㈠ 全自动电容电感测试仪的主要功能
“防电容器装置事故的技术措施”中规定:对高压并联电容器部分,应定期进行电容器组单台电容器电容量的测量,推荐使用不拆连接线的测量方法,避免因拆装连接线导致套管受力而发生套管漏油的故障。
专门针对变电站现场测量并联电容器组、SCV装置中的单个电容器电容值时存在的问题而专门研制的,它具有以下功能:
* 不拆线测量并联及集合式电容器单只电容量或整组电容量。
* 不拆线测量电抗器、阻波器的电感。
* 不拆线测量变压器的入口电容、发电机入口电容等。
* 具有并联(放电)电阻值测量功能
* 能弥补电容表输出电压低而导致故障检出率低的问题。
* 同步显示电压及电流波形和相位,计算被测电容器功率损耗。
㈡ 星际谁帮我罗列一下三族所有科技的作用,及做什么建筑可做什么兵种
以下内容为纯手打 LZ不给分不厚道啊!!(因为内容太多 我分3楼打 MJ分别是 林☆哀雪 Fire_Hawk SilverMarine 分给1L就行了!)
人类出兵建筑 (兵种默认根据从左到右的顺序)
1.基地(command center)
可生产 工程兵(SCV)
2.兵营(barracks)
可生产 步兵(Marine)火焰步兵(Firebat)幽灵战士(Ghost) 医护兵(Medic)
3.工厂(factory)
可生产秃鹰战车(Vulture)围攻坦克(Siege Tank)机械巨人(Goliath)
4.星际站(starport)
可生产幻影战机(Wraith)运输机(Dropship)科学球(Science Vessel)星际巡洋舰(Battlecruiser)女武神护卫舰(Valkyrie)
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人类(Terran)科技
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以下出自研究院(Academy 基础建筑第一列最下面)
第一排
1 U-238子弹 (U-238 shells) 提升步兵的有效射程
2.兴奋剂,(stim pack tech)步兵 火焰兵的能力 以每次10点HP为代价 加快机枪兵和火焰兵的行动速度和开枪速度
第二排 1.外科手术(restoration)护士的能力,可以清除绝大多数不利状态(如致盲,瘟疫 锁定等 下面会有对应的技能)
2.闪光手雷(optical flare) 护士的能力,被击中部队视野变为1
3.Caceus反应堆(Caceus reactor) 护士的能力,MP上限+50
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以下出自工程湾(Engineering bay)
1.步兵武器升级 Infantry Weapen(步兵,火焰兵,幽灵 攻击力+1到2点【注1】)
2.步兵装甲升级 Infantry Armor(步兵,火焰兵,幽灵,SCV,医生 护甲+1)
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以下出自机械车间(mechine shop,工厂可以连接的那个附属建筑)
1.离子推进器(Ion Thrusters)加快秃鹫战车的移动速度
2.蜘蛛雷(Spider Mines)秃鹰战车增加部蜘蛛雷功能(三颗125伤害的地雷,不可补充)
3.围攻技术(Siege Mode) 围攻坦克的能力,可以变形为攻击70 但不可移动的形态
4.卡隆加速器(Charon Booster) 机械巨人的能力,对空导弹射程大大增加
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以下出自控制塔(Control tower,星际站的附属建筑)
伪装装置(Cloaking Field) 幻影战机的能力,增加隐身的功能,启动需要25点MP 之后每秒消耗一点MP
太阳神反应堆 (Apollo Reactor)幻影战机MP上限+50
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以下出自科学院(scince ficility)
EMP冲击波(EMP Shock) 科学球的能力,可以发射EMP导弹摧毁对方的电子设备,使所有目标(不分敌我)MP全部清零 也可将神族的防御护盾清零。
辐射(Irradiate)
科学球的能力 被施法的部队周围会产生一团辐射能,在两格内的任何生物部队(包括空中部队)都会受到辐射伤害,最多可达250点.如被施法的部队为生命体的话,其生命力会迅速下降直至死亡.
大力神反应堆(Titan Reactor)科学球MP上限+50
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以下出自谍报工具中心(Covert Ops 科学院的第一个附属建筑,扁平盒子一样的东西。)
锁定(Lockdown)
幽灵战士的能力,可以对任意机械单位释放一个锁定弹药,锁定弹药在爆炸后可以使敌方机械化部队的电路短路而无法行动60秒.在这段时间里,被锁定的敌方部队既不能移动也无法攻击,但是仍会受到攻击伤害.
伪装(Clocking)
幽灵战士的能力,引入了幽灵战机的隐形技术,使幽灵战士的渗透能力极大增强.(注意:隐形后的幽灵战士不会自动攻击敌人)
移植眼(Ocular Implants)
幽灵战士的被动能力 视野+2
微型反应堆(Moebius Reactor)
幽灵战士最大MP+50
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以下出自物理实验室(Physics lab 科学院的第二个附属建筑)
大和炮(Yamato Gun) 星际巡洋舰的能力 忽视对方体型和防御,造成250点的绝对伤害。
巨兽反应堆(Colossus Reactor) 星际巡洋舰MP上限+50
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以下出自武器库(Armory)
车辆武器升级(Vehicle Weapons) 秃鹫战车,围攻坦克,机械巨人的能力,每级增加1-2点的杀伤力[注1]
船舰武器升级(Ship Weapons) 幻影战机,星际巡洋舰,女武神护卫舰的能力,每级增加1-2点伤害[注1]
车辆装甲升级(Vehicle Plating) 秃鹫战车,围攻坦克,机械巨人的装甲每级+1
船舰装甲升级(Ship Plating) 幻影战机,运输船,星际巡洋舰,科学球,女武神护卫舰,每级装甲+1
以上,全部完成
注一:星际中有的单位升一级攻会+2的杀伤,并不是因为他们强,而是他们的攻击方式是两次之和(比如机械巨人,幻影战机一次是发2枚必中的导弹,狂热者,火焰兵分别有2把刀和2个喷火管)这样是因为,这些单位每次对对方造成的伤害是分2次计算的(比如机械巨人的两发导弹,如果对方升了1级防,那么每枚导弹分别削弱1点伤害)这样 你的一级攻就会被对方的1级防所抵消 暴雪真是太细致了啊!!
下面是虫族和神族
㈢ 星际争霸2什么是真善美
所谓的真善美其实就是利用人族的种族优势,将单矿经济发挥到极限利用科技单位的一波流打法
历史背景:在2011年自由之翼韩服上高端组里流行的一种TVP单矿一波打法,当时称此打法在同级别的TVP中胜率能达到80%以上,但至从不朽者提高1射程之后,这个打法被逐渐削弱,至今已经越来越少有人使用了,而虫群之心假如母舰核心配合大炮塔已经让真善美销声匿迹了
博弈思路:此战术的精髓是单矿3条科技线同时发展,而通过骚扰和侦查中来调整自己的气以针对对面打法做出兵种上的调整。这个打法主要是不开矿将暴兵期提前,针对的是神族双开之后8-10分钟兵力真空期进行1波rush
战术体系:真善美的流派很多,主流打法为1兵营挂双倍附件 1重工挂科技附件 1飞机场挂科技附件
附件直接可以相互交换,以满足战局需要。
兵种选择:主力输出为机枪和坦克,女妖作为骚扰利器来干扰前期神族的经济发展时期进入暴兵期的时间更晚,升级隐形与否取决于玩家自己以及2气时间等运营的多方面因素
真善美思路:
1 女妖进行骚扰和侦查P的发展动向和兵力配置
2 机枪坦克出门配合渡鸦使其成为万金油的进攻组合
3(楼上说的渡鸦的两个作用没说到点子上)渡鸦的作用不仅是对隐形单位的封锁,而更重要的是他如果能在神族2矿丢下一到两个拦截机将会对神族追猎造成毁灭性地限制,可以说着渡鸦的拦截机是真善美的精髓之一
4 坦克的作用是减小立场的限制作用,一般坦克都会手动去控制点哨兵
5 机枪的作用一方面是主力DPS,一方面也是作为肉存在,而配合大量scv前压可以一边进攻一边在前线修地堡进行阵地推进
6 女妖前期除了骚扰之外,在进攻之时还拥有占据高地视野的作用,配合渡鸦的拦截机,会让神族的兵线控制很难受,而配合scv的修理能提高女妖的存活力
7 scv是在第一波进攻中充当纯肉的作用,在最大限度保护机枪的输出,另外前线地堡和对坦克女妖的维修也是至关重要的
真善美的防御方法:
自由之翼:
1 如果神族不开矿,真善美的成功率会很低,所以这个打法在中低级别组并没有什么好的效果
2 单不朽,配合农民展开式防御,在进攻的一瞬间果断拖出农民进行防御,因为就算2矿农民全部死光,只要把2矿保住,依旧是神族的优势,毕竟T的rush是拖农民的
3 凤凰,凤凰被证明是对付真善美最优的路线,一方面凤凰能限制女妖,另外凤凰还可以强抬坦克
4 棱镜多线,这是扰乱T节奏的一个方法,需要很强的多线能力,一方面让T断后援,另一方面能限制T的兵线和出门时间
5 半场拖把流,Hero等操作性神族喜欢用的方法,就是在T刚出门的时候不停的用立场和不朽进行交换,限制T到达P 2矿的时间,因为坦克的收架会浪费T进军的时间,甚至于在不断的消耗之中会让T损失很多scv和机枪。这个打法在不朽加强之后效果甚佳,被广泛采用
虫群之心
只需要一个小妈妈船在2矿释放一个大炮塔就让真善美的T很是难受,配合减速立场避免scv快速近身
真善美的衍生:自由之翼后期采用真善美的职业选手越来越少,T已经转变为一种更先进的打法,网上称之为‘哲学流’,这个方法其实就是在真善美的思路上延续到了双矿,早期称之为双矿真善美,后来逐渐发展成为了以mm为首配合大量scv的双矿1波流
哲学流的思路:双矿农民饱和,最大限度暴兵,在11分钟左右配合大量scv+mm部队对神族进行攻击,其思路就是12分钟为神族科技部队的转型时期,可能P也就刚好一两个巨像和少量电兵,在AOE部队没有成型的时期,T和P的兵力差距大致为3:2,如果此时拖出scv,在其近身之后浪费掉巨像等AOE的输出,MM能在瞬间将P的部队打残而将其歼灭,也就是在两边作战部队半斤八两的情况下,多了scv这一层肉
纯手打的,解释已经够详细了,LZ望采纳
㈣ 静止无功补偿器的工作原理及结构
无功补偿器是一种补偿装置,
原理:在电子供电系统中所承担的作用是提高电网的功率因数,降低供电变压器及输送线路的损耗,提高供电效率,改善供电环境。所以无功功率补偿装置在电力供电系统中处在一个不可缺少的非常重要的位置。合理的选择补偿装置,可以做到最大限度的减少网络的损耗,使电网质量提高。反之,如选择或使用不当,可能造成供电系统,电压波动,谐波增大等诸多因素。
结构电路参考下图:
㈤ 关于静止无功补偿器(SVC)的一些问题 我想请教的是:SCV究竟是一个什么东西等
静止无功补偿器又称SVC,传统无功补偿用断路器或接触器投切电容,版SCV用可控硅等电子权开关,没有机械运动部分,所以较静态无功补偿装置。
通常的SVC组成部分为
1.固定电容器和固定电抗器组成的一个无功补偿加滤波支路
该部分适当选择电抗器和电容器容量,可滤除电网谐波,并补偿容性无功,将电网补偿到容性状态。
2.固定电抗器
3.可控硅电子开关
可控硅用来调节电抗器导通角,改变感性无功输出来抵消补偿滤波支路容性无功,并保持在感性较高功率因数
㈥ 一个星际争霸菜鸟的问题
SCV工人
装甲厚度:60
大小:小型
人口:1人
费用:50
建造时间:20
营造建筑物:commandcenterdropship
需要建筑物:CommandCenter基础对地攻击:5
基础对空攻击:无
基本装甲级别:0级(升级后加3)
攻击距离:1
视野:7
建造热键:s
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他们在人类部队中就象工蜂一样负责大部分的基本工作,其中包括:采集资源,建设建筑物,修理建筑物,修理机械部队的工作。虽然在建设过程中,scv只能单个使用,但在修理过程中却可以群拥而上,个数越多,效果越好。
修理快捷键为R。注意:scv可以修理空中和地面的任何一支部队,但是无论修理的是什么都要费资源。注意:scv的装甲厚度为60比其它种族的资源采集部队都高,所以scv是资源采集部队中最强的。
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升级
InfantryArmorLevel
1:100100研究这三项升级
Level2:175175后装甲加3
Level3:250250
marine枪兵
装甲厚度:40
大小:小型
人口:1人
费用:50
建造时间:24
营造建筑物:barracksdropship
需要建筑物:barracks基础对地攻击:6(满级后加3)
基础对空攻击:6(满级后加3)
基本装甲级别:0级(满级后加3)
攻击距离:4
视野:7
建造热键:m
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由于他们具有远程攻击的能力,所以在作战中具有一定的优势,如果妥善利用可以发挥不小的作用。一般在bunker中进行防守的都是他们。大量的marine具有很大的破坏力。
>>详细介绍
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升级
InfantryWeapons(快捷键为W)
Level1:100100在EngineeringBay
Level2:175175中研究这项升级后
Level3:250250攻击力加3。(每级加1)
InfantryArmor(快捷键为A)
Level1:100100在EngineeringBay
Level2:175175中研究这项升级后
Level3:250250防御力加3。(每级加1)
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特殊能力
ResearchStimPackTech-100100快捷键(t)
花费:10点装甲
这是对marine和firebat最有作用的一项研究,可以显著的提高他们的攻击频率于移动速度,但是也要费10点装甲。从实际上而言,即使费了10点装甲也大大提高了他们的攻击力,而且还可以用medic治疗。但是注意:使用这项能力后效果只保持一段时间,而且叠加使用没有任效果。
firebat喷火兵
装甲厚度:50
大小:小型
人口:1人
费用:5025
建造时间:24
营造建筑物:barracksdropship
需要建筑物:barracks,academy基础对地攻击:16(满级后加6)
基础对空攻击:无
基本装甲级别:0级(满级后加3)
攻击距离:2
视野:7
建造热键:f
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他们具有同时攻击多个部队的能力,而且由于他们比marine更强壮,更具有杀伤力。所以他们是对付zergling与zealot的主力。这同时也是因为他们对小型单位有100%的伤害。但是对中型单位只有50%伤害,而对大型单位只有25%的伤害。而建筑物都属于大型单位。
有时在防御过程中如果对手的进攻主力不是远程攻击部队,也可以在bunker中放置3个marine和1个firebat。
>>详细介绍
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升级
InfantryWeapons(快捷键为W)
Level1:100100在EngineeringBay
Level2:175175中研究这项升级后
Level3:250250攻击力加3。(每级加1)
InfantryArmor(快捷键为A)
Level1:100100在EngineeringBay
Level2:175175中研究这项升级后
Level3:250250防御力加3。(每级加1)
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特殊能力
ResearchStimPackTech-100100快捷键(t)
花费:10点装甲
这是对marine和firebat最有作用的一项研究,可以显著的提高他们的攻击频率于移动速度,但是也要费10点装甲。从实际上而言,即使费了10点装甲也大大提高了他们的攻击力,而且还可以用medic治疗。但是注意:使用这项能力后效果只保持一段时间,而且叠加使用没有任效果。
ghost特种兵
装甲厚度:45
大小:小型
人口:1人
费用:2575
建造时间:50
营造建筑物:barracksdropship
需要建筑物:barracks,academyScience
FacilityandCovertOpsadd-up
ScienceFacility能量:200(升级后为250)
基础对地攻击:10(满级后加3)
基础对空攻击:10(满级后加3)
基本装甲级别:0级(满级后加3)
攻击距离:6
视野:9(升级后加2)
建造热键:G
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他们是高智商的人类,对中型单位有50%,对大型单位只有25%的伤害。通常在没有能量或不准备使用得情况下,放置他们于bunker中,这样不仅可以提高bunker的射程,而且可以隐藏自己的意图。随时可以放出他们lockdown对手,或组织进攻。>>详细介绍
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升级
InfantryWeapons(快捷键为W)
Level1:100100在EngineeringBay
Level2:175175中研究这项升级后
Level3:250250攻击力加6。(每级加2)
InfantryArmor(快捷键为A)
Level1:100100在EngineeringBay
Level2:175175中研究这项升级后
Level3:250250防御力加3。(每级加1)
ResearchOcular
Implants
100100
(增大ghost的视野)
也许这项研究并不是必须的,但是可以加大nuck与lockdown的射程。
ResearchMoebius
Reactor
150150
(加50点Ghost的能量)
由于在使用lockdown和nuck过程中一般都要cloack所以这项研究也是非常有用的。
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特殊能力
Nuke(快捷键为N)
花费:Armedsilorequirement
Nuck就是原子弹,ghost投掷的原子弹破坏力大概为500装甲,破坏力极强。但是在子弹落地以前,必须保证投掷原子弹的ghost的生命安全,要不然原子弹就会作废,同样在发生原子弹的过程中如果选择了取消的命令,原子弹也会作废不能再次使用。所以一般在投掷原子弹的过程中应该确保ghost的安全,所以从高处向低处投掷原子弹是比较的选择。
两颗原子弹可以摧毁一切,而一颗原子弹可以摧毁大部分的部队,而人类的supply在一颗原子弹面前就会荡然无存,所以一般集中等supply也是原子弹较好的攻击目标。
研究Lockdown-200200
花费:100
这项特殊技能可以让一切机械部队一段时间内无法进行包括攻击在内的任何行动,一个升级过能量后的ghost可以使用两次lockdown。这样几个ghost可以lockdown一整支大型机械部队。
研究PersonalCloaking-100100
花费:隐形:25,隐形状态每秒1
cloack就是隐形,在使用其它特殊技能和部队移动过程中为了防止对手对ghost的一次性完全毁灭伤害,使用cloack.
medic医疗兵
装甲厚度:60
大小:小型
人口:1人
费用:5025
建造时间:30
营造建筑物:barracksdropship
需要建筑物:,academy基础对地攻击:无
基础对空攻击:无
基本装甲级别:1级(满级后加3)
能量:200(升级后为50)
视野:9
建造热键:c
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母巢之战中一个新增加的种族,她医疗的特殊技能使人类的陆地部队更加强大,首先是她们医疗的技能不仅可以使marine与firebat在stim以后可以迅速恢复,同时可以让marine与firebat在战斗中不停的恢复装甲,当然她还可以治疗一切的地面生命体部队,还有一个特例就是scv,虽然scv是非生命体,却也可以接受治疗。在移动与战斗中要注意控制medic的移动,最好让她们始终在进攻部队身后的一段距离内,因为如果她们在其他部队之前移动,她们本身无法攻击所以在移动中即使遇到对手的部队也会毫不犹豫的走过,而身后的部队就会陷入没有治疗的苦战。
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升级
InfantryArmor(快捷键为A)
Level1:100100在EngineeringBay
Level2:175175中研究这项升级后
Level3:250250防御力加3。(每级加1)
研究CaceusReactor(快捷键为d)
150150(medic的能量加50)
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特殊能力
Heal:治疗-花费:每治疗两点装甲耗费1(快捷键为a)
射程:2
medic天生具有的一项能力,可以让marine与firebat的战斗力提高一倍以上。
研究Restoration100100
花费:50
这项技能可以去除一切单位上有害的特殊状态,可以去除的状态包括Lockdown(ghost使用),OpticFlares(medic使用),Irradiate(sicecevessel使用),AcidSpores(Devourer攻击时的酸雾),Plague(defiler使用),Ensnare(queen使用)Parasites(queen使用)而且可以去除地带攻击的特殊状态包括Plague,EnsnareandMaelstrom等,当然对于破坏力依靠持续时间长短而定的特殊能力,应该对这些效果迅速加以去除。但是Restoration只能对单个目标使用,而且不象heal一样是自动的,而是手动的。
研究OpticalFlare100100
花费:75
这是medic唯一具有攻击性的一项技能,通过枪榴弹发射器,medic将射出一种放出强光的闪光弹,这种闪光弹将把一支部队的视野变为1,这样如果不走近这1格的范围,这支部队就无法攻击。当然最为重要的就是只有medic能用Restoration解除这种伤害,受到伤害的部队会显示一个“blinded”的小字,但是如果没有人类同盟,虫族与神族无法解除伤害。通过DarkArchon控制一个medic或造medic也是一个特殊的方法。当你在选择使用的目标时要么选择较贵的部队,要么选择对方的反隐形部队无论如何要让这项能力发挥最大的作用。
Vunture布雷车
装甲厚度:80
大小:中型
人口:2人
费用:75
建造时间:30
营造建筑物:factorydropship
需要建筑物:barracks,factory基础对地攻击:20(满级后加3)
基础对空攻击:无
基本装甲级别:0级(满级后加3)
攻击距离:5
视野:8
建造热键:v
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Vunture是速度非常快的机动部队,由于它的移动速度,所以它们经常作为侦察部队使用。在攻击小型部队时,它有100%的伤害,在攻击中型部队时它带来50%,在攻击大型部队时有25%的伤害。
它所布的蜘蛛雷是一种非常有力的防御手段,不过遗憾的是蜘蛛雷无法补给。蜘蛛雷不攻击所有采矿的部队,而且它埋入地下以后,变成隐形,用反隐形部队加上空中部队是排除蜘蛛雷的一般方法。>>详细介绍
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升级
VehicleWeapons(快捷键为W)
Level1:100100在Armory
Level2:175175中研究这项升级后
Level3:250250防御力加6。(每级加2)
VehiclePlating(快捷键为P)
Level1:100100在Armory中
Level2:175175研究这项升级后
Level3:250250防御力加3。(每级加1)
ResearchIonThrusters(快捷键为I)
100100
加快Vulture的移动速度
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特殊能力
研究蜘蛛雷-100100快捷键(I)
花费:没有,但是每辆vunture只有3个蜘蛛雷
视野3
装甲20
破坏力125
siegetank坦克
装甲厚度:150
大小:大型
人口:2人
费用:150100
建造时间:50
营造建筑物:factorydropship
需要建筑物:barracks,factory
,marchineshopforSiegemode展开对地攻击:70(满级后加15)
基础对地攻击:30(满级后加9)
基础对空攻击:无
基本装甲级别:1级(满级后加3)
攻击距离:6-12
视野:10
建造热键:T
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siegetank指的是研究完展开功能的坦克,在数据介绍过程中,应该已经显示了,展开的坦克从射程到攻击力都提高了一倍以上。坦克天生就有一级防御装甲,这样就使本来装甲很厚的坦克防御力更强。siegetank是爆炸型攻击,这样对大单位有100%的伤害,对中型单位有75%的伤害,对小型单位有50%的伤害,而且siegetank的爆炸型攻击还会飞溅,能同时攻击多支部队,但是这也带来了对友军的误伤。由于没展开的坦克破坏力远远小于展开的坦克,所以一般都不要用没展开的坦克在移动中与对手作战。siegetank可以攻击高处的部队,但是只有70%的命中率,而如果从高处向低处攻击可以大大提高坦克的视野。如果用展开的坦克进行防守,可以把它们放在建筑物中间,这样一些攻击距离较近的部队就无法攻击到它们。
>>详细介绍
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升级
VehicleWeapons(快捷键为W)
Level1:100100在Armory
Level2:175175中研究这项升级后
Level3:250250防御力加6。(每级加2)
VehiclePlating(快捷键为P)
Level1:100100在Armory中
Level2:175175研究这项升级后
Level3:250250防御力加3。(每级加1)
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特殊能力
研究展开—150150
研究完之后才能展开坦克。
goliath机器巨人
装甲厚度:125
大小:大型
人口:2人
费用:100150
建造时间:30
营造建筑物:factorydropship
需要建筑物:barracks,factory,armory基础对地攻击:12(满级后加3)
基础对空攻击:20(满级后加12)
基本装甲级别:1级(满级后加3)
攻击距离:5
视野:8
建造热键:G
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goliath是人类部队中非常出色的对空部队,虽然从价格上它比人类的missile贵,而且对空性能也与防空塔差别不大,但是由于它是移动部队,所以通常如果要与空军作战它是地面部队中最好的选择。对空攻击时为爆炸式,对小单位造成50%的伤害,对中型单位造成75%的伤害,只有对大型单位才有100%的伤害。
>>详细介绍
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升级
VehicleWeapons(快捷键为W)
Level1:100100在Armory
Level2:175175中研究这项升级后
Level3:250250防御力加3。(每级加1)对空攻击加12(每级加4)
VehiclePlating(快捷键为P)
Level1:100100在Armory中
Level2:175175研究这项升级后
Level3:250250防御力加3。(每级加1)
CharonBoosters(快捷键为c)
150150对付远程空军部队时一定
(导弹射程加3)要升级本项。
wraith隐形飞机
装甲厚度:120
大小:大型
人口:2人
费用:150100
建造时间:60
营造建筑物:starport
需要建筑物:factory,starport基础对地攻击:8(满级后加3)
基础对空攻击:20(满级以后加6)
基本装甲级别:0级(满级后加3)
攻击距离:5
视野:7
能量:200(升级后加50)
建造热键:W
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攻击形式为普通,对大型单位100%,中型单位75%,小型单位25%。由于它有特殊的隐形功能,通常被用于干扰对手的采矿等发展。但是它的对地对空的性能价格比不是很好,所以一般在资源不是绝对领先时不要大规模生产。>>详细介绍
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升级
UpgradeShipWeapons
Level1:100100对地攻击每级加1对空
Level2:150150攻击每级加2
Level3:200200
VehiclePlating
Level1:150150每级装甲加1
Level2:225225
Level3:300300
ResearchApolloReactor
200200增强的这50点能量使wriath(加50wraith能量)的隐形时间大大加长了。
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特殊能力
ResearchCloakingField
150150
花费:隐形25,持续隐形每秒1
dropship运输机
装甲厚度:150
大小:大型
人口:2人
费用:100100
建造时间:50
营造建筑物:starport基础对地攻击:无
基础对空攻击:无
基本装甲级别:1级(满级后加3)
视野:8
建造热键:D
需要建筑物:factory,starportcontrolTower
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天生一级装甲的dropship承担着人类部队的运输工作,在偷袭战、高地战中他是不可缺少的。在部队登舰中可以选定登舰的部队后在dropship上点击右键。
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升级
VehiclePlating
Level1:150150每级装甲加1
Level2:225225
Level3:300300
battlecruiser大舰
装甲厚度:500
大小:大型
人口:8人
费用:400360
建造时间:160
营造建筑物:starport
需要建筑物:factory,starportControlTower,
-on.基础对地攻击:25(满级后加9)
基础对空攻击:25(满级以后加9)
基本装甲级别:3级(满级后加3)
攻击距离:6/10(Yamato)
视野:11
能量:200(升级后加50)
建造热键:B
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它是人类中最具破坏力的部队,即可以对空,又可以对地,而且它惊人的破坏力实在令人望而生畏,特殊技能Yamatogun带来260点破坏力,可以瞬间摧毁防空建筑,这样几乎使battlecruiser趋于完美。一般要6个以上的battlecruiser才能完全发挥作用,所以建造battlecruiser部队一定要有三、四个基地,两、三个starport。注意修理battlecruiser,这样不仅仅是一种资源上的节约,而且随着生产带来了更多的battlecruiser。
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升级
UpgradeShipWeapons
Level1:100100每级攻击力加3
Level2:150150
Level3:200200
VehiclePlating
Level1:150150每级装甲加1
Level2:225225
Level3:300300
ResearchApolloReactor
150150增强的这50点能量使(加50battlecruiser能量)battlecruiser的Yamatogun更具威力。
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特殊能力
研究YamatoGun-200200
花费:150
选择值钱的目标!
sciencevessel科技球
装甲厚度:200
大小:大型
人口:2人
费用:100225
建造时间:80
营造建筑物:starport
需要建筑物:factory,starportScienceFacility基础对地攻击:无
基础对空攻击:无
基本装甲级别:1级(满级后加3)
视野:10
能量:200(升级后加50)
建造热键:V
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人类的高科技兵种,在高科技战斗中必不可少。
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升级
VehiclePlating
Level1:150150每级装甲加1
Level2:225225
Level3:300300
ResearchTitanReactor
200200增强的这50点能量几乎是不可(加50wraith能量)少的。
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特殊能力
DefensiveMatrix
花费100
给任何一支部队250点不可补给的装甲,30秒后保护会自动消失。一般用于保护tank与battlecruiser等攻击力较强的部队,或者保护ghost放核弹,在空投时可以给dropship加保护。在夺旗战中可以保护任何一支采矿的部队夺旗。
研究EMPShockwave-200200
花费100
使一定范围内的神族部队护甲完全消失,最好的使用目标就是神族的Archon,因为他有350点护甲,而只有10点装甲。
研究irradiates150150
花费75
2格内的生物部队受到250点装甲损失的感染伤害,并且在30秒内靠近的部队也会受伤。重复对一支部队使用irradiate没有作用,但是两支受irradiate的部队对附近的感染会叠加。
注意:机械部队也可以处于irradiate的状态,不过不会减装甲,这就意味着可以用被irradiate械部队去感染别人。
valkyrie瓦格雷
装甲厚度:200
大小:大型
人口:3人
费用:250125
建造时间:60
营造建筑物:starport
需要建筑物:Armory,Controltower基础对地攻击:无
基础对空攻击:每颗导弹5(满级以后加3)
基本装甲级别:2级(满级后加3)
攻击距离:6
视野:8
建造热键:Y
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valkylie是最为出色的对空兵种之一,每个valkylie都可以一次发射八个对空攻击的导弹,每个导弹都可以飞溅3*3范围内的部队,所以在与大群的空中部队作战时,valkylie的性能可以得到最好的发挥。
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升级
UpgradeShipWeapons
Level1:100100每级攻击力加3
Level2:150150攻击每级加2
Level3:200200
VehiclePlating
Level1:150150每级装甲加1
Level2:225225
Level3:300300
㈦ 星级中scv是生物单位还是机械单位
SCV
生命点: 60
体积: 小型
需要支持: 1
消耗: 50
建造时间: 20
由何建筑生产:主基地
需要:主基地
对地攻击: 5
对空攻击: 无
射程: 1
视野: 7
装甲: 0 (升级后+3)
运输船可携带数目: 8个SCV
生产热键: S
功能和背景
这些SCV最初是用来重建Tarsonian的轨道平台的,后来这些T-238 SCV(太空建造车;Space Construction Vehicle)变成了殖民地内专门从事建筑和工程的部队,它们在虚无的太空中从事着大量的建筑工作。它们的多样性和无以比拟的可靠性使得它们成为一种极有价值的建筑工具,它们可以非常迅速地建造步兵训练营地,而且可以在任何地形上进行建造。对于SCV而言,要牢记在你为殖民地服务的时候保持自己的公民身份!
SCV是人族最基本的部队。SCV实际上是人族的工蜂。它们完成一切手工劳动,比如建筑和修理,它们还可以采集气矿和水晶矿资源。
SCV在主基地中生产,你可以在每个主基地中一次下达生产5只SCV的命令。
SCV可以建造所有的人族建筑。在同一时间里,只能有一个SCV来建造某一个建筑。这一点和魔兽争霸2不太一样,在那里面,你可以用好几个工人同时建造一个建筑,使得建筑的速度加快,因为在那里面不需要和别的两族保持平衡。
在SCV建造某一个建筑的时候,你不能命令它去做别的事,而一直要等到它完成了建筑的任务为止。你可以取消建筑的命令来重新控制这个SCV。如果某个SCV在建造的过程中被杀死了,这个建筑就会保持原来的完成度状态,直到最后完工或者被摧毁为止。你可以选中另一个SCV然后右键点击这个没有完成的建筑,继续建造直到完成为止。
建造然后采矿
有个技巧可以让你的SCV一完成建筑的任务后就立即投入采矿的工作,而无须在闲下来等你对它们下达命令(这在即时战略游戏中是个好主意)。你先选中一个SCV,然后按下Shift键,在按下Shift键的同时,选中你想你的SCV建造的建筑。选中后,继续按着Shift键,右键点击水晶矿或者气矿,然后再松开Shift键。要注意:你必须在SCV开始建筑之前就按下Shift键同时下达别的命令,如果不能做到这一点,你就无法对开始建筑的SCV下达别的命令了。这样做完之后,只要你的SCV建筑完成了,它们就会自动去开采资源了。
要想达到同样的目的还有另外一个方法,就是先让SCV去建造某个建筑,然后在SCV开始建筑之前按下Shift键,然后右键点击水晶或者是气矿,然后再松开Shift键。两种方法的不同在于一个是在命令SCV去建筑之后才按下Shift键的,而另一种则是在命令SCV进行建筑前就按下了Shift键。两种方法都有效,不过你可以试试到底哪个更容易做到。
SCV可以开采水晶和气矿。你可以选中SCV后右键点击资源让它们进行开采。每一个采矿的位置同时只能有一个SCV在那里工作。SCV可以自动寻找最近的路线来进行开采。如果已经找不到路可以开采矿了,SCV就会等待直到腾出一条路线来为止。正因为这样,很可能你用来采矿的SCV会有所浪费。如果你发现有很多的SCV在等着采矿,你可能就到达了一个开采极限。这时你那些等待的SCV就完全无事可做(哪怕它们看上去很忙),你应该马上给它们分派别的工作(比如到另一个采矿地点去干活)。
你应该自己确定要用多少个SCV来开采水晶,记住不要浪费。有个好的法则就是用两到两个半的SCV去开采每堆水晶,当然你也可以根据主基地离水晶的远近来调整开采水晶的SCV的个数(让你的主基地离资源开采地越近越好)。
如果你想开采气矿,首先应该在气矿上面建一个精炼厂。精炼厂完工之后,你就可以选中SCV然后右键点击精炼厂开采气矿了。一次只能有一个SCV可以进去采气。开采某个气矿可以使用最多的SCV数目大概是3到4个。如果你用更多的SCV去采气的话,它们就会堵在精炼厂的门口等着进去。如果你的主基地离气矿所在地较远的话(这很可能,因为主基地会离水晶很近),你可能就需要更多的SCV来开采气矿了。
修理的重要性
人族和别的两个种族不同,它们不能象别的种族一样自己进行修理,神族可以恢复自己的护罩,虫族可以自动恢复生命。所以你就必须在部队和建筑遭到伤害的时候主动去修理它们。你会发现,虽然不停跟着你的部队和建筑进行修理很麻烦,但是这样做是值得的,因为你和别的两个种族不一样,(除了神族的盔甲电池之外),你可以随时进行修理,恢复敌人攻击造成的伤害。
所有的人组建筑和除了兵营训练的步兵部队(机枪兵,火焰兵,特工)之外的所有人族部队都可以进行修理。你之需要选中一个或者多个SCV,然后右键点击需要修理的部队就可以了,或者你也可以按下R键然后点击受到伤害的部队或者建筑来下达修理的命令。如果你的部队生命已经全部恢复了,就会收到提示说它们不需要修理。
修理空中的部队和建筑r
SCV可以修理所有人族的空中部队,和可以飞起来的建筑。你可以选中一个SCV然后点击那些在空中的需要修理的部队,这些SCV就会移动过来,只要受到伤害的部队可以降落到地面上,它们就可以开始修理了。
修理费用
你在进行修理的时候也需要付出一定的费用。如果所修理的部队只需要水晶就可以生产,那你在修理的时候也不需要气矿。如果这个部队既需要水晶又需要气矿才能生产,那在修理的时候也需要有水晶和气才行。
工人越多越好
你用来修理某个建筑或者部队的工人越多,它们修复的速度也就越快。但是,工人在建造建筑的时候不能利用这种方法加快速度。
你能修理别的种族的部队或者建筑吗(虫族/神族)?
不能。
SCV可以互相修理
人族可以迅速而完全地修理它们的资源采集工人,这是一个巨大的优势。神族可以恢复工人(探测器)的护罩,但是无法恢复工人生命点遭受的损失。虫族的工人(雄蜂)可以自动恢复生命,但是它们无法加速这个过程。
如果你的SCV遭到了伤害,你可以让别的SCV去修理它。只要合理安排修理的顺序,你就可以很快修好所有受到伤害的SCV。
修理那些被锁定的部队
你也可以修理被锁定的部队。如果有人锁定了你的部队,你可以命令大量的SCV去修理这个部队,直到锁定能力失效或者增援部队到达为止。这种方法可以极其有效地防止你那些昂贵的部队被敌人消灭,比如你的战列舰或者是Siege模式下的坦克。
修理人员组
如果你为4个左右的SCV分配了一个控制组(按下Ctrl键和数字键0-9),用它们进行修理就变得简单多了。再分配了控制组之后,你可以通过相应的数字键选中它们,再对它们下达相应的命令。
你可以把你的修理人员组放在开放的区域里,或者让它们开采资源,直到你需要它们的时候再下达命令。这样做之后,只要你的某一组受到伤害的部队返回来要进行修理了,就可以按下相应的数字键让修理人员组移动过来进行修理。
安排多次修理
你可以很容易地通过一次命令修理一组部队。你只需要利用数字键选中分配好的修理人员组,或者利用组选中一些SCV,然后再按下Shift键,在按下Shift键的同时,按下R键或者右键点击你想要修理的部队。接下来继续按住Shift键,再按下R键,选择另一个需要修理部队或者建筑(也可以用鼠标右键完成这一操作)。这样重复下去,最多可以一次安排8个修理任务。在你完成了这个重复过程之后,就可以松开Shift键了,这样你的SCV就会自动开始工作了。如果你在修理部队之间留下足够的空隙,并且经常练习这个操作,你就可以更快地修理你的部队了。
安排SCV多次修理,然后回去采矿
你是否碰上过这样的问题:你让你的SCV去修理一系列的部队,然后你回来看的时候发现它们在已经可以采矿的时候都在那里傻站着?如果你能命令你的SCV在完成多次修理之后就回去采矿那该多好?当然你可以做到这一点。你可以先按照上面所说的多次修理的步骤进行,然后在你下达最后一个命令的时候,右键点击某个采矿地点,然后再松开Shift键。你的SCV在修理完最后一个要修理的部队之后就会去指定的地点采矿了。由于你让它们去同一个地方采矿了,这可能会浪费一点点时间,但是这总比让它们在那里傻站着好多了不是吗?如果你还想让每个SCV去修理一组部队,然后为每个SCV都分配一个采矿地点,虽然这也是可能的,但是你可以发现下达这么多的命令需要很长的时间,并不值得这样去做。当然如果你想完美地控制所有的部队的话也可以去试一试。
在建筑或者部队遭到攻击的时候进行修理.
如果你用一组SCV去修理那些在战斗中的建筑和部队的话,就可以显著延长它们的生命。这时人族相对别的种族而言独一无二的优势。你可以选中一个或者更多的SCV然后不停地右键点击你想要修理的部队。你必须不停地右键点击,因为你的SCV总喜欢从战场上逃开,因此你必须右键不停点击让它们留在战场上进行修理。你也可以修理那些空中的部队或者建筑,比如战列舰。
修理精炼厂
要想修理精炼厂,你可以选中一个SCV然后选择修理命令或者按下R键,再右键点击精炼厂,而不是直接用右键点击它。如果你直接右键点击精炼厂,你的SCV就会去采气,而不是进行修理。
修理运输船
如果运输船里还有一个空位的话,要想修理运输船,你也必须选择修理命令然后再右键点击运输船而不是直接右键点击。如果运输船里还有空位,你右键点击后这个工人就会进入运输船,而不是对它进行修理。
修理碉堡
如果碉堡收到了伤害,而你选中了SCV后右键点击这个碉堡,SCV就会移动过去进行修理,而不是进入碉堡。如果碉堡没有遭到伤害,而且还有空位留给SCV的话,右键点击碉堡就会让你的SCV进入碉堡。如果你想要让一个SCV进入被损坏的碉堡而不是修理它的话,你必须点击碉堡,然后选择装载命令或者按下热键L然后再点击SCV才能完成这个任务。这样你的SCV就可以进入被伤害的碉堡而不是去修理它了。
㈧ 求星际争霸各种族单位介绍!!!要详细
人族
SCV (space construction vehicle)(空间建筑工程车)
生产建筑:指挥中心
生命:45 热键:S
水晶资源: 50 所需人口: 1 建造时间: 17
攻击力 :5 射程 :近战 攻击速度 :1.5 攻击目标 :对地 护甲 :0 护甲类型 :轻型-生物-机械移动速度 :2.81
技能
采集(G)
采集水晶和气矿资源
修理(R)自动施放
修理机械目标或建筑,需要消耗一定资源
建造建筑(B)
允许SCV建造基础建筑
建造高级建筑(V)
允许SCV建造高级与高等级建筑
基本资料
最初,T-280型太空工程车被用作重建塔什尼安星(前Terran同盟首都所在行星)的卫星平台,而后因其能胜任真空环境中的各类建造工作,成为各殖民地内的主要建造和工程机器人。SCV凭借自身的多功用性和无可比拟的可靠性,可以快速的在任何地形上设立好前哨基地和海军陆战队营地,这使得SCV成为Terran必不可少的工具。SCV也是保证殖民地后方运作的必备单位。
Biological - Marine(陆战队员)
生产建筑:兵营
生命:45 热键:A
水晶资源: 50 所需人口: 1 建造时间: 25
攻击力 :6 射程 :5 攻击速度 :0.86 攻击目标 :对地,对空 护甲 :0 护甲类型 :轻型-生物移动速度 :2.25
动画
技能
兴奋剂(T)消耗生命:10 持续时间:3秒
需要研发:兴奋剂 以生命为代价极大的提升攻击力和移动速度。
升级
兴奋剂(T) 升级消耗
研究于:兵营的科技实验室使陆战队员和劫掠者可以使用兴奋剂能力。兴奋剂会以生命为代价在短时间内提高部队的攻击速度和移动速度。 100 100 140
防暴护盾(C) 升级消耗
研究于:兵营的科技实验室使陆战队员的生命值提高10点。 100 100 110
步兵装甲(A) 升级消耗
研究于:工程站等级2需要:工厂提高所有人类步兵的护甲值。 1级100 100 1602级175 175 1903级250 250 220
步兵武器(E) 升级消耗
研究于:工程站等级2需要:工厂提高所有人类步兵的攻击力。 1级100 100 1602级175 175 1903级250 250 220
基本资料
在可普鲁天区的绝大多数人类殖民星上,海军陆战队员是最前沿的防御力量。旧联邦政府统治时期,海军陆战队中的大部分成员都是罪犯、叛乱份子。经过强制性的神经再教化,这些人不再拥护和执着于再教化之前的事物,他们仅仅是无所畏惧的战士,甘愿用生命保卫联邦政府的利益。随着旧联邦政府的倒台,这类再教化的陆战队员在各地部队中所占比例逐渐缩减,但仍然有相当的比例。大致是由于自愿成为陆战队员的人过少的缘故,而不得不继续沿用这样的士兵。
陆战队员穿着的重型装甲能有效的抵御小型火力的攻击,内附全套生命维持系统,并提供NBC(核辐射/生物/化学)防护,以便陆战队员在深远太空和恶劣环境中执行任务。Terran根据在母巢之战时期所获得的经验,开发出了抗冲击合金作战盾牌,并将这种盾牌配备给陆战队员,以提高陆战队员在战场上正面迎敌的防御力。
陆战队员的标准配备是C-14穿甲高斯来复枪,可以以超音速的速度发射8mm口径的金属“尖刺”子弹。普通型的子弹可穿透所有类型的护甲,除此之外,还有其他用途的特殊型号的子弹。这种枪还可使用U-238贫铀尖刺弹,因其相比普通子弹,增加了25%的射程距离,所以备受大兵们喜爱。为了减少弹药和能量消耗,C-14来复枪还可装配一种电容系统,提高射击频率,还提供一定的连发能力。这种武器的灵活性使得在对地和对空作战中都能派得上用场。
如果说强迫陆战队员接受再教化是充满争议的行为,那么战场兴奋剂的使用,就更是处在风口浪尖。这种兴奋剂注射系统可给陆战队员注射一种强力的化学合成物,这种合成物含有肾上腺素(兴奋)、内啡肽(镇痛),还有一种提高侵略性的精神药物。注射了兴奋剂的陆战队员在速度 、反应力上都会有很大提升,但是如果长期使用兴奋剂,会产生严重的副作用,包括但不限于:失眠、体重减轻、神智不清/狂躁、癫痫、产生妄想型幻觉、内出血、大脑损伤等。虽然如此,陆战队员的指挥官和战士们都支持使用兴奋剂,并把它看作是高效作战和在战场中生还的必需品。
Reaper(收割者)
生产建筑:兵营
需要建筑:科技实验室 生命:50 热键:R
水晶资源: 50 气体资源: 50 所需人口: 1 建造时间: 45
攻击力 :对单位4*2 (对轻型9*2) 对建筑30 射程 :对单位4.5 对建筑5 攻击速度 :对单位1.1 对建筑1.8 攻击目标 :对地 防御能力 :0-人类步兵装甲 护甲类型 :轻型-生物移动速度 :2.95
动画
喷气背包
被动能力使收割者可以跨越悬崖移动。
硝化背包(N) 升级消耗
研究于:兵营的科技实验室需要:工厂提高收割者的移动速度。 100 100 100
步兵装甲(A) 升级消耗
研究于:工程站等级2 需要:工厂提高所有人类步兵的护甲值 1级100 100 1602级175 175 1903级250 250 220
步兵武器(E) 升级消耗
研究于:工程站等级2 需要:工厂提高所有人类步兵的攻击力 1级100 100 1602级175 175 1903级250 250 220
基本资料
收割者是Terran族中最顽固的罪犯,来自最危险和暴力的监狱。如果某些罪犯的评估结论是“即使实施再社会化也难于控制”的话,将会被送往托罗斯星系(Torus System)的“冰窖”,被训练成收割者。
接受数个星期的严酷训练和化学调制后,掌握了近战技巧和喷气背包使用的收割者会变得更加具有侵略性。收割者在服役满两年后,将会获得完全赦免,重获自由,因为他欠社会的债已经还清了。在收割者部队投入作战的五年里,还没有一名士兵活到了6个月以上。
收割者使用两把高斯手枪作战,这种发射快速的武器,也正体现了收割者“打得快、打得狠”的作风。收割者装备了极其危险且不稳定的氘8爆破装置(即通称的D-8炸弹),以对付棘手的对手。这种装置可以丢出一定的距离,并在短时间内爆炸。D-8炸弹的使用是门较难掌握的技术,只有少数活得够久的战士才有机会掌握它。
收割者装备轻型装甲,不适合正面作战,他们致胜的关键在于利用好喷气背包。这种背包让收割者具有高度的机动性,即使翻越悬崖峭壁、横跨河川和峡谷以及其他地形障碍都不在话下。收割者的战法强调的是打了就跑式的快速袭击,特别适合袭击敌方建筑物和消灭敌方工人,达成目的后,收割者可在敌方还没来得及反应的时候撤离。
收割者是兴奋剂的重度使用者,这或许并不令人意外。这种危险的战场“鸡尾酒”正好可以完美的配合他们高速移动的战略,相较之下,长期的药副作用反倒不是什么大问题
Biological - Psionic - Ghost(幽灵兵)
生产建筑:兵营 的 科技研究所
需要建筑:幽灵研究院 生命:100 能量:200 热键:G
水晶资源: 200 气体资源: 100所需人口: 2 建造时间: 40
攻击力 :10 (对轻型20) 射程 :6 攻击速度 :1.5 攻击目标 :对地,对空 护甲 :0 护甲类型 :生物-灵能战场角色 :秘密行动者 移动速度 :2.25
动画
技能
电磁脉冲弹(E)
消耗:75能量制造一片电磁脉冲区域,对目标范围内所有星灵单位的能量护盾造成100点伤害,并将所有能量部队的能量吸干。被命中的隐形单位会暂时显形一小段时间。
狙击弹(R)
消耗:25能量精准的射击。无视目标单位的护甲。仅可攻击生物单位伤害:45
单兵遮蔽(C)
消耗:25能量需要研发:单兵遮蔽让幽灵隐形,最长可持续到能量耗尽。每秒额外消耗0.9点能量。
停火(F)
命令目标部队停留在原地并无视目标范围内的敌人,不会追击或主动接触敌人。
战术核打击(N)
消耗:核弹投掷一枚核弹。在核弹命中目标前,幽灵需要维持目标身上的红色信号灯。伤害:300(对建筑物+200)
升级
莫比斯反应堆(N) 升级消耗
研究于:幽灵研究院使幽灵的初始能量值提高25点。 100 100 80
单兵遮蔽(C) 升级消耗
研究于:幽灵研究院让幽灵具备隐形能力。 150 150 120
步兵装甲(A) 升级消耗
研究于:工程站等级2需要:工厂提高所有人类地面步兵的防御力。 1级100 100 1602级175 175 1903级250 250 220
步兵武器(E) 升级消耗
研究于:工程站等级2需要:工厂提高所有人类地面步兵的攻击力。 1级100 100 1602级175 175 1903级250 250 220
基本资料
幽灵是人类进化和身体机能所能达到的最高成就的代表。他们天生就具备强大的精神能量,自幼就被政府征召入伍,进行与世隔绝的训练。幽灵靠引导自身的精神能量来增强身体的力量和耐力。幽灵身穿的作战服覆盖一种能感应精神能量的人造肌纤维,可将幽灵的精神能量增幅。因此,相较普通人类,幽灵们更坚韧、强壮和迅速。
幽灵之中的优秀者,更能穿墙而过、以闪电般的速度奔跑,跨越高耸的障碍物。喜欢捕风捉影的媒体,更是将他们描写成可以远距离进行心灵感应和隔空移物,甚至实施精神控制,等等光怪陆离的特异功能都被加诸在了这一神秘的群体身上,使得他们更加令人心生畏惧。
为了预防幽灵这种致命的群体失去控制,所有幽灵都必需接受手术,植入神经抑制器,然而这一方法的有效性却值得怀疑,到处都有幽灵在无政府授权情况下进行活动的传言。其中最为人所知且声名狼藉的例子,就是虫族的领袖莎拉凯瑞根(Sarah Kerrigan),她最初为阿卡图拉斯门格斯克(Arcturus Mengsk)效力,后来被虫族捕获,受到超进化病毒的感染,成为了今天的样子。
战场之上,幽灵天生的超强狙击能力配合C-10霰弹来复枪,让对手闻风丧胆。这种来复枪在普通人手中是把难以驾驭的武器,而在幽灵手中,可以做到一击毙命。在战术上,幽灵的主要职责是搜寻敌方基地或部队,并呼叫空降仓或指引战术核弹实施打击。C-10来复枪配备了悬挂式的低频激光制导装置,来进行以上引导。
幽灵的隐形能力是最让敌人惧怕的。这种隐形能力让幽灵在战场上神出鬼没,让敌人提心吊胆。隐形能力是依靠一种靠精神力驱动的隐形装置提供的,仅按需发放。幽灵装备上这种装置后,可以通过意志力启动,和周围环境融合,除非敌方借助专用探测器,否则是不能发现幽灵的行踪的。
Biological - Marauder(劫掠者)
生产建筑:兵营 的 科技研究所
生命:125 热键:D
水晶资源: 100 气体资源: 25 所需人口: 2 建造时间: 30
攻击力 :10 (对重型20)射程 :6 攻击速度 :1.5 攻击目标 :对地 护甲 :1 护甲类型 :重型-生物移动速度 :2.25 运输占位 :2
升级
惩罚者手榴弹(V) 升级消耗
被动能力被劫掠者击中的目标会暂时减速。对巨型单位无效。 50 50 60
兴奋剂(T) 升级消耗
研究于:兵营的科技研究所使陆战队员和劫掠者可以使用兴奋剂能力。兴奋剂会以生命为代价在短时间内提高部队的攻击速度和移动速度。 100 100 140
步兵装甲(A) 升级消耗
研究于:工程站等级2需要:工厂提高所有人类地面单位的防御力。 1级100 100 1602级175 175 1903级250 250 220
步兵武器(E) 升级消耗
研究于:工程站等级2需要:工厂提高所有人类地面单位的攻击力。 1级100 100 1602级175 175 1903级250 250 220
Mechanical - Hellion(恶棍战车)
生产建筑:工厂
生命值:90 热键:E
水晶资源: 100 所需人口: 2 建造时间: 30
攻击力 :8 (对轻型14)前方锥型片伤害射程 :5 攻击速度 :2.5 攻击目标 :对地 护甲 :0 护甲类型 :轻型-机械装备武器 :地狱烈焰发射器 移动速度 :4.25
升级
地狱燃火器(I) 升级消耗
研究于:工厂的科技实验室恶棍战车的攻击轻甲单位时 +10伤害 150 150 110
车辆装甲(V) 升级消耗
研究于:军械库 提高所有人类车辆的防御力。 1级100 100 1602级175 175 1903级250 250 220
车辆武器(E) 升级消耗
研究于:军械库 提高所有人类车辆的攻击力。 1级100 100 1602级175 175 1903级250 250 220
Mechanical(人族攻城坦克)
生产建筑:重工厂 的 科技研究所
生命:160 热键:S
水晶资源: 150 所需人口: 3 气体资源: 125 建造时间: 45
攻击力 :15 对重型25<坦克模式> 35 对重型50(小范围溅射)<攻城模式>射程 : 7<坦克模式> 13<攻城模式> 攻击速度 :1.04<坦克模式>3<攻城模式> 攻击目标 :地面 护甲 :1 护甲类型 :重型-机械 移动速度 :2.25
动画
技能
攻城模式(E)CD时间:4
需要研发:攻城科技变为一门不可移动的大炮。在该模式下攻城坦克将拥有极大的杀伤力和射程,但无法移动,也无法攻击近距离目标。
坦克模式(D)CD时间:4
需要研发:攻城科技变为一辆可以移动的战车。在该模式下攻城坦克可以移动,但攻击力较低。
升级
攻城科技(S) 升级消耗
研究于:工厂的科技实验室使攻城坦克获得攻城模式能力。处于攻城模式下的攻城坦克将拥有极大的杀伤力和射程,但无法移动。 100 100 80
车辆装甲(V) 升级消耗
研究于:军械库增加车辆的防御力。 1级100 100 1602级175 175 1903级250 250 220
车辆武器(E) 升级消耗
研究于:军械库增加车辆的攻击力。 1级100 100 1602级175 175 1903级250 250 220
基本资料
帝国对旧式的备受欢迎的弧光型攻城坦克做了重大的升级,研发出了现在的碎骨型攻城坦克。升级后的弧光,仍然具备联邦统治时期的毁灭性火力,原有的架炮推进战法也获得了继承。设计攻城坦克的初衷,是作为“最终防线”的防御型大炮,最终采用了两种形态组合成了最终版本:一种是可移动攻击的突击模式,一种是展开的攻城模式。攻城模式下,才会启用超大口径大炮。攻城坦克可灵活的在武装坦克模式和展开成重型大炮之间切换,这种设计获得了空前成功,并被大规模效仿。
虽然弧光型在攻城模式下的表现极为出色,但其突击模式存在不少缺陷,这使得弧光型成为杰出的防御单位,但在执行进攻行动时,需要较多来自其他部队的掩护才能顺利展开成攻城模式。敌方通常会尽力接近攻城坦克,进入攻城坦克的火力盲点,以此消灭攻城坦克。如果敌方成功接近,那么对弧光型的攻城坦克来说,将是毁灭性的;即使是在武装坦克模式下,还击能力也非常弱,其偏薄弱的装甲也无法承受近距离的攻击。
碎骨型增大和加固了炮塔和外壳装甲,这样的设计是为了提升其战场生存能力。新的炮塔设计为突击模式增加了一系列装备,碎骨型攻城坦克将具备更高的独立作战能力。为部队配备碎骨型攻城坦克的花费比旧的弧光型要高,但是新型坦克的优势所带来的价值,却远高于其花费。
Thor(雷神)
生产建筑:工厂(需配备科技实验室)
需要建筑:军械库
生命:400 能量:50/200 热键:T
水晶资源: 300 所需人口: 6 气体资源: 200 建造时间: 60
攻击力 :30X2<对地> 6X4;12X4(轻型)小范围溅射<对空>射程 : 7 <对地> 10 <对空>攻击速度 :对地:1.28 对空:3 攻击目标 :所有单位 防御能力 :1-人类车辆镀层护甲类型 :重型-机械-巨型移动速度 :一般
动画
技能
250mm迫击炮(C) 升级消耗
持续时间:6所需能量:150冷却时间:无向一个单体建筑或单位目标狂轰滥炸,并击晕目标。在轰炸期间雷神不可移动。伤害:500 150 150 110研究于:工厂的科技实验室为雷神装配重型支援武器,可对单一目标造成大量的伤害并击晕目标。
升级
车辆镀层(V) 升级消耗
研究于:军械库提高所有人类车辆的护甲值。 1级100 100 1602级175 175 1903级250 250 220
车辆武器(E) 升级消耗
研究于:军械库提高所有人类车辆的攻击力。 1级100 100 1602级175 175 1903级250 250 220
基本资料
雷神计划开始之初,一直笼罩在迷雾之中。首先发现Terran帝国雷神计划的种种蛛丝马迹的,是尤摩吉安保护国(Umojan Protectorate,人类最初建立的三大殖民地之一)的情报人员。当时,尤摩吉安人听说可哈IV(Korhal IV)殖民星上的西蒙森军火库被关闭,并置于严密保护之下,这一传言引起了尤摩吉安人的好奇——肯定有什么大动作正在酝酿,为了防止泄密,帝国甚至将西蒙森工厂的工人们封锁在工厂内,不得外出。
一支尤摩吉安精英间谍小队立即前往进行调查,意图弄清楚那里到底在进行什么样的工作。通过黑客手段获得的货运清单显示,早在一年前,就运送来一批战列巡洋舰级别的新合金装甲板。间谍们安置在工厂附近的无源探测器捕获到,偶尔的异常强大的电磁释放和经常性的地震波动。不断有帝国高官往来视察,并且越来越多,根据这点判断计划应该是越来越接近完成了。然而,在这些收集到的各种零散情报背后,尤摩吉安的间谍们还是完全摸不着头绪。
刺探行动进展缓慢,尤摩吉安人开始泄气,而这种情绪让他们沉不住气,变得鲁莽草率起来。间谍队伍中的一个年轻成员,厄利崔(Ulli Trey)自愿冒险潜入工厂,小队的领袖并不愿意让他冒险,但又别无选择,最终还是同意了厄利崔的提议。厄利崔的潜入非常顺利:她除掉了帝国指挥官的司机,自己替代之。正如她料想的那样,通过外围警戒线的安全检查集中在对高阶军官身上,对军官的司机这种小角色的检查并不严格。
一进入工厂,厄利崔施放了一些纳米微型间谍机器人,让它们跟踪指挥官深入工厂内部。现在厄利崔所能做的就是静候回音,希望她的隐形间谍机器人足够隐蔽,能够不被发现,也避免她自己被抓到。
数小时之后,厄利崔带着至关重要情报全身而退:这一计划就是雷神计划——这是帝国自母巢之战后,最重大的军事研发计划。缩微照片上是一个巨大的两足机器人,装备两门巨大的粒子射线炮,背部还有一门只有在巡洋舰上才能见到的大炮。最令人担忧的是,演习显示,只需要一般的工程机器人,就能在短时间内凭空建造出这个庞然大物。尤摩吉安的间谍小组将情报向尤摩吉安保护国做了回报,震惊之余,祈祷能找到办法来对付这种怪兽。
Medivac Dropship(人族医疗运输机)
生产建筑:星港
生命:150 能量:200 热键:D
水晶资源: 100 所需人口: 2 气体资源: 100 建造时间: 42
攻击力 : 射程 : 攻击速度 : 攻击目标 : 护甲 :1 护甲类型 :重型-机械移动速度 :2.5
能力
医疗(可自动施放)(E)消耗能量:1
治疗目标生物单位,每1点能量治疗3点生命值。
运输(L)
承载并运输单位,最多8个空间
升级
双蛇反映堆(A) 升级消耗
研究于:星港的科技实验室使医疗运输机的初始能量提高25点。 100 100 80
舰船装甲(P) 升级消耗
研究于:军械库增加所有飞行单位的防御力。 1级150 150 1602级225 225 1903级300 300 220
Raven(人族夜鹰)
生产建筑:星港
需要建筑:科技研究所 生命:140 能量:200 热键:R
水晶资源: 100 所需人口: 2 气体资源: 200 建造时间: 60
攻击力 :-射程 :-攻击速度 :-攻击目标 :- 护甲 :1 护甲类型 :轻型-机械移动速度 :2.25
能力
探测者
(被动能力)能够探测周围的隐形、掘地和幻象单位。
追猎飞弹消耗能量:125 持续时间:15
需要研发:追猎飞弹 发射一枚追踪目标的导弹,导弹存在15秒。如果导弹击中了目标,将会爆炸,造成溅射伤害。 伤害:100
建造自动炮塔消耗能量:50 持续时间:180
将一门自动炮塔放置在战场上。
建造定点无人拦截机消耗能量:100 持续时间:180
使用激光拦截敌人的远程炮火。可拦截特殊攻击。每次拦截消耗定点无人防御机自身10点能量。
升级
鸦神反应堆(T) 升级消耗
需要:星港研究于:科技实验室使夜鹰的能量值上限提高25点。 150 150 110
追猎飞弹(R) 升级消耗
需要:星港研究于:科技实验室使夜鹰可以使用追猎飞弹能力。该导弹会追击目标,最多持续15秒,造成100点伤害。 150 150 110
耐久型材料(D) 升级消耗
需要:星港研究于:科技实验室延长铁鸦部署单位(自动炮塔、定点无人防御机以及追猎飞弹)的持续时间。 150 150 110
高段自动制导 升级消耗
研究于:工程站使导弹炮台、自动炮塔、无人防御机与行星要塞的射程提高1。 100 100 80
舰船装甲 升级消耗
研究于:军械库提高所有人类战舰的护甲值。 1级150 150 1602级225 225 1903级300 300 220
Banshee(人族女妖战机)生产建筑:星港 的 科技研究所
生命:140 能量:200 热键:E
水晶资源: 150 所需人口: 3 气体资源: 100 建造时间: 60
攻击力 :12 (x2) 射程 :6 攻击速度 :1.25 攻击目标 :地面 护甲 :0 护甲类型 :轻型-机械 移动速度 :2.75
动画
能力
遮蔽力场(C)消耗能量:25
需要研发:隐形使该单位隐形,持续直到能量耗尽。每秒额外消耗0.9能量。
升级
舰船装甲(P) 升级消耗
研究于:军械库增加所有飞行单位的防御力 1级150 150 1602级225 225 1903级300 300 220
舰船武器(S) 升级消耗
研究于:军械库增加所有飞行单位的攻击力。 1级100 100 1602级150 150 1903级200 200 220
遮蔽力场(C) 升级消耗
研究于:星港的科技实验室使女妖可以使用隐形能力。 200 200 110
基本资料
人类进行了大量空对地攻击的实验,许多实验都以失败告终,比如运输机上搭载导弹发射系统、远称半自动操作侦察机、机载大炮平台等等。不断的实验最终产生了一种妥协的方案:在幽魂战机(Wraith)的机身下加载脉冲激光炮,暂时弥补其不足。即使如此,巡洋舰级别以下的战机,没有足够有效的空对地支援能力的问题仍然存在。
最终,南河三重工(Procyon Instries)从不同的角度入手解决了这一问题。他们并没有沿用现有的战机设计,因为现有的战机并不是为了地对空打击而设计的,于是南河三重工的工程师从草图开始设计,最终研发出了女妖战机。作为仅在行星表面作战的战机,女妖不必脱离行星引力场和在行星轨道上作战,所以没有配备高出力的引擎,而是装备了两门经济的涡轮喷气发动机;女妖仅仅用来对付地面目标,因而设计师没有给女妖配备任何空对空武器,而是装备了火力强劲的空对地集束火箭弹。
最终成型的战机造价低廉,性能相对优越,能很好的胜任其实施战场战术打击的设计初衷。帝国将女妖用作轻量级的地面部队支援战机,可以快捷的在各个星系间转移。虽然女妖有许多特色,但因其外形看似笨拙,刚投入使用时受到帝国军官们的嘲笑,将女妖战机发配给穷乡僻壤的民兵部队,作为二线支援角色使用。
然而,无论如何诋毁,女妖战机凭借其轻便和比攻城坦克高得多的机动性,很快赢得了人们的盛赞。特别是在丛林和沙漠等地形作战时,女妖战机更能穿越各种地形,对敌人实施突然袭击。女妖的突袭能力在装备了幽魂战机的隐形力场后,更是得到进一步提升,即使在敌方控制的空域,女妖战机也能凭借隐形能力实施突袭后全身而退。
随着帝国征服了越来越多的人类殖民地,女妖被赋予新的角色。反抗帝国的游击队通常采用实施偷袭后立即撤离的战术和帝国对抗,然而现在他们发现,帝国的女妖战机能在他们还没来得及撤回隐蔽点时就追上他们。最近几年中,帝国在城市冲突中越来越多的用到女妖战机,无数的平民被女妖的无差别攻击杀死,逐渐被人们视作帝国施加强权的恐怖武器赋予恶名。
㈨ 无功补偿设备有哪些作用是什么
一般都是使用电抄容器袭,便宜好用,谐波厉害的场合使用电抗器+电容器.
作用是,改善电压质量,降低线路损耗,减少输配电设备容量(变压器等),节省电费支出,(分电业局的线损降低而节省的电费支出和用户因功率因数提高而减少力率考核因数而发生的电费支出).
无功补偿是一项利国利民的事情.
㈩ 星际争霸1人族各种建筑升级的作用
1、指挥中心:
升级后作用:用来建造SCV,并且可以附加卫星站或核弹发射井。卫星站可以用对地图做扫描,而且能侦察到隐形单位,但要消耗50点能量值;核弹发射井可以制造核弹让幽灵特工发射。
2、兵营:
升级后作用:制造普通战斗单位的地方有机枪兵、火枪兵、护士和特工。
3、坦克工厂:
升级后作用:制造劫匪车、攻城坦克和机甲。附加建筑为机械库,可研究机甲对空射程、诱导地雷、雷车速度和围攻坦克功能。
4、飞机场:
升级后作用:用以制造鬼魂战斗机、运输机、科技船、女武神护卫舰和战列舰。可附加控制塔,可使幽灵战机具有隐形能力,并研究阿波罗反应堆,使幽灵战机增加50点能量。
5、科学站:
升级后作用:解锁科学球,可附加物理实验所,研究电磁冲击波、辐射和能源反应堆,增加科技球的50点魔法值。
物理实验室用于研究大和炮、巨人能源反应堆;谍报中心用以研究鹰眼以增加幽灵战士的视野范围,以及增加幽灵战士的锁定能力及隐身能力,并可研究摩比斯能源反应堆。
6、碉堡:
升级后作用:可装载4个步兵,可自动对靠近的敌人发动攻击。
7、供给站:
升级后作用:可增加8点人口。
8、工程湾:
升级后作用:提供所有步兵武器和铠甲的升级。
9、兵工厂:
升级后作用:可对地面机械部队和空中部队的武器、装甲升级。
10、导弹发射台:
升级后作用:有自动的对空防御能力,如果空中的敌人进入导弹发射台(Missile Turret)的视野范围,它会自动进行攻击,另外它也可以在警觉范围内发现敌人的隐形部队。