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影像装置中的影响虚实设计

发布时间:2022-07-07 16:16:29

A. 影响长焦镜头虚实对比的因素

使用长焦距镜头拍摄具有以下几个方面的特点:

一是视角小。所以,拍摄的景物空间范围也小,在相同的拍摄距离处,所拍 摄的影像大于标准镜头,适用于拍摄远处景物的细部和拍摄不易接近的被摄体。

二是景深短。所以,能使处于杂乱环境中的被摄主体得到突出。但给精确调 焦带来了一定的困难,如果在拍摄时调焦稍微不精确,就会造成主体虚糊。

三是透视效果差。这种镜头具有明显地压缩空间纵深距离和夸大后景的特点。

长焦距镜头在使用时,一般都是用来拍摄较远的景物。由于空气的吸收及漫 散射光线的影响。所以,拍摄的影像反差较小,加之尘粒消光较严重,要达到十
分精确的调焦是不容易的。使用300毫米以上的超远摄镜头拍摄,还难以将各 色光聚于一点,因而产生副光谱问题。基于上述情况,所以,有时所拍摄的作品
的成像质量不高。

虽然使用长焦距镜头要受到不少因素的影响,但其优点却是主要的。在远距 离拍摄风光人物、旅游摄影、人物肖像摄影(在拍摄贴证件用的标准照片时,应
用100毫米左右的普通远摄镜头拍摄,以减少影像畸变,如果用105毫米的 镜头其效果最好),在看台拍摄舞台、体育比赛等照片,在动物园拍摄动物,在
野外拍摄禽兽,加辅助镜进行近拍……等等,在这些众多的领域中,无处不是它 的用武之地。

使用长焦距镜头拍摄,一般应用快速感光胶片及快速快门,如使用200毫 米的长焦距镜头拍摄,其快门速度应在1/250秒以上,不然在中鹏看来会影响清晰度,以防止手持相机拍摄
时照相机震动而造成影像虚糊。在一般情况下拍摄,为了保持照相机的稳定,最 好将照相机固定在三脚架上,无三脚架固定时,可采有如图1-2中的几种姿势 拍摄。

B. 光圈、摄距、焦距与影像的虚实控制

1、景深您可以理解为照片中清晰区域的纵深范围。广焦镜头要比特写(长焦)镜头景深大。 2、其它条件不变: 光圈大,景深小 焦距长,景深小 主体与镜头距离近,景深小 背景与主体距离远,景深小 “焦距越长,光圈反而越小”《==这个是镜头参数的问题,浮动光圈的变焦镜头会出现,您可以使用长焦距定焦镜头,或者固定光圈的变焦镜头(最好的变焦镜头最大也就到f2.8)。所谓的大光圈+长焦距,应该理解为在最长焦距下所能达到的最大光圈,这个最大不是绝对,要看镜头的光圈参数。另外,最好使用照相机手动模式或光圈优先模式。 建议LZ阅读〈纽约摄影学院教程〉进行系统学习,祝摄影愉快。

C. 新媒体艺术之互动影像装置艺术的目录


第一章 新媒体艺术概述
第一节 新媒体艺术
第二节 新媒体艺术的发展
1.2.1 新媒体艺术的起源
1.2.2 新媒体艺术的发展
1.2.3 新媒体艺术在国内的发展
第三节 新媒体艺术的创作形式
1.3.1 虚拟现实装置艺术
1.3.2 远程交互装置艺术
1.3.3 互动影像装置艺术
1.3.4 电子游戏和网络游戏
1.3.5 其他创作形式
第四节 新媒体艺术与技术的关系
1.4.1 新媒体艺术是历史发展的必然选择
1.4.2 新媒体艺术是科学与艺术的交叉融合
第五节 新媒体艺术的主要特征
1.5.1 互动性
1.5.2 高科技性
第二章 互动影像装置艺术概述
第一节 影像艺术与装置艺术
2.1.1 影像艺术
2.1.2 影像艺术之父——白南准
2.1.3 影像艺术与装置艺术的结合
第二节 互动影像装置艺术
2.2.1 认识“互动”
2.2.2 影像
2.2.3 互动装置
2.2.4 互动影像装置艺术
第三节 互动影像装置艺术的凸显特征
第三章 互动影像装置艺术作品的结构
第一节 “互动”的方式、界面和技术
3.1.1 “互动”的方式
3.1.2 “互动”的界面
3.1.3 “互动”的技术
第二节 互动影像装置艺术作品的构成
3.2.1 互动影像装置艺术作品的基本构成
3.2.2 媒体表现子系统
3.2.3 信息检测和采集子系统
3.2.4 传输子系统
3.2.5 计算机多媒体处理子系统
第三节 互动影像装置艺术作品的创作工具
3.3.1 互动影像装置艺术创作工具
3.3.2 互动影像装置艺术作品创作中的注意事项
第四节 互动影像装置中的常见硬件
3.4.1 信息采集装置(信息输入设备
3.4.2 效果呈现设备(输出设备)
3.4.3 数据处理设备
3.4.4 人机界面产品
第五节 常用软件介绍
3.5.1 常用图形图像编辑软件
3.5.2 常用动画编辑软件
3.5.3 常用音频编辑软件
3.5.4 常用视频编辑软件
3.5.5 常用媒体集成软件
3.5.6 虚拟现实平台软件
第四章 互动影像装置艺术创作
第一节 互动影像装置艺术创作流程
第二节 互动影像装置艺术的实施技术
4.2.1 信息检测和采集子系统
4.2.2 信息传输子系统
4.2.3 多媒体数据处理子系统
4.2.4 效果呈现子系统
第三节 信息检测和采集子系统的实施技术
4.3.1 信息与信号
4.3.2 信息采集
4.3.3 传感器技术
第四节 信息传输子系统的实施技术
4.4.1 数据传输概述
4.4.2 数据传输接口
第五节 多媒体数据处理子系统的实施技术
第六节 效果呈现子系统的实施技术
第五章 互动影像装置艺术应用和案例分析
第一节 互动影像装置艺术作品的应用案例
第二节 “虚拟鱼池”作品案例详解
5.2.1 作品创意和构想
5.2.2 系统设计分析
5.2.3 系统整体组成和功能
5.2.4 关键技术的实施
参考书籍
后记

D. 怎样才能拍摄得到主体与背景之间的虚实对比强烈的影像

三点:
1,相机距离被摄物体越近,景物的虚化越强烈
2,使用镜头的焦距越长,景物的虚化越强烈
3,使用镜头光圈越大,景物的虚化越强烈

只要记住这三点,在同时进行运用,就能得到最强烈的虚化。

如:你用镜头的最大光圈,把被摄物体放在距离你镜头最近的位置,在用镜头的最长焦距去拍摄,这样的效果就会最强烈。

当然这三点是要配合使用的,完全遵循一点也不行。

E. 新媒体艺术之互动影像装置艺术的介绍

互动影像装置艺术是国际上新兴起的一门艺术形式,它属于包含范围更广的新媒回体答艺术。在《新媒体艺术之互动影像装置艺术》中,本书在充分了解近几年新媒体艺术的发展历程,并大量查阅国内外相关资料的基础上,就互动影像装置艺术的创作进行了系统地总结和归纳,主要介绍了新媒体艺术的发展和特征,以及互动影像装置艺术作品的构成。

F. 影像与装置艺术毕业设计

额呵呵--你你你--没学这个--那你搞啥呀,你学过这个--那还不容易--,哎呀--找资料--做个参版考,看看其他人的作品--会有所启权发的--
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G. 如何处理画面的虚实

虚实交融的动人画面

片中有一幕描写1945年友子目送高砂丸号起锚,码头上人群挥手道别,日本教师在甲板上写信给恋人的感人场景。在前期的拍摄时,导演是在一个啤酒厂内搭建实景,并邀请数百名群众演员一齐做出挥手动作;而甲板上的镜头则是在影棚内完成。随后,《海角七号》的制作团队就采用Autodesk? Maya?的功能模块,如Polygon Modeling建构人物模型,利用Skelaton制作挥手动画,随后进行各个画面的特效合成和修饰,使得真实场景和电脑动画完全融合,交错出动人的画面。

图3

天衣无缝的后期成效

而影片中还有一组茂伯穿着邮递员服装送信、骑车飞驰而过的场景。据介绍,在影片拍摄时,演员身穿的其实是白色上衣。为了节省重新拍摄所造成的人力物力花费,动画特效小组借助Autodesk? Maya?,在虚拟环境中构建茂伯身穿邮递员服装、弯腰骑车的3D模型,模拟他在迎风骑车时上衣自然鼓起的效果,然后进行对位修饰,影片中长达30秒的镜头丝毫不露后期制作痕迹,画面尽善尽美。

图4

来自《海角七号》视觉特效制作团队--大腕影像的视觉特效执行长林哲民表示:"Autodesk? Maya?功能强大,各种快捷键的设计具有人性化的特点,而且一直通过创新来达到用户的需求,让导演完成对银幕理想的坚持,成就让人印象深刻的诸多画面。"

除了欧特克的视觉特效解决方案,《海角七号》的拍摄团队还凭借欧特克高性能的数字调色配光系统Autodesk? Lustre?精确调整影片的光线和色彩,打造出传神的光影成效。

欧特克传媒娱乐解决方案是专为数字媒体的制作、管理和交付而设计,全面覆盖了从影视特效、调色配光、编辑到动画、游戏开发和设计可视化等所有领域,可以帮助包括电影视觉艺术家在内的专业媒体创作人员将脑海中孕育已久的梦幻景象转化为现实力作。

面对市场和观众日益苛刻的需求,全球各地的电影制片方普遍加大了在影片视觉特效技术的投入,专业媒体创作人员对于尖端、高效的设计技术支持的要求也日益提升。凭借十年来的行业洞察和丰富经验,欧特克传媒娱乐解决方案已经在电影工业领域得到广泛应用,并日渐成为一股神奇的力量,成为令一部电影叫好叫座的幕后推手。

目前,已有数千部运用欧特克传媒娱乐解决方案所创作影视娱乐作品荣获大奖。自1993年以来的顶级大片中,有三分之二应用了欧特克的视觉特效和剪辑技术。在过去的13年中,所有"奥斯卡最佳电影视觉效果奖"获得者均使用了欧特克的解决方案。在刚刚公布的2009奥斯卡最佳动画长片奖提名名单中,应用了欧特克视觉特效技术的影片《马达加斯加2:逃往非洲》、《功夫熊猫》、《明星狗》等也榜上有名。

关于欧特克

欧特克公司是制造业、工程建设行业、地理信息业以及传媒娱乐行业的在二维、三维数字化设计软件的世界领导者。自1982年AutoCAD软件正式推向市场,欧特克已针对最广泛的应用领域研发出多种先进的数字样机解决方案,帮助用户在设计转化为成品前体验自己的创意。《财富》排行榜名列前1000位的公司普遍借助欧特克的软件工具在设计的初期将创意进行可视化处理,并对其在真实世界中的性能表现进行模拟和分析,从而节省时间和成本、提高质量并促进创新。

H. 3D立体图的成像原理

成像原理:人们的两只眼睛相距6-7厘米左右两只眼睛看物体时是从不同角度看到的两个稍有差别的图象,大脑将这两个具有视差的图象合成后形成立体的感觉。

但我们平常见到的平面图,由于进入眼睛的是一幅角度完全相同的图象,所以视觉和大脑无法提取画面上物体真实意义上的空间立体感,不能体现其三维关系。

而立体影像与平面图像有着本质的区别,平面图像反映了物体上下、左右二维关系,人们看到的平面图也有立体感。这主要是运用光影、虚实、明暗对比来体现的。

而真正的立体画是模拟人眼看世界的原理,利用光学折射制作出来,它可以使眼睛感观上看到物体的上下、左右、前后三维关系。是真正视觉意义上的立体画。

目前,人们利用先进的数码合成技术制作立体图像,只需选择清晰的照片或底片将其扫描到电脑里,直接在电脑里利用专业的制图软件进行配图和数字处理,用高精度彩喷机打印出来,再用冷裱机装裱即可。

(8)影像装置中的影响虚实设计扩展阅读

3D立体图的特点

一幅完美的立体图是由两个或多个图层组成,视觉上层次分明色彩鲜艳,具有很强的视觉冲击力,让观看的人驻景时间长,留下深刻的印象。立体图给人以真实、栩栩如生,人物呼之欲出,有身临其境的感觉,有很高的艺术欣赏价值。

利用立体图像包装企业,使企业形象更加鲜明,突出企业实力和档次。增加影响力!更能突出产品的高品质和高档次。也可以做出色彩艳丽、层次分明的立体婚纱、照片,是当前影像业最新的卖点之一,爱上3d网友相关图片欣赏还有图片制作教程希望肯定有帮助。

RealPhoto 3D利用了模式识别、数学形态学及三维图像技术等图形图像领域的最新成果,可以将平面图像转化成完全真实的三维立体图像,可再现图像的真实立体空间,立体感相当于10 至30 镜头专业立体相机拍摄的效果,并且不存在非视差干扰现象,极大地拓展了立体图片在广告领域的应用。

RealPhoto 3D 软件采用了边缘增强技术根据设计要求,让每个图像块的边缘在深度方向平滑过渡,消除片状感,使制作轮廓圆滑、身体厚实的人像立体片变得非常容易,其平面转立体功能,效果相当于立体相机拍摄的立体软件。

RealPhoto3D使立体关系更加明晰,边缘过渡更加自然,能够制作出真正媲美专业立体摄影的图片,人物有足够的圆润度,肢体可以在空间上自由舒展。此技术的应用范围十分广泛,包括立体照片、立体装饰画、立体电脑画像、立体印刷以及立体广告设计。

参考资料来源:网络-3D立体图

I. 新媒体艺术之互动影像装置艺术的内容简介

同时,本书也介绍了在互动装置艺术作品中常用的硬件和软件,并就近几年展出的部分实例作了简要的分析,并且结合具体项目对互动影像装置艺术作品的创作过程进行了详细阐述。

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