我将框架作为遏制质疑,边缘作为我看到的开始和结束...考虑到没有任何东西真正超越其直接环境的可能性......我试图直接回应我所处的每种情况的质量,而不是将其批量转变为新的或理想的环境,而是直接参与其如何的性质当它充满真实和触觉事件时,一个空间怎么可能被认为是空的呢?”(Robert Irwin,1977)Robert Irwin的艺术概念源于一系列经验感知。作为一个抽象的,思想开明的思想家,他首先将经验作为感知或感觉呈现。他的结论是,一种认识感或识别能力有助于澄清感知。例如,“我们知道天空的蓝色,甚至在我们知道它是“蓝色”之前,更不用说“天空”了。
Installation view of “Untitled (Acrylic Column)” (1969–2011) and “Untitled (Acrylic Column)” (1969–2011), in ‘Robert Irwin: All the Rules Will Change’ (artwork © 2016 Robert Irwin / Artists Rights Society [ARS], New York, photo by Cathy Carver) (click to enlarge)
他后来解释说,抽象思想的概念是通过自我的概念在思想中发生的。然后,识别物理形式,将形式传达给社区。然后,客观化合物发生,描绘行为规范和艺术规范,变得可识别。然后边界和公理引入逻辑和推理,并且可以做出决定:归纳法或演绎法。形式主义随之而来,证明并说服了关于被感知对象的决定。Irwin所做的研究表明:“所有的想法和价值都源于经验,它们可以在任何时候分开,并在功能和使用的基础上直接发展,这两者实际上都与条件保持相关,我们的主观和客观存在。”Robert Irwin的哲学将他的艺术观念定义为一系列美学探究,文化创新的机会,与社会的交流互动,以及复杂的历史发展。
劳伦斯·韦斯勒勒 ( Lawrence Weschler)在他的着作“ 看见忘记了一件事的名字”中记录了欧文作为南加州年轻人的早期过程,以及他作为后抽象艺术世界的领导者的出现。Weschler在他的书的封面说明中描述了这些作品的迷人和常常令人着迷的品质:
Larry Bell's "6 x 6 An Improvisation", 2014
1980年5月,罗伯特·欧文回到加利福尼亚威尼斯的市场街,到那里他一直保留着一个工作室,直到1970年,他完全放弃了工作室的工作。Melinda Wyatt在他以前的工作空间隔壁的大楼里开了一家画廊,并邀请Irwin创建一个装置。
Robert Irwin’s Excursus: Homage to the Square³ at Dia: Beacon, Dia Art Foundation, June 1, 2015 – May 2017
他清理了大的长方形房间,调整了天窗,将墙壁漆成了白色,然后将面向街道的墙面敲了一下,用一块透明的半透明白色平纹棉布代替。房间似乎改变了它的方面与过去的一天:人们来了,坐在对面的路边,看着,有时几个小时。
由于他作品的短暂性或微妙性,本书不仅仅是一本介绍,而且对于许多艺术家和艺术学生来说,罗伯特·欧文的作品经历的主要方式。2007年,他告诉“纽约时报”的 Jori Finkel,人们仍然会在他的讲座上找他签名。在那篇文章中,曾任命欧文“设计我们的Dia:Beacon体验”的LACMA主任迈克尔·戈万表示,他相信这本书“已经说服了更多的年轻人成为艺术家而不是天鹅绒地下乐队创造了摇滚乐手”。
Similar to what Gabriel Dawe’s work, but no way related, here’s another series of colored string suspended to look like movement and reflection. Absolutely stunning and labor intensive, I would imagine.
绘画
欧文的早期作品始于绘画。1959年,他画了一系列手持物品,并作为个人参展商第二次在洛杉矶的Ferus画廊展出。次年,1960年,他被要求再次在帕萨迪纳艺术博物馆展出。到那时他开始了一系列连续的实验。1962年,他开始在加州大学洛杉矶分校教学,并再次在Ferus画廊展出。那一年,他开始了他的线条画。他于1964年在Ferus画廊展出并展示了他的点画作。
Robert Irwin. Installation view, Sprüth Magers, Los Angeles, January 23 - April 21, 2018. Courtesy the artist and Sprüth Magers. Photograph: Robert Wedemeyer.
在1966年至1967年间,他开始画铝盘。他被邀请作为纽约佩斯画廊的个人参展商。1968年,他开始在加州大学欧文分校任教。在接下来的两年里,他开始了他的工作,采用透明的亚克力圆盘,白色凸起结构固定在墙上,并用灯照亮。1970年,他开始研究“柱子”,这是一系列透明的丙烯酸柱。1972年,他开始研究西南地区的“视线”和“地方”。
Robert Irwin. Installation view, Sprüth Magers, Los Angeles, January 23 - April 21, 2018. Courtesy the artist and Sprüth Magers. Photograph: Robert Wedemeyer.
光作品
欧文在20世纪70年代首次使用荧光灯。他的场地条件装置Excursus:对Square3的敬意,对画家Josef Albers的冥想以及他对色彩关系的探索,于1998年至2000年间在Dia:Chelsea展出。它由18个小房间组成,被绷紧的纱布墙壁分开; 每个房间的灯光,其值取决于与窗户的距离,通过四个白色和彩色双荧光灯泡增强,每个灯泡垂直悬挂在每个墙壁的中心。 2015年,它在Dia:Beacon重新安装,并将在2017年继续展出。 2015年在纽约佩斯画廊举办的展览中,他安装了多排柱状灯,用彩色凝胶涂抹不同的灯管,改变光的传播。
Robert Irwin. Installation view, Sprüth Magers, Los Angeles, January 23 - April 21, 2018. Courtesy the artist and Sprüth Magers. Photograph: Robert Wedemeyer.
安装
自1968年以来,Irwin通过在房间,花园,公园,博物馆和各种城市场所创建装置,专注于场地本身。尤其受约翰·麦克劳林,欧文和其他光与空间艺术家的绘画影响,对于推动艺术和感知的界限变得充满好奇,在20世纪70年代,罗伯特·欧文离开工作室去追求直接涉及光的装置艺术和空间:视觉感知的基础,在室外和改良的室内场所。这些装置允许对艺术家和观众进行开放式探索,通过操纵环境的环境而不是保留个别艺术作品的范围来创造改变的体验。参与光与空间运动的其他艺术家包括John McCracken,James Turrell,Peter Alexander,Larry Bell,Craig Kauffman,Doug Wheeler,Maria Nordman等。
Light and Space, 2007
115 fluorescent lights
271 1/4 × 620 in
689 × 1574.8 cm
1970年,现代艺术博物馆邀请欧文创作装置。使用整个项目空间,Irwin悬挂了一块距离地面10英尺的白色平纹棉布,并在墙上贴上闪闪发光的不锈钢丝。1971年,沃克艺术中心委托艺术家为爱德华拉腊比巴恩斯设计的建筑的首次展览创作无题(倾斜/光/卷)。对于1974年在纽约佩斯画廊安装的软墙,欧文只需清洁并涂上一个长方形的画廊,并在其中一个长墙前面悬挂一个薄薄的,半透明的白色剧院十八分之一的网格,创造出一种效果。空荡荡的房间,一面墙似乎永远失焦。在艾伦纪念艺术博物馆入口走廊的永久性墙壁装置,无题 (1980)的尺寸恰好重复了对面的深层窗户。在20世纪80年代早期,欧文被邀请作为合作艺术家参与设计迈阿密国际机场的复兴和改善。1997年,他在圣地亚哥当代艺术博物馆的拉霍亚分馆改造了一个俯瞰太平洋的房间。为庆祝其成立125周年,印第安纳波利斯艺术博物馆委托欧文创作“光与空间III”(2008),从而成为第一个永久性室内装置艺术家的美国博物馆。对于这件作品,欧文在自动扶梯周围的墙壁上布置了不规则网格图案的荧光灯泡,两侧各有一层稀松布框架; 随着博物馆参观者在楼层之间上下移动,他们穿过这件作品。Trifecta(Joe's Bar&Grill)是位于印第安纳州Fort Wayne的 瑞士再保险公司总部的三层永久灯具,于2012年落成。
1º 2 º 3 º 4º, 1997
Apertures cut into existing windows
115 × 320 × 221 in
292.1 × 812.8 × 561.3 cm
2013年底,欧文的一个33英尺高的丙烯酸柱在圣地亚哥联邦法院大楼揭幕,艺术家在法院的户外广场上与他的长期朋友和合作者,建筑师Martin Poirer和景观设计师Andrew Spurlock合作。这座三层楼高的丙烯酸立柱建于几十年前,但由于一系列不可预见的情况而从未给出适当的住所,当太阳穿过大厅时会折射光线和铸造颜色。柱子的制作和与材料有关的技术问题都由杰克布罗根执行,他是光与空间运动技术演变的核心人物。Brogan发明了将柱子抛光到所需透明度的挑战和技术,并且仍然是该领域的高水位标记。
Prism, 1971
Acrylic
143 7/10 × 5 9/10 × 5 9/10 in
365 × 15 × 15 cm
对于洛杉矶郡艺术博物馆(LACMA),欧文创建了一个原始棕榈树的户外装置(Primal Palm Garden ,2008-2010)以及一个室内36英尺长的荧光灯雕塑,Miracle Mile (2013),它每天24小时在它们后面发光。
Untitled, 1969
Acrylic lacquer on cast acrylic
53 × 24 1/2 in
134.6 × 62.2 cm
自从21世纪初开始工作并重新设计他的想法为Chinati基金会创建一个巨大的装置后,Irwin在Marfa的装置-一个约10,000平方英尺的U形建筑-将于2015年初开始,并在公众面前完成并向公众开放。该装置位于原军营军营医院的建筑物内,将成为自2004年以来第一个加入Chinati基金会的主要装置,以及第一个由Irwin专门致力于他的工作。
Yellow Jacket, 2015
6 ft. single pin-14 tubes and 6 ft. double pin-1 tubes, fluorescent light, colored gels
72 × 95 1/5 × 3 1/2 in
182.9 × 241.9 × 8.9 cm
其他装置包括:碎裂光-部分平纹棉麻织物-纽约现代艺术博物馆的眼睛水平(1970-1971); 纽约惠特尼博物馆的黑线室部门+扩展表格(1977年); 华盛顿特区旧邮政局的48架影子飞机(1983年);升入法国巴黎现代艺术博物馆(Musee d'Art Moderne de Ville)(1994年);和双钻石在法国里昂的当代艺术博物馆(1997-1998)。
Sculpture/Configuration 2T 3L, 2018
Acrylic
119 × 36 × 32 in
302.3 × 91.4 × 81.3 cm
景观项目
Irwin在开发了一个体验空间的风格之后转向了景观项目,将他所学到的线条,颜色以及最重要的光线投射到建筑环境中。自1975年以来,Irwin已经构思了五十五个网站项目。9空间9树(1980-3)最初由西雅图艺术委员会于1980年委托为公共安全大楼的屋顶; 它于2007年重新设想,并位于华盛顿大学的校园内。Irwin的Filigreed Line(1979)为马萨诸塞州韦尔斯利学院制作,由一条不锈钢线组成,沿着湖边的草脊延伸,在其中切割出一些叶状的图案。他的1983年作品“ Two Running Violet V Forms” ,两个穿越蓝色紫罗兰色的塑料涂层铁丝网,用高杆固定,是圣地亚哥加州大学校园内Stuart系列公共艺术品的一部分。对于位于帕萨迪纳市政中心区的 Sentinel Plaza(1990),Irwin选择了小型沙漠植物和仙人掌。他后来咨询了Dia:Beacon的总体规划,特别是创造了室外空间的设计和景观,以及入口建筑和窗户设计。
#4 x 8FT. FOUR FOLD, 2012
Light+shadow+reflection+color
96 × 17 1/4 × 4 1/4 in
243.8 × 43.8 × 10.8 cm
后来他在洛杉矶盖蒂中心设计并开发了中央花园,建于1997年。在中央花园,欧文将体验关系与建筑环境融为一体的概念非常清晰。那些经验元素填补了空间。该项目因其设计和流程而受到广泛赞誉。134,000平方英尺(12,400平方米)的设计拥有天然的峡谷和绿树成荫的走道,引导游客体验景点,声音和气味。他选择了花园里的所有东西来突出光线,色彩和反射的相互作用。规划始于1992年,是盖蒂中心项目的重要组成部分。自该中心于1997年开业以来,中央花园随着植物的发展而不断发展。欧文的声明,“永远改变,永远不会两次相同”,刻在广场楼层,提醒游客这种生活艺术的不断变化的本质。令艺术家感到沮丧的是,20世纪50年代的FernandLéger雕塑被放置在花园的广场上。
Swiss Made, 2015
Fluorescent light, colored gels
72 × 95 3/10 × 3 1/2 in
183 × 242 × 9 cm
Irwin最近完成了2007年洛杉矶郡艺术博物馆安装原始棕榈园的第二阶段。棕榈园以“T”形排列,东西轴线介于两者之间。周围,广泛的当代艺术博物馆和Resnick亭。南北轴线以日期手掌网格终止,作为艺术家Chris Burden的Urban Light装置的对位。欧文长期以来一直对棕榈树如何捕捉和反映南加州的光线感兴趣; 设计棕榈园为Irwin提供了一个机会,可以同时掌握手掌的现象和文化观念。个别种类的棕榈树种植在Cor-Ten箱子中,现代和正式的普通木质育苗箱。雕塑容器参考传统上表示艺术品的基座。Irwin对棕榈树的使用考虑了棕榈树和洛杉矶图像之间无处不在的标志性连接。
㈡ 哪些美国大学的交互设计专业比较好
卡内基梅隆大学 Carnegie Mellon University
卡内基梅隆大学作为综合类大学,计算机专业与MIT齐名,并列全美第一,所以艺术专业中的交互设计它的优势就非常明显,全美毋庸置疑的交互专业NO.I!不过申请CMU的交互,计算机背景一定要强。并且Linkedln(领英)公布的就业排行榜中,CMU力压麻省理工学院、哈佛大学等世界名校位居排行榜第一名!
加州艺术学院 California College of the Arts
有Frog, Method Design, Adaptive Path的资深师资和IDEO的系主任、加上湾区的设计资源,恐怕大部份研究所都没有这么得天独厚的资源让设计师打下扎实基础、形成人脉网络与各种专业的冲击。
相较于从人机工程、软件开发、工业设计、视觉设计、媒体艺术、批判、创新设计衍生出来的交互设计学校,CCA应该是第一个“比较原生”的互动设计系所,或是说第一个针对互动设计打全面性基础的地方。
麻省理工学院 Massachusetts Institute of Technology
CS大牛院校。CS全美第一、密码学第一,量子计算方面也是第一。在麻省理工学院媒体实验室,学生来自世界各地,包括中国、印度、以色列、意大利、孟加拉国等,如此宽泛的背景带来了对不同文化的思索,但在实验室,大家都有一门共同语言,那就是交互和体验式设计、社会信息的建构和快速地建模等数字多媒体语言。
帕森斯设计学院 Parsons New School of Design
同样是在曼哈顿,整体项目偏重实验和探索,老师一般都是外聘。
艺术中心设计学院 Art Center College of Design
ACCD在世界范围内有很大的知名度,原因是这所学校培养了很多著名的工业设计师,而最擅长的则是交通工具设计,包括宝马,奥迪,现代等多款经典车型设计均出自该学校毕业生之手。交互设计和汽车产品设计有很多交叉领域,前端的汽车设计为交互设计提供了最为先进的设备。
ACCD的交互专业毕业生在苹果、谷歌、微软和IDEO(世界上最大的设计公司、目前历史上得到最多数设计大奖的公司之一)等风靡世界的公司担任设计领头人。
ACCD的交互设计专业是涉及了手机软件、装置、社会网络和技术等多个媒体的专业,内容并不单一。ACCD地处加州,大大小小公司夹杂林立,设计资源极其丰富。所以学习交互设计,来艺术中心设计学院ACCD是个极佳的选择。
加利福尼亚大学伯克利分校 University of California, Berkeley
加州大学伯克利分校与斯坦福大学、麻省理工学院一同被誉为美国工程科技界的学术领袖。
美国纽约视觉艺术学院 School of Visual Arts
SVA
这个项目近年来排名一直在提,“纽约有超过一半的艺术家和设计师都是从School of Visual Arts
(SVA)毕业的。”而且教学团队中有字体大牛Jason Santa Maria, Web开放标准的提倡者Jeffery Zeldman和RGA,
New York
Times的设计总监;纽约视觉艺术学院的全部校区位于纽约市区曼哈顿,地处全美国最中心的文化艺术中心地区,横跨纽约市区东西两岸。学校一共拥有大楼17座,论规模来说也是世界第一。SVA是国际艺术教育领域公认的领导者与创新者,
是公认的 “美国设计与艺术“最高峰。
罗彻斯特理工学院 Rochester Institute of Technology
推荐这里的本科项目,不是很偏探索和设计调研,但是非常注重基础的设计操作技能,大多数就业都在广告公司做视觉设计和创意。
加利福尼亚大学洛杉矶分校 University of California, Los Angeles
虽然不是很大的系所,但之前有些学生作品还蛮有意思,师资也很好,虽然大多数老师对华人世界来说,不是很有名。LA的设计资源容易被忽略,但交互设计相关市场其实非常大,广告、特效、电影、展览、建筑、学术等。这都是在LA地区念书的好处之一。
除此以外,斯坦福大学 (Stanford University)、纽约大学 (New York Univesity)、密歇根大学 (University of Michigan)、印第安纳大学伯明顿分校 (Indiana University Bloomington)、弗吉尼亚理工大学 (Virginia Tech)、马里兰大学 (University of Maryland)以及伊利诺理工大学 (IIT Institute of Design)的交互设计专业也挺不错的。
㈢ 新媒体艺术设计的相关作品
最具浪漫气质的作品
作品名:十六只鸟
艺术家:基口·迈克马赫特里/ 无定型机器人作坊 (美国)
材料: 机器人装置
作为第一个“无定型机器人作坊”膨胀技术的多重雕塑装置,“鸟儿们”通过对动作、图像、比例和声音的研究体现出对生命循环的沉思。十六个巨大的白色编织物好像是简单线条勾勒出来的鸟,又像是一只蝙蝠柔软而无生气的萎缩残骸,或者是经过时间侵蚀的棱纹建筑物遗迹。当参观者走近,这些枯萎无生气的东西就会逐渐充气膨胀,加长变大为锥形,舒展成优美丰满的羽翼。
它们的固定旅程是:由伺服机控制的空气囊鼓动产生缓慢而优雅的拍打动作。一系列的多次拍打动作形成一种持续而有节奏的微风声。在短暂的飞行后,这些鸟儿走到了它们生命的尽头,从其顶端开始放气,萎缩成原来的状态。
《十六只鸟》的艺术家来自美国。他拥有一头乱发并需要安静的环境来思考作品。
如果读者中有曾经在美术馆看过这个作品的话,会搞不清楚为什么作品名称是《十六只鸟》,但是现场只有十五只鸟,另外那只鸟在展厅的任何角落都找不到踪影。关于这个作品最有趣的一个幕后话题是,其中一只鸟在运往中国的路途中神秘消失。
最具未来感的作品
作品名: 行走的头
艺术家:Stelarc (澳大利亚)
材料:机器人系统
这是一个直径为2米的自控交互式行走机器人。它有六条腿,垂直安装在其底盘上的液晶显示屏由计算机成像显示出人头像,象征“头脑”。头脑可以向各个方向转动,以配合所显示的头像动画。机器人带有超声波扫描传感器,可以感知是否有人从它前面经过。无人经过时,它会坐在原地不动。一旦有人进入展示空间,它就会站起来,从预排程序库中调出一些动作指令进行几分钟舞蹈表演,然后停下来直到再有人经过。机器人活动的舞台直径约为4-5米,其传感系统会探测它是否已接近舞台边缘,使它及时退回转向。这是一个真实-虚拟并存的系统,其机械腿的动作是真实动作,而其显示屏中面部表情的点头、转动、倾斜、眨眼等则是虚拟动作。通过压缩空气的旋律和机械声音,行走的头也可以发声。该机器人还可以通过基于网络的三维模型来驱动,由运动图像菜单来控制其具体动作。整个机器人是以压缩气作用作为运转动力的。
《行走的头》的创作者,艺术家Stelarc,也是媒体报道的《六腿机器人让您开眼界 》的创作者,向我们展示他的另一件作品《手臂上的耳朵》,这个耳朵内部装有蓝牙耳机,可以“听到”我们的对话。
最具神话色彩的作品
作品名: 铁床贼之路
艺术家:让.迈克尔.布鲁约尔 (法国)
材料: 电子机械床装置
(达玛斯忒斯(Damastes)是希腊神话中的著名强盗,外号铁床贼;)
“铁床贼之路”是一件雕塑作品,由21架白色的医用床及悬挂在其上面的21根荧光日光灯管组成。这些床在计算机的设定和同步操作下处于一种永远舞动的状态。它们在表演一场芭蕾舞剧。
每张床都配有一个剪式千斤顶,使床的垂直运动幅度能从距地面38厘米到81厘米。床的上面还装有控制位置的机动装置,可以使床垫某一部分的旋转角度达到0-70度。其垂直运动和旋转运动既可以同时进行也可以分别完成。
这21张床由一个个人计算机的数码音响系统连接在一起。计算机可发布并同步其运动程序指令。床可以独舞也可以群舞,从而上演着场面宏大的芭蕾舞。床下面的格架在舞动中发出变化多端的吱吱声,恰好组成了这场芭蕾舞的配乐。
“铁床贼之路”所安置的房间将全部铺满厚厚一层枯萎的叶片,并通过定时喷雾来保持其湿润和芳香。除了其审美意义和隐喻性之外,这些叶片也能遮盖住每张床下的电路控制系统。
根据装置展出的空间条件,床可以摆成一行、一圈或是其他队列形式,但总是严谨而有规则地连接在一起(床间距根据其条件限制可以在90-115厘米的范围内)。
床上配有床垫、枕头、床单、枕套以及白色的毯子。
荧光灯管悬挂在每张床中心上方2.10米处。它们和床一样按照非常精确地方式排列。
最富情感的作品
作品名:因缘
艺术家:昆特·亨特斯莱格尔 (奥地利/美国)
材料: 沉浸式虚拟现实装置
这是一个“有生命”的环境,一个渐变的视听装置。作品呈非线性展开,冥想的宁静紧随着混乱与骚动。看似不适且颤抖晃动着的三维人形悬浮在空间内,彰显出这个装置的活力,其运动制造出一种嗡嗡作响的声音效果。这些三维人形像木偶一样悬挂在绳子上,在注入亲切而又暧昧的人类生活意识之后,它们就像傀儡一样在绳子上乱舞。
“因缘”(Karma)一词恰好也是多人电脑游戏“虚拟竞技场”中一个物理仿真体的名字。“虚拟竞技场”或是“三维实时装置”中的“因缘”都描述了对重力或动能力等物理法则的模仿。
在“因缘”/细胞中,三维人形的运动和动作由一个附加的声音软件合成,它们在空中合成一条动态声轨。在多个人形构成的交响乐队中,每个人形都是其中的一个乐器,他们各自的“运动和情感”变化,形成了多层音效空间。无论是三维人形动态的实时组合还是其音效建构,在艺术家为它们设定的脚本内,都能够展开变化万千的情感表达。
最拓展视听的作品
作品名:声音绘画
艺术家:金基哲 (韩国)
材料: 互动装置
声音是作品中的要素。由于声音无法被观察到,它作用于大脑不同于视觉感受的部分,因此,通过作品,艺术家在寻找一种方式“看”声音。想法源自佛教的《莲花经》 。
原意是说:当我们正在遭受苦难,我们讲avalokiteśvara菩萨的名字,他便可以听到,并帮助我们达到涅槃。因此,艺术家从2001年开始试图所做的作品皆具有“观音”的含义。这种风格的作品创作告诉我们菩萨的名字。 avalokiteśvara菩萨的名字翻译成韩文是kwan eum ,意思是“观音”。
声音绘画
通过思考为何我们不能描画声音、怎样才能描画声音,艺术家的答案原来是如此的近在眼前:铅笔和电阻器是同样的工具,那意味着只需赋予铅笔以电阻器的功能。声音是纯正的正弦波,声音并不酷,但可以感受到这种原始的真实感……
最全球化的作品
作品名:地书
艺术家:徐冰 (中国)
材料: 互动装置
《地书》是一本可读的小说,是用徐冰几年来搜集整理出的一套“标识语言”写成的。读者不管是何种文化背景,只要被卷入当代生活,就可以读懂它。通过这本书的“字库”软件,使用者将英文句子打入键盘,电脑即刻转译成这种标识语言,既起到《字典》的作用,将来也会有实用价值。
观众可以在电脑屏幕上看到转换为标识的对话
在艺术家看来,艺术重要的不是它象不象艺术,而是能否提示一种新的看事情的角度。从二十年前的一部叫《天书》的作品创作开始,称它为“天书”,因为世上没人能读懂;用这套“标识语言”,艺术家又写了一本让说任何语言的人都能够读懂的书——《地书》。事实上,这两本书有共同之处:不管你讲什么语言,也不管你是否受过教育,它们平等地对待世界上的每一个人。
《地书》的作者,艺术家徐冰和助手在电脑前观看标识语言的对话
最铭记于心的作品
作品名:不朽的使命—石棺
艺术家:etoy 小组 (瑞士及其他多国)
材料: 集装箱,发光二极管装置
这是网络艺术先驱etoy小组的最新作品,并宣称是信息技术数字时代的后生命崇拜。自2004年以来该项目就在不断推进,涉及有关存在的主题,诸如守恒与失忆,未来、现在和过去,以及生命和死亡。作品大胆地将这些主题植入数字交流和信息技术的时代无疑是具有挑战性的。
不朽的使命—石棺
通过运用数字媒体技术,使所选择的“飞行员”在肉体死亡后仍能够在时空旅行中得到永生。在“奥秘胶囊”中存有飞行员的综合信息数字化肖像,从而使他们虽死犹生。肖像由多种元素组成:附加了诸如姓名、出生日期、家庭和法律关系等标准信息,还有遗嘱、合同等法律文件。更进一步的信息深入洞察到“飞行员”的生活:他(她)的传记、消费模式、社会关系网图示。作品的可视部分包括多种数字照片:“飞行员”本人各时期的生活照、亲友照片、以及360º扫描的全息肖像,还有录影胶片及会面场景。这些信息中也有音频部分,诸如本人的声音采样、亲友的声音、最喜欢的音乐等等。而根据发送时间表进行讯息储存等内容也包括在这个计划之内。如果“飞行员”本人希望的话,甚至还可以储存他们的骨灰。
作品既出人意料又富吸引力,它糅合了些许无政府主义的音调,且忽略了目录或论文等固有程式——但这具情感飞行器仍然会带给人深深的触动。
《不朽的使命—石棺》刚刚运至美术馆前广场
最令人驻足的作品
作品名:接触我
艺术家:blendid 创作团队 (荷兰)
材料: 互动装置
参与者可以通过这个互动装置,创造出个人图像,并且将其展示在不同的公共场所中。装置的尺寸可以变化,从而记录并且展示完整的人体尺度。在互动中,参与者将身体的某个部位或者其他物体与磨砂玻璃表面接触,互动的结果是玻璃板会留下某些烙印,继而创造出图象。图像会作为玻璃板的一部分被保留下来,在没有其他互动的情况下展出一段时间,供大家参观。
《触摸我》的艺术家投入的在自己的作品前留下影像
参与者从互动过程中体验到乐趣,而他们所创造的额外印记还会被永久保留下来,作为作品的一个部分。
最亲密的作品
作品名:亲密的交流
艺术家:Transmute (澳大利亚)
材料: 互动/远程通信/机器人装置
这是一个令人兴奋的新式交互装置,可以使身处异地的两个人同时以身体动作互相交流。每个参与者需要使用一种叫做“身体板”的物理界面。通过在这个“巧妙的家具”上轻轻移动他们的身体,他们之间就产生了“亲密交流”。由数字肖像、多波段声音和触觉反馈所创造的“世界”就这样在“亲密交流”的影响下展开。
《亲密的交流》的艺术家们在布展现场有序的分工合作
尽管参与者身处异地,不能直接看到或听到对方,但这种共享体验可以使他们逐渐形成相互间感官的亲密关系。因此,在作品生态系统中,参与者被聚焦于理解相互作用和相互关系的焦点上。
最亲近大师的作品
作品名:电脑空间的最终审判
艺术家:缪晓春 (中国)
材料: DVD投影,全境灯箱装置
绘制于1536年到1541年的罗马西斯庭大教堂壁画,是西方艺术史上最重要的作品之一。蓝色背景上分布着一系列如群星闪烁般的人物形象,在当时是十分少见:飞动的天使和十二门徒环绕着极具古典美的耶稣。画的前景上并没有突出宗教气息;相反,米开朗琪罗着力描绘了每个人物的动态,彰显出其艺术大师的风范。
新媒体艺术作品《电脑空间的最终审判》正在布展
缪晓春为作品注入了迷人的魔力,根据自己的身体创作了电脑雕像,并以其置换米开朗琪罗画作中的所有人物。他严格遵循原作中的视觉结构,在虚拟空间中安排这些替身。通过娴熟地运用数字技术使米开朗琪罗的画作透明化,并在其中打开了五个不同的透视点。这一技术使艺术家能像游客一样在作品中漫步。通过探索“绘画中的人物看到了什么”、“壁画中的角色看到了什么”,从而为观众提供得以窥探此中奥秘的视角。
最有趣的作品
作品名:生动的厨房
艺术家:Stefan Doepner, Jan Cummerow (德国)
材料: MIDI驱动系统
世界在很大程度上是由机器构成。我们使用这些“黑盒子”比用最简单的工具,如铅笔或锤子更顺手。技术开发的复杂性,机械和电子的日常设备并没有进入我们的观感。在系统的背后,创造过程和条件,是没有透明度的。这个论题贯穿于发展和发明应为我们服务,让我们使用的设备简单、有效。
“生动的厨房-快乐的21世纪末”提供观众探讨他/她自己的日常生活中自动化和生活义务的机会:在瞬间内平凡的环境会产生审美的情感。作品通过将一个标准化的厨房配备无所不有的设备和工具,所有设备运作到一定程度,厨房家具及家居物品便具有了自己的生命;使他们自己诗意的发出声响,而且不断强化好像要脱离其环境。但是它们的功能并非是通过使用来产生,它们有自身的活力。有如一个乐队,厨房设备、工具和箱子、椅子、桌子有节奏的跳跃。然后它们的动作逐渐放慢,灯光变暗。
最晕眩的作品
作品名:你在哪里?360度全景
艺术家: 卢克·库彻斯恩 (加拿大)
材料:实时三维控制系统装置
置身于作品中,观众如同在梦中飞翔,穿过一个多维的世界,在过去与未来之间穿梭,在明亮与黑暗之间游走,在私人与公众之间转换。沉浸其中,通过一个操纵杆在X,Y和Z三个轴中调换,进入一个以等级衡量的信息/体验空间。
处在等级0的时候,世界是一个简单的空间,犹如航海时用XYZ三个坐标定位。处在等级+1的时候,世界变成了一个混合体,充满了图片、声音、文章以及作品创作者的物品。当到达+2的时候,就进入了一个“分子”化的世界,各种物体都变成了微粒,自然构成的光影组合而成了世界,让人回想起19世纪印象主义对世界的看法,同时也孕育了抽象主义的雏形。当继续上升至等级+3时,展现在观众眼前的是庄严的山川幽谷的风景,充满了18世纪独特的绘画思维格调。
处在任何等级中,观众都将遭遇到其他的居住者:有远程设备连接的活生生的事物(如果启动的话),有提前录制好的展示在视频窗口的事物,参观者还会遇到他们自己——隐藏的摄像机会将参观者的图片融入这个构造出来的世界中。 在这个作品中,主体(演员、观众、参与者)控制了自身的状态:他/她的位置、他/她的行走路径以及速度,或许会更为有趣的是,可以决定他/她将在哪个等级中“生存”。
最好玩的作品
作品名:飞艇攻击
艺术家:知识机器人研究小组 (瑞士)
材料: 互动装置
“赤身人/在此,亦不在此/白色至上”表述的是在一个假想的关押地点,嫌疑人的公民权利或其战俘的法律地位被悬滞。在互动装置中,克里斯蒂安·胡伯勒,亚历山大·塔查塞克和伊冯·威廉共同创造了一个无可名状的流动权力的随意空间。进入房间内,参与者被一群黑色气球环绕。银色飞艇徘徊在头上,非常脆弱并轻如鸿毛。飞艇装有一个具有方向感的照相机,不断向四处扫描。相机的程序设定为跟综距离最远的一个气球,但同时也对人身作出反应。回避飞艇的袭击是很容易的,但是我们尊重它脆弱的科技,不愿予以还击。这个不知疲倦的,被叫作 白色至上 的匿名攻击者,使人感到畏惧,有时亦颇为滑稽。
在这种让人感到压抑的环境中,一个匿名男声不断重复着一句话“赤身人/在此,亦不在此/白色至上”。它带有指挥的语气,第二个声音回答赤裸裸的强盗。通过这种方式,装置暗示囚犯被剥夺了一切权利时的地位,他们在这里 是非常真实的。但他们法律上的存在是被否认的不在场 。
此外,房间还有电脑显示器敦促观众的介入。按下按钮逃脱指示是模糊的。艺术家利用软件代码作为创作媒介,设计并模拟数字行为,而不是人物或形象。程序不仅可以重新启动,还可以改变自身,使“白色至上”失去控制功能。如果有足够的观众采取主动,程序会引发打断男子独白第三个声音:“赤身人/在此,就在眼前”!结束赤身人的语言徘徊,白色主权的马达停止。
最数字时代的作品
作品名:信息漩涡
艺术家:克里斯托夫·希尔德布朗德 (德国)
材料: LED 网络装置
以2000年在凯马博物馆参展的“矩阵”,2004年欧洲多媒体美术展的“词汇”,和2006年在格罗宁根·屈米博物馆的“意味”为基础。 作品由210 个带有各种图标的LED嵌板组成以展示全球社会、经济和科学的表征,形成一个21米长3米高的大屏幕。
“信息漩涡”运用LED,使每个嵌板看似一个能展示不同文字的流动电子招牌的一个像素,文字和图标的混合创造出不停的对话并形成的叙事的一个场景。
最喧闹的作品
作品名:zgodlocator/version zII
艺术家:赫维戈·怀瑟 (奥地利)
材料: 电磁影像雕蒴
装置是根据计算机硬盘上的磁原理来组合带有磁性的金属微粒。这些微小的金属颗粒实际上是磨碎的电脑零件:电路板、硬盘驱动器、处理器、监察器屏幕,等等。这个磨碎的硬件沙尘被铺放在可以突然引发转变金属微粒的电磁格段上。他们产生磁刺激反应形成的奇异和突发性雕塑似的变形。这些颗粒看起来就像是黑色金属材料,如此美丽。观众还可以通过旋转表盘来改变产生的图案。因此,颗粒状的计算机网格,一次又一次形成新的惊奇和不断变化的形状。当然,不像电脑硬盘,zgodlocator/版zii并不关心长期存放文本或图像。它的主题是动态模式。如果有记忆,也是很短和随时变化的。在zgodlocator中,磁性成为一个存放处,并是操纵和处理信息原始形式的地方。作品的意图可能是强调发生在一个电脑环境中不断再生的信息。它同时用微妙的方式结合视觉和音响效果。各种各样的麦克风和电磁感应器设在电子土壤中捕捉'硬件的声音'。作品中的程序编码把原始的音频转换成图形,化为颗粒景观。
最具游戏感的作品
作品名:北京加速器
艺术家:马尼克斯 (荷兰)
材料: 互动装置
艺术家在访问北京后感受到北京飞速的变化,体会到一个加速迈入现代化城市的活力。 北京加速器所面对的正是速度对现今城市生活的影响,从这个意义上讲,它类似于一个以前的作品:全景加速器。 但是北京版通过优越的设计增强画面感,使观众的体验更为直观。
作品与身体和视觉感知产生一种游戏关系。参与者坐在装有操纵杆的电动转椅上,面前屏幕上显示出北京的全景,随参与者的方向与速度旋转。在旋转时,参与者控制坐位的方向和速度,如果与画面无法同步,人体平衡系统将发出不同的信息到大脑和眼睛,会导致激烈的失控感觉,并最终导致恶心。但其目的是使动态影像与坐位的旋转速度一致。一旦达到这个目标,参与者可以查看没有失去方向感和不令人恶心的图象。不过在很短的时间内,一个新的景色会用更高的速度设定旋转。游戏变得更难以取得平衡及看清图片。游戏总共由六个级别组成。
最捕风捉影的作品
作品名:拿走
艺术家:大卫·洛克比 (加拿大)
材料: 互动装置
该作品由两部分展示组成,两个庞大的投影出现在一面墙上。在展览空间的左侧,系统从地面以及墙面等多个角度共同搜捕参观者的踪迹,每隔20秒恢复到原位。20秒内展览空间内所发生的动作通过电脑传输到屏幕上,随后继续重复。众多图像制造出一种混乱的火热场面,既可以被理解成与统计学有关的展览策划(大部分的人选择站在那里?人们会走动吗?),也可以看作是针对每一个参观者的参观纪录。这些图像是高度社会化的,并且是极为混乱的。展览空间的右侧是为参观者准备的目录。展览空间里的每个参观者都被跟踪。他们的头像被放大投影在屏幕上,同时会出现评论他们的形容词(例如“信任的”,“相关联的”,“饥饿的”)。最近参观的200位参观者头像变幻成矩阵,通常是100个头像的矩阵,偶尔会是200个,矩阵以缓慢的速度移动。右侧的这种展示形式是充满解析的,同时也是高度秩序化的甚至让人产生一种胁迫的感觉。
最宏大的作品
作品名:气流声场
艺术家:埃德文·万德·海德 (荷兰)
材料: 声音装置
建筑:NOX
由一组空气阀门组成的作品用来制作风、压力和声音,在观众头顶上产生出类似呼吸的声场。这种奇特的声响是我们周围空气中临时压力变化造成的,而音箱则通常是利用颤动的薄膜来产生这些压力变化使我们感觉到“音响”。在“气流声场”中,压缩的空气被用来生产音响。压缩气体非常快速地通过空气阀门在空中释放。“气流声场”由一个有42个相互独立且可控制的阀门构成一个10x20米的涵盖面。声音和风力在这个面积里以不同的速度、方向和强度交错、穿插。其格式由一种自生的方式生成,是对风的空间动向的解释。观众须自我把握在这一氛围里的位置所在。
尽管每个阀门制造出自己的声音,但观众将会感受到其音响带有一种流动的形状,过程与观看电影相似。电影画面并非单独的系列镜头,而是时间中一连串的动作。作品利用42个阀门运作时的时差,以不同的速度,延缓和重复创造有诗意的音响环境。
㈣ 中国著名的装置艺术家
徐冰 蔡国强
前段时间我们还有这门功课
装置与艺术
老师就是要我们查这两个人