Ⅰ 我是四川美术学院动画专业的学生,现在大二要分2维与三维,想知道就业情况。希望能得到指点,谢谢啦
我不得不说 “地狱修行之路”回答的相当好,他说得对,你得搞清楚学动画什么才是你真正需要学的东西,软件这东西只是工具,就像艺术类的学生经常用的画素描,色彩所使用的各种画笔,同样的笔在不同人的手里出来的效果不一样,这个道理知道吧,那三维软件同理。现在国内的动画行业强调的是技术,你没有扎实的艺术功底,和动画修养是做不好动画的,其实现在的学校里学的动画专业也学不到什么,(包括八大美院)等到你真正在工作遇到问题了,你去解决它才会有所提高!学二维是比较对的选择,而且你要多画画分镜,故事版,如果你能按剧本画出很好的“可视语言”的话说明你对动画的提炼,艺术处理,镜头处理还有动作节奏把握恰当,这里面涵盖了很多东西。单从动画角度来说,建议你可以看看《动画师生存手册》,网上有电子版的书还有视频讲解。练好基本功才是最重要的。三维的东西以后自己学,时间的问题。你要是选了三维方向我估计你们老师也教不了什么,还浪费时间,我太清楚了!
另外给你些此行业的建议你参考:
关于市场环境的探讨:
一个行业,从投资的角度来看,如果有明晰的盈利模式,投资人都是很感兴趣的
按理说,动漫产业有其清楚的利润线和投资价值,可为什么在中国就不行?
回头看电视剧产业,风生水起,同属一个类型产业,为啥差距就那么大?
我的观点,
其一,国家扶持其实起了很坏的作用,给了一群投机者生存的机会,他们干什么,坑蒙拐骗
坑, 坑员工;
蒙, 蒙zf;
拐, 绑架行业
骗, 骗消费者
为什么这些人能存活,在正常的市场状态下这些人都活不下去的,但为什么在中国能存活?
因为他们不需要考虑做出来的产品市场会不会买单, 公司建立时zf给了一笔钱,房租又很便宜,当不管
什么方法在央视或地方电视台能播出时,zf又会给一笔钱,
我k,有这些好事,还需要认真做事么?随便招些实习生,搞出多少分钟来,就ok了
其二,市场最简单的道理是大众需求的电视台要,好东西电视台要,
现在是啥?那么多垃圾片子,你爱上不上,反正一帮子人围着屁股后,一个拷贝800就行
简直市场需求成狗屁了!
一个市场,既无生存压力,又没有市场导向
那怎么办,坑蒙拐骗呗
面对一个成熟稳定的市场,任何企业都需要一个能力高强的操控者运作者
可现在没必要啦,反正坑蒙拐骗就能赚钱,好,你有能力,你想规范化运作,那你就累去吧
现在的动漫产业就如九十年代走私风行的年代,投机者充斥的年代
没有一个公平的市场环境
就不可能有一个优秀的产业生根发芽成长
我看,国家不扶持动漫,也许动漫的明天也许会来得更快些
关于从业心态的探讨:
在政府的大力倡导下,越来越多的人走进这个行业,其中不乏杰出的佼佼者,也有很多无头的苍蝇撞了一头的包开始埋怨社会,体制,市场………………最后对着新人抛出一句话:“这行不挣钱,早转早投胎”。
态度决定一切,这是毋庸置疑的事实,成功的人我们看过不少,他们都有一个共同点,就是有一个积极的心态,不管什么行业,不管在做什么不起眼的事情,你只要达到了卓越的品质,没有人会不认可你!
关于从业的心态,我想说以下几点:(之前给别人回答过)
1, 这个行业需要大量的激情和创造力,如果你不是真心喜欢这个行业,从你的成果中你不能感受到成就感,那你不适合做这个行业,在这个行业是否能走得远取决与你的价值观远远大于你的聪明才智。
2, 现在的行业也许是块盐碱地,但是,只有在盐碱地里都能生长的植物才能在未来成为这个行业的领跑者。
3, 如果你觉得这个行业现在一片混乱,请记住一句话,乱世才能出英雄。
4, 千万不要认为把软件练熟就叫入行了,什么电影用什么软件做的只是软件公司为了推广软件打出来的口号,不要以为软件是马良的神笔。
5, 学习素描,绘画,色彩理论,雕塑,观赏电影,观察周围的世界,远比你用一个按钮做出一个别人为你设计好的效果要实用得多。
6, 所有复杂的效果都是简单技巧的不断重复和堆砌,看不起简单的人想必一定做不出什么惊人的作品。
7, 就算当小丑也可以成为本尼希尔,所以不要埋怨你做的工作,只是你不够卓越而已。
8, 当一辈子的制作人员不是什么丢人的事情,每个人有自己的所长,如果你觉得作品会为你带来快乐,请你坚持,如果是痛苦,请早转早投胎,早日找到能让你快乐的职业。
9, 永远要尊重前辈,因为他们会用自己的经验让你少走很多弯路。
10, 用开放的思维去思考问题,除了在电脑面前死磕,其实你还有很多选择,这个行业还缺少管理人才,教育人才,商业人才,如果要选择,请选择一个能让你获得成就感的领域。
11, 艺术需要包容,请虚心接纳别人给你提出的意见,开放性的心态能让你听到更多不同的声音,看到更多不同层面的问题。面对批评请诚心接受,通过实验去验证批评的有效性。
12, 永远抱着学习的态度去工作,请记住人外有人,山外有山这句话。
13, 请多了解行业历史,这样你才能看到你的方向和未来。
14, 请为你能够进入通过作品就能判断你能力的行业而庆幸吧,很多人在工作岗位上干了十年也没办法向别人证明自己是多优秀!
另外我谈下我自己的观点:
这个行业在中国来说还很不成熟,当然好的公司也有,凤毛菱角。cg行业分很多公司也有很多职位,不同的职位有不同的要求,具体的你可以看招聘公司的具体要求,至于什么样的作品能找到公司这真没一个定论,这毕竟是门艺术,当然一般来说你所应聘的职位你的作品能反映出你在这方面的水平,你的艺术感觉,还有就是你的工作经验,以及团队协作精神等等。至于能力强的也找不到这完全是主观上的认为,能力强的比能力差的工作机会大这是肯定的,确实有些公司会愿意招些刚应聘的大学生,不会可以进公司培训,一来可以收取些费用二来可以用工低廉,,他们觉得这样成本低些,殊不知这样不利于公司的长期发展,名声会越来越差,搞乱了市场,恶性循环。饱和不饱和只是表面现象,你能力好足够满足公司的要求公司没理由拒绝除非别的非正常原因。还有干这行目前来说拼的是体力,年轻还能熬下,加班是常有的事,等你年纪大了一身病。再说说现在的学校开设的动漫专业良莠不齐,我接触过很多学校的老师还有学生,学生学的东西完全是盯着软件本身,毕业什么都没学会,有些老师都是半调子,根本没实战经验,只有所谓的“理论”,动画不是说出来就能明白的,而是实践出来的,是一门综合的艺术。
建议你还是根据自己的特点好好规划自己的路,社会浮躁你要调整好自己的心态,从最基础做起,脚踏实地,慢慢积累,经验能力自然而然就会提高,你看得比别人远,做的比别人深,手动的比别人勤,脑子动的比别人灵活。希望能对你有所帮助,祝好运!
Ⅱ PHOTOSHOP可以画二维的图像吗
PS就是处理平面图像的,左边工具栏有个像画笔的图标点试试
那个就是画笔
可以是可以,不过不是矢量图,建议用CorelDARW
Ⅲ 请问一下用样条画笔绘制图形怎么做
摘要 您好! 很高兴回答你的问题 。
Ⅳ 制作二维动画涉及到哪些软件 详细一点 前中后期都要涉及!谢谢!
1、前期的故事本分镜可以用toon boom storyboard pro,专业做分镜的。
Toon Boom Storyboard Pro是一套全新概念的、传统与数字无纸绘画方法相结合的分镜头台本绘制软件。借助真实而完整的结构,Storyboard Pro将给艺术家带来更多的设计创意,并将此创意转换成一个视觉故事,从而形成一个完整的作品。我们联合分镜头台本的绘制专家,共同开发了这款Storyboard Pro。它将提高作品的前期创作效率。从一个全新的高度,增强创作者之间创作时的合作性。它的强大的功能,将使创作者能创作出更完整的数字版分镜头台本。
数字分镜头台本的魅力
Toon Boom Storyboard Pro呈现一个直观的操作界面,创作者可随意在传统画框绘制风格,和单一画框风格间任意切换,以完成自己的创作。创作者在Storyboard Pro软件提供的友好的操作环境
中,借助数字化笔,延续着传统的分镜头本的绘制习惯。
灵活性:将真实摄像机的运动轨迹赋予画框中的层,实现镜头的运动
完整性:画笔的设置工具:借助数字绘图板提供的压感级,调节喷笔 工具的压力
自由性:在注释说明区域插入全部的文档内容,诸如:镜头的描述和 注释
广泛性:可输入、输出Harmony/Opus、EDL、AAF、PDF、PSD、 CSV、 SWF、AI、JPG、TGA、PNG和QuickTime格式的文件。
2、中期的可以用flash、toonboom harmony、retas、anime stuidio。
3、后期的可以用toonboom harmony、animo、retas,当然也可以用AE等后期软件。
Ⅳ Corel Painter是什么工具
Corel Painter IX
Corel Painter IX
Corel Painter IX 是目前世界上最为完善的电脑美术绘画软件, 它以其特有的"Natural Media"仿天然绘画技术为代表, 在电脑上首次将传统的绘画方法和电脑设计完整的结合起来, 形成了其独特的绘画和造型效果。
除了作为世界上首屈一指的自然绘画软件外, Corel Painter IX在影像编辑、特技制作和二维动画方面, 也有突出的表现, 对于专业设计师, 出版社美编, 摄影师, 动画及多媒体制作人员和一般电脑美术爱好者, Painter IX 都是一个非常理想的图像编辑和绘画工具。
在图像艺术领域中, Painter IX 拥有其独具的特色。它的工具栏中包含有油画、水彩画、粉笔画和镶嵌工艺等艺术的工具, 如水彩、墨、油彩、颜色笔、马克笔、粉笔及彩色粉笔等, 用这些工具创作出来的图像所具有的那种真实感是那些普通的图像编辑软件远远无法与之相比的。
Corel Painter IX的新功能主要包括以下四个方面:
(1) 操作, 制作方面:
新的欢迎界面
运行速度提高
改进和新增了笔刷控制面板
自定义的快捷键设置
(2) 创作方面:
新增了油画系统
锁定道路经绘画
快速路径
增强的数字水彩效果
快速复制 (Quick Clone)
(3) 兼容性方面:
与Photoshop更加完美的整合
加强Wacom® 支持
加强颜色的管理
(4) 学习方面:
改进帮助界面
模拟各式绘图的应用程式
它是为了数位创作者、插画家、视觉艺术家和摄影师能够有丰富自由的创作所设计的, 并且具备仿造各种传统绘图工具和绘画媒体的特殊功能。
交互定义设计属于自己的笔刷
全新设计的画笔制造器(Brush Creator)有著更视觉, 更互动的还境可以自行设计定义更多的画触。启用随机产生器 (Randomizer), 根据正在使用的一支画笔的特性随机地按出更多的笔触。使用调换(Transposer) 结合二支画笔的特性融合出更多的笔触。画笔设计师(Stroke Designer)以更细微的调整项目可以优化出更多的笔触。同时, 在选择使用调整与设定画笔时, 可以即时的预览观看各种变化。
由照片转换成速写模样的草图
使用新设计的伸展效果 (Sketch Effect) 可以轻易地将相片转换成简单铅笔笔触的线条;并且可以控制笔触的轻重和细密的程度。
先进的数位水彩功能
可以模拟手绘的触感, 并且拥有模拟水彩水洗的质感。全新设计的数位水彩;完全的仿真透明水彩媒介。
系统最低需求
Windows:
Windows 98, Windows 2000, Windows NT4.0 或Windows Me
IBM-compatible PC, Pentium 200 MHz 或者更高
64 MB RAM
128 MB RAM( 对于Mac OS X )
24-bit (800 x 600) 色彩分辨率, ( 1024 x768 对于Mac OS X )
鼠标或数字绘图板
Macintosh:
Mac OS 8.6 或更高, 或Mac OS X
Power Mac G3 或者更快
64 MB RAM
128 MB RAM( 对于Mac OS X )
24-bit (800 x 600) 色彩分辨率, ( 1024 x768 对于Mac OS X )
鼠标或数字绘图板
第一部分: 软件性能的改进
一、启动和运行速度
Painter IX从总体上增强了软件的性能和稳定性。在功能上Painter IX增加了新的笔刷,并且支持对本地工作面板的自定义设置。在运行Painter IX的时候需要启动的内置项目更多,感觉打开的速度稍慢。
二、新颖的启动面板
在启动Painter IX后发现新增了启动的面板,这个面板分为四部分,包括: 快速打开最近的数据、教程、笔刷和颜色管理的设置、知名艺术家的介绍。
三、新增笔刷控制面板
在启动面板中进行选择新文件后进入Painter IX ,可以看到Painter IX的一些改变,其中新增的笔刷控制面板可以帮助我们更好的对笔刷进行设置。如选择“Watercolor”笔刷,就可以在“Water”笔刷控制面板中对笔刷的样式中进行修改。
四、为Moive设置帧控制面板
在建立新的Paiter文件的时候,可以为moive选择建立“Movie”并设定帧的时间长度。
五、增加旋转和翻转工具
Painter IX 增加了图像旋转和翻转工具,可以实现图像水平、垂直、自由旋转了。在“Effect”菜单下的“Orientations”中可以找到新增的这项功能。
六、自定义快捷键
Painter IX新增了自定义快捷键的功能,在“Preferences”面板中打开“Customizable Keys”对话框,Painter IX支持给所有的菜单选项、面板功能、工具箱选项都添加快捷键的功能。
七、多用户支持
Painter IX支持用户在苹果机和Windows系统中运行,并且同时支持多个用户,保证用户在网络环境中运行Painter能够保留自己的个性化设置。另外,这些设置可以不用重新安装程序,就可以恢复默认设置了,非常方便。
八、提高历史记录功能
改善了Tracker的面板功能,它存储了绘画图形所用的各种笔刷,方便我们轻松的找到前面使用的笔刷工具绘画图形。笔刷历史记录的存储方式包括笔刷名称、笔刷样式、笔触。
九、新增Iterative Save功能
Iterative Save是一个简单的菜单命令,它的主要作用是用于保存连续的绘画图形,即每一个笔刷都可以被连续的保存下来。使用它,文件将按照“_001”的文件名序列开始连续的保存绘画的效果,保存使用快捷键Ctrl+Alt+S。
十、新增记忆功能
Painter IX可以自动保存上次退出时各项设置,包括面板的排列位置等等。
第二部分、绘画功能的改进
一、新增Artists' Oils System
Artists' Oils System算是电脑艺术处理上的一个里程碑,在电脑绘画中的颜色调和和选择不仅可通过在色盘上选择颜色或者修改色彩代码来实现,现在更可以通过一个模拟真实的调色板调色,很有意思。
二、增加Snap-to-path笔刷功能
在Painter IX中,对笔刷的描绘增加了锁定沿路径绘画的功能,这样我们用笔刷绘画的时候根据路径的方向来描绘,更好的掌握笔刷绘画的方向。
三、更完善的Digital Watercolor
Painter IX完善了数字水彩笔刷的功能,它可以通过修改水彩笔刷“Wet fringe”的数值来得到各种干、湿度的笔刷效果。Wet fringe数值小的水彩笔刷绘画出来效果看起来非常柔和,感觉水分重一些,Wet fringe数值大的水彩笔刷绘画出来的效果看起来干脆一些,感觉水分很少。
四、快速克隆
在Painter IX新增了快速克隆功能,它可以帮助我们将自己的相片快速的转换为油彩效果,这项功能提高了图像克隆的工作流程。
五、增加KPT滤镜
Painter IX集成了功能强大的KPT滤镜,让我们能更方便地绘制各种特殊效果图像。
Ⅵ CDR怎么让艺术画笔沿路径画就是先画好路径然后再用艺术画笔
回答操作如下:
1、画好路径。(一般都是简单路径,直线条,圆润曲线等。)
2、选择路径。
3、在工具栏里选择艺术笔。
4、选择相应的艺术画笔,进行编辑。
上面是先路径、后画笔;也可以直接用画笔工具,画出简单图形,后期微调画笔数据。
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注意:
选择画笔之后,
同种画笔内的图案可更换、大小可调整。
不同画笔之间不可换其他画笔的图案。
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补充:
CDR艺术画笔包括: 预设、笔刷、喷罐、书法、压力
艺术画笔对于常规的设计排版,一般很少用到
其中的喷罐画笔图案,适合普通的墙报装饰用。类似于二方连续图案。
也可以自己设定图案。
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附图:CDR艺术画笔 图形参考
图一:艺术画笔名称和图示
Ⅶ 会动的画笔,小人的原理。
画小人的笔墨凝聚成块,在水的浮力和晃动下,小人就脱离盘子,随着水流浮动。
实验现象:往盘子里倒水后,盘子上用水性马克笔画的小人画像和图案都“活了”,脱离盘子并漂浮在水面。但是用油性马克笔画的小人画像却纹丝不动。
实验原理:水性马克笔中含有一种叫剥离剂的物质,容易被水冲走或被擦拭掉,所以本实验中用水性马克笔画的图案就很容易脱离盘子,漂浮在水面。相反,油性马克笔不含剥离剂,用它画的图案就很难被擦除。