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微机倒计时显示装置设计

发布时间:2023-01-15 17:11:33

① LCD显示 基于单片机的秒表/倒计时定时器设计 C语言 谢谢了

这首先得选定单片机,工作时钟频率,LCD型号,驱动方式。完成这些都才到设计电路,编写程序这一步。

② 求大神用单片机设计可编倒计时装置

给你了

③ 利用单片机设计实现一个60秒倒计时显示装置,并且计时到后发出报警声音。

#include<reg52.h>
sbitbz=P3^1;
unsignedchara[10]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xd8,0x80,0x90};
unsignedcharn,time=60;
main()
{
P1=a[0];
P2=a[6];
TMOD=0X01;
TH0=(65536-10000)/256;
TL0=(65536-10000)%256;
EA=1;
ET0=1;
TR0=1;
while(1);
}
timer0()interrupt1
{
TH0=(65536-10000)/256;
TL0=(65536-10000)%256;
if(time!=0)
{
n++;
if(n==100)
{
n=0;
time--;
P1=a[time%10];
P2=a[time/10];
}
}
elsebz=~bz;
}

④ 单片机设计秒表倒计时

#include<reg51.h>

unsignedcharmsec,sec;

voiddelay()

{unsignedchari;

for(i=0;i<100;i++);}

voidT0_INT(void)interrupt1

{

TH0=0x3c;

TL1=0Xb0;

msec++;

if(msec==20)

{

msec=0;

sec++;

if(sec==60)

{

sec=0;

}

}

}

voidmain()

{

unsignedcharled[]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90};

unsignedchartemp;

TMOD=0x01;

TH0=0x3c;

TL0=0xb0;

EA=1;

ET0=1;

P3=0xff;

while(1)

{

P2=0x01;

P0=led[sec/10];

delay();

P2=0x02;

P0=led[sec%10];

delay();

temp=~P3;

temp=temp&0x07;

if(temp==0x01)

TR0=1;

if(temp==0x02)

TR0=1;

if(temp==0x04)

{TR0=0;sec=0;msec=0;}

}

}

⑤ 30秒倒计时电路的设计

首先要有个可以产生1秒的时钟电路,可以通过CD4040加32768HZ的晶镇分频,分频后是2HZ,还要在分一次可以用CD4013之类的双D触发器实现,但我一般1秒的记时喜欢使用家庭的石英钟的电路.他的脉冲的0.5HZ也就是2秒发一次,但需要通过二极管来整出来,因为他的0.5HZ是分别发的然后对地是1赫兹. 然后就是记时电路,可以用2 个CD4028是带有正负记时的十进制记数电路,有进位和借位(在减记数时用到借位)BCD码输出,通过CD4511或CD4543(我比较喜欢CD4543,因为他的6和9显示的比较人性化,而4511显示的6没有最上面的横,和b的样子差不多,9没有下面的一横和q差不多)来进行数码管驱动,而4543的好处是他可以选择共阳极还是共阴数码管.然后把4028设定到负计时方式(通过引脚的电平来控制)然后可以用个电子开关比如CD4066来控制设定的时间这个可以定时到99秒,但要是显示30秒,需要预先设定到3和0十位的3需要先自己做个小脉冲发生器,来进行设定,这个自己就可以设计出电路来了吧~

⑥ 微机原理与接口技术课程设计之数字显示倒计时器

DATAS SEGMENT
sec db 24 ;倒数的秒数,可以随意更改
osec db 0
startmsg db "Counting down .... press [p] to puase, [c] to continue, [s] to stop",13,10,"$"
timesup db 13,10,"Times up!"
endmsg db 13,10,"Thanks for using, bye~$"
secStr db 6 p ("$")
curpg db 0
ispause db 0
x db 0
y db 0
DATAS ENDS

STACKS SEGMENT
db 64 p(?)
STACKS ENDS

CODES SEGMENT
ASSUME CS:CODES,DS:DATAS,SS:STACKS
START:
push ax
push bx
push cx
push dx

MOV AX,DATAS
MOV DS,AX

lea dx,startmsg
call puts

;读取时间
mov ah,2ch
int 21h
mov osec,dh ;记下秒数
call getxy ;取得游标的位置

;倒数,显示倒数,查键盘。
;倒数的原理就是 osec 和现在秒数的对比得出
timer:
mov ah,2ch
int 21h
mov ah,6 ;检查键盘
mov dl,0ffh
int 21h
cmp al,"s" ;终止程式
jz done
cmp al,"p" ;暂停程式
jz pause
cmp al,"c" ;继续程式
jz continue
cmp ispause,0
jg timer
cmp osec,dh ;检查秒数的变化
jnz interval
jmp timer
interval:
mov osec,dh ;更新秒数
dec sec
call showcountdown ;显示倒数秒数(sec)
cmp sec,0
jg timer
lea dx,timesup
call puts
jmp done

pause:
mov ispause,1
jmp timer

continue:
mov ispause,0
jmp timer

puts:
mov ah,9
int 21h
ret

showcountdown:
call setxy ;保持显示倒数的位置
xor ax,ax
xor dx,dx
mov al,sec
cbw
mov bl,10
div bl
add al,"0"
add ah,"0"
lea bx,secStr
mov byte ptr[bx],al
mov byte ptr [bx+1],ah
mov dx,bx
call puts
ret

;读取游标的位置
getxy:
mov ah,3
int 10h
mov x,dl
mov y,dh
mov curpg,bh
ret

;设置游标的位置
setxy:
mov ah,2
mov bh,curpg
mov dl,x
mov dh,y
int 10h
ret

done:
pop dx
pop cx
pop bx
pop ax
MOV AH,4CH
INT 21H
CODES ENDS
END START

⑦ 30秒倒计时器课程设计

【摘 要】篮球比赛30秒钟规则规定:进攻球队在场上控球时必须在30秒钟内投篮出手(NBA比赛为24秒,全美大学体育联合会比赛中为35秒),因此在比赛时裁判既要看比赛又要看秒表计时,而本文介绍的30秒倒计时器可以解决此问题。

【关键词】AT89C51单片机、30秒倒计时器、LED

30秒倒计时器的设计和制作有很多方法,本文介绍的30秒倒计时器以AT89C51单片机作为控制单元,采用两个数码管显示时间,用三个按键分别控制计时器的计时开始、复位和暂停。倒计时器初始状态显示“30”,当裁判员按下计时键,30秒倒计时开始,当计时器时间减到0时,计时器发出声光报警,提示裁判计时时间已到。

一、电路设计

30秒倒计时器的电路主要由电源电路、单片机最小系统、按键输入、显示驱动电路、报警电路组成,30秒倒计时器控制电路如图1所示。

图1 30秒倒计时器电路原理图

1、按键输入

“30秒倒计时器”采用了三个按键来完成计数器的启动计数、复位、暂停/继续计数等功能。

(1)K1键:启动按钮(P3.2)。

按下K1键,计数器倒计时开始,数码管显示数字从30开始每秒递减计数,当递减到到零时,报警电路发出声、光报警信号。当计数器处于暂停状态时按下K1键将回到计时状态。

(2)K2键:复位按钮(P3.3)。

按下K2键,不管计数器工作于什么状态,计数器立即复位到预置值 “30” ,在报警状态时按下K2键还可取消报警。

(3)K3键:暂停/计时切换按钮(P3.4)。

当计数器处于计时状态时按下该键计数器暂停计时,数码管显示数字保持不变;当计数器处于暂停状态按下该键计数器将回到计时状态;初始状态时该键无效。

2、显示驱动电路

“30秒倒计时器”用两个共阳数码管来显示时间,数码管显示方式为动态显示。显示驱动电路中,数码管的段码引脚通过470欧的电阻接到单片机的P1口,两个片选引脚各通过一个9012连接到正5V电源,由P3.0和P3.1控制。

4、报警电路

计时时间减到0,显示数码管显示“00”时,发光二极管D1由P3.5控制发出光报警,同时蜂鸣器由P3.7控制发出声报警。

二、软件编程思路

1、全局变量

“30秒倒计时器”动作流程主要受三个全局变量控制。首先是bit变量“act”,当“act”为“1”时倒计时开始,为“0”时倒计时停止,“act”初值为“0”,可以由按钮操作将其置“1”或清“0”。第二个全局变量是char变量“time”,存放倒计时的时间,当倒计时时间为0时,发出声光报警。变量“time”的初值为30,定时中断服务程序在“act”为1时,每1s对其进行减1操作,减到0时保持为0,按下“复位键”可将“time”复位为30。第三个全局变量是int变量“t”,记录响应定时中断0的次数。根据初始化定义,定时器0以方式1工作,每1ms发出一次中断请求。控制程序只开放了定时器0中断,因此不会有比定时器0中断更高级的中断被允许,所以每次请求都会立刻被响应。响应后在中断服务程序中将全局变量“t”加1记录响应中断次数,每响应1000次即为1秒钟。变量“t”初值为0,在中断服务程序中加1,当“t”为2000时由中断服务程序清0。在按键驱动程序中,按下启动键、复位键、暂停/启动键时将“t”清0,目的是从0ms开始计时。

2、控制流程

主程序主要用来检测全局变量“time”当“time”为0时发出“声光报警”。按键驱动、显示驱动和“time”操作都在定时器0中断服务程序中进行。其控制流程如图2所示。

图2 控制流程图

三、软件程序设计

1、数码管驱动程序

到计时器的两个数码管以动态显示的方式显示计时时间“time”(全局变量),LED1显示“time”的十位,LED2显示“time”的个位。

(1)定义段码数据口和片选信号

根据实际电路,在C51中定义段码的数据口为P1,两个片选信号为P3.0和P3.1。定义如下:

#define an P1

sbit wei1=P3^0;

sbit wei2=P3^1;

(2)定义字形码

LED显示数字0~9以及全灭的字形码表格放在数组zixing[]中。字形码是固定的表格,定义时加上关键字“code” 表示该表格存放在程序存储器中。

unsigned char code zixing[]=

{

0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90,0xff

};

(3)定义数码管LED1和LED2的显示变量

为了增加驱动程序的可移植性,笔者为数码管LED1和LED2定义了显示变量。显示变量就是本驱动程序的对外接口,外部程序只要改变显示变量的值就可改变数码管显示的数值。定义方式如下:

unsigned char led_str[2]={10,10};

led_str[0]直接对应数码管LED1, led_str[1]直接对应数码管LED2。本项目中由专门的子程序将全局变量time计算拆分成led_str[0]和led_str[1]。

void js()

{

led_str[1]=time/10%10;

led_str[0]=time%10;

}

(4)数码管驱动程序

数码管驱动程序“void chushi(char i)”在定时中断服务程序中被调用执行。根据初始化程序的定义,定时中断服务程序每1ms被执行一次。定时中断服务程序中运用全局变量“t”记录进入该服务程序的次数,“t”计满2000由定时中断服务程序清零。

数码管驱动程序的参数“char i”是用来确定当前点亮的是LED1还是LED2,当参数为“0”时点亮LED1,参数为“1”时点亮LED2。如果我们希望偶数次进入定时中断服务程序时点亮LED1,奇数次进入定时中断服务程序时点亮LED2,我们可以用程序调用语句“chushi(t%2);”轻松实现。

进入数码管驱动程序后首先调用子函数js(),计算当前的led_str[0]和led_str[1]。接下来将两个数码管全部熄灭以防止余晖的出现。最后点亮需要点亮的数码管并送出字型码。驱动程序代码如下:

void chushi(char i)

{

js(); //计算显示变量

an=0xff; //去余晖

wei1=i; wei2=!i; //确定片选

an=zixing[led_str[i]]; //送字型码

}

2、按键驱动程序

按键驱动程序分为按键识别和按键功能执行两部分。按键功能执行可在按键按下时或按键抬起后执行,文中将其设计在按键抬起后执行。

(1)定义按键I/O地址

根据实际电路,三个按键(启动键、复位键、暂停/启动键)分别接在P3口的P3.2,P3.3和P3.4三个引脚上。为了取键值方便还将P3口定义为“iokey”,程序中可作定义如下:

#define iokey P3

sbit key1=P3^2;

sbit key2=P3^3;

sbit key3=P3^4;

(2)按键驱动流程

按键识别的通用流程为:I/O口写“1”→判断有无键按下→延时去抖→确定键值→等待按键抬起→执行按键功能。按键驱动程序中定义了两个静态变量“ts” 和“kv”,分别用来延时去抖和存放键值。

(3)延时去抖

静态变量“ts”用来延时去抖。按键驱动程序在定时中断服务程序中每1ms被执行一遍,每检测到有键按下“ts”加1,检测到无键按下“ts”清0。按键连续按下20ms,则连续20次执行按键驱动程序时都检测到有键按下,此时静态变量“ts”累加到20,可确认按键按下有效。

为防止按键一直按着不放而使“ts”累加到溢出,确认有键按下后可使“ts”的值保持为20,或大于20的某一个值如21。

(4)取键值

确认有键按下后即可通过读取按键的I/O口状态来得到键值。为读取P3.2、P3.3和P3.4引脚状态,屏蔽P3口其他引脚的影响,可将读取后的数值按位或上11100011B(0xE3)再送给静态变量“kv”。

静态变量“kv”存放按键的键值,无键按下或按键抬起后kv的值为0。按下启动键key1时kv=11111011B(0xFB),按下复位键key2时kv=11110111B(0xF7),按下暂停/启动键key3时kv=11101111B(0xEF)。

(5)执行按键功能

按键抬起后第一次执行按键驱动程序时,静态变量“kv”任保持着按键按下时最后得到的键值,以该键值作为参数调用按键执行程序“actkey(kv);”即可执行按键功能。调用后kv值立刻清0,确保按一次键执行一次按键功能。驱动程序代码如下:

void key()

{

static unsigned char kv=0;

static unsigned char ts=0;

key1=1;key2=1;key3=1;

if(!(key1&key2&key3))

{

ts++;

if(ts>=20)ts=20; //有键按下

if(ts==20)

kv=iokey|0xe3; //取键值

}

else

{ //无键按下或按键已抬起

actkey(kv);

ts=0;

kv=0;

}

}

函数actkey(kv)用来根据键值“kv”执行相应操作。当“kv”等于0xFB时代表启动键key1按下,函数actkey(kv)将全局变量act赋值为“1”。当“kv”等于0xF7时代表复位键key2按下,函数actkey(kv)将全局变量“time”复位为“30”。当“kv”等于0xEF时代表暂停/启动键按下,函数actkey(kv)将全局变量act取反。每按一个按钮都有将全局变量“t”清0的操作,目的是每当复位、或启动计时时,进入定时中断的次数都从0开始计算,否则会出现第1秒计时不准确的现象。程序代码如下:

void actkey(unsigned char k)

{

switch(k)

{

case 0xfb:act=1;t=0;break;

case 0xf7:time=30;t=0; break;

case 0xef:act=~act;t=0; break;

}

}

四、结束语

本文在编程过程中以面向对象的编程思路封装了两个LED数码管和三个独立按键。当其驱动程序在定时中断服务程序中被调用,编程者只要操作其接口:数组“led_str[2]”和函数“actkey(unsigned char k)”,无需直接对硬件进行编程即可改变功能,增强了软件的通用性和可移植性。

⑧ 用单片机设计一个电子时钟倒计时提醒器

8155
pa0-7
接led
a-h
8155
pb0-7
接显示小灯
(显示秒功能计数)
89c51p2.0-2.3
接x1-x4
(键盘控制功能)
89c51p1.6
1.7
接8155cs端和
i/0-m端
8155
pc0
pc1
接y1
y2
然后设计汇编程序
有主程序
显示子程序
小时、分、秒子程序
闹钟、键盘子程序等。

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