⑴ 如何写产品设计分析报告
一般来说我都是分两大块写——调研部分和设计部分
不知道你们要求调研了没有~设计部分一定要比调研部分内容多~差不多设计2调研1就ok~
调研部分:调查现有产品的种类、历史;归纳其优缺点;未来的设计趋势
设计部分:摆明设计创新点;设计草图;最终定稿与尺寸;数字化模型;应用场景图;功能优点介绍;色彩分析;人机工程分析;故事板;设计心理学。
基本现在能想起来的就是这几块吧…顺序可以调整~
你是工设的学生嘛?如果是要求做ppt,我们一般要求在20~30页~希望能帮到你哟~
⑵ 液晶显示器是什么原理
液晶显示器的屏幕是靠无数个小灯泡来显示图象的,就像是普通灯泡,内排满几平米然容后点亮相应的灯泡就能在高出看出你想要的字或图形.液晶显示器道理和这个一样,就是无数个小的灯炮排满屏幕的,只是这个小灯泡只有零点几毫米甚至微米的面积.所以买液晶显示器是要看有没有沙点,就是有没有哪个小灯泡没有工作,就是把显示器全部调成黑或白,看看有没有别的颜色的小点,肉眼是可以看出的,因为黑白对比是非常鲜明的.
⑶ 产品创新数字化的产品数字化设计与分析
1)计算机辅助创新(CAI):
计算机辅助创新CAI(Computer Aided Innovation)是新产品开发中的一项关键基础技术,它是以近年来在欧美国家迅速发展的创新问题解决理论(TRIZ)研究为基础, 结合本体论(Ontology)、现代设计方法学、计算机软件技术等多领域科学知识,综合而成的创新技术。
2)计算机辅助概念设计(CACD):
概念设计包含了从产品的需求分析到进行详细设计之前的设计过程。它包含功能设计、原理设计、形状设计、布局设计和初步结构设计。一般意义上的概念设计是指产品在功能和原理基本确定的情况下,对产品外观造型进行设计的过程。计算机辅助概念设计(computer aided conceptual design,CACD)是CAD领域中的一个重要分支,它涉及到设计方法学、人机工程学、人工智能技术、CAD技术以及认知与思维科学等。
3)计算机辅助设计(CAD):
CAD(computer Aided Design,计算机辅助设计):就是利用计算机帮助工程设计人员进行设计,主要应用于机械、电子、宇航、纺织等产品的总体设计、结构设计等环节。最早大CAD的含义是计算机辅助绘图,随着技术的不断发展,CAD含义发展为现在的计算机辅助设计。一个完善的CAD系统,应包括交互式图形程序库、工程数据库和应用数据库。对于产品或工程的设计,借助CAD技术,可以大大缩短设计的周期,提高设计效率。
4)电子设计自动化(EDA):
EDA是电子设计自动化(Electronic Design Automation)的缩写,在20世纪90年代初从计算机辅助设计(CAD)、计算机辅助制造(CAM)、计算机辅助测试(CAT)和计算机辅助工程(CAE)的概念发展而来。它是以计算机为工作平台,融合了应用电子技术,计算机技术,智能化技术最新成果而研制的电子CAD通用软件包。 它提供了基于计算机和信息技术的电路系统设计方法,主要能辅助进行IC设计,电子电路设计以及PCB设计。
5)计算机辅助软件工程(CASE):
计算机辅助软件工程(Computer Aided Software Engineering)是支持软件开发生存期的集成化工具、技术和方法的总称。当前的产品设计中机电混合设计越来越多,智能产品越来越多。目前,产品中软件设备部分的管理目前还是一个薄弱环节,因此在智能产品的设计过程中,有必要引入CASE技术和工具,特别是包含有嵌入式设备的产品。
6)计算机辅助工程(CAE):
对于复杂的工程,人们都希望能在产品生产以前对设计方案进行精确的试验、分析和论证,这些工作需要借助计算机实现,就是计算机辅助工程,即CAE(Computer Aided Engineering)。CAE是包括产品设计、工程分析、数据管理、试验、仿真和制造的一个综合过程,关键是在三维实体建模的基础上,从产品的设计阶段开始,按实际条件进行仿真和结构分析,按性能要求进行设计和综合评价,以便从多个方案中选择最佳方案,或者直接进行设计优化。
7)快速成型(RP):
快速成型(Rapid Prototyping)技术是80年代后期发展起来的,被认为是近年来制造技术领域的一次重大突破,其对制造业的影响可与数控技术的出现相媲美。RP系统综合了机械工程、CAD、数控技术,激光技术及材料科学技术,可以自动、直接、快速、精确地将设计思想物化为具有一定功能的原型或直接制造零件,从而可以对产品设计进行快速评价、修改及功能试验,有效地缩短了产品的研发周期。
8)逆向工程(RE):
逆向工程(Reverse Engineering)是对产品设计过程的一种描述。逆向工程技术与传统的产品正向设计方法不同,它是根据已存在的产品或零件原型构造产品或零件的工程设计模型,在此基础上对已有产品进行剖析、理解和改进,是对已有设计的再设计。其主要任务是将原始物理模型转化为工程设计概念或产品数字化模型:一方面为提高工程设计、加工分析的质量和效率提供充足的信息,另一方面为充分利用CAD/CAE/CAM技术对已有的产品进行设计服务。
⑷ LED大屏幕显示系统的设计原则是什么
您好,大屏幕显示系统的原则一共有9个,(1)实用性原则大屏幕显示系统是形象和服务宣传的重要组成部分,系统必须保证实用并切实满足用户形象的需要。大屏幕显示系统和触摸屏系统产品规格多,某些小的参数变化可能会引起比较大的价格和视觉效果变动。在设计中,本若为用户若想的原则,把用户需求放在首位,首先要保证产品能够完成用户的功能需求,做到实用。
(2)节约性原则
大屏幕显示系统建设充分利用系统的多个子系统的设备,做到少花钱多办事,追求最合理的配置,追求高效、低成本和尽可能高的性能价格比。因此,所选用的设备在兼顾合理的、优良的性能基础上,也要考虑经济性,除考虑系统总体造价外还应考虑长期运行所需的成本,把用户的每一分钱都用在刀刃上。
(3)可靠性原则
为了满足大屏幕显示系统一天24h的连续运行,因而其设计必须遵循可靠性的原则,在大屏幕拼接墙系统设计时,关键部位选用了高可靠性设备,对于重要的控制节点采用先进的高新技术来保障。
(4)标准化原则
大屏幕系统在选用控制技术和设备时要符合国际标准,充分利用各种产品的优势,将它们有机地结合起来。要求系统的通信环境、硬件环境、软件环境相互1司的依赖减至最小,充分发挥自身优势,同时,大屏拼接系统的互联为信息互通和网上控制创造有利条件。
(5)可扩充性原则
随着网络的发展,系统的扩充是必然的,因而在系统设计时充分考虑了未来系统扩充的可行性。
采用简单的。即插即用。模式,使得投影墙体的显示模块数量可以任意的增加或减少,而不影响系统的显示功能。设备之间的集成和联动是今后智能化产品发展的趋势,要求显示屏能和其他遵循主要标准通信协议的设备进行互联。
(6)先进性及成熟性原则
根据大屏幕显示系统自身发展的特点和控制技术的发展趋势,在主机选择、系统结构设计、设备配置、管理方式等方面采用国际上即先进又成熟可靠的技术。
(7)兼容性原则
大屏幕显示系统项目要实现各种子系统的汇接,所以系统的兼容性就显得十分必要。
(8)可维护性、可管理性原则
从用户角度出发,充分考虑到系统设备的安装、配置、操作方便等特点,又有较强的网络管理手段,合理配置和调整系统负载、监视系统状态、控制系统运行。
由于大屏幕显示系统工作的特殊性,其系统要求在全天24h、年365天连续工作,所以整个大屏幕显示系统必须具有高可靠性、高稳定性等特点,以保证系统常年连续的正常运行。
(9)友好的用户界面
“高科技产品是‘傻瓜’式的操作”,针对现在社会上存在的系统越先进,操作越复杂的情况,对操作软件进行了全面的优化,采用“所见即所得”的直观式操作方式。友好的用户界面和简洁直观的操作方式使得用户只需接受几小时的培训,便可对此先进的系统进行熟练的操作,真正方便了用户的使用。大概就是这九个啦,希望可以帮到你,具体的你可以看看
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⑸ 关于ui设计的产品分析是怎样的
首先要根据对产品进行定位,接下来就是用户分析,其次是对产品的概述,最后是对产品功能的需求与管理。
⑹ 产品设计五要素分析
一、战略承载力
所谓战略承载里就是在产品的商业模式能否承载战略,说到商业模式大家想到可能是B2B、B2C、C2C、C2M等等这些,其实战略的本身就是要回答一个问题:我们是做什么的,那么在产品的商业模式设计的时候就要去能够诠释战略回答的答案。
商业模式的确定直接导致是产品的业务模式的设定,如果是B2B的商业模式那么你的业务模式和产品设计就需要偏向于商业服务以及服务创造价值,如果是B2C的那么对于C端强调免费、高用户体验、营销渗透度这些。
用一句话来说就是要做什么像什么,这点其实就是产品的承载力的体现,如果一个产品不能承载其被赋予的战略,那么做出的东西就是四不像。
正面教材的话大家可以看一下阿里的淘宝和腾讯的微信,反面教材的话大家也可以看看阿里的来往和腾讯的拍拍网。
二、生态扩展性
说到生态扩展性,我们要先吹一下贾会计,不管是生态化反还是其整个乐视大生态。
当然,贾跃亭现在的名声不好,乐视也被搞的乌烟瘴气,但是我们不得不承认的是乐视的生态扩展性是国内互联网企业中最好的。
什么叫生态扩展性?我说个例子大家就能明白,我们就说乐视电视,乐视电视在开机画面上有这么一句话,我不是台电视而是一部完整的大屏幕生态系统。
假使乐视的生态能够按照规划好的发展下去,乐视电视就是除了手机外的另一个新的计算平台。
手机、电视、汽车这是当今和未来处于消费端三大计算平台,在乐视电视上完全可以承载家庭或者叫智慧家庭所有的生态和内容服务,这个生态扩展性是及其丰富和宽阔的。
因为,你可以想象当你在家就不需要电脑、不需要手机、不要遥控器来满足你的一切互联网需求的,那是一个多么智能化的场景和一个多么浩大的市场。
所以说,一个产业互联网产品的生态扩展性特别重要,要想实现产品的生态扩展性除了在战略上规划外,在产品的展现形式、产品结构设计、业务模式设计等多方面上都要提前做好生态扩展的灵活性和可扩展性。
三、金融融合度
产业互联网所面向的产业都是长供应链、大交易量的产业,在这个交易的过程中存在大量的应收款、应付款等,在传统的线下融资上存在融资难、融资流程过长、尽调风险大等问题。
对于产业互联网来说,其具备了冗长的供应链的整合作用,在这个过程中存在着巨大的供应链金额的市场需求。
对于一个产业互联网产品来说,如果能够很好的融合供应链金融业务那么这个业务会带来巨大的现金流,而且由于解决了线下的融资难的问题,也会带来很好的客户黏性。但是想要将产品的应用场景与金融结合在一起又是非常困难的,因为这涉及到可信度保障、流程不可抵赖性、尽调复杂的业务流等问题,如果我们在产品定位和设计的时候就将产品定位一个深入用户业务流程的产品的话,很多问题的解决都会变得理所当然。
总的来说,产业互联网产品必须要供应链金融的融合度,因为之后这样才能通过金融这一手段将整个产业链的积极性给调动起来,进而实现产品的最终目标。同时,在产品具备了金融融合度之后,会为产品带来想象不到的流量和现金流。
四、业务体验
现在不管是不是产品经理的从业人员几乎都会说一句用户体验,但是对于产业互联网来说往往业务体验比产品体验更重要一点。
这个观点我在前面的文章有过论述,因为对于产业互联网的用户来说他们最紧缺的需求是能够借助产业互联网的产品帮助自己解决实际的问题,而这些问题往往比体验是否友好大的多。
举例来说,相比于一键还信用卡贷款来说,能够在自己需要资金的时候借到钱而所需提交的各种证明材料各种线下法律文书来说,更多的人会不辞辛苦的去想各种办法满足融资借贷的各种业务要求以及线上操作
。简单来说,就是只要业务能够走通,多走几步还是少走几步对于用户来说都是不重要的,重要的是业务体验。
因此,在进行产业互联网产品设计的时候,我们往往需要首先关注的是对于用户的业务体验,只要这样才能够迅速的将用户的业务流量迅速的引流到产品平台上。
五、用户体验
上一个小节说了对于产业互联网来说业务体验大于用户体验但并不能忽视和否认用户体验的重要性,说到底用户体验才是产品自己本身的属性,虽然用户是否使用一个产品的决定因素往往来自于产品本身属性之外。
这里我不说如果去做用户体验的细节,因为那已经有太多的讨论和文章了。今天我说的产业互联网的用户体验,是从用户的使用习惯的角度来说的。
在经历了各种各样的信息化产品的磨练之后,我们的用户其实已经形成了很多对信息化产品的习惯和认知,那么如果我们在用户体验设计的时候直接参照互联网经验去设计或者想要通过用户教育来改变用户的使用习惯是不现实和不可取的。
⑺ 笔记本电脑显示器的结构
笔记本电脑内部结构不同于台式机,受机体大小以及组件搭配上的不同,其结构都会有很大的差异,即使在同一个品牌同一个系列里面,都会因为结构上的改进也有所差别。不同于台式机所有的组件从主板到PCI扩展卡,到机箱,都有一个行业的标准,各个生产台式机硬件厂商的研发工作都会在一个行业的通用标准下进行,以致除了在外观上各自发挥赋予自己企业产品的特色外,其内部结构标准制约下都是几乎是同一种结构。正因为笔记本电脑的内部结构不受任何限制,所以在结构上都是各有特色,可是谁优谁劣,都是各有各的说法,下面分析笔记本电脑主机里面几个主要的硬件,从消费使用的角度来看待各种结构设计的特点。
处理器
首先,从CPU的封装说起。主要是看一下笔记本的CPU有哪些封装,因为每一种封装都会有不同的集成到主板上的方式,这往往能决定一个本子的整体厚度。先介绍一下历来有过的一些封装,然后再来看看现在一些迅驰会采用几种封装,在介绍CPU封装的同时,还可以看一下CPU的集成到主板上的方式:
1、TCP封装
这种封装多用在MMX处理器,也是早期的一种封装,采用这种封装的MMX处理器产生的热量并不是很大,所以笔记本电脑里面,一般不会采用风扇来进行散热,单独使用一块散热金属块。超薄笔记本电脑采用这种封装的处理器比较多。
2、BGA封装
BGA封装因为拆除这类BGA封闭的芯片需要用到专门的设备,而且有一个成功率在里面。这种封装的处理器有Celeron与Pentium III。
3、 Mobile Mole封装
另外还有一种类型的:
这种模块式的封装,在前面几种处理器都有采用,MMX、Pentium2、Celeron、Pentium3处理都有采用这种封装,多用在全内置的机型里面,因为独立出模块出来,可以叠加在主板之上,减少水平上的尺寸,另外可以简约主板上的设计。模块化的封装以上两种类型只是其连接到主板的接口上的不同,一种为卡口插座,后面一种为针脚插座。
4、 Mini-Cartridge封装
这种封装比较少见,只有在Pentium II处理器有采用过,多用在12寸的全内置内型里面。
5、 MicroPGA
到了后期的P2与P3处理器时代,就过渡到了这种PGA封装。在笔记本电脑里面,可以有集成在主板上面的,也会有采用插座方式插到主板上,可以进行同类封装的处理器升级。
6、 MicroFCPGA
这是从P3后期以来,到现在一直都沿用的封装了,包括现在的Pentium-M处理器。从Mobile P3到P4-M。
在各种笔记本电脑里面,其集成到主板的方式有Socket478针脚的插座和内置到主板上面。采用Socket478插座的一般多为光驱内置机型,而超薄机型也会采用不可拆卸的焊接在主板上面,以减少整体的厚度,但这两者之间不是绝对。比如在ACER 800与厦新V7,都采用Socket478插座,而在SONY Z1里面却采用了直接焊接到主板上面的方式。
⑻ 显示器I/O程序设计分析内容
日期IQ程序设计分析内容显示器IQ程序,他设计分析的内容主要是分析。分析所所分析的他的。程序结构和它的程序公里来。
⑼ 显示器产品的设计说明怎么写
观设计产品的用途是用于厂房地面铺设。
3.外观设计的设计要点插孔式脚踏板对应两侧有孔和凸台。
4.主视图能表明设计要点。
这个是最新的写法,09年10月1日的,简要说明的具体要求:
三、简要说明应当包括下列内容:
1、外观设计产品的名称。简要说明中的产品名称应当与请求书中的产品名称一致。
2、外观设计产品的用途。简要说明中应当写明有助于确定产品类别的用途。对于具有多种用途的产品,简要说明应当写明所述产品的多种用途。
3、外观设计的设计要点。设计要点是指与现有设计相区别的产品的形状、图案及其结合,或者色彩与形状、图案的结合,或者部位。对设计要点的描述应当简明扼要。
4、指定一幅最能表明设计要点的图片或者照片。指定的图片或者照片用于出版专利公报。
四、必要时,应当在简要说明中写明:
1、请求保护色彩或者省略视图的情况。
如果外观设计专利申请请求保护色彩,应当在简要说明中声明。
如果外观设计专利申请省略了视图,申请人通常应当写明省略视图的具体原因,例如因对称或者相同而省略;如果难以写明的,也可仅写明省略某视图,例如大型设备缺少仰视图,可以写为“省略仰视图”。
2、对同一产品的多项相似外观设计提出一件外观设计专利申请的,应当在简要说明中指定其中一项作为基本设计。
3、对于花布、壁纸等平面产品,必要时应当描述平面产品中的单元图案两方连续或者四方连续等无限定边界的情况。
4、对于细长物品,必要时应当写明细长物品的长度采用省略画法。
5、如果产品的外观设计由具有透明材料或者特殊视觉效果的新材料制成,必要时应当在简要说明中写明。
6、如果外观设计产品属于成套产品,必要时应当写明各套件所对应的产品名称。
简要说明不得使用商业性宣传用语,也不能用来说明产品的性能和内部结构。