1. 炉石传说tc 130是什么意思
卡牌名称 精神控制技师
3法力水晶3攻3血
特效战吼:如果对方有4个以上随从,将随机控制其中一个。
至于为什么叫 130 是因为他的下场之后的开场白
下场的时候他会说: TC130精神扰乱装置
后来就被大家叫 130了 算是外号吧
2. 炉石传说如何开启打击特效
用ps做。里面有动画项目,做就好了(网上有专业教程)。但是如果想做动画,需要特效相关的美术素材。炉石全套美术资料网上有(大部分是收费的,免费请注意杀毒)。可以自己下载,跟着ps教程。(个人觉得制作它们并不难。如果你只是因为爱好而想diy炉石卡,那你最好不要停留在制作静态图片上,再下载一个动态图片的模板。炉石合成一整套特效是很累的,尤其是。当然,上帝,请忽略)
3. 炉石传说暗影打击装置怎么获得有什么用
暗影打击是上古之神版本的盗贼新法术卡,具体的卡牌讲解在特玩炉石传说专区里有:
4. 《炉石传说》中有哪些快速削减对手生命值的卡组
在炉石传说这款游戏中一直以来,都是有着不同的卡组流派。很多朋友,想要上分就会选择快攻卡组,毕竟快攻卡组能够快速地对敌方的英雄造成伤害,一把下来平均时间可能不到十分钟,上分的效率是比较高。那么在当前版本中都有哪些能够快速击败对手的卡组?今天小编就给大家详细的介绍,在最新的版本中的两套快攻卡组,机械骑与海盗贼。
以上,就是在当前版本的两大上分巨头,希望各位朋友能够利用好,赛季初黄金上分时间去冲分。
5. 炉石传说萨满竞技场选牌攻略
炉石传说萨满竞技场选牌攻略,萨满怎么刷竞技场。游戏中玩萨满的人不是很多,难道是觉得萨满长得不好看,好吧不逗了。今天小编要为大家介绍的是竞技场中萨满的选牌方法,快来看看吧!
萨满随从牌
随从中虽然逗比多,但是自动漩涡打击装置,火焰驱逐者,火元素能影响整场游戏的走向,而它们分别对应关键的2.4.6费,能准时驾到就基本能抢到节奏了,萨满只要能站住场,一切好商量。
三大悍将都不是蓝卡以上,所以在抓牌时抓到几率很大,除了232爆旋陀螺不推荐多抓之外(之前圣骑交代过的圣盾222是它克星),另外两个见到就入手先,后面补曲线就行了。
萨满职业牌
反观萨满法术与武器还是比较高效的,但是要慎拿慎用。
交叉闪电和雷铸战斧这两张我并不推荐抓多,虽然是好卡,但是一张足已,另外一张除非无法选择或者缺少解牌要不我是不会选的。
连环爆裂是一张好卡,但是不要去赌,除非能打死对面的怪,或者你手里有第二套补刀方案,否则它会让你的思考量增加很多,很多时候就是只打三导致亏卡的存在。
6. 炉石传说打脸快攻萨满卡组怎么组 打脸萨满卡组攻略
炉石传说所谓的快攻萨满,类似此前的机械萨,都是以低费牌为核心,压低曲线,前期用随从来抢血,并获得节奏tempo优势,然后用直接伤害法术来斩杀对手。机械萨的机械主题体现在自动漩涡打击装置,动力战锤的高伤上,因此实战效果要比新快攻萨满更慢,但是对各种中程卡组则更有效率,因为动力战锤还可以用来控场。
快攻萨满采用了麻疯侏儒及一些冲锋随从,速度比机械萨更快,其目标是抢在对手的随从出场并发挥效果前结束战斗。
探险者协会让萨满来了个给力的绝地逢生大反杀。
在本资料片以前,萨满总体上已经在天梯上销声匿迹,而在前三区开放后,快攻萨满瞬间拿下流行卡组的第1位置。结合矿道穴居人,萨满能够在对战中有效积累优势。配合其他伤害法术和毁灭之锤(1张牌=16伤),T5-T6就能拿下比赛胜利。
矿道穴居人,图腾傀儡,野性狼魂都是强大的节奏牌,能有效反制德鲁伊和圣骑士,正好又是天梯上的流行卡组。在对付战士,牧师,冰法时,毁灭之锤又是一张决胜牌。
目前流行卡组里有两类快攻萨,一种是此前出现过的机械萨,各种快攻机器人,经过Reynad的直播而流行。另外一种则是本周新出的卡组,个人以为新卡组更加强大,作者是Luffy。新卡组里包含了芬利·莫格顿爵士,本资料片里最受萨满喜爱的卡牌。芬利非常适合萨满卡组,因为在快攻卡组里,只有出法强图腾才有点作用。发现出稳固射击,生命分流,以及变形都非常好用,变形还能同毁灭之锤加成,都是更适合这套卡组的英雄技能。
7. 炉石传说亡语随机召唤随从到底有多强
楼主您好
在本次的地精大战侏儒版本更新中加入了大量的随机卡组 其中一个系列是亡语随机随从 这系列的卡在实战表现中如何呢 值得在实战中使用吗 下面让我们看下介绍
导语
这两天已提前开放新卡的竞技场相信大家都或多或少的体验过了,其中有几张新卡:载人收割机(普通)、载人飞天魔像(史诗)以及斯尼德的伐木机(传说)都是不可不提的强力站场新伙伴——并不算太亏的身材和很有可能中大奖的效果也是让这几张卡成为了抓位顺序极高的随从牌。
那么问题来了,这些牌触发的效果有多大的概率是赚、不赚甚至亏呢?
第一张:载人收割机
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4费4/3的身材和破法者类似,可以简单的认为特效占了1费(标准3费白板身材就是3/4或4/3),不过召唤出来的随从是不带战吼效果的。
评判标准:
超S级——身材明显超过2费标准,无论是己方回合还是敌方回合都很给力。
S级——身材属于2费标准,同时带有非负面效果。
A级——身材属于2费标准。
B级——身材略弱于2费标准,依然小赚。
C级——身材较奇怪,多为职业随从,特殊情况下可能会发挥出奇效。
D级——身材弱爆了。
E级——大部分情况下会毁了一切。
超S级
法力风暴、魅魔、护盾机器人(2/2 圣盾)
注:曾经的最逗比卡之一“逗比风暴”作为收割机驾驶员终于找到了自己存在的意义,更有美女魅魔相伴。
S级
飞刀杂耍者、巫师学徒、恐狼先锋、阿曼尼狂战士、狂野炎术士、机械跃迁者、碎雪机器人、漩涡自动攻击装置、碎石穴居人、海地精猎手、精灵龙、蹒跚的 食尸鬼、吵吵机器人、船载火炮、小个子召唤师(S-)、战利品贮藏者(S-)、霜狼步兵(S-)、狗头人地卜师(S-)、食腐土狼(S-)
A级
日怒保卫者、酸性沼泽软泥怪、疯狂投弹者、年轻的酒仙、淡水鳄、血沼迅猛龙、鬼灵爬行者、血帆袭击者、缩小射线工程师、淤泥践踏者
B级
疯狂的炼金师、迪菲亚头目、严酷的监工、银色保卫者
C级
上古看守者、魔瘾者、游学者周卓、蓝腮战士、血法师萨尔诺斯、光明之泉、铸甲师、耐心的刺客、纳特·帕格、火舌图腾、法力怨魂、蜘魔之卵、疯狂的科学家、尼鲁巴蛛网领主、铸剑师、痛苦女王、活力图腾、微型战斗机甲、自爆绵羊、独眼欺诈者
D级
铁喙猫头鹰(D+) 、鱼人猎潮者(D+)、分裂软泥怪(D+)、工程师学徒、船长的鹦鹉
E级
末日预言者
总结只要随机到了A级以上的随从,那么触发效果之后的收割机就是稳赚的,实际上只要别随机到D级以下随从都不会有很大的问题...至于E级的那位,咳咳,算了不提了。
第二张:载人飞天魔像
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6费6/4的身材相比6费标准身材6/7弱了3点血,介于4.5-5费之间,不过相比载人收割机而言召唤的随从是4费起步,真不亏是张紫卡。
评判标准:
超S级——身材明显超过4费标准,无论是己方回合还是敌方回合都很给力。
S级——身材属于4费标准,并且算是优质身材。
A级——身材属于4费标准,但是要么攻击太低要么屁股太小。
B级——身材加上战吼效果才属于4费标准。
C级——身材严重不合格。
超S级
深渊领主
S级
阿努巴尔伏击者(S+)、载人收割机(S+)、砂锤萨满祭司(S+)、冰风雪人、水元素、森金持盾卫士、机械雪人、迷失的陆行鸟、年迈的酒仙、石颚
穴居人壮汉、邪能火炮、地精炎术师、银月城卫兵、库卡隆精英卫士(S-)、食人魔法师(S-)、光耀之子(S-)、紫罗兰教师(S-)、奥金尼灵魂祭司
(S-)、伪装大师(S-)、黑铁矮人(S-)
A级
绿洲钳嘴龟(A+)、施法者克星(A+)、小个子扰咒师(A+)、诅咒教派领袖、瑞文戴尔男爵、暴风城骑士、魔古山守卫者、召唤传送门、虚灵奥术师、年迈的法师、、恐怖海盗(A-)、
B级
空灵召唤者、老瞎眼、丛林守护者、基维斯、驯兽师、破法者、机械幼龙技工、侏儒发明家、废旧螺栓机甲、沙鳞灵魂行者、柯赞秘术师、强化机器人(B-)、阿古斯防御者(B-)、阿拉希武器匠(B-)、风语者(B-)
C级
小个子法师(C+)、暮光幼龙
总结相比2费随从的泛滥,4费的种类明显少了不少。但只要随机到A级及以上就赚,B级勉强不亏,除了小个子法师和暮光幼龙以外都能弥补一下因为召唤效果亏掉的3点血量。
第三张:斯尼德的伐木机
8费5/7的身材可以说明显亏了2-2.5费用,而且因为费用过高,基本上把他丢上场以后那一回合就只能放个英雄技能了,到底值不值呢?
评判标准:
超S级——费用大于等于7费,或且效果优质
S级——常用高质量传说随从
A级——非常用传说随从
B级——逗比
C级——大逗比
超S级
斯尼德的伐木机、死神4000型、颤地者特罗格佐尔、死神4000型、瑟玛普拉格、暴龙王克鲁什、提里奥·弗丁、先知维纶、风领主奥拉基尔、格罗玛
什·地狱咆哮、死亡之翼、阿莱克斯塔萨、诺兹多姆、玛里苟斯、奥妮克希亚、伊瑟拉、炎魔之王拉格纳罗斯、格鲁尔、迦顿男爵、希尔瓦娜斯·风行者、克尔苏加
德、玛洛恩、加里维克斯、加兹瑞拉、马尔加尼斯、
S级
加拉克苏斯大王、砰砰博士、塞纳留斯、大法师安东尼达斯、比斯巨兽、凯恩·血蹄、烈焰巨兽、耐普图隆
A级
托什雷、迈克斯纳、食人魔勇士穆格尔、格尔宾·梅卡托克、伊利丹·怒风、火车王里诺艾、哈里森·琼斯、霍格、黑骑士、洛欧塞布、费尔根、穆克拉、钢铁战蝎
B级
沃金、斯塔拉格、瑞文戴尔男爵、伯瓦尔·弗塔根、赫米特·奈辛瓦里、加兹鲁维、布林顿3000型、米尔豪斯·法力风暴、老瞎眼、工匠大师欧沃斯巴克、血法师萨尔诺斯、埃德温·范克里夫
C级
纳特·帕格、游学者周卓
总结和飞天魔像一样,A级以上身材都是大赚,B级勉强不亏,要是不幸抽到C级仅有的两位就去买彩票吧...
8. 炉石传说所有职业的特点,打法
炉石卡组很多 每个卡组都有各自的特点 牧师还能打速攻呢 你要直接让我说,肯定不全,也不细 我就偏重竞技场和你说 因为竞技场最能体现职业特点 这也是为什么法师骑士盗贼在竞技场特别火的原因
【1】卡组构筑。从新人刚刚练到20级开始讲。
基础卡里面比较强的是法师和牧师。法师强在高效率的解场和输出牌:火球、寒冰箭;硬解牌:变羊;非常imba的aoe清场:烈焰风暴;高质量的专属随从水元素(武器职业克星);而且法师的英雄技能可以无伤补刀,让对面随从交换之后很难占到便宜,这就是法师强的地方,在竞技场体现的很明显,虽然骑士现在强势崛起霸占JJC,但是法师依然是当仁不让。不过喜欢法师的朋友要注意一点,火冲补刀在低费阶段往往是一种赚牌亏节奏的手段,同理高费阶段烈焰风暴也是一样,基本7费清场之后没什么事情可做,基本算是让对面先手,如果清不了场,那就更是被动,此时你就要考虑是不是下一波怪铺开和对面交换,对面是不是有强力清场反打你一波等等,如果你开始这么考虑来打牌,那么你的技术就在提升了。
【1.法师:擅长进攻,拥有高效率输出和控制型法术。“我的魔法能击败一切”。
关键词:魔法。对的,就是magic,法师拥有最强大的奥秘系统,还能够利用各种法术创造各种神奇,尽情创造吧,只要你能想得到~】
除了法师,牧师也比较适合新手,而牧师的构筑也很有特点,相对来说,和法师算是一攻一受,咳咳,是一攻一守交相辉映哪,嘿嘿。这个也取决于牧师的职业技能和法术特性,所以大部分牧师偏中慢速,以高质量随从和高效率解场法术为基础,主要是通过场面和卡差扩大优势来取胜。特别对于新手,缺乏应对对手高质量卡牌的能力,举例说明,土豪战就是很多新手的噩梦,我当年用平民牧师打赢土豪战的时候,心里那个爽吖,对面最后烧绳子,我也就看看笑笑就算了。后来用环牧打赢了不少土豪,也遇到了对面加好友无脑喷的事情,也就看看笑笑就删了。
【.牧师:通过治疗和buff强化自己的随从,擅长以柔克刚、反败为胜,还可以化身暗牧,毒奶教做人。
”圣光将制裁你!”。
关键词:治疗、生命值、偷。牧师的治疗手段丰富多样,同样也代表暗牧的毒奶也多种多样~;随从强化围绕生命值进行,很多法术也通过生命值起作用;至于偷的事情嘛,圣光的事,能叫偷吗?最多是有点脏。以彼之道还施彼身,颇有姑苏慕容斗转星移的风范。】
盗贼: 灵活多变,各种场面都能应对自如,通过低费的法术抢占先机,掌控比赛的节奏,看准时机一击致命。“当心你的背后”。不要给盗贼机会,稍有疏忽就是你的死期。
关键词:节奏、连击。
盗贼的大部分法术费用都很低,配合连击牌触发特效扩大收益,整体思路围绕抢节奏进行,也注定了盗贼基本没办法打成慢速防守型职业。但是低费抢节奏往往意味着亏牌(节奏和亏牌如果大家有兴趣,我会在以后的提升技术版块专门讲一下),手牌消耗相对较快,所以盗贼很依赖过牌(也就是各种带抽牌效果的手段)。因此盗贼的打法往往是多打少,虽然每张牌单卡质量不一定很高,但是容易打出配合,叠加在一起成为华丽的combo,在一回合之内爆发出惊人的力量。很多时候你还没发力,盗贼已经结束战斗,这就是暗杀者的美。
战士: 攻守兼备,可以化身鲁莽凶残的狂暴战、横扫千军的武器战或者坚不可摧的防战,攻则勇猛果敢、防则坚毅刚强,势必击溃对手,”不胜利,毋宁死“。
关键词:受伤(激怒)、武器、护甲。
猎人: 招招致命,直取敌将,带领忠实的动物伙伴,布置危机四伏的陷阱,享受猎杀敌人的快感。“狩猎开始了”。
关键词:野兽、陷阱、狙杀。
猎人的英雄技能和法术特性决定了这个职业是以抢血为主,而猎人之所以被称为猎爹也反映了这个职业长期以来的强势。但是说猎人是无脑抢血的职业这一点我是不赞同的,即使t7猎,也很讲究适当解场和控制节奏,特别是近几个版本更新,总体趋势是回复能力加强,快攻抗性提升,有意地推动环境降速,无脑抢血的套路强度明显下降,猎人的称霸地位也逐渐动摇,目前总体环境百家争鸣的态势还是比较好的(黑萨满的朋友,举起你们的双手,把你们的元气借给我。只是开个玩笑,我承认萨满不强,但没有弱到隐藏的程度,接下来介绍的时候会专门分析)。猎人依然强势这一点不容质疑。面对猎人,特别是有野兽在他身边,时时刻刻都危机四伏,在他瞄准你的时候,你已然是一只待宰羔羊。
.萨满: 战法双修、精通元素法术和召唤之力的全能战斗大师,能够胜任不同角色,带领团队走向胜利。“风暴、大地和火焰,听从我的召唤”。
关键词:图腾、元素、过载。
萨满的英雄技能和法术特效促使其成为一个铺场类职业:法术费用较灵活便于解场兼顾站场、给随从加攻击力的手段较多擅长小怪换大怪、站场之后很容易建立和扩大优势,总体打法还是以控制场面为核心,相对的对付萨满的关键也就是不要给他场上留生物,否则很容易被翻盘。
同时萨满具有很多高效率法术和超模高质量随从:石化武器、闪电箭、大地震击等1费灵活法术、3费单解妖术、伤害法术熔岩爆裂和aoe闪电风暴、元素毁灭,职业随从自动旋涡打击装置、图腾魔像、火焰驱逐者、雷霆崖勇士、土元素、火元素等。可是为什么萨满还被大家黑为隐藏职业,崛起之路依然漫长呢?我想第一点就在于关键词:过载。
过载这个机制其实很有意思,相当于信用卡,可以透支但是下回合就要还,过载的牌总体来说都是超模的,比如闪电箭1费3点伤害相当于术士暗色炸弹的伤害,过载1点总费用2点其实和暗色炸弹持平,这体现了一种灵活,但同时也造成了尴尬,举一个很常见的例如萨满先手,1费回合过了,对手出了一个1费21身材的随从,你手上一发闪电箭,正好手上只有2费2血随从和3费随从,这时候就非常尴尬,出2费随从被对手1费换了,用英雄技能如果不是11图腾就非常难受,交闪电箭浪费2点伤害和1点费用而且下一回只有2费可用,虽然可以出随从但是让了对手节奏,对面可以硬币跳4费直接开始压制,这时候闪电箭就不如暗色炸弹。这里比较好的选择其实是下2费生物,下回合继续3费生物,之后再看情况用闪电箭,其他选择都非常亏节奏,很多情况是不能贪的。
德鲁伊: 全能型斗士,从容而自信,掌控自然和野性之力,变换不同形态灵活应战,扩容法力水晶先发制人,既能用优质生物全面压制,也暗藏爆发斩杀一击致命。“你无法抵挡大自然的力量!”
关键词:跳费、抉择。
德鲁伊和萨满的特性都有在费用上做文章,相对于萨满的信用卡模式,德鲁伊属于存款模式(因此也有稳定收益更加流行和适用),激活跳费、成长、豹骑士和滋养膨费、再配合大帝减费,现在的德鲁伊变得不再那么笨重。之所以说德鲁伊笨重,在于大多的德鲁伊的职业法术和随从费用都偏高,我早先玩德鲁伊没什么好牌,感觉走速攻路线很容易缺牌,走慢速路线又一味地被动挨打,感觉很尴尬,其实这也反映了为什么现在最主流的德鲁伊成熟套牌就是中速德(咆哮德)。而且咆哮德自从创造成型之后基本一直都很流行也很强势,虽然会被一些特定职业针对出现过起伏,但总体上来说还是最能体系德鲁伊特点的一套牌。随着版本的不断更新,咆哮德的体系基本没有很大变化,但是陆续加入了很多新的元素,虽然没有质变,但是咆哮德还是在越变越强,近期进重返t1梯队。德的能力全面,但是没有能够成为霸主,因为一直以来解场能力较弱是德鲁伊的硬伤,法师、萨满和骑士都对德鲁伊有所克制。我玩的主要是咆哮德,因此对德的理解也大都集中在这个卡组,各位见谅,大神有不同意见欢迎提出。
小德很多时候就是可以这么从容自信地说:我胡了,你随意。即使被逼上绝境,仍有绝地反扑之力。德鲁伊,既是绅士,又是野兽。
圣骑士:团结协作,英勇无畏,拥有回复能力的战斗者,借助神圣之力强化战友,誓死驱逐黑暗与邪恶。“接受正义的制裁吧!"
关键词:圣印、祝福、铺场。
说明一下,乌瑟尔是圣骑士(paladin)而不是欧洲常说的骑士(knight)只是习惯性简称为骑士。经历了几个版本骑士算是真正崛起了,无论是天梯还是竞技场,骑士现在都是主流强势职业,关于骑士强势崛起的分析,前面介绍萨满有提到,就不再赘述。我这里顺带分析一下为什么骑士不仅天梯强,而且竞技场也很强,甚至几乎超越法师成为竞技场一哥。原因在于竞技场是随机抓牌,较小概率能组出专门的套路牌比较注重单卡质量,原先骑士单卡质量就不弱,已经拥有最超模的职业橙卡:提里奥弗丁,原本在竞技场也属强势。这个版本的骑士单卡质量进一步加强,而且小配合和小套路也有所增加,非常适宜竞技场随从交换为主的节奏,在加上大量新牌加入冲淡了竞技场的解场法术比例特别是aoe清场牌的比例,使得当前最强势铺场的职业骑士能够放心铺场,非常容易建立优势甚至碾压对手。比较有经验的玩家在前面法师的蓝白进阶卡组就会发现,这条牌怎么这么像竞技场套牌,而且拿去竞技场很容易高胜,确实是这样,因为早期卡池小套路少注重随从交换,所以理想的竞技场套票就是复古卡组的曲线和配置;然而现在的骑士则更胜一筹,比法师更容易打出优势和配合,赚卡差能力非常强。
术士:和恶魔定下契约,挥霍生命换取强大的力量,但你不能轻视奄奄一息的warlock,他的阴谋正在酝酿,你无法想象的邪恶正悄然来袭。”我要夺取你的灵魂“。
关键词:恶魔、自伤、弃牌
术士的英雄技能看似较弱,而且特性里的负面属性很多,新人容易感觉比较坑,但术士算是最不缺过牌的职业,而实际上围绕损伤的一系列机制不断完善起来之后,术士就显得格外强大,特别具有代表性的就是大王术。当然也不得不提动物园的创始人Reynad,当版本还早的时候套路并不多,而且大部分卡组都注重利用高质量随从取得场面优势,就使得拥有高质量橙卡和其他好卡的玩家占有非常大的优势,而动物园的发明证明了蓝白套牌同样强力。术士不缺过牌也就意味着术士可以选择多带其他实用和优质随从和法术,不用特意考虑带亏身材的过牌随从和其他过牌法术,无形中余力更多,而且在费用允许的情况下2点生命值换1张牌的代价比较划算,这也真是恶魔的诱惑吖。生活中也是如此,看似如此诱人而又感觉没有什么风险的致命诱惑太多太多,你学会分辨了吗?
9. 炉石传说萨满怎么玩
萨满:一个一直都不是很热门的职业,英雄技能为随机召唤一种图腾。
萨满常见玩法:(1)控制萨 最原始的一种萨满玩法,以萨满的诸多法术来控场,然后靠质量生物站场取胜;
(2)嗜血萨 一种偏娱乐卡组,在低等级天梯可能遇到嗜血萨。利用萨满的一张职业卡——嗜血为核心,大量低费生物和图腾站场以后嗜血一波;
(3)风怒萨 核心思路是用大量法术解场,凑够一套斩杀combo以后一套斩杀对手。核心卡:火车王、石化武器、风怒;
(4)蓝龙萨 核心思路是利用先祖召唤出大蓝龙,然后用直伤法术直接打死对手,怕冰法和壕战。核心卡:先祖召唤、玛利苟斯;
(5)疯狗萨 利用萨满前期的武器和火舌图腾建立站场优势以后迅速抢血,核心思路就是打脸。也是目前天梯出现的萨满的常规套路。核心卡:风怒锤、自动漩涡打击装置、机械战锤;
玩炉石传说建议还是每个职业都玩一下比较好!玩天梯的时候如果想要冲分,还是选取当前版本强势职业和高强度的套牌较妥当,平时自己玩可以玩一下娱乐卡组,比如风怒萨什么的。希望你的炉石之路玩的愉快!
10. 炉石传说砰砰计划冒险模式伊莱克特拉风潮第六关怎么过。。。。。。。。。。。。
1、首先打开炉石传说,进入冒险模式,选择伊莱克特拉·风潮第6关;