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catia设置机械装置

发布时间:2023-09-19 02:20:01

㈠ Catia DMU运动机构合并机械装置

catia的DMU确实是有这个问题的.
比如,一个装配含有机构.
当它被包含到更大的回装配里时,这个答机构是不被包含进去的,除非使用导入子机构方法导入.这是可以的.
但是,我假设一下,总装配A,子装配B,C.
B,C内都含有机构.然后被包含到了A里面,并都导入子机构.则在A内有2个机构,一个来自B,另一个来自C.此2机构都分别含有时间t.用于控制2机构的运动.可惜很不幸,这2个t不能发生关联的.
所以,你的愿望是无法实现的.
只有一个办法可以联动2个子机构,就是把2个机构都放入序列里.不过,这个方法不是全能的,因为你需要在序列你手工的配置时间这个参数.

catia的子装配运动,根本的解决办法是使用 Dressup 功能.但并不是很方便.也挺麻烦.

㈡ catia如何将设置才能让中间的齿轮同时带动旁边的两个齿轮同时运动

到运动分析模块去,固定你外面的那个黄色的壳体,绑定轴和中间粉红的此轮,然后约束壳体跟轴为轴转动连接。驱动角度定好;再然后把边上的两个齿轮跟粉红的齿轮约束为齿轮连接就好了。

㈢ CATIA三维机械模型动画设计

CATIA三维机械模型动画设计

动画制作是CATIA软件很好的拓展与发挥,具有重要的现实意义与发展前景。下面是我分享的CATIA三维机械模型动画设计,欢迎大家阅读.

1前言

随着众多三维软件的开发,创建三维模型的技术得到了广泛应用,提高了装配过程的可视性及精确性,在大型产品的设计中显得尤为重要。其中CATIA软件是法国Dassault公司开发的一套完整的3DCAD/CAM/CAE一体化软件,在航空航天、汽车轮船及机械制造领域有了广泛的应用。在CATIA建模基础上,生成脱离软件环境,并可在Windows环境下独立运行的动画,对模型运动测试、干涉检查及产品发布,有着重要作用。

2模型的建立

动画制作要求先用CATIA软件建立完整模型,并且为了动画的美观,需要赋予模型材料、颜色等属性并进行渲染。模型内部有运动要求的部件要有装配关系,不能设计成同一零件(part),当然在同一个模型里,产品(proct)与产品(proct)之间也可以实现相互的运动。

3动画制作

CATIA模型的动画制作可以有三种设计思路,分别是:视频录制器(VideoRecorder),电子样机技术(DMU—DigitalMockup)和3DVIAcomposer软件的应用。对于CATIA模型来说,这三种是最为简便且行之有效的制作方法。

3.1视频录制器

CATIA环境下,可以通过【工具】(Tools)—【图像】(Image)—【视频】(Video)操作,打开视频录制器,按电影格式录制屏幕上设计人员的操作,自动生成AVI格式动画。

3.2电子样机技术(DMU—DigitalMockup)

电子样机技术(DMU—DigitalMockup)是CATIA自带的运动仿真模块,通过该模块中DMU运动机构模拟(DMUkinematics)功能,可以实现对装配模型进行模拟、分析和仿真,同时生成AVI格式动画。设计思路就是,利用装配件间的约束关系,将驱动部件的运动通过逐级传递,实现整个机构的动作。首先在装配设计(AssemblyDesign)模块里建立完整的装配约束关系(Constraints)。然后切换到电子样机技术(DigitalMockup)模块DMU运动机构模拟(DMUkinematics)功能,开始定义机构运动机制(mechanism)。利用装配约束转换(AssemblyConstraintsConversion),将装配约束转换成运动约束(RevoluteJoint),因为装配约束已经定义好了,采用自动转换(AutoCreate)。第三步定义驱动机构(Drive)。选择合适的零部件作为初始的动作机构,设置动作参数,驱动与之有运动关系的零部件传递相应动作,形成完整运动。第四步可以使用仿真(simulation)制作机构仿真及动画。当然,也可以直接在DMUkinematics模块里直接定义运动约束关系替代约束转化的操作。

3.3利用3DVIAcomposer软件

以上两种操作方法均是利用CATIA自身功能来实现动画制作,实际上Dassault公司开发了专门利用3D数据创建视角和动画的软件———3DVIAcomposer,与CATIA软件有很好的无缝式接口对应。catia模型可以直接在3DVIAcomposer上打开与编辑,该软件可作为CATIA制作动画的扩展软件来使用。设计思路有两种:(1)利用【视图】—【创建视图】操作,把视图区模型以照片形式保存,通过照片生成动画。该视图包含视角方位、模型属性以及视图区中所有可视零件。根据要播放的画面顺序,依次创建多张视图,然后将创建的视图拖入时间轴区作为帧,选择合适播放速度的时间间隔,软件会自动填补各帧间的连续动作,最后将文件另存为AVI格式生成动画。(2)通过在时间轴里直接创建关键帧操作,生成动画。关键帧是构成动画的基本组成单元,每个关键帧对应动画的相应动作,3DVIAcomposer包含三种关键帧,可以记录模型的位置、属性、视角、方位、特征。根据动画播放速度及每幅画面的.停顿时间,选择合适的时间间隔设置关键帧,将文件另存为AVI格式生成动画。

4三种方法的比较

视频录制器简单易学,但表现力弱,生成的动画展示效果有限,只是如实记录下设计人员在屏幕上的每一步操作,所以多用于简单装配、视角转动以及配合DMU模块制作动画使用。DMU模块制作动画的优点在于,其自身拥有运动仿真功能,可以完整、真实的展现机构间的运动传递关系,便于干涉检查,通过驱动运动的创建就可以自动完成所有运动动作,不需人为干预。缺点在于对模型约束关系,也就是运动副的完整性、有效性有严格要求。对于大型装配模型来说,约束众多,从而容易造成由于约束关系的不完整及不合适而报错,无法生成整个运动的动画的结果。DMU模块要求正确选择驱动,从驱动的初始动作到最终动作的实现,之间传递过程基于严格的数学映射关系,而反之则无法完整实现。3DVIAcomposer优点在于专业的动画制作功能,在展现模型的装配关系、爆炸视图及突出细节方面有强大表现力。缺点在于相较CATIA环境,对于模型的修改比较麻烦,建议模型的修改在CATIA环境下完成,在3DVIAcomposer环境下更新对应的几何体和角色。DMU模块及3DVIAcomposer在生成的动画时要选择合理的压缩程序以及压缩比,这样既防止不必要的软件报错,同时又可以兼顾文件大小以及画面质量。

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㈣ 在catia中,如何将几个机械装置同时进行模拟

用时间驱动命令。欢迎关注微信公众号“catia那点事儿”,里面会有关于catia的一些实用分享

㈤ CATIA机械设计实用教程的目录

第1讲CATIA系统简介及使用环境
1.1引言
1.2CATIA系统简介
1.3CATIAV5R16系统配置
1.4CATIAV5R16中文版的界面
1.4.1菜单栏
1.4.2工具条
1.4.3模型树
1.4.4指南针
1.5环境参数的设置
1.5.1常规
1.5.2显示
1.5.3参数与测量
1.5.4草图
1.5.5复位
实例1简易法兰
第2讲草图绘制
2.1概述
2.2进入和退出草图设计环境
2.3图形绘制
2.3.1轮廓线
2.3.2预定义的轮廓
2.3.3圆和圆弧
2.3.4样条曲线
2.3.5二次曲线
2.3.6直线
2.3.7轴线
2.3.8点
实例2草图绘制——轮廓
第3讲草图编辑与约束
3.1草图编辑
3.1.1倒圆角
3.1.2倒角
3.1.3修剪
3.1.4图形变换
3.1.5投影三维物体
3.2约束
3.2.1几何约束
3.2.2尺寸约束
3.2.3自动约束
3.2.4动画约束
实例3草图绘制——轮廓
第4讲草图综合练习
实例4垫板设计
实例5圆弧连接
第5讲零件设计——基于草图的特征
5.1零件设计简单介绍
5.2基于草图的特征
5.2.1拉伸
5.2.2挖槽
5.2.3旋转体
5.2.4旋转槽
5.2.5钻孔
5.2.6肋
5.2.7狭槽
5.2.8加强筋
5.2.9放样
……
第6讲零件俔特征与曲面
第7讲实体变换与组合
第8讲零件设计综合练习实例
第9讲装配设计(一)
第10讲装配设计(二)
第11讲装配设计综合实例
第12讲创建工程图
第13讲工程图批注
第14讲工程图实例综合练习
附录

㈥ CATIA软件怎样做机械装配动画

在数字化装配里面有一个DMU运动机构,在这个工作界面就可以创建一个机械装置,在里面可以设定相关的约束和运动,很好玩。。自己学一下吧 ,不难!大家都可以,不会再问我,,呵呵

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