Ⅰ 密室逃脱23迷失俱乐部为什么取不下来机械装置的纸
密室逃脱23迷失俱乐部全关卡攻略
第一关
1、首先按照提示,调查地毯,在地毯的褶皱处找到放大镜的外框。
2、到左边圆桌处,在桌子上找到放大镜的手柄,在下方抽屉找到放大镜的镜片,将三个道具组合成完整放大镜。
3、到左侧方桌处,使用放大镜调查桌子上的花纹,看到数字密码:上方35,下方91。
4、到右侧密码桌处,点击上方输入密码35,点击下方输入密码91,打开密码桌得到钥匙。
5、到左侧圆桌处,使用钥匙打开上锁的抽屉获得目标物品。
6、获得目标物品以后门会自动打开,进门即可顺利过关。
第二关
1、到沙发左侧矮桌处,在矮桌上的盒子里找到一半钥匙。
2、到沙发处,移开右边两个枕头,找到另一半钥匙,将其拼成完整的钥匙。
3、到右侧窗帘处,拉开窗帘,用钥匙打开柜子,得到蝴蝶外框。
4、到墙上蝴蝶的图画处,将外框按上,可以看到蝴蝶翅膀出现不同颜色:左上蓝,右上绿,左下红,右下紫。
5、到右侧窗帘处,查看模型人脖子上的项链,按照左上蓝,右上绿,左下红,右下紫的顺序调整颜色,即可获得目标物品。
6、获得目标物品以后从右边的窗户离开房间,即可顺利过关。
第三关
1、到柜台电脑处,把瓶子里的花丢了,然后拾取瓶子。
2、到右边沙发处,用瓶子砸坏消防栓的玻璃,得到一张磁卡。
3、到柜台电脑处,将磁卡插到槽里,电脑上显示出密码7G。
4、到右侧演讲台处,在演讲本上看到某个标记被打岔了。
5、到右侧沙发处,在桌子上的本子里看到另外一个标记被打岔了。
6、到右侧的门前,调查墙上的图画,把有刚才两个打岔图案的画都换掉:左上换1次,右上换2次,左下换1次,下中换一次。
7、打开暗格,在暗格密码锁上将外圈的7和内圈的G都旋转到朝上的位置,即可打开暗格得到目标物品。
8、得到目标物品以后面前的门就会打开,进入门内顺利过关。
第四关
1、到椅子坐标的矮桌处,在桌子上找到一个木质旋钮。
2、到左侧白瓷墙壁处,移开几块石头,找到一个带缺口的螺丝。
3、到右侧柜子处,在右下角的抽屉里找到另外一个带缺口的螺丝。
4、到左侧灯座处,将两个带缺口的螺丝按到桌子上,然后将4个角的螺丝都旋到缺口朝里,打开抽屉在图纸上看到各按钮位置:左上1 右上3 左下2 右下1。
5、到正面箱子处,将木质旋钮安到箱子上,然后按照左上1 右上3 左下2 右下1的位置拉动旋钮,即可打开箱子得到目标物品。
6、获得目标物品以后右侧的门会自动打开,进入门内即可顺利过关。
第五关
1、到左侧柜子处,在柜子中找到一瓶燃烧油。
2、到中间桌子处,在桌子上找到火柴盒。
3、到右侧柜子处,在柜子中的书架上看到带有银河符号的书,记下part1-4的银河符号。
4、到后方壁炉处,将燃烧油倒在柴火上,然后用火柴盒点燃火柴,然后依次查看part1-4的银河符号,得到密码7542。
5、到最右侧柜子下层的抽屉处,在密码盒上输入密码7542,打开密码盒即可获得目标物品。
6、获得目标物品以后右侧的门会自动打开,进入门内即可顺利过关。
第六关
1、到左侧中间的零件架,在零件架上找到撬棍。
2、到右侧的指令台,完成指纹拼图,然后调出蓝色轿车。
3、查看蓝色轿车,用撬棍敲掉蓝色轿车后面的螺丝和车牌。
4、到指令台调出红色轿车,查看红色轿车,将车牌和螺丝装上,并用撬棍拧紧螺丝。
5、到左侧中间的零件架,在桌子上的报纸处看到坐标4964-3020。
6、到右侧指令台,点击下方的IGNITION CONTROL,定位到坐标4964-3020,即可获得目标物品。
7、获得目标物品以后车库的门就会开启,进入门内即可顺利过关。
第七关
1、到右边的走道,在地上找到一个零件。
2、调查中间的机器,按下图位置摆放即可完成小游戏。
3、调查右边的机器,将全部电源都关闭掉。
4、到左上电闸处,在地上捡到一个零件,拉下电闸关闭电流,然后打开右边的箱子得到锯子。
5、到右边的走道,使用锯子锯掉门前面的管道。
6、到中间的设备,将管道和两个零件都安上。
7、打开设备右边的暗格即可获得目标物品。
8、获得目标物品以后右边走道的门就会开启,进入即可过关。
第八关
1、到正面的演奏台,调查正面的话筒,玩一下记忆小游戏,通过以后得到一个零件。
2、到右边的高档桌子,拿起桌子上的水果刀。
3、到右边的窗户,拿走中间的楼梯,还有地上的胶水。
4、到中间的吊灯,放下楼梯然后爬到吊灯上,用水果刀割断绳子得到一个零件,将零件用胶水组合起来变成一个钥匙。
5、回到演奏台,用钥匙打开钢琴架上的暗格,然后用水果刀刮开乐谱,玩一个小游戏即可获得目标物品。
6、获得目标物品以后到右边的窗户,拨开左边的窗户,从窗户跳下去即可顺利过关。
第九关
1、到右边的桌子上,拿起桌子上的锤子。
2、到门左边的装饰品处,用锤子打烂陶罐得到刷子。
3、用刷子刷中间的盾牌得到图案序列:剑斧盾冠。
4、到左边的箱子处,将四个图标全部调成朝上,并且按照剑斧盾冠的顺序排列即可打开箱子获得撬棍。
5、到右边的柜子,用撬棍打开右下角的暗格,得到两个零件。
6、查看柜子,在右边的壶子上找到钥匙,窗户上左右两侧的图案记录下来。
7、到左边的铁门,插上钥匙,然后装上零件,按照右边柜子窗户的图案调整方向即可开门获得目标物品。
8、获得目标物品以后,中间的门就会打开了,进门即可顺利过关。
第十关
1、到左侧的桌子上,玩个小游戏将带有黄色珠子的方块移到最下面,即可打开抽屉获得密码转盘和月亮石板。
2、到桌子右边的星刻仪上,以中间为参照将各层的图样连接起来即为正确的图样,然后得到月亮石板。
3、到星刻仪右侧的演讲台,在书本下方找到太阳石板。
4、在正面的墙壁上看到石板顺序:左半月,太阳,右半月。到左边的柜子处,将石板按顺序放入打开柜子,然后拾取桌子上的拉杆放入装置里,并且点击拉杆启动装置。
5、到左边的保险箱,将密码转盘放上,然后按照左3 右2 左2 右4 左4 右1 右3 左1的顺序依次点击,即可开启保险箱获得目标物品。
8、获得目标物品以后,中间的门就会打开了,进门即可顺利过关。
第十一关
1、到右边的墙壁上,拿起地上的两个桶以及左边木头架子上的撬棍。
2、到右侧的水流处,用蓝色桶装水。这里有牌子提示化学药剂加水会变成能腐蚀钢铁的药剂。
3、到左边的破车出,用撬棍撬开后备箱得到皮管。
4、到右边墙角的圆桶处,将皮管放入化学药剂桶,在下面放上铁桶,然后抽取化学药剂。将水桶和化学药剂桶组合成腐蚀药剂。
5、到右边的铁门,用腐蚀药剂破坏门锁外壳,然后玩个小游戏将七个电源全部接通即可开门。
6、顺着梯子上到阁楼,左边第2个旋钮旋转一下,左边第1个旋钮旋转两下即可打开铁笼获得目标物品。
8、获得目标物品以后,正门就会打开了,进门即可顺利过关。
第十二关
1、到右边的房间,调查桌子玩一个小游戏,点击左边第2个和右边第1个即可开启抽屉,得到一把螺丝刀。
2、到中间的水管处,捡起地上的水管,调查左边的水表。用螺丝刀拆掉螺丝卸掉表盘,然后点击按钮将绿色方块移到上方。
3、到游泳池里查看,得到密码9625。
4、到左边的房间,拿起电视左右两边的音箱,放到右边的玻璃窗下。
5、使用桌子上的遥控器打开电源,输入密码9625打开音量控制,将两条音量线调节成一样即可震碎玻璃窗。
6、用水管炸开玻璃窗,即可获得目标物品。
8、获得目标物品以后,右边房间的门就会打开了,进门即可顺利过关。
第十三关
1、到右边的桌子,拿走右边人型的长矛。
2、到左边的逃生门,门上的装饰拉下来看到左右下的提示。
3、到右侧的盒子处,用长矛插入钥匙孔,然后按照左右下的方向调节旋钮即可打开盒子得到望远镜。
4、到正面的玻璃窗,以蓝色为起点,从外面绕一圈即可完全走过所有格子,然后获得望远镜片。
5、到天花板的彩绘处,将镜片转入望远镜,然后用望远镜观察彩绘。可以在彩绘中找到三处图案,记下这三处图案的样子。
6、到左边的圆桌,翻开桌布找到暗格,按照天花板上看到的图案输入密码,输入三次以后即可打开暗格获得目标物品。
7、获得目标物品以后,左边的逃生门就会打开了,进门即可顺利过关。
第十四关
1、到左边的储藏柜,调查左边的储藏柜玩一个小游戏,将斜对角的9个位置都点一遍即可获胜,然后在储藏柜下层拿到剪刀和玻片。
2、到左侧试验桌,拿起桌上的玻片和密码器,将两个玻片放到显微镜下进行观察。
3、旋转镜头将里外两层玻片连接起来,然后会浮现出一条白线,记下这个白线的样子。
4、到最右侧的操作台,描绘出之前看到的白线的样子,就会看到一个颜色盘,记下颜色盘上的颜色。
5、打开密码器,按照刚才看到的颜色盘来调节密码器上的颜色,调节正确以后得到一组数字。
6、到最左边的控制台,将四个指标按密码器上的数字调节,然后按下open。
7、到中间的培养皿,使用剪刀剪下一株植物。
8、到左边的试验桌,将植物装进左边的容器里,然后拿走容器,就获得了目标物品。
9、获得目标物品以后,中间的电梯门就会自动打开,进入门内即可顺利过关。
第十五关
1、到左边的智能电脑,玩一个小游戏将方块全部变绿,然后将下面的两个按钮调到OFF。
2、到展示台上,拿走围栏里的绿色方块,还有左边的红色手电筒。
3、到中间的圆环艺术品处,在下方的抽屉找到紫色手电筒。
4、到右边的彩色板,用两个手电筒照射彩色版可以看到数字,得到密码784309。
5、到展示台上,左边红色包包输入密码784309打开包包得到一把钥匙。
6、到楼梯口,将钥匙插入电源装置,然后玩一个小游戏将绿色电源都移到下方。
7、回到左边的智能电脑,将电源开启来,左侧按钮调到ON。
8、到手型艺术品处,将绿色方块丢进去,就能获得目标物品啦。
9、获得目标物品以后,从展示台上的楼梯离开即可顺利过关。
第十六关
1、到右边的桌子上,拿走U盘,记下纸张的圆点位置。
2、到侧门处,按照纸张上圆点的位置点击即可解锁第一层保险,然后不断测试得出正确密码3574打开侧门。
3、到正门处,调节墙壁上的旋钮,将箭头和外面的箭头对齐,得到两个木片。
4、到地上的电源线处,点击接头将电源线连接起来。
5、到左边的投影仪处,将两个木片放到左右两边,然后调节清晰度到可以看清图像。然后旋转镜头放大图像得到密码39731。
6、进入侧门,在电脑上输入密码39731打开,然后接上U盘拷贝数据,拷贝完毕以后将数据删除,最后取回U盘即可获得目标物品,
7、获得目标物品以后,正面的门就会打开了,进门即可顺利过关。
第十七关
1、到阁楼上,调查左边架子的图片展示框,将图片拼好。
2、拼好后看到一个图案,记下这个图案的样子。
3、架子右下角有一张照片,记下这个照片的图案。
4、到右边的凹槽,里面有图案,记下这个图案的样子。
5、到下方的桌子上,桌子上的扑克背面有个图案,记下这个图案。
6、到右边的摆钟,将四个图案调节成之前记录下的样式即可打开钟表得到钥匙。
7、回到阁楼上,使用钥匙打开右边红色矮柜,得到一个圆环。
8、到下方的侧面,先玩一个罗汉塔的小游戏,将4个方块移到右边再移到左边。
9、然后将圆环装入下方的插销里,移开插销,转动左边的旋钮将所有的圆柱形物体移到上方。进门即可获得目标物品。
10、获得目标物品以后正门就会打开,进门即可顺利过关。
第十八关
1、到打气筒处,拿起地上的电池和起重器。
2、到吉普车处,用起重器翘起车子,然后卸下两个轮胎。
3、到打气筒处,用漏气的论坛点击打气筒进行充气。
4、到吉普车处,将两个论坛安上,然后拿走起重器。
5、到铁架子上,玩一个小游戏将蓝点全部移动到中间即可打开保险箱得到扳手和绳子。
6、到左边风扇处,快速旋转风扇,就会浮现出一个图案,记下这个图案。
7、到右边门控处,用扳手卸掉螺丝,然后按照电风扇浮现的图案点亮线条,即可打开仓库大门。
8、到吉普车处,用绳子将吉普车和飞机连起来
Ⅱ 寻找单机游戏
星之物语?
还是农场物语?
Ⅲ 2008年北京奥运会闭幕式的闭幕式第二节
全场灯光收暗。特效光下,徐徐升起标有北京奥运会LOGO的机场登机舷梯。大屏幕上出现机场电子航班显示屏; 一位即将踏上归途的运动员走上舷梯,他深情地回首,缓缓从背包中取出一卷精美的画轴,徐徐打开……
主持人:时间定格,记忆浓缩。运动员慢慢打开手中的画卷。在本届奥运会辉煌荣耀的16天里,运动员为实现梦想而奋力拼搏的感人瞬间在鸟巢上方缓缓铺陈开来。运动员用拼搏、汗水,用对奥林匹克无限的热爱,镌刻下北京2008这段永恒难忘的奥运记忆。
暗场中,随着场地中心一个巨大的机械装置“记忆之塔”缓缓升起,2名运动雕塑表演者站在“记忆之塔”顶端,展现各种运动造型。
主持人:带着太多的留恋与不舍,北京奥运会的圣火缓缓熄灭,运动员手中的画卷也慢慢地合拢。场地中巨大的高塔幻化为熊熊燃烧的圣火,凝聚着人类拼搏、追求、共祝友谊的崇高精神,象征着北京奥运会的圣火将永远燃烧在我们的心中。 浪漫而富有回忆感的音乐;
碗边变幻成红色的跑道,特殊灯效在空中跑道上投射出本届奥运会自圣火点燃至今17天中珍贵而精彩的画面。
主持人:永不熄灭的奥运圣火向全世界传达着人类追求更快、更高、更强的竞技理想,它不仅是人们对运动员不懈拼搏、不懈超越的精神礼赞,也是人们对北京奥运会所有珍贵记忆的精彩诠释。 舷梯上的运动员遥望着远处熊熊燃烧的圣火,慢慢卷起画轴,2008北京奥运会的圣火渐渐熄灭……
烟花如“飞流直泻三千尺”从空中降落
激动而富有动感的音乐。
随着圣火的熄灭,场地中心一个巨大的“圣火”熊熊燃起。(396名“记忆之塔”表演者用肢体模拟火焰效果)
同时,场上标兵与十万名观众手持火炬灯同时点亮,寓意着圣火永远在我们心中。
“记忆之塔”上的“圣火”在涌动中不断变幻着画面,表达着人类“更快、更高、更强”的奥运精神。
在热情而宽广的音乐声中,中心仪式表演台上16条祥云纱沿着“记忆之塔”缓缓升起,祥云纱的另一端向空中延展,变幻成一棵象征着友谊、欢乐的祥云之树。
象征着友谊、欢乐的祥云之树。
主持人:16条祥云纱沿着“记忆之塔”缓缓升起,向北京的夜空伸展,与“记忆之塔”一起形成一棵象征友谊、欢乐的祥云之树,点燃狂欢的激情。
让我们以奥林匹克的名义开始这场盛大的狂欢,用歌声送出来自中国北京的祝福,用舞蹈架起全世界友谊的彩桥,让我们把美好记忆永远定格在2008年8月24日这欢乐、不眠的北京之夜。
Ⅳ 4.2发现安提基特拉机械
“古希腊人曾造出比惠更斯的更精密的太阳系模型,太让人难以置信了,真是确有其事吗?” 学生问道。
“实话说,这样一台仪器如果不是摆在你面前,谁也不敢想象在2000多年前,人类的天文学知识和制造能力已经达到了如此之高的水平。” 老师说道。
“为什么这么说呢?”
“因为它被发现后相当长时间里,仍有人认为这是一件现代人制造的机械,被有意或无意丢弃在海里,还有人说它是外星人在地球上的遗物!”
“哦,是吗!它叫什么名字?”
“人们一般称它为安提基特拉机械(Antikythera mechanism)。”
“在哪里可以看到它呢?”
“它收藏在雅典国家考古博物馆。如果你到希腊雅典旅游,你会发现这个博物馆位于雅典市中心,和许多古代著名建筑相距不远。在博物馆的古代展厅里,陈列了许多精美的青铜器和大理石的人体雕塑,它们身材匀称、面部栩栩如生。参观的人们往往流连于这些美奂美仑的艺术品之间,驻足观看。但是在这样一个充满艺术品的展厅里,有一件青铜展品却显得非常另类。”
“为什么这么说呢?”
“因为初看起来,它一点都不美,甚至可以说是丑陋。它形状很不规则,断裂成很多块,博物馆陈列了最大的三块。凑近看,它的表面凹凸不平,像是被海水严重腐蚀过,颜色变成了绿色,并且裹着一层厚厚的氧化层。”
“它就是所谓的安提基特拉机械?”
“对。”
“它是什么时候被发现的?”
“那要从二十世纪初讲起了。1901年有人从地中海的一艘沉船上发现了一件青铜物品,经过初步测定,它属于2000多年前的古希腊。可是它所体现的技术水平,却远远超越我们对那个时代的认识。”
“为什么这么说呢?”
“在发现之后的几年里,许多人认为,古希腊那个时代根本不存在这样先进的技术。因为它所展现出的设计思想,大大颠覆了我们对古希腊技术水平的认识。自从1901年以来,这个神秘的机械装置激发了几代人对它进行长达一个多世纪的探索。”
“哇,这么长的时间就为了弄明白一个青铜器械?”
“嗯,是啊,一些科学家花费了数十年的时间对其进行研究,有的终其一生也没有把它弄个究竟,只好带着遗憾离去,把接力棒交给了后来人。”
“哦,我记得人类也是在二十世纪初发明的飞机,可是只用六十多年人类就登上了月球,但是人类却花了一百年才弄懂这个机械装置,真是不可思议。究竟是谁第一个发现了这个机械装置呢?”
“是一个叫Kontos的希腊船长和他的船员,他们在地中海底的一艘沉船上发现了这个安提基特拉机械。”
“他们怎么会想到打捞这么一个机械装置?”
“1900年秋天,Kontos船长和他的队员启程,从突尼斯外海的夏季捕捞海绵地出发,向北进发。他们有两艘小船,6位潜水员和20多位浆手。当时他们在地中海的海底采集了海绵,回去后准备卖钱。经过六个月的采集,他们的船舱里堆满了晒干了的海绵。”
“海绵?不就是厨房用来吸水的东西吗?怎么生长在海底呢?”
“哦,那是人类发明了化纤产品之后。远在农业社会还没有我们现在使用的海绵。海绵是一种海底的多孔生物,它可以快速吸干水分,在没有化学合成海绵之前,它是上等的个人卫生和身体护理工具。”
“哦,原来如此。”
“嗯,在古希腊的荷马时代人们就知道海绵了。在著名的史诗《奥德赛》里,奥德赛这样的大户人家也使用海绵。主人公奥德赛历尽10年艰辛才最终才回到家。在这10年中不断有人上门骚扰他的妻子,向她求婚,并在他家里大吃大喝,仆人们则用海绵擦抹餐桌。”
“Kontos和他的船员是怎么发现沉船的呢?”
“他们本来想驶向Cape Malea,但是中途遇到了暴风雨,被吹到了一个几乎无人居住的小岛上,叫安提基特拉Antikythera。这个岛屿位于Cape Malea和克里特岛(Crete)中间,和一个更大的Kythera岛相对而立,所以叫Antikythera。”
“船员们躲过了暴风雨吗?”
“狂风几乎把小船撕成碎面抛向大海,所幸船长经验丰富,成功地把船驶向了安提基特拉岛的一个避风港。三天后,风暴停息了。”
“哦,有惊无险。”
“既然被吹离了航向,那就碰碰运气吧,希腊的Knos船长让一个船员下潜到下面看看有没有海绵。他们在距离岸边悬崖20米的地方抛下锚。第一个下水的潜水员叫Elias Stadiatis。当时潜水技术还比较原始,有一种潜水头盔,水面连着一支长长的软管露出水面,头盔里有一个泵,可以把空气泵入,这样潜水员就不用憋气了。潜水员下潜了60米,这个深度在当时是非常难达到的。”
“找到海绵了吗?”
“Elias浮了上来后看起来面色苍白,显然是吓坏了。队友连忙帮他脱掉沉重的潜水服和头盔。他气喘吁吁地说下面有很多人的尸体。”
“哦,难道发生了命案?”
“船长很惊讶,决定亲自下水看个究竟。沿着海岸线50米长的区域里,船长发现了许多物品,仔细查看,那些所谓的尸体其实是大理石和青铜雕塑。”
“虚惊一场。”
“这些大理石和青铜雕塑被海水严重腐蚀,包裹着厚厚的沉渣,但形状隐约可辨。船长松了一口气,判定这船应该装载了不少珍宝。他捡起了一件青铜雕塑的胳膊,浮了上来。”
“后来呢?”
“后来这件青铜器被送到了雅典大学的考古学家Ikonomu手上,接着这个教授又把它带到了希腊教育部长的办公室。这次发现在媒体上引起了一个不小的轰动。”
“为什么呢?”
“因为青铜器仅仅在2000多年前的古希腊出现过一段时间,到后来就没有生产了,所以那件物品应该历史悠久,至少有2000年的历史。这对于发现古希腊的历史意义重大。”
“嗯,有道理。”
“于是希腊政府决定资助一只规模更大的潜水员队伍进行打捞,希腊海军指派了一艘更加强大的蒸汽船来打捞,打捞于1900年12月重新开始。但是打捞很不顺利,因为那时潜水技术有限,一个月里只有12天的天气适合打捞。但最大的困难来自于Antikythera附近的60米的水深。每天只能下水两次,每次在海底只能停留5分钟。”
“为什么在海底只能停留这么短的时间?”
“因为潜水员上升的速度不能过快,只能很缓慢的上升。因为越向下,水压越大。在很大的压力下,氮气会溶解到人体组织里。如果上升过快,压力突然减少,溶解的氮气会在肌肉、血液里产生许多小气泡,引起疼痛和组织坏死,甚至导致瘫痪和死亡。这种症状叫“潜水病”或者“减压病”。由于每次在海底只能停留很短时间就要上浮,6名潜水员一天加起来才能在海底工作1小时。”
“看来这工作还是艰难的。”
“到了次年2月,许多大理石和青铜物品被打捞上来,但是潜水员们也累得精疲力竭,有的甚至生病了,他们要求在复活节休息一个月,如果不满足要求他们就要罢工。休息之后,他们在4月份重新开工,潜水员从从6名增加到10名,但是其中一名潜水员因为上升时太快,导致潜水病发作而死去。后来又有两名潜水员换上了潜水病,导致身体部分瘫痪,打捞工作被迫在1901年9月份暂停。”
“没想到这次打捞付出了生命的代价!”学生说道。
“嗯,是啊。潜水员打捞的成果还算丰富,这些物品被送往雅典博物馆保藏。但是它们受到的待遇却不同,最受重视的是青铜雕塑,其中最著名的是一个名为Antikythera youth的年轻男子的裸体雕塑,还有一个雕塑像是一位留着长胡须的哲学家。这些物品占据了雅典博物馆相当大的一块空间,没有人注意到一块形状不规则、很不起眼、被严重腐蚀了的青铜物品。”
“这件不起眼的青铜物品就是我们今天要谈论的主角?”
“是的,这件机械装置有裸露出来的齿轮,还有上面若隐若现的希腊文铭文。 因为人们不知道它到底是做什么用的,所以一般把它称为安提基特拉机械。这个机械一开始不受重视,被装在一个木盒子里,放置在雅典考古博物馆的露天院子里。直到一天有位工作人员意识到了它的重要性,报告给上级,博物馆才把它放置到室内,可是Anthkythera机械的外部的一些青铜已经受腐蚀脱落了,露出来更多的齿轮。”
“它是什么样子的?”
“这个青铜装置呈深绿色,泛着白光,显示出曾经被海水严重腐蚀,所以形状非常不规则。最大的那一块残块大小像一本书那么大。”
“这上面的大轮子很显眼。” 学生说道。
“是的,这个机械装置最显著的形状是一个巨大的轮子,几乎和机械装置一样宽,轮子中央是一个类似十字架的东西,就像轮子的辐条一样发射开来,中心是一个方形的孔。在大轮子的边缘有很多个小齿,每个齿都被仔细地加工成等腰三角形。这些小齿是如此精细,以至于要借助于放大镜才能数清楚他们的个数。在同一个面上,还有一个小一些的齿轮,好像与大齿轮之间有一些关联。”
“装置的另外一侧是什么样子呢?”
“在装置的另外一侧,也有一些齿轮,有些清晰可见,有些则部分被遮盖了。在装置的下部的平坦部位,有一些希腊文铭文隐约可见。这些文字都是大写的,但是非常小,紧凑地排列在一起,几乎没有留出空白的空间。”
“就是这些吗?”
“不止这些,机械装置已经断裂成几个小块,第二块部件尺寸更小,其中一面上有一些弧度,上面刻了一些刻度,仿佛是钟表上的圆形刻度。第三块装置几乎完全被海水沉积物覆盖,只在背部有些可辨认的文字。第四块装置几乎被海水腐蚀了,只是从形状上看它似乎只包含一个齿轮。除此之外还有许多更小的残块。”
“这个装置是做什么用的呢?”
“从各种各样不同大小的齿轮、刻度以及铭文来看,这个装置似乎是一种用来计算的机械。但是这又不可能是一只机械钟表,因为类似的装置在2000年前是不存在的,只有到1000年后机械钟才被发明出来。”
“2000年前的希腊人能够制造精细的齿轮吗?”
“他们那时已经掌握这个技术,但是当时已发现的其它机械装置只有一两个齿轮,而安提基特拉机械有几十个齿轮。齿轮的个数越多,可以实现的计算越复杂,因此这么多的齿轮很有可能是被用来做一些复杂的计算。”
“用齿轮计算,听起来挺新鲜的!能举个例子吗?”
“比如,一个60齿的齿轮和30齿的齿轮啮合在一起,前者转一圈,后者刚好转2圈,如果大齿轮是输入,小齿轮是输出,这就是一个角度乘以2的乘法操作。把两个齿轮的位置调换,就是一个角度除以2的除法计算。”
“哦,有意思。齿轮组合能不能做加法和减法呢?”
“可以,不过要比乘法难很多。在现代汽车里有差速计,可以由3个齿轮实现加法和减法运算。差速计用途非常广泛,比如汽车转弯时内侧的轮子比外侧轮子走过的距离短,如果没有差速计,轮子就会打滑。而差速计让外轮的速度变大(直路行进速度加上一个数值),让内轮的速度减小(直路行进速度减去同一个数值),这样巧妙地解决了汽车转弯的问题。”
“在这个机械装置上还有什么新发现吗?”
“在其中一个碎片上,研究人员发现了一个希腊单词,这个词是用来描述黄道面的,意味着这个机械装置有可能是一个古代观测用的星盘。”
“星盘是什么?”
“星盘是古代的重要观测仪器,最早的星盘制作于公元6世纪,你可以把它想象成是天空星星的投影。星盘可以指示特定时刻天空中星星的位置。在古代,一个圆周被分成12份,每一份30度,对应于黄道带上的十二星座,这些星座就像是现代钟表上的十二个数字,构成了指针移动时的背景,这十二星座就是日月行星移动的背景,通过它们人们可以确定出日月行星的位置。而这个机械装置上恰好有圆周刻度。”
“所以有人认为这是一个天文观测仪器?”
“对。但是后来有人认为安提基特拉机械上有齿轮,而古希腊时的星盘本身不需要任何齿轮,所以星盘的说法遭到了怀疑。”
“嗯,看来这个机械到底是做什么的还有待进一步考证。那后来有人研究清楚了吗?”
“过了几年,到了1905年,一个叫Albert Rehm的研究人员开始研究这个机械装置。他是德国慕尼黑大学的教授,来到雅典开始研究。此时,机械碎片已经被仔细地清洁过,更多的细节裸露了出来。他发现了一个以前被遮盖住刚刚显露出来的铭文:Pachon。”
“这是什么意思?”
“这是古埃及的一个月份的名字。我们知道,月份名对于星盘来说没有任何作用,因此这个装置不太可能是星盘。 Rehm认为这个装置有可能是一个行星仪。”
“有点意思,这和我们上次聊的太阳系模型的功能有些相似。” ( 《时间之问10》 太阳系的家庭舞会 )
“对,当转动外面的手柄时,带动了齿轮的运动,从而根据不同的齿轮比带动了更多齿轮的运动,这些齿轮的运动来模拟五大行星的周期运动。”
“听起来有些道理。”
“后来又有一位学者Rediadis 认为,行星仪需要非常复杂的齿轮,而这个机械装置不可能提供这么多的齿轮。”
“真是众说纷纭。”
“此时距离安提基特拉机械的打捞过去了30多年,到了1934年,有一位学者Theopandinis对这个机械展开了持久的研究。他认为,这个装置应该是一个航海测量仪器,一个大齿轮带动其它小齿轮的运动,用来指示航海的方位,他相信这是一个航海导航装置。虽然他同意Rehm说的这些齿轮用来指示太阳、月亮和五大行星的位置,但是他仍然摆脱不了天文仪器的解释。”
“他的研究有什么结果吗?”
“据说Theopandinis为了研究机械装置,倾家荡产卖掉了家里的几栋房子,但是进展不如人意,直到他去世他都没有把他的研究成果发表出来。”
“看来安提基特拉机械的魅力非凡,已经成功俘获了一位受害者。再后来呢?”
“此时已是1930年代,德国纳粹逐渐掌权,Rehm教授在1936年被强迫退休,他停止了机械装置的研究,直到二战结束后才重新恢复研究。但是好景不长,新政府并不重视他,他也没有足够的经费继续研究,到了1949年他去世了。”
“又一位学者带着遗憾离开了。对了,二战期间这些珍宝有没有受到损坏?”
“嗯,这是个好问题。当纳粹逐渐占领欧洲时,希腊政府意识到这些宝贝的重要性,把博物馆里的珍宝打包装箱,就地埋在博物馆院子的地下。很幸运,他们躲过了纳粹的铁蹄,但是磨难并没有结束。”
“为什么呢?”
“二战结束后,希腊又进行了数年的内战。经过连续不断战火的创伤,这些古代的机械装置已经渐渐被人遗忘,不再像当初那样引人注意了。与那些优雅漂亮的雕塑相比,这个形状不规则的装置不再展出,被堆放在博物馆的地下室里,默默无闻。”
“再后来呢?”
“接下来,一位重要的科学家就要登场了,他对安提基特拉机械进行长达数十年的研究,发表了长达70多页的研究论文,把这项研究推到了空前的高度,并重新点燃了人们对安提基特拉机械的兴趣。”
“这个人是谁呢?”
“哦,这次时间不多了,我们下次再聊吧。”
“好的,老师再见!”
Ⅳ 大革命机械装置缺少两个部件
可以在最后任务中拿到。
1、大革命中这个任务是要做巴黎任务的,就是带有刺客logo标志的任务,就在西提岛上,有一个老太太的任务总共是在她那边接3个左右的连续任务就会引导你得到2个圣殿骑士的零件,随后你就可以开门了。
2、npc叫雷诺曼小姐(配音像是老太太),爱用塔罗牌占卜,神神叨叨的,她总共会有4个任务。完成一个后可在周围逛一下,马上会刷新下一个,最后一个任务就是拿到少了的两个部件,按任务要求打开密室大门,完成支线任务。
Ⅵ 在日常生活中的常见的机械装置,它的传动装置是什么
常见的有皮带传动,蜗杆传动,齿轮传动..
Ⅶ 游戏王的最强牌组
EHERO卡组 日文名:E·HERO フレイム·ウイングマン
中文名:元素英雄 火焰翼人
星级:6
罕贵度:银字爆闪
卡种:融合怪兽
属性:风
种族: 战士
攻:2100
防:1200
效果:「 E·HERO フェザーマン」+「 E·HERO バーストレディ」:这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。
卡包:TLM
日文名:E·HERO ·フェザーマン
中文名:元素英雄 羽翼侠
星级:3
罕贵度:平卡N
卡种:普通怪兽
属性:风
种族: 战士
攻:1000
防:1000
卡包:TLM
日文名:E·HERO ·バーストレディ
中文名:元素英雄 爆热女郎
星级:3
罕贵度:平卡N
卡种:普通怪兽
属性:炎
种族: 战士
攻:1200
防:800
卡包:TLM
日文名:E·HERO ·クレイマン
中文名:元素英雄 黏土侠
星级:4
罕贵度:平卡N
卡种:普通怪兽
属性:地
种族: 战士
攻:800
防:2000
卡包:TLM
日文名:E·HERO ·スパークマン
中文名:元素英雄 闪电侠
星级:4
罕贵度:平卡N
卡种:普通怪兽
属性:光
种族: 战士
攻:1600
防:1400
卡包:TLM
日文名:E·HERO サンダー·ジャイアント
中文名:元素英雄 闪电巨人
星级:6
罕贵度:金字UR,立体UTR
卡种:融合怪兽
属性:光
种族: 战士
攻:2400
防:1500
效果:融合怪兽「E·HERO クレイマン」+「E·HERO スパークマン」:这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。丢弃一张自己的手卡,选择一只场上存在的表侧表示的原来的攻击力比这张卡的攻击力低的怪兽破坏。这个效果一回合一次,只能在自己的主要流程使用。
卡包:CRV
日文名:E·HERO バブルマン
中文名:元素英雄 水泡侠
星级:4
罕贵度:银字R
卡种:效果怪兽
属性:水
种族: 战士
攻:800
防:1200
效果:手卡只有这张卡1张的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时且自己场上和手卡没有其他卡的场合,可以从卡组抽2张卡。
卡包:EEN
日文名:E·HEROエッジマン
中文名:元素英雄刀锋侠
星级:7
罕贵度:面闪SR,立体UTR
卡种:效果怪兽
属性:地
种族: 战士
攻:2600
防:1800
效果:这张卡攻击守备表示怪兽时,攻击力超越守备力的数值,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。
卡包:EEN
日文名:E·HERO ワイルドマン
中文名:元素英雄 荒野人
星级:4
罕贵度:平卡N
卡种:效果怪兽
属性:地
种族: 战士
攻:1500
防:1600
效果:这张卡不受陷阱效果影响。
卡包:EEN
日文名:E·HERO ランパートガンナー
中文名:元素英雄 壁垒枪手
星级:6
罕贵度:金字UR,立体UTR
卡种:融合怪兽
属性:地
种族: 战士
攻:2000
防:2500
效果:「E·HERO バーストレディ」+「E·HERO クレイマン」这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡表侧守备表示的场合,守备表示的状态可以直接攻击对方玩家。那个场合,这张卡的攻击力在伤害计算时减半。
卡包:EEN
日文名:E·HERO テンペスター
中文名:元素英雄 暴风侠
星级:8
罕贵度:金字UR,立体UTR
卡种:融合怪兽
属性:风
种族: 战士
攻:2800
防:2800
效果:「E·HERO フェザーマン」+「E·HERO スパークマン」+「E·HERO バブルマン」这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。把自己场上这张卡以外的1张卡送去墓地,选择自己场上的1只怪兽。只要这张卡在场上表侧表示存在,所选择的怪兽不会被战斗破坏。(需要进行伤害计算)。
卡包:EEN
日文名:E·HERO ワイルドジャギーマン
中文名:元素英雄 剑齿荒野人
星级:8
罕贵度:金字UR,立体UTR
卡种:融合怪兽
属性:地
种族: 战士
攻:2600
防:2300
效果:「E·HERO ワイルドマン」+「E·HERO エッジマン」这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。可以攻击对方场上的全部怪兽各1次。
卡包:EEN
日文名:E·HERO シャイニング·フレア·ウィングマン
中文名:元素英雄 闪光火炎翼人
星级:8
罕贵度:金字UR,立体UTR
卡种:融合怪兽
属性:光
种族: 战士
攻:2500
防:2100
效果:「E·HERO フレイム·ウィングマン」+「E·HERO スパークマン」这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。自己墓地每存在1只名字带有「E·HERO」的卡,这张卡的攻击力上升300。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。
卡包:其他
日文名:E·HERO ネクロダークマン
中文名:元素英雄 死灵黑侠
星级:5
罕贵度:金字UR
卡种:效果怪兽
属性:暗
种族: 战士
攻:1600
防:1800
效果:只要这张卡在墓地存在,自己的1只名字中带有「E·HERO」的怪兽可以不用祭品直接召唤。这个效果只能在这张卡在墓地时使用一次。
卡包:其他
日文名:E·HERO マッドボールマン
中文名:元素英雄 泥球侠
星级:6
罕贵度:金字UR
卡种:融合怪兽
属性:地
种族: 战士
攻:1900
防:3000
效果:「E·HERO バブルマン」+「E·HERO クレイマン」这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。
卡包:DP
日文名:E·HERO スチーム·ヒーラー
中文名:元素英雄 蒸汽医疗者
星级:5
罕贵度:金字UR
卡种:融合怪兽
属性:水
种族: 战士
攻:1800
防:1000
效果:「E·HERO バーストレディ」+「E·HERO バブルマン」这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,自己基本分恢复破坏怪兽的攻击力的数值。
卡包:SOI
日文名:E·HERO バブルマン·ネオ
中文名:元素英雄 新水泡侠
星级:4
罕贵度:平卡N
卡种:效果怪兽
属性:水
种族: 战士
攻:800
防:1200
效果:这张卡不能通常召唤。把自己场上存在的「E·HERO バブルマン」和手卡的「突然変异」送去墓地的场合才能特殊召唤。只要这张卡在场上表侧表示存在,卡名当作「E·HERO バブルマン」使用。和这张卡进行战斗的怪兽在伤害阶段结束时破坏。
卡包:EOJ
日文名:E·HERO フェニックスガイ
中文名:元素英雄 凤凰人
星级:6
罕贵度:金字UR,立体UTR
卡种:融合怪兽
属性:炎
种族: 战士
攻:2100
防:1200
效果:「E·HERO フェザーマン」+「E·HERO バーストレディ」:这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡不会被战斗破坏。
卡包:EOJ
日文名:E·HERO シャイニング·フェニックスガイ
中文名:元素英雄 闪光凤凰人
星级:8
罕贵度:金字UR,立体UTR
卡种:融合怪兽
属性:炎
种族: 战士
攻:2500
防:2100
效果:「E·HERO フェニックスガイ」+「E·HERO スパークマン」:这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。自己墓地每有1张名字带有「E·HERO」的卡,这张卡的攻击力上升300。这张卡不会被战斗破坏。
卡包:EOJ
日文名:E·HERO セイラーマン
中文名:元素英雄 水手侠
星级:5
罕贵度:平卡N
卡种:融合怪兽
属性:水
种族: 战士
攻:1400
防:1000
效果:「E·HERO バブルマン」+「E·HERO フェザーマン」:这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。自己的魔法陷阱卡区域有卡放置(SET)的场合,这张卡可以直接攻击对方玩家。
卡包:EOJ
日文名:E·HERO ワイルド·ウィングマン
中文名:元素英雄 荒野翼人
星级:8
罕贵度:面闪SR,立体UTR
卡种:融合怪兽
属性:地
种族: 战士
攻:1900
防:2300
效果:「E·HERO ワイルドマン」+「E·HERO フェザーマン」:这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。可以丢弃1张手卡,把场上的1张魔法·陷阱卡破坏。
卡包:EOJ
日文名:E·HERO ネクロイド·シャーマン
中文名:元素英雄 死灵巫者
星级:6
罕贵度:平卡N
卡种:融合怪兽
属性:暗
种族: 战士
攻:1900
防:1800
效果:「E·HERO ワイルドマン」+「E·HERO ネクロダークマン」:这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡特殊召唤成功时,对方场上的1只怪兽破坏。之后,从对方的墓地选择1只怪兽,在对方场上特殊召唤。
卡包:其他
日文名:E·HERO ネオス
中文名:元素英雄 新生侠
星级:7
罕贵度:金字UR
卡种:普通怪兽
属性:光
种族: 战士
攻:2500
防:2000
卡包:PP
日文名:E·HERO エリクシーラー
中文名:元素英雄 永生侠
星级:10
罕贵度:银碎SER
卡种:融合怪兽
属性:光
种族: 战士
攻:2900
防:2600
效果:「E·HERO フェザーマン」+「E·HERO バーストレディ」+「E·HERO クレイマン」+「E·HERO バブルマン」:这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡的属性也同时当作「风」「水」「炎」「地」使用。这张卡融合召唤成功时,从游戏中除外的全部卡回到持有者的卡组,并洗切卡组。对方场上每存在1只和这张卡相同属性的怪兽,这张卡攻击力上升300。
卡包:其他
日文名:E·HERO エアーマン
中文名:元素英雄 天空侠
星级:4
罕贵度:金字UR
卡种:效果怪兽
属性:风
种族: 战士
攻:1800
防:300
效果:这张卡的召唤·特殊召唤成功时,可以从下面的效果选择1个发动:1可以把最多有自己场上存在的除这张卡以外的名字带有「HERO」的怪兽的数量的场上的魔法或者陷阱卡破坏;2从自己卡组选择1只名字带有「HERO」的怪兽加入手卡。
卡包:其他
日文名:E·HERO オーシヤン
中文名:元素英雄 海洋侠
星级:4
罕贵度:金字UR
卡种:效果怪兽
属性:水
种族: 战士
攻:1500
防:1200
效果:1回合只有1次在自己的准备流程时才能发动。从自己的场上或者墓地把1只名字带有「HERO」的怪兽回到持有者手卡。
卡包:PP
日文名:E·HERO フォレストマン
中文名:元素英雄 森林侠
星级:4
罕贵度:银碎SER
卡种:效果怪兽
属性:地
种族: 战士
攻:1000
防:2000
效果:1回合只有1次在自己的准备流程时才能发动。把自己的墓地或者卡组存在的1张「融合」魔法卡加入手卡。
卡包:PP
日文名:E·HERO クノスペ
中文名:元素英雄 小花蕾
星级:3
罕贵度:银碎SER
卡种:效果怪兽
属性:地
种族:植物
攻:600
防:1000
效果:每次给与对方玩家战斗伤害,这张卡的攻击力上升100,守备力下降100。只要除这张卡以外的名字带有「E·HERO」的怪兽在自己场上表侧表示存在,对方不能把这张卡选择作为攻击对象,这张卡可以直接攻击对方玩家。
卡包:PP
日文名:E·HERO ブルーメ
中文名:元素英雄 鲜花女郎
星级:6
罕贵度:银碎SER
卡种:效果怪兽
属性:地
种族:植物
攻:1900
防:2000
效果:这张卡不能通常召唤。这张卡用「ブルーメンブラット」的效果才能特殊召唤。对方只能把「E·HERO ブルーメ」选择作为攻击对象。每次给与对方玩家战斗伤害,这张卡的攻击力上升200,守备力下降200。
卡包:PP
日文名:E·HERO ザ·ヒート
中文名:元素英雄 炽热侠
星级:4
罕贵度:银碎SER
卡种:效果怪兽
属性:炎
种族:炎
攻:1600
防:1200
效果:这张卡的攻击力上升自己场上表侧表示存在的名字带有「E·HERO」的怪兽数量×200的数值。
卡包:PP
日文名:E·HERO レディ·オブ·ファイア
中文名:元素英雄 炽炎女郎
星级:4
罕贵度:银碎SER
卡种:效果怪兽
属性:炎
种族:炎
攻:1300
防:1000
效果:这自己回合的结束流程时,给与对方基本分自己场上表侧表示存在的名字带有「E·HERO」的怪兽数量×200的数值的伤害。
卡包:PP
日文名:E·HERO ジ·アース
中文名:元素英雄 地球侠
星级:8
罕贵度:银碎SER
卡种:融合怪兽
属性:地
种族: 战士
攻:2500
防:2000
效果:融合怪兽 「E·HERO オーシヤン」+「E·HERO フォレストマン」:这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。可以把自己场上表侧表示存在的1只名字带有「E·HERO」的怪兽作为祭品,直到这个回合的结束流程时这张卡的攻击力上升作为祭品的怪兽的攻击力数值。
卡包:PP
日文名:E·HERO フレイム·ブラスト
中文名:元素英雄 爆裂火炎侠
星级:8
罕贵度:银碎SER
卡种:融合怪兽
属性:炎
种族:炎
攻:2300
防:1600
效果:融合怪兽 「E·HERO ザ·ヒート」+「E·HERO レディ·オブ·ファイア」:这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。和水属性怪兽战斗的场合,伤害阶段内这只怪兽的攻击力上升1000。
卡包:FOTB
日文名:E·HERO キャプテン·ゴールド
中文名:元素英雄 黄金队长
星级:4
罕贵度:金字UR,立体UTR
卡种:效果怪兽
属性:光
种族: 战士
攻:2100
防:800
效果:把这张卡从手卡丢弃去墓地。从卡组把1张「摩天楼-スカイスクレイパー-」加入手卡。场上没有「摩天楼-スカイスクレイパー-」存在的场合,场上的这张卡破坏。
卡包:TAEV
日文名:E·HERO アナザー·ネオス
中文名:元素英雄 次新生侠
星级:4
罕贵度:面闪SR
卡种:效果怪兽
属性:光
种族: 战士
攻:1900
防:1300
效果:二重——这张卡在墓地或者场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。场上表侧表示存在的这张卡可以作当成通常召唤使用的再度召唤,这张卡变成当作效果怪兽使用并得到以下效果:只要这张卡在场上表侧表示存在,卡名当作「E·HERO 卡包:TAEV
日文名:E·HERO マリン·ネオス
中文名:元素英雄 海洋新生侠
星级:8
罕贵度:银字R
卡种:融合怪兽
属性:水
种族: 战士
攻:2800
防:2300
效果:「E·HERO ネオス」+「N·マリン·ドルフィン」:把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。随机选择对方的1张手卡破坏。这个效果1回合只能使用1次。ネオス」使用。
卡包:TAEV
日文名:E·HERO ダーク·ブライトマン
中文名:元素英雄 暗辉侠
星级:6
罕贵度:面闪SR
卡种:融合怪兽
属性:暗
种族: 战士
攻:2000
防:1000
效果:「E·HERO スパークマン」+「E·HERO ネクロダークマン」:这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡攻击守备表示怪兽时,若这张卡的攻击力超过守备表示怪兽的守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。这张卡攻击的场合,伤害阶段结束时变成守备表示。这张卡被破坏时,把对方场上1只怪兽破坏。
卡包:TAEV
日文名:E·HERO マグマ·ネオス
中文名:元素英雄 熔岩新生侠
星级:9
罕贵度:金字UR,立体UTR
卡种:融合怪兽
属性:炎
种族: 战士
攻:3000
防:2500
效果:「E·HERO ネオス」+「N·フレア·スカラベ」+「N·グラン·モール」:把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。这张卡的攻击力上升场上的卡的数量×400的数值。结束流程时这张卡回到融合卡组。这个效果回到融合卡组时,场上存在的全部卡回到持有者手卡。
卡包:GLAS
日文名:E·HERO プラズマヴァイスマン
中文名:元素英雄 电离钳侠
星级:8
罕贵度:面闪
卡种:融合怪兽
属性:地
种族:战士
攻:2600
防:2300
效果::「E·HERO スパークマン」+「E·HERO エッジマン」:这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。可以丢弃1张手卡把对方场上1只攻击表示怪兽破坏。
E HERO 恶刃魔
星级:7
卡种:效果怪兽
属性:地
ATK:2600
DEF:1800
效果:对手场上有怪兽时,这张卡可以只用一个祭品召唤.这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对手那个数值的战斗伤害.
Ⅷ 爱迪生的简介资料
托马斯·阿尔瓦·爱迪生(Thomas Alva Edison,1847年2月11日—1931年10月18日),出生于美国俄亥俄州米兰镇,逝世于美国新泽西州西奥兰治。发明家、企业家。、
爱迪生是人类历史上第一个利用大量生产原则和电气工程研究的实验室来进行从事发明专利而对世界产生深远影响的人。他发明的留声机、电影摄影机、电灯对世界有极大影响。他一生的发明共有两千多项,拥有专利一千多项。爱迪生被美国的权威期刊《大西洋月刊》评为影响美国的100位人物第9名。
1931年10月18日凌晨3点24分,在美国新泽西西奥兰治的家中,爱迪生在睡梦中安详离世,享年84岁。
(8)机械装置之夜扩展阅读
主要成就
1、留声机
1877年,爱迪生发现电话传话器里的膜板随着说话声会引起振动的现象,便拿短针作了试验,从中得到很大的启发。说话的快慢高低能使短针产生相应的不同颤动。那么,反过来,这种颤动也一定能发出原先的说话声音,于是他开始研究声音重发的问题。
12月,爱迪生公开展示这台“锡箔筒式留声机”,轰动了全世界。
2、电灯
最初电灯的发明者不是爱迪生,爱迪生是改进了电灯。早在1801年,英国一位名叫汉弗里·戴维的化学家就在实验室中用铂丝通电发光;1810年,他又发明了用两根通电碳棒之间发生的电弧而照明的“电烛”,这算是是电灯的最早雏形。
当年有关斯旺的电灯泡的报道给了爱迪生以很大启发。1879年10月,爱迪生终于成功制成了以碳化纤维作为灯丝的白炽灯泡,称之为“碳化棉丝白炽灯”,随后大量投产,并成立公司设立发电站和输电网等相应基础设施,很快使电灯在美国被普遍使用。
参考资料来源:网络-托马斯·阿尔瓦·爱迪生