❶ 密室逃脱23迷失俱乐部为什么取不下来机械装置的纸
密室逃脱23迷失俱乐部全关卡攻略
第一关
1、首先按照提示,调查地毯,在地毯的褶皱处找到放大镜的外框。
2、到左边圆桌处,在桌子上找到放大镜的手柄,在下方抽屉找到放大镜的镜片,将三个道具组合成完整放大镜。
3、到左侧方桌处,使用放大镜调查桌子上的花纹,看到数字密码:上方35,下方91。
4、到右侧密码桌处,点击上方输入密码35,点击下方输入密码91,打开密码桌得到钥匙。
5、到左侧圆桌处,使用钥匙打开上锁的抽屉获得目标物品。
6、获得目标物品以后门会自动打开,进门即可顺利过关。
第二关
1、到沙发左侧矮桌处,在矮桌上的盒子里找到一半钥匙。
2、到沙发处,移开右边两个枕头,找到另一半钥匙,将其拼成完整的钥匙。
3、到右侧窗帘处,拉开窗帘,用钥匙打开柜子,得到蝴蝶外框。
4、到墙上蝴蝶的图画处,将外框按上,可以看到蝴蝶翅膀出现不同颜色:左上蓝,右上绿,左下红,右下紫。
5、到右侧窗帘处,查看模型人脖子上的项链,按照左上蓝,右上绿,左下红,右下紫的顺序调整颜色,即可获得目标物品。
6、获得目标物品以后从右边的窗户离开房间,即可顺利过关。
第三关
1、到柜台电脑处,把瓶子里的花丢了,然后拾取瓶子。
2、到右边沙发处,用瓶子砸坏消防栓的玻璃,得到一张磁卡。
3、到柜台电脑处,将磁卡插到槽里,电脑上显示出密码7G。
4、到右侧演讲台处,在演讲本上看到某个标记被打岔了。
5、到右侧沙发处,在桌子上的本子里看到另外一个标记被打岔了。
6、到右侧的门前,调查墙上的图画,把有刚才两个打岔图案的画都换掉:左上换1次,右上换2次,左下换1次,下中换一次。
7、打开暗格,在暗格密码锁上将外圈的7和内圈的G都旋转到朝上的位置,即可打开暗格得到目标物品。
8、得到目标物品以后面前的门就会打开,进入门内顺利过关。
第四关
1、到椅子坐标的矮桌处,在桌子上找到一个木质旋钮。
2、到左侧白瓷墙壁处,移开几块石头,找到一个带缺口的螺丝。
3、到右侧柜子处,在右下角的抽屉里找到另外一个带缺口的螺丝。
4、到左侧灯座处,将两个带缺口的螺丝按到桌子上,然后将4个角的螺丝都旋到缺口朝里,打开抽屉在图纸上看到各按钮位置:左上1 右上3 左下2 右下1。
5、到正面箱子处,将木质旋钮安到箱子上,然后按照左上1 右上3 左下2 右下1的位置拉动旋钮,即可打开箱子得到目标物品。
6、获得目标物品以后右侧的门会自动打开,进入门内即可顺利过关。
第五关
1、到左侧柜子处,在柜子中找到一瓶燃烧油。
2、到中间桌子处,在桌子上找到火柴盒。
3、到右侧柜子处,在柜子中的书架上看到带有银河符号的书,记下part1-4的银河符号。
4、到后方壁炉处,将燃烧油倒在柴火上,然后用火柴盒点燃火柴,然后依次查看part1-4的银河符号,得到密码7542。
5、到最右侧柜子下层的抽屉处,在密码盒上输入密码7542,打开密码盒即可获得目标物品。
6、获得目标物品以后右侧的门会自动打开,进入门内即可顺利过关。
第六关
1、到左侧中间的零件架,在零件架上找到撬棍。
2、到右侧的指令台,完成指纹拼图,然后调出蓝色轿车。
3、查看蓝色轿车,用撬棍敲掉蓝色轿车后面的螺丝和车牌。
4、到指令台调出红色轿车,查看红色轿车,将车牌和螺丝装上,并用撬棍拧紧螺丝。
5、到左侧中间的零件架,在桌子上的报纸处看到坐标4964-3020。
6、到右侧指令台,点击下方的IGNITION CONTROL,定位到坐标4964-3020,即可获得目标物品。
7、获得目标物品以后车库的门就会开启,进入门内即可顺利过关。
第七关
1、到右边的走道,在地上找到一个零件。
2、调查中间的机器,按下图位置摆放即可完成小游戏。
3、调查右边的机器,将全部电源都关闭掉。
4、到左上电闸处,在地上捡到一个零件,拉下电闸关闭电流,然后打开右边的箱子得到锯子。
5、到右边的走道,使用锯子锯掉门前面的管道。
6、到中间的设备,将管道和两个零件都安上。
7、打开设备右边的暗格即可获得目标物品。
8、获得目标物品以后右边走道的门就会开启,进入即可过关。
第八关
1、到正面的演奏台,调查正面的话筒,玩一下记忆小游戏,通过以后得到一个零件。
2、到右边的高档桌子,拿起桌子上的水果刀。
3、到右边的窗户,拿走中间的楼梯,还有地上的胶水。
4、到中间的吊灯,放下楼梯然后爬到吊灯上,用水果刀割断绳子得到一个零件,将零件用胶水组合起来变成一个钥匙。
5、回到演奏台,用钥匙打开钢琴架上的暗格,然后用水果刀刮开乐谱,玩一个小游戏即可获得目标物品。
6、获得目标物品以后到右边的窗户,拨开左边的窗户,从窗户跳下去即可顺利过关。
第九关
1、到右边的桌子上,拿起桌子上的锤子。
2、到门左边的装饰品处,用锤子打烂陶罐得到刷子。
3、用刷子刷中间的盾牌得到图案序列:剑斧盾冠。
4、到左边的箱子处,将四个图标全部调成朝上,并且按照剑斧盾冠的顺序排列即可打开箱子获得撬棍。
5、到右边的柜子,用撬棍打开右下角的暗格,得到两个零件。
6、查看柜子,在右边的壶子上找到钥匙,窗户上左右两侧的图案记录下来。
7、到左边的铁门,插上钥匙,然后装上零件,按照右边柜子窗户的图案调整方向即可开门获得目标物品。
8、获得目标物品以后,中间的门就会打开了,进门即可顺利过关。
第十关
1、到左侧的桌子上,玩个小游戏将带有黄色珠子的方块移到最下面,即可打开抽屉获得密码转盘和月亮石板。
2、到桌子右边的星刻仪上,以中间为参照将各层的图样连接起来即为正确的图样,然后得到月亮石板。
3、到星刻仪右侧的演讲台,在书本下方找到太阳石板。
4、在正面的墙壁上看到石板顺序:左半月,太阳,右半月。到左边的柜子处,将石板按顺序放入打开柜子,然后拾取桌子上的拉杆放入装置里,并且点击拉杆启动装置。
5、到左边的保险箱,将密码转盘放上,然后按照左3 右2 左2 右4 左4 右1 右3 左1的顺序依次点击,即可开启保险箱获得目标物品。
8、获得目标物品以后,中间的门就会打开了,进门即可顺利过关。
第十一关
1、到右边的墙壁上,拿起地上的两个桶以及左边木头架子上的撬棍。
2、到右侧的水流处,用蓝色桶装水。这里有牌子提示化学药剂加水会变成能腐蚀钢铁的药剂。
3、到左边的破车出,用撬棍撬开后备箱得到皮管。
4、到右边墙角的圆桶处,将皮管放入化学药剂桶,在下面放上铁桶,然后抽取化学药剂。将水桶和化学药剂桶组合成腐蚀药剂。
5、到右边的铁门,用腐蚀药剂破坏门锁外壳,然后玩个小游戏将七个电源全部接通即可开门。
6、顺着梯子上到阁楼,左边第2个旋钮旋转一下,左边第1个旋钮旋转两下即可打开铁笼获得目标物品。
8、获得目标物品以后,正门就会打开了,进门即可顺利过关。
第十二关
1、到右边的房间,调查桌子玩一个小游戏,点击左边第2个和右边第1个即可开启抽屉,得到一把螺丝刀。
2、到中间的水管处,捡起地上的水管,调查左边的水表。用螺丝刀拆掉螺丝卸掉表盘,然后点击按钮将绿色方块移到上方。
3、到游泳池里查看,得到密码9625。
4、到左边的房间,拿起电视左右两边的音箱,放到右边的玻璃窗下。
5、使用桌子上的遥控器打开电源,输入密码9625打开音量控制,将两条音量线调节成一样即可震碎玻璃窗。
6、用水管炸开玻璃窗,即可获得目标物品。
8、获得目标物品以后,右边房间的门就会打开了,进门即可顺利过关。
第十三关
1、到右边的桌子,拿走右边人型的长矛。
2、到左边的逃生门,门上的装饰拉下来看到左右下的提示。
3、到右侧的盒子处,用长矛插入钥匙孔,然后按照左右下的方向调节旋钮即可打开盒子得到望远镜。
4、到正面的玻璃窗,以蓝色为起点,从外面绕一圈即可完全走过所有格子,然后获得望远镜片。
5、到天花板的彩绘处,将镜片转入望远镜,然后用望远镜观察彩绘。可以在彩绘中找到三处图案,记下这三处图案的样子。
6、到左边的圆桌,翻开桌布找到暗格,按照天花板上看到的图案输入密码,输入三次以后即可打开暗格获得目标物品。
7、获得目标物品以后,左边的逃生门就会打开了,进门即可顺利过关。
第十四关
1、到左边的储藏柜,调查左边的储藏柜玩一个小游戏,将斜对角的9个位置都点一遍即可获胜,然后在储藏柜下层拿到剪刀和玻片。
2、到左侧试验桌,拿起桌上的玻片和密码器,将两个玻片放到显微镜下进行观察。
3、旋转镜头将里外两层玻片连接起来,然后会浮现出一条白线,记下这个白线的样子。
4、到最右侧的操作台,描绘出之前看到的白线的样子,就会看到一个颜色盘,记下颜色盘上的颜色。
5、打开密码器,按照刚才看到的颜色盘来调节密码器上的颜色,调节正确以后得到一组数字。
6、到最左边的控制台,将四个指标按密码器上的数字调节,然后按下open。
7、到中间的培养皿,使用剪刀剪下一株植物。
8、到左边的试验桌,将植物装进左边的容器里,然后拿走容器,就获得了目标物品。
9、获得目标物品以后,中间的电梯门就会自动打开,进入门内即可顺利过关。
第十五关
1、到左边的智能电脑,玩一个小游戏将方块全部变绿,然后将下面的两个按钮调到OFF。
2、到展示台上,拿走围栏里的绿色方块,还有左边的红色手电筒。
3、到中间的圆环艺术品处,在下方的抽屉找到紫色手电筒。
4、到右边的彩色板,用两个手电筒照射彩色版可以看到数字,得到密码784309。
5、到展示台上,左边红色包包输入密码784309打开包包得到一把钥匙。
6、到楼梯口,将钥匙插入电源装置,然后玩一个小游戏将绿色电源都移到下方。
7、回到左边的智能电脑,将电源开启来,左侧按钮调到ON。
8、到手型艺术品处,将绿色方块丢进去,就能获得目标物品啦。
9、获得目标物品以后,从展示台上的楼梯离开即可顺利过关。
第十六关
1、到右边的桌子上,拿走U盘,记下纸张的圆点位置。
2、到侧门处,按照纸张上圆点的位置点击即可解锁第一层保险,然后不断测试得出正确密码3574打开侧门。
3、到正门处,调节墙壁上的旋钮,将箭头和外面的箭头对齐,得到两个木片。
4、到地上的电源线处,点击接头将电源线连接起来。
5、到左边的投影仪处,将两个木片放到左右两边,然后调节清晰度到可以看清图像。然后旋转镜头放大图像得到密码39731。
6、进入侧门,在电脑上输入密码39731打开,然后接上U盘拷贝数据,拷贝完毕以后将数据删除,最后取回U盘即可获得目标物品,
7、获得目标物品以后,正面的门就会打开了,进门即可顺利过关。
第十七关
1、到阁楼上,调查左边架子的图片展示框,将图片拼好。
2、拼好后看到一个图案,记下这个图案的样子。
3、架子右下角有一张照片,记下这个照片的图案。
4、到右边的凹槽,里面有图案,记下这个图案的样子。
5、到下方的桌子上,桌子上的扑克背面有个图案,记下这个图案。
6、到右边的摆钟,将四个图案调节成之前记录下的样式即可打开钟表得到钥匙。
7、回到阁楼上,使用钥匙打开右边红色矮柜,得到一个圆环。
8、到下方的侧面,先玩一个罗汉塔的小游戏,将4个方块移到右边再移到左边。
9、然后将圆环装入下方的插销里,移开插销,转动左边的旋钮将所有的圆柱形物体移到上方。进门即可获得目标物品。
10、获得目标物品以后正门就会打开,进门即可顺利过关。
第十八关
1、到打气筒处,拿起地上的电池和起重器。
2、到吉普车处,用起重器翘起车子,然后卸下两个轮胎。
3、到打气筒处,用漏气的论坛点击打气筒进行充气。
4、到吉普车处,将两个论坛安上,然后拿走起重器。
5、到铁架子上,玩一个小游戏将蓝点全部移动到中间即可打开保险箱得到扳手和绳子。
6、到左边风扇处,快速旋转风扇,就会浮现出一个图案,记下这个图案。
7、到右边门控处,用扳手卸掉螺丝,然后按照电风扇浮现的图案点亮线条,即可打开仓库大门。
8、到吉普车处,用绳子将吉普车和飞机连起来
❷ 赛尔号传说中的雷伊任务的机械装置启动不了
是不是到需要比比鼠和电容球的那步了?
带上比比鼠确定包里有电容球,然后把鼠标指到左边新出来的这个机器上,别去点河里的箱子了;这时候机器上会出现比比鼠,按着鼠标左边不放,比比鼠就会充能,能量充满后就会进入动画片段,后面就好完成了!
雷伊要下周五才会出现!4月23号!
❸ 两千年前的机械仪器,能预测行星位置,究竟是怎么回事
其实在很久之前的古时候人们对于星空的探索就开始了,在历史的长河中更是出现了很多观测天体运动的辅助工具。在中国的古时候与观测天体有关的公工具就有很多,例如圭表,日冕,浑仪,天体仪等。但是这些都不是今天我要说的,我要说就是已经存在了二千多年精密无比的安提凯希拉天体仪。
更加神奇的是在伽利略还没出生的1600年前是谁对于天体的运动观测的如此透彻。又是谁通过什么技术手段建造出了如此的精密装置。这些对于现在的我们来讲都是未解之谜。
❹ 什么机械装置,可以实现一个物体从水平到竖直的转变啊越简单越好
难以实现,就算要实现也不会很简单。目前最好用的就是曲柄边杆。
❺ 机械之美——机械时期的计算设备
本文刊载于《上海财经大学博物馆馆刊》2018年11月(第一期),网络版为 《机械之美——机械时期的计算设备》 。
所谓计算机,顾名思义,就是用于计算的机器。诚然现在的计算机应用已经远远超出了计算本身,不论是电脑、平板、还是手机,我们天天靠着它们看电影、听音乐、交流感情,看似与计算已经毫无关系,但事实上最初计算机的诞生就是为了满足人们对数学计算的需求,而如今计算机这些强大功能的底层实现,也依旧靠的是数学计算,这也是为什么我们仍然保留着「计算机」这一称呼的原因吧。
远古时代,原始人为了搞清楚猎物的数目就已经与计算攀上了关系,他们用手指计数,用结绳记事。到了古代,人们又发明了算筹、算盘等简单工具,借助复杂的使用方法,求解复杂的问题。至此,人们在计算时不光要动手,还要动脑,甚至动口(念口诀),必要时还得动笔(记录中间结果),人工成本很高。
到了17世纪,人们终于开始尝试使用机械装置完成一些简单的数学运算(加减乘除)——可不要小看了只能做四则运算的机器,计算量大时,如果数值达到上万、上百万,手工计算十分吃力,而且容易出错,这些机器可以大大减轻人工负担、降低出错概率。
机械装置的历史其实相当久远,在我国,黄帝和蚩尤打仗时就发明了指南车,东汉张衡的地动仪、浑天仪、记里鼓车(能自动计算行车里程),北宋时期苏颂、韩公廉发明的水运仪象台(天文钟),数不胜数,其中好多发明事实上已经实现了某些特定的计算功能。然而所谓工具都是应需求而生的,我国古代机械水平再高,对计算(尤其是大批量计算)没有需求也难为无米之炊,真正的通用机械计算设备还得在西方进入资本主义后逐渐出现。
那个时候,西方资产阶级为了夺取资源、占据市场,不断扩大海外贸易,航海事业蓬勃兴起,航海就需要天文历表。在那个没有电子计算机的时代,一些常用的数据通常要通过查表获得,比如cos27°,不像现在这样掏出手机打开计算器APP就能直接得到答案,从事特定行业、需要这些常用数值的人们就会购买相应的数学用表(从简单的加法表到对数表和三角函数表等等),以供查询。而这些表中的数值,是由数学家们借助简单的计算工具(如纳皮尔棒)一个个算出来的,算完还要核对。现在想想真是蛋疼,脑力活硬生生沦为苦力活。而但凡是人为计算,总难免会有出错,而且还不少见,常常酿成航海事故。机械计算设备就在这样的迫切的需求背景下应运而生。
研制时间:1623年~1624年
契克卡德是现今公认的机械式计算第一人,你也许没听说过他,但肯定知道开普勒吧,对,就是那个天文学家开普勒。契克卡德和开普勒出生在同一城市,两人既是生活上的好基友,又是工作上的好伙伴。正是开普勒在天文学上对数学计算的巨大需求促使着契克卡德去研发一台可以进行四则运算的机械计算器。
契克卡德计算钟支持六位整数计算,主要分为加法器、乘法器和中间结果记录装置三部分。其中位于机器底座的中间结果记录装置是一组简单的置数旋钮,纯粹用于记录中间结果,仅仅是为了省去计算过程中笔和纸的参与,没什么可说的,我们详细了解一下加法器和乘法器的实现原理和使用方法。
乘法器部分其实就是对纳皮尔棒的改进,简单地将乘法表印在圆筒的十个面上,机器顶部的旋钮分有10个刻度,可以将圆筒上代表0~9的任意一面转向使用者,依次旋转6个旋钮即可完成对被乘数的置数。横向有2~9八根挡板,可以左右平移,露出需要显示的乘积。以1971年的纪念邮票上的图案为例,被乘数为100722,乘以4,就移开标数4的那根挡板,露出100722各位数与4相乘的积:04、00、00、28、08、08,心算将其错位相加得到最终结果402888。
加法器部分通过齿轮实现累加功能,6个旋钮同样分有10个刻度,旋转旋钮就可以置六位整数。需要往上加数时,从最右边的旋钮(表示个位)开始顺时针旋转对应格数。以笔者撰写该部分内容的时间(7月21日晚9:01)为例,计算721+901,先将6个旋钮读数置为000721:
随后最右边的(从左数第六个)旋钮顺时针旋转1格,示数变为000722:
第五个旋钮不动,第四个旋钮旋转9格,此时该旋钮超过一圈,指向数字6,而代表百位的第三个旋钮自动旋转一格,指向数字1,最终结果即001622:
这一过程最关键的就是通过齿轮传动实现的自动进位。契克卡德计算钟使用单齿进位机构,通过在齿轮轴上增加一个小齿实现齿轮之间的传动。加法器内部的6个齿轮各有10个齿,分别表示0~9,当齿轮从指向数字9的角度转动到0时,轴上突出的小齿将与旁边代表更高位数的齿轮啮合,带动其旋转一格(36°)。
相信聪明的读者已经可以想到减法怎么做了,没错,就是逆时针旋转加法器的旋钮,单齿进位机构同样可以完成减法中的借位操作。而用这台机器进行除法就有点「死脑筋」了,你需要在被除数上一遍又一遍不断地减去除数,自己记录减了多少次、剩余多少,分别就是商和余数。
由于乘法器单独只能做多位数与一位数的乘法,加法器通常还需要配合乘法器完成多位数相乘。被乘数先与乘数的个位相乘,乘积置入加法器;再与乘数十位数相乘,乘积后补1个0加入加法器;再与百位数相乘,乘积后补2个0加入加法器;以此类推,最终在加法器上得到结果。
总的来说,契克卡德计算钟结构比较简单,但也照样称得上是计算机史上的一次伟大突破。而之所以被称为计算钟,是因为当计算结果溢出时,机器还会发出响铃警告,在当时算得上十分智能了。可惜的是,契克卡德制造的机器在一场火灾中烧毁,一度鲜为人知,后人从他在1623年和1624年写给开普勒的信中才有所了解,并复制了模型机。
研制时间:1642年~1652年
1639年,帕斯卡的父亲开始从事税收方面的工作,需要进行繁重的数字相加,明明现在Excel里一个公式就能搞定的事在当时却是件大耗精力的苦力活。为了减轻父亲的负担,1642年起,年方19的帕斯卡就开始着手制作机械式计算器。刚开始的制作过程并不顺利,请来的工人只做过家用的一些粗糙机械,做不来精密的计算器,帕斯卡只好自己上手,亲自学习机械制作。
现在想想那个生产力落后的时代,这些天才真心牛逼,他们不仅可以是数学家、物理学家、天文学家、哲学家,甚至还可能是一顶一的机械师。
帕斯卡加法器,顾名思义,只实现了加减法运算,按理说原理应该非常简单,用契克卡德的那种单齿进位机构就可以实现。而帕斯卡起初的设计确实与单齿进位机构的原理相似(尽管他不知道有契克卡德计算钟的存在)——长齿进位机构——齿轮的10个齿中有一个齿稍长,正好可以与旁边代表更高数位的齿轮啮合,实现进位,使用起来与计算钟的加法器一样,正转累加,反转累减。
但这一类进位机构有着一个很大的缺陷——齿轮传动的动力来自人手。同时进行一两个进位还好,若遇上连续进位的情况,你可以想象,如果999999+1,从最低位一直进到最高位,进位齿全部与高位齿轮啮合,齿轮旋转起来相当吃力。你说你力气大,照样能转得动旋钮没问题,可齿轮本身却不一定能承受住这么大的力,搞不好容易断裂。
为了解决这一缺陷,帕斯卡想到借助重力实现进位,设计了一种叫做sautoir的装置,sautoir这词来自法语sauter(意为「跳」)。这种装置在执行进位时,先由低位齿轮将sautoir抬起,而后掉落,sautoir上的爪子推动高位齿轮转动36°,整个过程sautoir就像荡秋千一样从一个齿轮「跳」到另一个齿轮。
这种只有天才才能设计出来的装置被以后一百多年的许多机械师所称赞,而帕斯卡本人对自己的发明就相当满意,他号称使用sautoir进位机构,哪怕机器有一千位、一万位,都可以正常工作。连续进位时用到了多米诺骨效应,理论上确实可行,但正是由于sautoir装置的存在,齿轮不能反转,每次使用前必须将每一位(注意是每一位)的齿轮转到9,而后末位加1用连续进位完成置零——一千位的机器做出来恐怕也没人敢用吧!
既然sautoir装置导致齿轮无法反转,那么减法该怎么办呢?帕斯卡开创性地引入了沿用至今的补码思想。十进制下使用补九码,对于一位数,1的补九码就是8,2的补九码是7,以此类推,原数和补码之和为9即可。在n位数中,a的补九码就是n个9减去a,以笔者撰写该部分内容的日期(2015年7月22日)为例,20150722的8位补九码是99999999 - 20150722 = 79849277。观察以下两个公式:
a-b的补码就是a的补码与b的和,如此,减法便可以转化为加法。
帕斯卡加法器在显示数字的同时也显示着其所对应的补九码,每个轮子身上一周分别印着9~0和0~9两行数字,下面一行该位上的表示原数,上面一行表示补码。当轮子转到位置7时,补码2自然显示在上面。
帕斯卡加了一块可以上下移动的挡板,在进行加法运算时,挡住表示补码的上面一排数,进行减法时就挡住下面一排原数。
加法运算的操作方法与契克卡德计算钟类似,唯一不同的是,帕斯卡加法器需要用小尖笔去转动旋钮。这里主要说一说减法怎么做,以笔者撰写该部分内容的时间(2015年7月23日20:53)为例,计算150723 - 2053。
置零后将挡板移到下面,露出上面表示补码的那排数字:
输入被减数150723的补码849276,上排窗口显示的就是被减数150723:
加上被减数2053,实际加到了在下排的补码849276上,此时上排窗口最终显示的就是减法结果148670:
整个过程用户看不到下面一排数字,其实玄机就在里头,原理挺简单,09一轮回,却很有意思。
研制时间:1672年~1694年
由于帕斯卡加法器只能加减,不能乘除,对此莱布尼茨提出过一系列改进的建议,终究却发现效果不大。就好比自己写一篇文章很简单,要修改别人的文章就麻烦了。那么既然改进不成,就重新设计一台吧!
为了实现乘法,莱布尼茨以其非凡的创新思维想出了一种具有划时代意义的装置——梯形轴(stepped drum),后人称之为莱布尼茨梯形轴。莱布尼茨梯形轴是一个圆筒,圆筒表面有九个长度递增的齿,第一个齿长度为1,第二个齿长度为2,以此类推,第九个齿长度为9。这样,当梯形轴旋转一周时,与梯形轴啮合的小齿轮旋转的角度就可以因其所处位置(分别有0~9十个位置)不同而不同。代表数字的小齿轮穿在一个长轴上,长轴一端有一个示数轮,显示该数位上的累加结果。置零后,滑动小齿轮使之与梯形轴上一定数目的齿相啮合:比如将小齿轮移到位置1,则只能与梯形轴上长度为9的齿啮合,当梯形轴旋转一圈,小齿轮转动1格,示数轮显示1;再将小齿轮移动到位置3,则与梯形轴上长度为7、8、9的三个齿啮合,小齿轮就能转动3格,示数轮显示4;以此类推。
除了梯形轴,莱布尼茨还提出了把计算器分为可动部分和不动部分的思想,这一设计也同样被后来的机械计算器所沿用。莱布尼茨计算器由不动的计数部分和可动的输入部分组成,机器版本众多,以德意志博物馆馆藏的复制品为例:计数部分有16个示数轮,支持16位结果的显示;输入部分有8个旋钮,支持8位数的输入,里头一一对应地安装着8个梯形轴,这些梯形轴是联动的,随着机器正前方的手柄一同旋转。机器左侧的手柄借助蜗轮结构实现可动部分的左右平移,手柄每转一圈,输入部分移动一个数位的距离。
进行加法运算时,先在输入部分通过旋钮置入被加数,计算手柄旋转一周,被加数即显示到上方的计数部分,再将加数置入,计算手柄旋转一周,就得到计算结果。减法操作类似,计算手柄反转即可。
进行乘法运算时,在输入部分置入被乘数,计算手柄旋转一周,被乘数就会显示到计数部分,计算手柄旋转两周,就会显示被乘数与2的乘积,因此在乘数是一位数的情况下,乘数是多少,计算手柄旋转多少圈即可。那么如果乘数是多位数呢?这就轮到移位手柄登场了,以笔者撰写该部分内容的日期(7月28日)为例,假设乘数为728:计算手柄先旋转8周,得到被乘数与8的乘积;而后移位手柄旋转一周,可动部分左移一个数位,输入部分的个位数与计数部分的十位数对齐,计算手柄旋转2周,相当于往计数部分加上了被乘数与20的乘积;依法炮制,可动部分再左移,计算手柄旋转7周,即可得到最终结果。
可动部分右侧有个大圆盘,外圈标有0~9,里圈有10个小孔与数字一一对应,在对应的小孔中插入销钉,可以控制计算手柄的转动圈数,以防操作人员转过头。在进行除法时,这个大圆盘又能显示计算手柄所转圈数。
进行除法运算时,一切操作都与乘法相反。先将输入部分的最高位与计数部分的最高位(或次高位)对齐,逆时针旋转计算手柄,旋转若干圈后会卡住,可在右侧大圆盘上读出圈数,即为商的最高位;逆时针旋转位移手柄,可动部分右移一位,同样操作得到商的次高位数;以此类推,最终得到整个商,计数部分剩下的数即为余数。
最后提一下进位机构,莱布尼茨计算器的进位机构比较复杂,但基本就是单齿进位的原理。然而莱布尼茨没有实现连续进位,当产生连续进位时,机器顶部对应的五角星盘会旋转至角朝上的位置(无进位情况下是边朝上),需要操作人员手动将其拨动,完成向下一位的进位。
研制时间:1818年~1820年
以往的机械式计算器通常只是发明者自己制作了一台或几台原型,帕斯卡倒是有赚钱的念头,生产了20台加法器,但是根本卖不出去,这些机器往往并不实惠,也不好用。托马斯是将机械式计算器商业化并取得成功的第一人,他不仅成为了机械式计算器的发明家,更成为了牛逼的企业家(创办了当时法国最大的保险公司)。从商之前,托马斯在法国军队从事过几年部队补给方面的工作,需要进行大量的运算,正是在这期间萌生了制作计算器的念头。他从1818年开始设计,于1820年制成第一台,次年生产了15台,往后持续生产了约100年。
托马斯四则计算器基本采用莱布尼茨的设计,同样使用梯形轴,同样分为可动和不动两部分。
所不同的是, 它的手柄在加减乘除情况下都是顺时针旋转,示数轮的旋转方向通过与不同方向的齿轮啮合而改变。
此外,托马斯还做了许多细节上的改进(包括实现了连续进位),量产出来的机器实用、可靠,因而能获得巨大成功。
研制时间:1874年
莱布尼茨梯形轴虽然好用,但由于其长筒状的形态,机器的体积通常很大,某些型号的托马斯四则计算器摆到桌子上甚至要占掉整个桌面,而且需要两个人才能安全搬动,亟需一种更轻薄的装置代替梯形轴。
这一装置就是后来的可变齿数齿轮(variable-toothed gear),在17世纪末到18世纪初,有很多人尝试研制,限于当时的技术条件,没能成功。直到19世纪70年代,真正能用的可变齿数齿轮才由鲍德温和奥德纳分别独立制成。该装置圆形底盘的边缘有着9个长条形的凹槽,每个凹槽中卡着可伸缩的销钉,销钉挂接在一个圆环上,转动圆环上的把手即可控制销钉的伸缩,这样就可以得到一个具有0~9之间任意齿数的齿轮。
齿轮转一圈,旁边的被动轮就转动相应的格数,相当于把梯形轴压成了一个扁平的形状。梯形轴必须并排放置,而可变齿数齿轮却可以穿在一起,大大缩减了机器的体积和重量。此类计算机器在1885年投产之后风靡世界,往后几十年内总产量估计有好几万台,电影《横空出世》里陆光达计算原子弹数据时所用的机器就是其中之一。
研发时间:1884年~1886年
上述的机器似乎已经发展到十分完美的程度了,可与今人概念中的计算操作始终存在着一道巨大屏障——没有按键。
好在那个年代的人们发现旋钮置数确实不太方便,最早提出按键设计的应该是美国的一个牧师托马斯·希尔(Thomas Hill),计算机史上有关他的记载貌似不多,好在还能找到他1857年的专利,其中详细描述了按键式计算器的工作原理。起初菲尔特只是根据希尔的设计简单地将按键装置装到帕斯卡加法器上,第一台菲尔特自动计算器就这么诞生了。
菲尔特自动计算器采用的是“全键盘”设计(也就是希尔提出的设计),每个数位都有1~9九个按键(0不需要置数),某个数位要置什么数,就按下该数位所对应的一列按键中的一个。每列按键都装在一根杠杆上,杠杆前端有一个叫做Column Actuator的齿条,按下按键带动杠杆摆动,与Column Actuator啮合的齿轮随之旋转一定角度。按键1~9按下时杠杆摆动的幅度递增,示数轮随之转动的幅度也递增,如此就实现了按键操作到齿轮旋转的转化。
1889年,菲尔特又发明了世界上第一台能在纸带上打印计算结果的机械式计算器——Comptograph,相当于给计算器引入了存储功能。
1901年,人们开始给一些按键式计算器装上电动马达,计算时不再需要手动摇杆,冠之名曰「电动计算机」,而此前的则称为「手摇计算机」。
1902年,出现了将键盘简化为「十键式」的道尔顿加法器,不再是每一位数需要一列按键,大大精简了用户界面。
1961年,菲尔特自动计算器被改进为电子计算器,却依然保留着「全键盘」设计。
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[9] yi_ting_su. 计算工具——机械计算机(Mechanical Calculators)(二)[EB/OL]. http://blog.sina.com.cn/s/blog_a314417201013fym.html, 2012-05-10.
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[18] Wikipedia. Pinwheel calculator[EB/OL]. http://en.wikipedia.org/wiki/Pinwheel_calculator, 2014-07-21.
[19] Wikipedia. Timeline of computing hardware 2400 BC–1949[EB/OL]. http://en.wikipedia.org/wiki/Timeline_of_computing_hardware_2400_BC%E2%80%931949#1800.E2.80.931899, 2015-05-05.
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[28] Wikipedia. Sumlock ANITA calculator[EB/OL]. https://en.wikipedia.org/wiki/Sumlock_ANITA_calculator, 2015-03-28.
[29] 机械美学. 【精算之美】It's ALIVE!神奇而复杂的古董机械计算器[EB/OL]. http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA4NjY5NjQxNA==&mid=204871557&idx=1&sn=, 2014-12-17.
❻ DNF刚回归(红眼),哪位大神帮我配一套可以买到的传说装备或者神级装备,目前对好多东西不是很熟悉
红眼没必要刚回归就大手大脚整拍卖行战士,可以先买一部分,不要买全套,如果是回归的话,可以先买点拍卖行散件传说带着,主要是防具和首饰,头肩可以买90的传说魔力增幅装置,这个技能攻击力加成10%,靴子买机械战靴,这是所有攻击力加10%的,上衣买90的传说皮甲,至于腰带,护腿你可以看看装备图鉴,手镯买牛头械王的那个黄字手镯,项链买武之禅制怒,这个是有力量加成的,戒指嘛,你可以先当个安图恩金团老板混一个贪食戒指,这个戒指有15%的爆伤加成,现在安图恩金团老板价也很便宜,1次才100多万,我那时候小号当老板都是1000万1次。。武器的话买把锻造8的释魂太或者90的传说巨剑,最好锻造8,红眼是固伤职业,吃力量独立属强技能攻击力的,不过我还是建议你刷90地图的深渊,魔界那边的,等你红眼刷齐85的SS天御套,或者90的时光套、万世套防具,以及毕业首饰套恍惚之境,然后刷出三神器,黄金杯、英雄王和罗塞塔石碑,运气好的话你红眼乌龟团翻出一把荒古太刀或者巨剑你就毕业了。另外你红眼要买明年的春节套哟,春节礼包有头肩技能宝珠和年宠,对你红眼提升还是有的,另外前期你如果不想刷深渊可以刷艾肯地下城做一套艾肯,艾肯套完美附魔后输出不比85SS防具套差,如果打团时候队伍里有奶有花提升更大,不过艾肯套全做出来要3个月
❼ 机械之美——机械时期的计算设备
手动时期的计算工具通常没有多少复杂的制作原理,许多经典的计算工具之所以强大,譬如算盘,是由于依托了强大的使用方法,工具本身并不复杂,甚至用现在的话来讲,是遵从着极简主义的。正因如此,在手动时期,人们除了动手,还需要动脑,甚至动口(念口诀),必要时还得动笔(记录中间结果),人工计算成本很高。到了17世纪,人们终于开始尝试使用机械装置完成一些简单的数学运算(加减乘除)——可不要小看了只能做四则运算的机器,计算量大时,如果数值达到上万、上百万,手工计算十分吃力,而且容易出错,这些机器可以大大减轻人工负担、降低出错概率。
机械装置的历史其实相当久远,在我国,黄帝和蚩尤打仗时就发明了指南车,东汉张衡的地动仪、浑天仪、记里鼓车(能自动计算行车里程),北宋时期苏颂、韩公廉发明的水运仪象台(天文钟),数不胜数,其中好多发明事实上已经实现了某些特定的计算功能。然而所谓工具都是应需求而生的,我国古代机械水平再高,对计算(尤其是大批量计算)没有需求也难为无米之炊,真正的通用机械计算设备还得在西方进入资本主义后逐渐出现。
那个时候,西方资产阶级为了夺取资源、占据市场,不断扩大海外贸易,航海事业蓬勃兴起,航海就需要天文历表。在那个没有电子计算机的时代,一些常用的数据通常要通过查表获得,比如cos27°,不像现在这样掏出手机打开计算器APP就能直接得到答案,从事特定行业、需要这些常用数值的人们就会购买相应的数学用表(从简单的加法表到对数表和三角函数表等等),以供查询。而这些表中的数值,是由数学家们借助简单的计算工具(如纳皮尔棒)一个个算出来的,算完还要核对。现在想想真是蛋疼,脑力活硬生生沦为苦力活。而但凡是人为计算,总难免会有出错,而且还不少见,常常酿成航海事故。机械计算设备就在这样的迫切的需求背景下应运而生。
研制时间:1623年~1624年
契克卡德是现今公认的机械式计算第一人,你也许没听说过他,但肯定知道开普勒吧,对,就是那个天文学家开普勒。契克卡德和开普勒出生在同一城市,两人既是生活上的好基友,又是工作上的好伙伴。正是开普勒在天文学上对数学计算的巨大需求促使着契克卡德去研发一台可以进行四则运算的机械计算器。
Rechenuhr支持六位整数计算,主要分为加法器、乘法器和中间结果记录装置三部分。其中位于机器底座的中间结果记录装置是一组简单的置数旋钮,纯粹用于记录中间结果,仅仅是为了省去计算过程中笔和纸的参与,没什么可说的,我们详细了解一下加法器和乘法器的实现原理和使用方法。
乘法器部分其实就是对纳皮尔棒(详见上一篇 《手动时期的计算工具》 )的改进,简单地将乘法表印在圆筒的十个面上,机器顶部的旋钮分有10个刻度,可以将圆筒上代表0~9的任意一面转向使用者,依次旋转6个旋钮即可完成对被乘数的置数。横向有2~9八根挡板,可以左右平移,露出需要显示的乘积。以一张纪念邮票上的图案为例,被乘数为100722,乘以4,就移开标数4的那根挡板,露出100722各位数与4相乘的积:04、00、00、28、08、08,心算将其错位相加得到最终结果402888。
加法器部分通过齿轮实现累加功能,6个旋钮同样分有10个刻度,旋转旋钮就可以置六位整数。需要往上加数时,从最右边的旋钮(表示个位)开始顺时针旋转对应格数。以笔者撰写该部分内容的时间(7月21日晚9:01)为例,计算721+901,先将6个旋钮读数置为000721:
随后最右边的(从左数第六个)旋钮顺时针旋转1格,示数变为000722:
第五个旋钮不动,第四个旋钮旋转9格,此时该旋钮超过一圈,指向数字6,而代表百位的第三个旋钮自动旋转一格,指向数字1,最终结果即001622:
这一过程最关键的就是通过齿轮传动实现的自动进位。Rechenuhr使用单齿进位机构,通过在齿轮轴上增加一个小齿实现齿轮之间的传动。加法器内部的6个齿轮各有10个齿,分别表示0~9,当齿轮从指向数字9的角度转动到0时,轴上突出的小齿将与旁边代表更高位数的齿轮啮合,带动其旋转一格(36°)。
相信聪明的读者已经可以想到减法怎么做了,没错,就是逆时针旋转加法器的旋钮,单齿进位机构同样可以完成减法中的借位操作。而用这台机器进行除法就有点“死脑筋”了,你需要在被除数上一遍又一遍不断地减去除数,自己记录减了多少次、剩余多少,分别就是商和余数。
由于乘法器单独只能做多位数与一位数的乘法,加法器通常还需要配合乘法器完成多位数相乘。被乘数先与乘数的个位相乘,乘积置入加法器;再与乘数十位数相乘,乘积后补1个0加入加法器;再与百位数相乘,乘积后补2个0加入加法器;以此类推,最终在加法器上得到结果。
总的来说,Rechenuhr结构比较简单,但也照样称得上是计算机史上的一次伟大突破。而之所以被称为“计算钟”,是因为当计算结果溢出时,机器还会发出响铃警告,在当时算得上十分智能了。可惜的是,契克卡德制造的机器在一场火灾中烧毁,一度鲜为人知,后人从他在1623年和1624年写给开普勒的信中才有所了解,并复制了模型机。
研制时间:1642年~1652年
1639年,帕斯卡的父亲开始从事税收方面的工作,需要进行繁重的数字相加,明明现在Excel里一个公式就能搞定的事在当时却是件大耗精力的苦力活。为了减轻父亲的负担,1642年起,年方19的帕斯卡就开始着手制作机械式计算器。刚开始的制作过程并不顺利,请来的工人只做过家用的一些粗糙机械,做不来精密的计算器,帕斯卡只好自己上手,亲自学习机械制作。
现在想想那个生产力落后的时代,这些天才真心牛逼,他们不仅可以是数学家、物理学家、天文学家、哲学家,甚至还可能是一顶一的机械师。
作为一台加法器,Pascaline只实现了加减法运算,按理说原理应该非常简单,用契克卡德的那种单齿进位机构就可以实现。而帕斯卡起初的设计确实与单齿进位机构的原理相似(尽管他不知道有Rechenuhr的存在)——长齿进位机构——齿轮的10个齿中有一个齿稍长,正好可以与旁边代表更高数位的齿轮啮合,实现进位,使用起来与契克卡德机的加法器一样,正转累加,反转累减。
但这一类进位机构有着一个很大的缺陷——齿轮传动的动力来自人手。同时进行一两个进位还好,若遇上连续进位的情况,你可以想象,如果999999+1,从最低位一直进到最高位,进位齿全部与高位齿轮啮合,齿轮旋转起来相当吃力。你说你力气大,照样能转得动旋钮没问题,可齿轮本身却不一定能承受住这么大的力,搞不好容易断裂。
为了解决这一缺陷,帕斯卡想到借助重力实现进位,设计了一种叫做sautoir的装置,sautoir这词来自法语sauter(意为“跳”)。这种装置在执行进位时,先由低位齿轮将sautoir抬起,而后掉落,sautoir上的爪子推动高位齿轮转动36°,整个过程sautoir就像荡秋千一样从一个齿轮“跳”到另一个齿轮。
这种只有天才才能设计出来的装置被以后一百多年的许多机械师所称赞,而帕斯卡本人对自己的发明就相当满意,他号称使用sautoir进位机构,哪怕机器有一千位、一万位,都可以正常工作。连续进位时用到了多米诺骨效应,理论上确实可行,但正是由于sautoir装置的存在,齿轮不能反转,每次使用前必须将每一位(注意是每一位)的齿轮转到9,而后末位加1用连续进位完成置零——一千位的机器做出来恐怕也没人敢用吧!
既然sautoir装置导致齿轮无法反转,那么减法该怎么办呢?帕斯卡开创性地引入了沿用至今的补码思想。十进制下使用补九码,对于一位数,1的补九码就是8,2的补九码是7,以此类推,原数和补码之和为9即可。在n位数中,a的补九码就是n个9减去a,以笔者撰写该部分内容的日期(2015年7月22日)为例,20150722的8位补九码是99999999 - 20150722 = 79849277。观察以下两个公式:
a-b的补码就是a的补码与b的和,如此,减法便可以转化为加法。
Pascaline在显示数字的同时也显示着其所对应的补九码,每个轮子身上一周分别印着9~0和0~9两行数字,下面一行该位上的表示原数,上面一行表示补码。当轮子转到位置7时,补码2自然显示在上面。
帕斯卡加了一块可以上下移动的挡板,在进行加法运算时,挡住表示补码的上面一排数,进行减法时就挡住下面一排原数。
加法运算的操作方法与Rechenuhr类似,唯一不同的是,Pascaline需要用小尖笔去转动旋钮。这里主要说一说减法怎么做,以笔者撰写该部分内容的时间(2015年7月23日20:53)为例,计算150723 - 2053。
置零后将挡板移到下面,露出上面表示补码的那排数字:
输入被减数150723的补码849276,上排窗口显示的就是被减数150723:
加上被减数2053,实际加到了在下排的补码849276上,此时上排窗口最终显示的就是减法结果148670:
整个过程用户看不到下面一排数字,其实玄机就在里头,原理挺简单,09一轮回,却很有意思。
研制时间:1672年~1694年
由于Pascaline只能加减,不能乘除,对此莱布尼茨提出过一系列改进的建议,终究却发现并没有什么卵用。就好比自己写一篇文章很简单,要修改别人的文章就麻烦了。那么既然改进不成,就重新设计一台吧!
为了实现乘法,莱布尼茨以其非凡的创新思维想出了一种具有划时代意义的装置——梯形轴(stepped drum),后人称之为莱布尼茨梯形轴。莱布尼茨梯形轴是一个圆筒,圆筒表面有九个长度递增的齿,第一个齿长度为1,第二个齿长度为2,以此类推,第九个齿长度为9。这样,当梯形轴旋转一周时,与梯形轴啮合的小齿轮旋转的角度就可以因其所处位置(分别有0~9十个位置)不同而不同。代表数字的小齿轮穿在一个长轴上,长轴一端有一个示数轮,显示该数位上的累加结果。置零后,滑动小齿轮使之与梯形轴上一定数目的齿相啮合:比如将小齿轮移到位置1,则只能与梯形轴上长度为9的齿啮合,当梯形轴旋转一圈,小齿轮转动1格,示数轮显示1;再将小齿轮移动到位置3,则与梯形轴上长度为7、8、9的三个齿啮合,小齿轮就能转动3格,示数轮显示4;以此类推。
除了梯形轴,莱布尼茨还提出了把计算器分为可动部分和不动部分的思想,这一设计也同样被后来的机械计算器所沿用。Stepped Reckoner由不动的计数部分和可动的输入部分组成,机器版本众多,以德意志博物馆馆藏的复制品为例:计数部分有16个示数轮,支持16位结果的显示;输入部分有8个旋钮,支持8位数的输入,里头一一对应地安装着8个梯形轴,这些梯形轴是联动的,随着机器正前方的手柄一同旋转。机器左侧的手柄借助蜗轮结构实现可动部分的左右平移,手柄每转一圈,输入部分移动一个数位的距离。
进行加法运算时,先在输入部分通过旋钮置入被加数,计算手柄旋转一周,被加数即显示到上方的计数部分,再将加数置入,计算手柄旋转一周,就得到计算结果。减法操作类似,计算手柄反转即可。
进行乘法运算时,在输入部分置入被乘数,计算手柄旋转一周,被乘数就会显示到计数部分,计算手柄旋转两周,就会显示被乘数与2的乘积,因此在乘数是一位数的情况下,乘数是多少,计算手柄旋转多少圈即可。那么如果乘数是多位数呢?这就轮到移位手柄登场了,以笔者撰写该部分内容的日期(7月28日)为例,假设乘数为728:计算手柄先旋转8周,得到被乘数与8的乘积;而后移位手柄旋转一周,可动部分左移一个数位,输入部分的个位数与计数部分的十位数对齐,计算手柄旋转2周,相当于往计数部分加上了被乘数与20的乘积;依法炮制,可动部分再左移,计算手柄旋转7周,即可得到最终结果。
可动部分右侧有个大圆盘,外圈标有0~9,里圈有10个小孔与数字一一对应,在对应的小孔中插入销钉,可以控制计算手柄的转动圈数,以防操作人员转过头。在进行除法时,这个大圆盘又能显示计算手柄所转圈数。
进行除法运算时,一切操作都与乘法相反。先将输入部分的最高位与计数部分的最高位(或次高位)对齐,逆时针旋转计算手柄,旋转若干圈后会卡住,可在右侧大圆盘上读出圈数,即为商的最高位;逆时针旋转位移手柄,可动部分右移一位,同样操作得到商的次高位数;以此类推,最终得到整个商,计数部分剩下的数即为余数。
最后提一下进位机构,Stepped Reckoner的进位机构比较复杂,但基本就是单齿进位的原理。然而莱布尼茨没有实现连续进位,当产生连续进位时,机器顶部对应的五角星盘会旋转至角朝上的位置(无进位情况下是边朝上),需要操作人员手动将其拨动,完成向下一位的进位。
研制时间:1818年~1820年
以往的机械式计算器通常只是发明者自己制作了一台或几台原型,帕斯卡倒是有赚钱的念头,生产了20台Pascaline,但是根本卖不出去,这些机器往往并不实惠,也不好用。托马斯是将机械式计算器商业化并取得成功的第一人,他不仅成为了机械式计算器的发明家,更成为了牛逼的企业家(创办了当时法国最大的保险公司)。从商之前,托马斯在法国军队从事过几年部队补给方面的工作,需要进行大量的运算,正是在这期间萌生了制作计算器的念头。他从1818年开始设计,于1820年制成第一台,次年生产了15台,往后持续生产了约100年。
Arithmometer基本采用莱布尼茨的设计,同样使用梯形轴,同样分为可动和不动两部分。
所不同的是,Arithmometer的手柄在加减乘除情况下都是顺时针旋转,示数轮的旋转方向通过与不同方向的齿轮啮合而改变。
此外,托马斯还做了许多细节上的改进(包括实现了连续进位),量产出来的Arithmometer实用、可靠,因而能获得巨大成功。
研制时间:1874年
莱布尼茨梯形轴虽然好用,但由于其长筒状的形态,机器的体积通常很大,某些型号的Arithmometer摆到桌子上甚至要占掉整个桌面,而且需要两个人才能安全搬动,亟需一种更轻薄的装置代替梯形轴。
这一装置就是后来的可变齿数齿轮(variable-toothed gear),在17世纪末到18世纪初,有很多人尝试研制,限于当时的技术条件,没能成功。直到19世纪70年代,真正能用的可变齿数齿轮才由鲍德温和奥德纳分别独立制成。该装置圆形底盘的边缘有着9个长条形的凹槽,每个凹槽中卡着可伸缩的销钉,销钉挂接在一个圆环上,转动圆环上的把手即可控制销钉的伸缩,这样就可以得到一个具有0~9之间任意齿数的齿轮。
齿轮转一圈,旁边的被动轮就转动相应的格数,相当于把梯形轴压成了一个扁平的形状。梯形轴必须并排放置,而可变齿数齿轮却可以穿在一起,大大缩减了机器的体积和重量。此类计算机器在1885年投产之后风靡世界,往后几十年内总产量估计有好几万台,电影《横空出世》里陆光达计算原子弹数据时所用的机器就是其中之一。
研发时间:1884年~1886年
欣赏了这么多机器,好像总感觉哪里不对,似乎与我们今天使用计算器的习惯总有那么一道屏障……细细一琢磨,好像全是旋钮没有按键啊摔!
好在那个年代的人们发现旋钮置数确实不太方便,最早提出按键设计的应该是美国的一个牧师托马斯·希尔(Thomas Hill),计算机史上有关他的记载貌似不多,好在还能找到他1857年的专利,其中详细描述了按键式计算器的工作原理。起初菲尔特只是根据希尔的设计简单地将按键装置装到Pascaline上,第一台Comptometer就这么诞生了。
Comptometer采用的是“全键盘”设计(也就是希尔提出的设计),每个数位都有1~9九个按键(0不需要置数),某个数位要置什么数,就按下该数位所对应的一列按键中的一个。每列按键都装在一根杠杆上,杠杆前端有一个叫做Column Actuator的齿条,按下按键带动杠杆摆动,与Column Actuator啮合的齿轮随之旋转一定角度。按键1~9按下时杠杆摆动的幅度递增,示数轮随之转动的幅度也递增,如此就实现了按键操作到齿轮旋转的转化。
1889年,菲尔特又发明了世界上第一台能在纸带上打印计算结果的机械式计算器——Comptograph,相当于给计算器引入了存储功能。
1901年,人们开始给一些按键式计算器装上电动马达,计算时不再需要手动摇杆,冠之名曰“电动计算机”,而此前的则称为“手摇计算机”。
1902年,出现了将键盘简化为“十键式”的道尔顿加法器,不再是每一位数需要一列按键,大大精简了用户界面。
1961年,Comptometer被改进为电子计算器,却依然保留着“全键盘”设计。
最后,让我们一起来欣赏一下美国摄影师 Kevin Twomey 的摄影作品吧!这些图片均由不同焦距的多张照片经景深处理工具Helicon Focus拼合而成,十分精美。
附:
1. Kevin Twomey还为收藏这些机器的Mark Glusker拍了个小视屏 ,有各种机器运行时候的样子,值得一看。
2. 国内也有一网友从意大利淘了一台1960年的电动计算机,并录制了 使用演示视频 。从视频中可以直观地感受到,除法比加、减、乘慢得多,而我们现在其实已经知道了其中的原因。
1. 在美深造学术能力一流的究极学霸—— 锁 ,精准地扒到大量珍贵文献和资料,为文中诸多信息的扩充和确认提供了巨大便捷。
2. 拥有远大理想抱负做事踏实认真的设计师—— S7 ,没日没夜地帮助制作各类GIF示意图,为求精准,时不时还要返工。
人类文明作为一个整体,其历史上的众多成果不可能是由单个人在一夜之间做到的,在一段时期内,对于某一类计
❽ 密室逃脱23怎么激活机械装置
密室逃脱23迷失俱乐部(黄昏3明日侦探)全关卡过关攻略;
原名叫:黄昏3战纪传说;
这游戏全部攻略写完了,小编把这游戏的攻略都放在一起,方便玩友们查询攻略;
图文过关攻略,助你快乐通关!
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工具原料手机
密室逃脱23迷失俱乐部(黄昏3明日侦探)第一关分步阅读
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进入果园,找到密码符号,打开木房大门。
密室逃脱23迷失俱乐部(黄昏3明日侦探)第二关
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用果园木房门里的【工具】,打开花园【房子】的场景。
密室逃脱23迷失俱乐部(黄昏3明日侦探)第三关
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在花园和果园找到配方材料,回到【花园】房子里制作出【嗅盐】。
密室逃脱23迷失俱乐部(黄昏3明日侦探)第四关
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把【嗅盐】给神兽,从神兽手里拿到【魔方】,解开魔方,拿到【书籍标记】。
密室逃脱23迷失俱乐部(黄昏3明日侦探)第五关
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去【房子】用【书籍标记】打开书本;
完成游戏后知道制作一条彩虹,就可以到云境;
找齐工具,点击花园场景左边用【喷洒器】制作彩虹。
密室逃脱23迷失俱乐部(黄昏3明日侦探)第六关
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进入【云境】场景,找到【水果标识】打开右边的房门。
密室逃脱23迷失俱乐部(黄昏3明日侦探)第七关
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进入右边的水果房子,完成游戏,拿到【弹药】;
用【弹药】打响铃铛,见到国王,帮国王找到棱镜;
开启【中岛】场景。
密室逃脱23迷失俱乐部(黄昏3明日侦探)第八关
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在【中岛】场景完成小游戏,找齐【齿轮】打开【高岛】场景。
密室逃脱23迷失俱乐部(黄昏3明日侦探)第九关
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进入【高岛】场景,用【雪锁和雪花】打开左侧的云端房子;
再找到【空重】,去瀑布装水,回到【云端房子】;
把【全重】放进去后面门上的天平,打开【中毒的房子】场景。
密室逃脱23迷失俱乐部(黄昏3明日侦探)第十关
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进入【中毒的房子】,找到配方材料在右边桌子配制【冻粉末】;
去到外面瀑布,用【冻粉末】冻结瀑布,再用【钩】、【带钉鞋底】打开【祭坛】场景。
密室逃脱23迷失俱乐部(黄昏3明日侦探)第11关
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进入【祭坛】,用拿到的符号标记熄灭右边木柱的强光,拿到【棱镜】;
回去找国王,把【棱镜】给他。
密室逃脱23迷失俱乐部(黄昏3明日侦探)第12关
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进入【监牢】场景,用【小刀】打开手铐;
再用【短剑】戳出门锁里的钥匙,再用【磁铁】吸出钥匙,拿到【钥匙】打开监牢大门。
密室逃脱23迷失俱乐部(黄昏3明日侦探)第13关
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在场景里找到【两个齿轮部件】,再放进监牢大桌子右边安装好;
用【门机械齿轮】打开【酷刑室】。
密室逃脱23迷失俱乐部(黄昏3明日侦探)第14关
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在【酷刑室】完成【铸铁步骤】,拿到【刀刃】;
把【刀刃】跟【锯柄】组装在一起拿到【锯子】;
帮囚犯锯掉手链。
密室逃脱23迷失俱乐部(黄昏3明日侦探)第15关
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用【香草标识】打开上面的玻璃盖,完成游戏,拿到【草药】;
回到【监狱】场景的桌子上制作【复活药剂】,再去治疗囚犯。
密室逃脱23迷失俱乐部(黄昏3明日侦探)第16关
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解开迷宫通道,进入【国王城堡的路】。
密室逃脱23迷失俱乐部(黄昏3明日侦探)第17关
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进入【办公室场景】。
密室逃脱23迷失俱乐部(黄昏3明日侦探)第18关
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进入【密室场景】。
密室逃脱23迷失俱乐部(黄昏3明日侦探)第19关
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在【山下场景】修好桥梁,
密室逃脱23迷失俱乐部(黄昏3明日侦探)第20关
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进入【山腰】场景,找齐十字弓的配件,用【十字弓】打通【大门场景】。
密室逃脱23迷失俱乐部(黄昏3明日侦探)第21关
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进入【大门场景】,让雕像的手移开,打开【佩伦场景】。
密室逃脱23迷失俱乐部(黄昏3明日侦探)第22关
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进入【佩伦场景】,完成三个游戏,打开【魔龙沼泽】场景。
密室逃脱23迷失俱乐部(黄昏3明日侦探)第23关
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在【魔龙沼泽】等场景,凑齐船的工具,打开【魔龙寺庙】。
密室逃脱23迷失俱乐部(黄昏3明日侦探)第24关
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去【魔龙巢穴】凑齐【除草剂】;
回到【魔龙寺庙】除掉植物,完成游戏,拿到【权杖】。
密室逃脱23迷失俱乐部(黄昏3明日侦探)第25关
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在【城堡】场景,用【门密码部件】打开【大厅场景】。
密室逃脱23迷失俱乐部(黄昏3明日侦探)第26关
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进入【大厅】场景,配制【炸弹】,用【炸弹】炸开【王室】门。
密室逃脱23迷失俱乐部(黄昏3明日侦探)第27关
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拿到【锤子】和【冻结的宝石】,打开绑住约翰的绳子。
密室逃脱23迷失俱乐部(黄昏3明日侦探)第28关
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【王宫底部】和【宝库场景】。
密室逃脱23迷失俱乐部(黄昏3明日侦探)第29关
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回到【王宫】,与国王战斗,最终打赢国王,游戏结束。