Ⅰ 星际战甲奥罗金电池设计图是无限用的还是消耗品 是设计图不是电池本身
什么设计图无限用?费德隆装置表示不服。。。电池设计图一次性的。
Ⅱ 星际战甲怎么升段快
水经验,先去刷材料和赚钱,然后去商城把那些不去要稀有材料(像是费德隆装置)的武器全买了做出来没空间了就去水然后满了就卖掉。战甲也可以这么做,把用的留下不用的做出来水满就卖掉一个武器是3000经验,一个战甲是6000经验,只能弄一次极化等级清零后再水满是没有经验的。推荐你刷出奶妈毕业后找谷神星互水的,你当奶的时候装备上武器(打工),该你水的时候全都上要水经验的包括战甲。
Ⅲ 【Deathcraft & -TH-188】星际战甲黑话术语大全有么求分享
战甲篇
P甲:圣装版战甲的简称,源自其本名Prime,使用方式为战甲别名+P,比如圣装狂野犀牛=牛P,圣装伏特=伏特P/电男P,圣装魅影精灵=小丑P
狂野犀牛:吼牛指主3强度牛,踩牛指主4范围牛
亡灵梦魇:摸尸,源于其最常用的3技能效果,消除尸体并获取额外物资
疫变之巢:蛆甲、蛆爹,源于4技能中生出来的小虫
超能新星:加速,源于4技能强度低于70时给怪物造成的加速效果;开门娃,开门源于3技能开门,娃源自其本名Nova(诺娃)
伏特:电男,火电指带火专精“虚空突袭”技能的电男
阴阳双子:扶他,源于其看起来半男半女的造型,其实是两个女体
灵薄狱:小明,源于其本名Limbo(拼音打出来是李明博)
三位一体:奶妈;蹦蹦,源自已经被修复的浮空自伤输出法
圣枪弥撒:女枪
剧毒之触:毒妈
怒炎龙骑:龙
邪神洛基:缴械基,源自4技能缴械后怪物迫不得已靠近玩家战斗的效果;运输基,源自3技能可以和怪、人互换位置的能力,一般用于平原加速气球的移动
永恒烈焰:火鸡,源自其技能效果“火焰”和原始皮肤造型
驱魔使者:主教,源自其最受欢迎的超帅的“主教”头盔
圣剑:咖喱,源自其本名Excalibur(EX咖喱棒)
恸哭女妖:音妈,源自其技能效果“音浪”;弱点,源自其最常用于辅助的2技能
惊涛骇浪:水男
神弓游侠:弓妹
冥河夜神:脑溢血,源自其本名NYX
灰烬之刃:阿屎,源自其本名Ash的读音
魅影精灵:小丑,源自其原型
吟游歌者:DJ/歌甲,源自其放音乐打碟的能力
瓦尔基里:瓦喵,原“猫甲”,源自其原型及其被动技能“灵巧”
磁力:磁妹
冰雪寒霜:冰男;冰队,队字本来指圣装,冰队也就是圣装冰男,国服一直有人叫错就一直这么叫了
琉璃侍女:玻璃
狂啸西风:鸟姐,源自其造型与被动技能“轻灵”
工程统帅:工程
幻蝶仙灵:蝶甲
撼天行者:土甲,源自其技能效果“土”,一拳超人,源自其1技能高强度后连续秒怪的能力
哪吒三太子:哪吒
龙王奥伯:奶爸,源自其3技能持续回血的效果;驴王,源自其普通版和圣装版的造型
沙海怒涛:沙甲
齐天大圣:猴子,源自其原型;核弹猴,源自其已经被修复的某特殊输出方式
荒野猎手:现“猫甲”,源自其自带的狯犽;蜘蛛甲,源自其设计原型“蜘蛛”
武器篇
偃月刀:关刀,源自其国际服汉化翻译及其外形
瑟古拉僵直电鞭:钱鞭,源自其击杀触电状态怪物会额外掉落星币的特性
刑罚绞索:暴击鞭,源自其鞭类最高的暴击率
加拉丁暗影:大剑,源自其外形
圣装双尾鲨:OP,源自其英文名Orthos Prime
回旋刃/神庭轮:盘子/飞盘,源自其攻击方式
圣洁真理权杖:奶锤,源自其蓄力攻击可以给周围友方单位(包括运载目标)回复生命值的效果
起义者:菜刀,源于其外形
欧玛电击棍:电棍/电拐,源于其攻击属性及所属武器类别
腐尾蛟:I鞭,疫变体(I系)鞭子
裂伤战锤:玻璃锤
圣装侍刃:B刀/13刀,因为买了它可以装B。
圣装帕里斯长弓:PP弓,源自其英文名Paris Prime。
绯红五芒星榴弹炮:红炸,源自其初始颜色和攻击类型。
伏卡尔狙击枪/亡魂伏卡尔狙击枪:钓鱼竿/亡魂钓鱼竿,源自其外形。
拉特龙半自动步枪:辣条龙,谐音。
光能量子:矿枪,源自其游戏设定上的用途“采矿”。
泰格里斯:猛虎,源自其国际服翻译。
波尔托骨刺:鱼骨,源自其造型。
弧光等离子冲击枪:C喷,其为科普斯(Corpus)目前唯一“霰弹枪”(虽然不像霰弹)。
恐惧:小黑弓,因为是小黑(追猎者)用的弓。
泰特拉/量子苏普拉:烟花枪,按住左键开喷。
热熔镭射炮:O炮,源自其本名Opticor。
碎晶霰弹枪:玻璃喷
聚能瓦斯炮:吹风机,源自其攻击特效。
铁磁式激光矛枪:C矛,其为科普斯(Corpus)目前唯一“矛枪”。
努克微波:泡泡枪,源自其攻击特效。
原子矿融炮:尿壶,外形。
派亚脊刺:食人鱼,国际服汉化翻译。
潘德罗:手鼓,国际服汉化翻译。
超声冲击枪:推推棒/推推乐,源自其攻击把怪物击飞的特性。
阵营篇
天诺(玩家方):T系,源自本名Tenno。
克隆尼:G佬/G系,源自本名Grineer。
科普斯:C佬/C系,源自本名Corpus。
疫变体:I系,源自本名Infestation。
奥罗金:O佬/O系,源自本名Orokin。
灵煞:S系,源自本名Sentient。
智能核心瑟玛里斯:大黄脸,外形。
任务/地图篇
4K:遗迹中随机出现的龙门宝库,随机需要一种龙门钥匙开启(刷4K推荐,遗迹捕获)遗迹捕获钥匙需要在氏族里的奥罗金实验室复制图纸。然后到铸造仓里做出来,在军械库中的装备栏里装备上。每种钥匙对应一种Debuff,现版本可以一个人装备4个钥匙,但是身上同时上4种Debuff可能需要点实力。也可以4个人组队,分别带上4种不同的4K钥匙去遗迹捕获刷图。抓完人就开始找龙门,找到以后龙门提示需要什么钥匙,带了钥匙的人就过来开门。龙门里的金色球状一定要拿走。
垃圾车:指用自己用不到的遗物组队刷部件换虚空币或塑形块设计图。
光辉垃圾车:指全队只上光辉票力图最大化虚空币收益的垃圾车,因精英圣殿而开始流行。
赛防:塞德娜防御
赛拦:塞德娜拦截
黑区:大多数星球自带的那一个疫变体感染图,刷各星球材料的首选。
黑生:黑区生存(不会出毒气兵和罩子怪)
地挖:地球挖掘任务(珠穆朗玛峰),初期刷必备卡和蓝晶的最佳选择。
利益:海王星地图利益指数。
JJC:塞德娜角斗场(后面的数字代表级别)。
泡澡:4个水男赛拦开3挂机。
空战魔像:撼天行者任务结束后开启的乌达斯魔像行刺地图。
OD:遗迹简称OD,生存任务简称S、防御任务简称D、移动防御简称MD、歼灭任务简称E、捕获任务简称C、拦截任务简称I、刺杀任务简称boss;比如遗迹生存=ODS、遗迹防御=ODD
AKK:阋神星地图阿卡德
辣椒生存:库瓦生存
木卫一:木星防御,这个图就叫这个名字,不是一个星球。
三报(业报恶报空报,分别代表“复仇法则”和“乌达斯的审判”大型副本)目前已删除。
奸商刺杀:玩笑话
入侵:随机出现的G系克隆尼帝国与C系科普斯商会对抗任务,玩家选择帮助一边打另一边以获得相应奖励,需要打三次。等一边打败了另一边,奖励就会发放到你的邮箱里。注意,如果你帮G系打了三次以后再帮C系打一次,结果就会变成你帮G系打了两次,可能就拿不到奖励!!只能帮一边
瘟疫:刚结束不久的“瘟疫之星”活动本。
虚空密室:虚空地图部分支链末端刷出来的密室,里面的罐子大概率出金卡。
奔流密室:月球地图刷出来的会给奔流卡的密室(月球间谍不出速度密室)。
音乐密室:欲求地图主干部分偶尔出现的音乐密码的密室,完成后头顶和旁边各给一个宝箱,头上的给DJ部件,旁边的小概率给塑形块。
人物篇
老头:沃尔上尉
王大锤:莱希·克里尔中尉,火星刺杀boss,谷神星刺杀boss之一
AV男:阿拉德五世,源自其英文名Alad V,木星刺杀boss
火将军:萨加斯·鲁克将军
AVI:指阋神星疫变体感染后的AV男
女主播:凯拉·德塞姆,赛德娜星球刺杀boss,源自其唱跳rap的入场方式。
三傻:大傻,撼地使;二傻,巨臂使;三傻,唤雨使,也指三使相加。
蜘蛛:即将推出的金星平原的boss。
大狗:疫变狂獒(I系入侵boss)
毒气爹:毒气兵
毒爹:毒气兵/毒属性光环的精英远古爹
远古爹:远古治愈者/远古干扰者/远古堕落者(堕落者掉狂战士)
白富美:堕落重型机枪手,源自其高亮色调、性别、强大的战斗力,亦可指普通重型机枪手
高富帅/火箭兵:堕落轰击者,源自其高亮色调、性别、强大的战斗力,亦可指普通轰击者
罩子爹:虚能警卫/堕落虚能者,源自其无效化天诺能量的能量罩
滑板鞋:冲击步兵类敌人,源自其鞋子及位移方式。
小夜灵:夜灵轰击使
小黑:影之追猎者,因其外形得名。完成各星球的刺杀boss任务后,你会收到追猎者的情书,并且标记你,在个人档案中可以查看被标记,在打绝大多数的地图中,如果你的战斗力较低,追猎者会随机乱入地图追杀你。干掉小黑会有几率掉落盲目正义/果断裁决/恐惧设计图/绝望设计图、憎恨设计图。
大黑:影之追猎者,小黑升级版。完成各星球的刺杀boss任务后,你会收到追猎者的情书,并且标记你,在个人档案中可以查看被标记,在打绝大多数的地图中,如果你的战斗力较低,追猎者会随机乱入地图追杀你。干掉大黑会有几率掉落以上的以外还会掉落破碎的战争设计图/战争设计图/弯刀引擎设计图等等。
小白:扎努卡猎犬,与小黑对应。入侵中帮助G系打完C系完成以后,你会收到阿拉德的情书,并且标记你,在个人档案中可以查看被标记。在打G系的地图中,如果你战斗力较低,小白会随机乱入地图追杀你。干掉他会有几率获得迪特隆总图/迪特隆枪管/迪特隆枪机等物品。他被干掉或者干掉你以后标记会消失,需重打入侵获取标记。
3G佬:格鲁斯塔三人组,源自其三人一组的行动特性和所属派系。入侵中帮助C系打完G系完成以后,你会收到3G佬的情书,并且标记你,在个人档案中可以查看被标记,在打G系的地图中,如果你的战斗力较低,3G佬会随机乱入地图追杀你。干掉他们会有几率获得神经节点/布拉克设计图/布拉克枪机/布拉克枪托/布拉克枪管/天赋、分裂弹头等物品。干掉他们或者你被他们干掉以后标记消失,需重打CG大战获取标记;你被他们打死会被3G佬装上蛔虫装置,降低你的战甲基础属性。在新手任务可以获得蛔虫装置设计图,制造后消除蛔虫装置。
奸商/J商:虚空商人巴洛·基提尔
莲妈:莲
四叔:司书,谐音
物品篇
飞机杯:蘖蕖深海萃取物,外形
菊花:阿那刹灵感雕塑,源自其外形,因突击奖励中出现频率过高而荣获独有绰号。
金/银/铜土豆:奥罗金反应堆/奥罗金催化剂/奥罗金电池,源自其外形。
福马:塑形块,源自其英文名Forma。
辣椒/赤毒:库瓦,国际服翻译为赤毒。
薯条:奥西姆合金,得名于其外形。
摄像头:神经传感器,源自其外形。
杆子:聚合杆
小电视:费德隆装置
蓝盒子:资源掉落率加成卡
黄盒子:资源加成卡
扒皮:腐蚀投射光环卡;其效果可以降低敌人护甲;光环卡目前只能从随机警报入手
井盖:指各类回复器,通常指回蓝井盖,源自其外形。
欢乐豆:融合单元
豆子:融合单元/虚空印痕/利益指数绿色徽记,场合不同意思不同。
白鸡:白金币
手办:通常指可改变造型的飞船摆件,例如三傻手办,战甲手办等。
狗牌:集团的标志牌子,每一个集团都有一种狗牌,去中继站找相应的集团NPC可以将该集团相应的狗牌兑换成该集团的声望值获取方式:进行集团任务时,地图上会随机散布相应的集团标志狗牌,玩家需要到处寻找。
指挥官专精篇
金系:泽努里木系:纳拉蒙水系:瓦扎林火系:马杜莱土系:乌奈鲁镜子:棱镜,可以把满级的武器/战甲获取的经验转换为聚魂。夜灵镜子(夜灵xxx棱镜)转化效果最好,能把大量经验值转换为聚魂点数;其次是大镜子(强效xxx棱镜),能转换较多的经验值,小镜子(xxx棱镜)较次。
宠物篇
扭蛋:搬运信使,因其外形及扭来扭去的特性。
摄像头/照相机:太阳神,源自其外形和扫描功能。
狗蛋:库狛蛋
狗:库狛
猫:狯犽
I狗:使用海斯明寄生体协助孵化产生的疫变体库狛(只有一种)。
草猫:指扫描野生狯犽获得猫基因的行为。
指挥官增幅器篇
指挥官增幅器
其他
基佬紫:频管
失忆:官方发放的维护补偿丰厚时玩家不计前嫌。
速成鸡:段位提升极快但缺乏游戏经验的玩家。
腐蚀水:携带“腐蚀投射”光环的水位。
瓦解水:携带“护盾瓦解”光环的水位。
虚空下水道:虚空生存常见的一个可以用超能新星卡进墙里安全输出的地形。
虚空卡点:虚空拦截地图用战甲切指挥官堵住D点两个操作台后怪物聚集却无法占领的挂机刷票方式。
2035:封号,游戏内封号最远年限。
火蹲:火(马杜莱)专精“虚空突袭”技能效果。
U/土:土(乌奈鲁)专精“乌奈鲁幽灵”技能效果。
极化:武器/战甲/守护/宠物使用“塑型块”改变某一个MOD卡槽极性,使用后该装备等级变回0级,重新练满30级以后可以再进行极化。多次有规划的极化能够使装备装上更多的高级MOD卡,使之强化。
极性:每件装备的每一个MOD卡槽都拥有极性,该卡槽装上对应极性的MOD卡则消耗容量减半;反之增加容量消耗
Ⅳ 星际战甲费德隆装置
用设计图纸做,刷入侵也出,1小时7个
Ⅳ 谁能说出几条时事政治
1.调控房价政府连出“重拳”
1月7日,《国务院办公厅关于促进房地产市场平稳健康发展的通知》出台,多管齐下、多措并举调控房地产市场,被称为“国11条”;4月17日,《国务院关于坚决遏制部分城市房价过快上涨的通知》正式出台, 从坚决遏制不合理住房需求、增加住房有效供给等多方面遏制房价,被称为“新国10条”;9月,多部门分别出台措施,再次打出房地产调控“组合拳”。房价调控“重拳”贯穿全年,遏制了房价过快上涨的势头,有效抑制了投机性需求。
2.中国高铁里程跃居全球第一
1月7日,铁道部首次对外发布消息:我国高速铁路运营总里程位居世界第一。今年以来,我国高铁一再刷新世界纪录:京沪高铁全线贯通,是世界上一次建成线路里程最长、标准最高的高铁;国产“和谐号”新一代高速动车组最高运行时速达486.1公里,创造世界铁路运营试验最高速度。中国已成为世界上高铁发展最快、运营里程最长、运营时速最高、在建规模最大、拥有系统技术最全的国家。
3.人大代表选举实现城乡“同票同权”
3月14日,十一届全国人大三次会议通过关于修改选举法的决定。根据修改后的选举法,实行城乡按相同人口比例选举人大代表。这一规定被形象地称为“同票同权”,引起国内外广泛关注。我国农村和城市每1名人大代表所代表的人口数比例,经历了从8∶1到4∶1再到如今1∶1的变化。“同票同权”,有利于更好地保证城乡人民享有平等的选举权,表明我国民主政治建设取得了历史性的进步。
4.上海世界博览会成功举行
5月1日至10月31日,中国2010年上海世界博览会成功举行,被誉为一届“成功、精彩、难忘的世界性盛会”。这是第一次在发展中国家举办的注册类世界博览会,主题是“城市,让生活更美好”。在184天时间里,246个国家和国际组织参展,参观人数达到7308万人次,成为世界博览会史上最大规模的一届博览会。
5.嫦娥二号发射成功
10月1日18时59分57秒,嫦娥二号在西昌卫星发射中心发射升空,成功拍回月球影像数据,完成了准时发射、准确入轨、直接地月转移、成功环月等既定的工程目标和科学目标。这标志中国探月工程迈出了承上启下的关键一步,为月球“软着陆”和更远的深空探测活动奠定基础。
6.党的十七届五中全会通过“十二五”规划建议
10月15日至18日,中国共产党第十七届中央委员会第五次全体会议在京召开,全会审议通过了《中共中央关于制定国民经济和社会发展第十二个五年规划的建议》。《建议》明确提出了“十二五”规划的指导思想、基本要求、奋斗目标、主要任务、重大举措,描绘了我国在新世纪第三个5年经济社会发展的宏伟蓝图,是动员全党全国各族人民全面建设小康社会、加快推进社会主义现代化的纲领性文件。全会指出,今后五年经济社会发展的主要目标是:经济平稳较快发展,经济结构战略性调整取得重大进展,城乡居民收入普遍较快增加,社会建设明显加强,改革开放不断深化,使我国转变经济发展方式取得实质性进展,综合国力、国际竞争力、抵御风险能力显著提高,人民物质文化生活明显改善,全面建成小康社会的基础更加牢固。
7.第六次人口普查进行
11月1日零时,我国第六次人口普查启动,涉及约13亿人口,共有600多万普查人员参与。这是近年来经济社会领域的一件大事,是掌握国情国力的重要手段。这次普查首次把在境内的港澳台同胞、外籍人员纳入普查范围。11月15日,人口普查顺利完成入户登记工作,取得重大阶段性成果。预计到2011年4月,这次人口普查将公布主要数据。
8.“天河一号”运算速度世界第一
11月17日,第三十六届全球超级计算机500强排行榜发布,我国首次有两台超级计算机位列前三。其中,由国防科学技术大学研制的“天河一号”超级计算机二期系统以实测运算速度每秒2566万亿次位居榜首,成为世界上运算速度最快的超级计算机,实现了中国自主研制超级计算机综合技术水平进入世界领先行列的历史性突破,对提升我国自主创新水平和国际竞争力具有重要的战略意义。
9.“国16条”稳物价保民生
面对以农产品为主的生活必需品价格上涨较快,11月19日,《国务院关于稳定消费价格总水平保障群众基本生活的通知》发布,要求各地和有关部门及时采取16项措施,进一步做好价格调控监管工作,稳定市场价格,切实保障群众基本生活。这16项措施,包括降低农副产品流通成本、发放价格临时补贴等。随着这个被群众称为“国16条”政策的贯彻落实,各地菜价应声回落,社会情绪逐渐稳定。
10.我国粮食产量“七连增”
今年,我国粮食总产量达到10928亿斤,比上年增长2.9%,实现半个世纪以来首次连续七年增产,粮食产量连续四年稳定在1万亿斤以上。“七连增”对保供给、保物价、保民生和保障国民经济平稳较快运行起到了积极作用,为圆满完成“十一五”发展目标和实现“十二五”良好开局奠定了基础。1.调控房价政府连出“重拳”
Ⅵ 星际战甲旋风虎击在哪里掉啊
在星际战甲中的材料分为两种:黄色盒子与蓝色盒子这样的:
捡起蓝盒子固定会获得公会材料,而捡起黄盒子则会获得普通材料(还有一些特殊的材料不是靠捡盒子获得的)1:合金板
星际战甲新手指导 材料掉落地点以及个人心得
掉落地点:金星、木星、火卫一、塞德娜、冥王星、谷神星、神殿。掉率:一般,一黄盒约50-150个。用处:各种武器以及战甲的材料。需求量:5000+刷法建议:无需刻意刷。若真心急需,可以去金星生存或者神殿。※关于萌新前期如何刷神殿。最简单、最无需动手的方法是抱大腿。在水星防御有几率出现T1、T2甚至T3神殿钥匙,在水星生存,15分钟和35分钟必出T1神殿钥匙。一旦你刷到了神殿钥匙。可以在游戏里的区域频道喊话,这样很容易抱到大腿。2:塑性块
星际战甲新手指导 材料掉落地点以及个人心得
掉落地点:神殿4,警报活动掉率:极低用处:提升战甲及武器的重要物品新手前期无需理会...是重要的提升物品...由警报或者神殿产出或者白金购买。3:奥希姆合金
星际战甲新手指导 材料掉落地点以及个人心得
用处不多的材料,但是必须刻意去刷。掉落地点:凡是科普斯商会的地图都会掉落,但只有塞德娜的卡帕掉率最理想。掉率:奥希姆鱼鹰必定掉落,一蓝盒1-2个。用处:用于制作部分武器以及鸟人(狂啸西风)战甲。用量:700-800刷法建议:最好的地点无疑是卡帕(塞德娜)。那里有大量的奥希姆鱼鹰。打的时候要注意:奥希姆一旦发现你,便会朝你猛冲过来并自爆,自爆是没有资源可以拿的。因此,如果你的输出不够,建议离奥希姆鱼鹰远远的,躲开它。4:奥罗金催化剂&反应堆
星际战甲新手指导 材料掉落地点以及个人心得
掉落地点:警报活动掉率:极低用处:提升战甲及武器的重要物品萌新同样不必理会...用来提升武器,由制作获得或者白金购买,土豪和免费玩家的差距由这个来体现5:奥罗金电池
星际战甲新手指导 材料掉落地点以及个人心得
用量非常大的材料,前中期都会缺。掉落地点:土星、谷神星、废船。掉率:低,一盒蓝盒子固定1个。用处:非常广泛。(特别是神殿武器,大部分神殿武器造一个就要10个电池)用量:200+刷法建议:1.去刷土星生存(推荐),萌新前期没开图,土星是唯一的选择,后期可以考虑谷神星生存。由于土星怪物等级较低,因此对配置要求低。时刻都有人刷,可以很方便地组野队,抱大腿。一般情况下5分钟能有1个电池。2回顶部6:废旧金属
星际战甲新手指导 材料掉落地点以及个人心得
同样烂大街的材料。什么时候你拥有999,999+的废旧金属,你就算是个大刷子了。掉落地点:火星、木星、塞德娜。掉率:高,一黄盒约100-200个。用处:各种武器及战甲的材料。用量:20000+刷法建议:无需刻意刷。若真心急需,建议去木星生存刷,同时也可以顺便刷刷神经传感器,一举两得7:控制模块(显卡)
星际战甲新手指导 材料掉落地点以及个人心得
最不稀有的稀有材料,没有之一。掉落地点:欧罗巴、塞德娜、神殿。掉率:一般,一蓝盒1-3个。用处:各种战甲、奥罗金催化剂的材料。用量:30+刷法建议:除非前期造战甲,否则无需刻意刷。对于那些造犀牛造不出来的萌新,建议去神殿。8:无态晶
星际战甲新手指导 材料掉落地点以及个人心得
前期很缺的材料,直到我去了火星……掉落地点:水星、火星、火卫一、欧罗巴、冥王星。用处:非常广泛。用量:50+刷法建议:1.水星Boss。这并不是效率最高的方法,但是这是前期效率最高的方法。抱大腿慢慢打吧(如果前期有无态晶的需求最好先压着,到了火星再说)注:鉴于水星王会跟随玩家战力提高而增强的设定,火星王似乎更适合新手(这货太弱了)。2.火星生存。是的,大家用了都说好!你还在等什么?快去火星生存吧,现在去刷还有镓金属送哦~~火星确实是非晶态爆率最高的星球了。这里给个小提示,往火星放个泰坦收集者,会有很大几率挖出4-6个非晶态合金XD 3.注:冥王星黑区防御--塞丘拉也出相当多的无态晶,去那里顺便刷钱(0税状态一局23000)+稍微练级相当不错。9:样本突变原
星际战甲新手指导 材料掉落地点以及个人心得
常年打酱油的材料,基本没有用处、没有用处、没有用处X3掉落地点:废船。掉率:高,一蓝盒固定1个。用处:用于制造公会武器材料突变原聚合物。用量:样本突变原可能一辈子也用不到一个。刷法建议:废船防御死灵摸尸。10:爆炸素小瓶
星际战甲新手指导 材料掉落地点以及个人心得
同上 常年打酱油的材料,基本没有用处。掉落地点:水星、地球、塞德娜、土星、天王星、谷神星。掉率:高,一蓝盒固定1个。用处:用于制造公会武器材料爆炸素喷射器用量:可能一辈子也用不到一个。3回顶部11:生物质
星际战甲新手指导 材料掉落地点以及个人心得
需求量很大,但同时掉率很低的材料。现阶段最容易见底的几种罕见材料之一(还有就是铁素体)。掉落地点:火卫一、土星、天王星、阋神星、冥王星。掉率:一般,一黄盒约10-30个。用处:非常广泛。用量:5000+刷法建议:对于新人而言,土星无疑是一个非常经济实惠的星球,生物质、奥罗金电池两大稀有材料都有掉落。因此如果想刷生物质,就去土星生存吧,顺便刷刷电池也不错12:电路板
星际战甲新手指导 材料掉落地点以及个人心得
理论上是比较稀有的材料。掉落地点:金星、谷神星。掉率:一般,一黄盒约20-50个。用处:非常广泛。用量:12000+刷法建议:谷神星距离新人距离太遥远,金星是唯一的选择。13:碲元素体
星际战甲新手指导 材料掉落地点以及个人心得
掉落地点:天王星,空战。掉率:低,一蓝盒1个。用处:杀星。用量:10-刷法建议:当前版本毫无用处,U17杀星需求材料。14:神经元
星际战甲新手指导 材料掉落地点以及个人心得
前期非常急缺,后期烂仓库的材料。掉落地点:地球、阋神星。掉率:低,一蓝盒固定1个。用处:非常广泛。用量:80+刷法建议:1.去刷地球生存。这个方法其实效率并不是最高,但是由于前期新人开图难,因此这是唯一的选择。如果真心急缺,建议赶快开图去阋神星。2.去刷阋神星防御(阋神星黑区防御阿卡德尤其推荐!),效率高,平均5波一个。更重要的是:刷黑区经验多,钱也多,盛产各种大腿!15:纳米孢子
星际战甲新手指导 材料掉落地点以及个人心得
这世上有两件不可能的事情:1.国足进世界杯;2.我仓库里的纳米孢子不够用。掉落地点:土星、阋神星、海王星、废塔。掉率:高,一黄盒约100-200个。用处:用于制造废塔钥匙、部分回复道具以及部分武器。用量:30000+刷法建议:这货需要刻意刷?真需要就去刷土星生存或阋神星黑区防御阿卡德4回顶部16:聚合杆
星际战甲新手指导 材料掉落地点以及个人心得
不算稀有,但不知为何时不时会缺的材料。掉落地点:水星、金星、天王星。掉率:一般,一黄盒约40-80个。用处:非常广泛。用量:15000+刷法建议:这玩意是我心中抹不去的痛。下面是我的经验之谈。1.刷水星、金星、天王星防御、生存不靠谱。因为水星聚合杆爆率很低。而金星生存、防御前期爆率不错,后期就基本上是合金板或电路板了。天王星多是生物质。若真要选,我选择金星的黑区防御。2.有人会说既然这三个都不靠谱,那什么是靠谱的呢?事实上泰坦采集者是非常靠谱的。往水星、金星、天王星都放一个,一般一个星球能有200-400个聚合杆(一般收集3次就有一次是聚合杆),基本可以满足需求。3.悲剧牌:天王星乌尔黑区防御,带一个不怕电击器的战甲去打5波出,开打之前把地图里所有箱子和电击器敲个一遍,这样打完出去平均一局有500左右的聚合杆。天王星生存据说也可以。17:费德隆样本.
常年打酱油的材料,基本没有用处掉落地点:金星、木星、欧罗巴、火星、阋神星、海王星。掉率:高,一蓝盒2-3个。用处:用于制造公会武器材料费德隆装置。18:赤晶石
前期会急缺,后期根本用不完的材料。掉落地点:地球、欧罗巴、火卫一、塞德娜、冥王星、神殿。掉率:一般,一黄盒约15-25个。用处:非常广泛。用量:15000+刷法建议:1.地球生存(推荐)。赤晶石在地球的掉率很高,还能顺便刷神经元,何乐而不为?2.不去刻意刷。不知为何,赤晶石总是在不知不觉中慢慢变多,当年开完图后直接就有一大堆赤晶石了XD19:铁素体
星际战甲新手指导 材料掉落地点以及个人心得
用量大,但同时爆率也很大的材料。掉落地点:水星、地球、海王星。掉率:高,一黄盒约50-100个。用处:非常广泛。用量:30000+刷法建议:水星盛产铁素体,所以去水星生存吧!20min一把打2000个不是难题。——注:也可以用两个泰坦采集者分别放在水星和地球,每次能收集500个。20:镓金属
星际战甲新手指导 材料掉落地点以及个人心得
出镜率有点低的材料。掉落地点:火星、天王星。用处:少数武器的材料。用量:40+刷法建议:火星或天王星的生存以及Boss均可(火星Boss不建议)。因为这种材料需求较少,因此不用急。21:氩结晶
星际战甲新手指导 材料掉落地点以及个人心得
会随时间消失的材料。掉落地点:神殿、小黑(追踪者)用处:部分武器、孵化仓动力核心用量:15刷法建议:刷神殿生存或神殿防御。神殿生存一般5分钟一个,防御一般每5波一个。
Ⅶ 弗朗西斯,马布里,帕克,艾弗森,纳什,保罗,德隆,隆多,到底哪个个人能力最强
如果要评比,
那么:前提为他们的“最强的时期”“进攻个人能力”的话
NO,1:艾弗森——无疑绝对是第一人,20000多分的得分记录,以及得分王头衔,全明星MVP,晃倒乔丹,当时的全联盟最快速度,这些事情可不是盖的~~~~
NO.2:马布里——不要看他现在那么地潦倒,当时他刚在太阳的时候,拥有差不多于艾佛森的进攻能力,基本功扎实,虽然速度不是最快,但他的跳步变速变向过人,可不是那么多人懂的。
NO.3:弗朗西斯——无疑是当时的第3人,当时拥有惊人的身体素质,突破后扣篮经常出现,虽然控球能力有点不稳定,但弗老大的斗心可是NO,1的。
至于保罗,不是他不好,他作为PG的全面性可是最好的,个人能力也很好,可是看他几次的季后赛历史,当给人夹击或对上专门的1对1防守时,他表现得只会盲头猛冲失去了冷静,经验是他必须解决的问题。
德隆也是全能王,但论个人能力只是中上水平
帕克速度快、隆多力量好,可是都是3分不好。
纳什:绝对是未来名人堂的人物,投射、传球,绝对是神级,但论个人能力,进攻的范数还不够多、防守也只是一般般。
Ⅷ 星际战甲费德隆装置白金可以买现成的吗
可以,不过不划算,现在入侵任务本来就多,打几次就行了
Ⅸ 篮球问题
篮球的比赛规则有很多,这里就不一一列举了. 给你个网站,你去那里可以看到全部内容!
http://www.ihep.ac.cn/gaonsgh/005317.htm
第一章 比赛
整个“篮球规则”中提到的都是男性教练员、队员、裁判员等等,没有任何性别歧视的意思,显然,它也同样适用于女性,这样写法仅仅是为了方便起见。
第一条 定义
每场篮球比赛由两个队参加,每队出场5名队员。目的是将球进入对方球篮得分,并阻止对方获得球或得分。可将球向任何方向传、投、拍、滚或运,但要受下列规则的限制。
第二章 尺寸和器材
第二条 球场尺寸
一、球场是一个长方形的坚实平面,无障碍物。
二、对于国际篮联主要的正式比赛(见“正式比赛程序”第五节),球场尺寸为:长28米,宽15米,球场的丈量是从界线的内沿量起。
二、球篮 球篮包括篮圈和篮网。
1、篮圈要按如下要求制作:
(1)实心铁条,内径为0.45米(45厘米),漆成橙色;
(2)圈条的直径最小为0.017米(17毫米),最大为0.020米(2 0毫米),圈的下沿设有小环或类似的东西,以便悬挂篮网;
(3)它们要牢固地安装在篮板上(见下面注),篮圈顶面要成水平,离地板3.05米,与篮板两垂直边的距离相等; 注:我们建议:最好把篮圈安装在篮板的结构架上,这样,篮圈上所受的力就不会直接作用到篮板上。
(4)篮板面距篮圈内沿的最近点是0.15米(15厘米);
(5)可以使用抗压篮圈。它们要符合下列技术条件:
a、它们要具有与那些不可活动的篮圈完全相同的反弹特性。定压装置要保证这些特性,并保护篮圈和篮板。篮圈的设计及制造可保证队员的安全;
b、具有定力锁定器的那些篮圈,在离篮圈最远点圈顶上施加静荷载未到105千克时,定压装置绝不能松动;
c、当定压装置打开时,篮圈向下转动,与原来水平位置的夹角不得超过30度;
d、当定压装置打开并不再施载后,篮圈要自运返回到原来位置。
2、篮网用白色的细绳结成,悬挂在篮圈上;它的结构要能够使球穿过球篮时有暂时的停顿。网长不短于0.40米(40厘米),不长于0.45米(45厘米)
o
三、球的材料、尺寸和重量
1、球是圆形的,为认可的暗橙色;
2、外壳用皮、像胶或合成物质制成;
3、圆周不得小于0.749米(74.9厘米),不得大于0.780米(7 8厘米);
4、重量不得少于567克,不得多于650克;
5、充气后,使球从1.80米的高度(从球的底部量起)落到球场的地面上,反弹起来的高度不得低于1.20米,也不得高于1.4 0米(从球的顶部量起);
6、球面的接缝或槽的宽度不得超过0.00635米(6.35毫米)。
7、主队至少要准备两个用过的、符合上述规格的球。主裁判员是确定球是否合乎标准的唯一鉴定人。
如果上述球经鉴定不适宜作为比赛用球,他可以选择客队提供的球,也可以从两队作赛前准备活动使用的球员进行选择。
四、专用器材 主队要提供下列专用器材供裁判员及其助理人员使用:
1、比赛计时钟和计秒表
(1)提供比赛计时钟和计秒表各一块供计时员使用。
(2)比赛计时钟为比赛的每个阶段计时和在比赛的每个阶段的间隔时使用,并且放置在让赛场上每一个人都能清楚看到的地方。
(3)计秒表用来为暂停时间计时。
(4)如果主比赛计时钟旋转在比赛场地中央的上方,那么在比赛场地每端的地面上要各设一个同步的副钟。每一个同步的副钟要既能指示得分,又能指示剩余的比赛时间。这些同步的副钟必须让与比赛有关的每一个人都能看清楚。
2.30 秒钟装置
(1)该装置由30秒钟计时员操纵,用于管理30秒钟规则;
(2)该装置是自动的、倒计数型,并且是用秒来指示时间;
(3)该装置要具有这样的功能:
a、当任一队都不控制球时,装置上没有显示;
b、当宣判球出界并且不需30秒钟装置复位时,该装置能接着从停住的时间处继续计时。
3、信号 按规则要求至少要提供两种互相独立的信号器材,它们能发出显然不同并且是非常响亮的声响;
(1)一种是计时员信号(每节和每半时终了时自动发出声响) ,记录员信号是同一种信号(仅在死球期间,就请求暂停、替换等事项,由记录员操纵发出声响来引起裁判员的注意);
(2)一种是30秒钟计时员信号(30秒钟周期结束时自动发出声响)。
4、记录板 记录板要让与比赛有关的每一个人(包括观众)都能看清楚。
5、记录表 记录表要由国际篮球联合会批准,并由记录员在比赛开始前和比赛中按规则规定进行填写。
6、队员犯规次数标志牌 这些由记录员处置的标志牌要符合下列要求:
(1)标志牌为白色,牌上数字的最小尽寸是:长0.20米(20厘米),宽0.10米(10厘米);
(2)对于2 X 20分钟的比赛,使用分别写上1至5数字的标志牌,1至4的数字为黑色,5为红色;
(3)对于4 X12分钟的比赛,使用分别写上1至6数字的标志牌, 1至5的数字为黑色,6为红色。
7、全队犯规标志 要按下列要求为记录员准备两个全队犯规标志:
(1)它们是红色的;
(2)宽0.20米(20厘米),高0.35米(35厘米),最好呈三角形,当它们放在记录台上时,要让与比赛有关的每一个人都能看清楚。
注:可以用电子的或灯光装置,但它们要符合上述要求。
8、全队犯规指示器 是指明全队犯规次数的适宜装置。
该装置要停在全队犯规的次数上(对2 X 20分钟的比赛为8次;对于4 X 12分钟的比赛为5次),表明某队已达到了受处罚的状态 (第五十八)。
五、对于在国际篮联的正式比赛中使用的器材,见“正式比赛程序”第五节。
第三章 工作人员及其职责
第 5条 裁判员及其助理人员
一、裁判员包括主裁判员和副裁判员各一名,计时员、记录员、助理记录员和30秒钟计时员各一名为其助理。
二、也可以有一名技术代表到场。技术代表在比赛中的职责主要是监督记录台人员的工作,并协助主裁判员和副裁判员,使比赛顺利进行。
三、裁判员及其助理人员要按照规则和国际篮联世界技术委员会确定的国际篮联对规则的官方解释来指导比赛。
四、要特别强调:担任一场比赛的主裁判员和副裁判员不得与比赛双方的组织有任何方式的联系。
五、裁判员及其助理人员或技术代表都无权同意改变规则。
六、裁判员(主裁判员和副裁判员)的服装是:
1、灰色上衣;
2、黑色长裤;
3、黑色篮球鞋和黑色袜子。
第 6条 主裁判员的权力
一、主裁判员要检查和批准在比赛过程中使用的所有器材;
二、他要指定正式的比赛计时钟,并确认计时员、记录员、助理记录员和30秒钟计时员;
三、他不得允许任何队员佩带对其他队员有危险的物品(见第十三条第六款);
四、他要在中圈执行跳球开始比赛;
五、如遇裁判员对球中篮是否有效的意见不同时,他要作出最终的决定。
六、当情况需要时,他有权停止比赛。如果球队在得到通知后拒绝比赛,或其行动阻碍比赛的进行,他也有权判定该队弃权;
七、在每半时和每一决胜期终了,或任何他认为有必要的时候,他要仔细地审查记录表和核定比分,并确定剩余的比赛时间;
八、在与技术代表和(或)记录台人员的任何商议后,他总要做出最终的决定;
九、主裁判员有权决定规则中未明确规定的事项。
第 7条 裁判员宣判的时间和地点
一、裁判员有权对不论发生在场内或场外的违反规则的行为作出宣判。
二、他们须在预定的比赛开始前20分钟到达场地,即开始行使权力。比赛结束时,经主裁判员批准并在记录表上签字,终止了裁判员和比赛的联系。
三、在比赛休息时间内发生犯规的罚则要按适当条款的规定执行。
四、如果在比赛时间终了和在记录表上签字的期间,队员、教练员、助理教练员或随队人员有任何不道德的行为,主裁判员必须在记录表上注明发生了事伯,并保证向负责的部门提交详细的报告,负责的部门要予以适当而严肃的处理。
五、任一裁判员无权取消或质问另一名裁判员在本规则规定的各自职权范围内所作的宣判。
注解 在比赛的结尾,如果对比赛时间的确切终止有疑问(例如:计时员违例、争球或犯规后未停止比赛计时钟),裁判员要:
一、在下列时候立即互相商量,以确定比赛剩余的确切时间:
1、当投篮球离手时;或
2、发生违例、争球或犯规时。
二、如果有进一步磋商的必要,主裁判员要向地场的技术代表征求意见,并听取记录台人员的陈述。 主裁判员要作出最终决定。
三、如果在下半时,或决胜期结束的同时或在此前发生犯规,而完成罚球后需要有决胜期,那么,结束比赛时间的信号发出后至完成罚球前发生的所有犯规,要看作是在比赛休息时间内发生的犯规,按适当的条款处罚。
四、如果其中一队提出抗议,主裁判员要立即将该事件报告专管的部门。
第 8条 发生违犯时裁判员的职责定义:
违犯:任何由队员或教练员构成的犯规或违例。
一、发生违例时:
1、裁判员要鸣哨,同时做出适当的手势以停止比赛计时钟,使球成死球;
2、随后按“裁判员手册”上所确定的手势要求依次完成手势;
3、然后遵照规则第三十一条判给对方队员掷界外球。
二、发生侵入犯规时:
1、裁判员要鸣哨,同时做出适当的手势以停止比赛计时钟,使球成死球;
2、随后他要指出构成犯规的队员; 如果裁判员要求,则犯规队员需要按要求举起手来以示队认;
3、然后,裁判员要按“裁判员手册”中确定的报告犯规的程序向记录台报告;
4、当记录员得到报告并将此犯规登记在记录表上,举起了犯规次数标志牌后,裁判员要按适当的条款重新开始比赛。
三、对违反体育道德的犯规、取消比赛资格的犯规、技术犯规或双方犯规,裁判员要立即做出该犯规类型的适当手势。
注解
一、在罚球或投篮成功后,裁判员不要鸣哨。
二、每次宣判犯规或跳球后,裁判员总是要交换他们的场上位置。
三、在所有的国际比赛中,如有必要用口语使宣判清楚,则必须使用英语处理。
第 9条 记录员和助理记录员的职责
一、
1、记录员要登记比赛开始时上场的队员和所有替补队员的姓名和号码。 在发现提交的上场队员名单、替补队员或队员号码有违反本规则的规定后,要尽快通知就近的裁判员;
2、他要记录两队的累积分数;记录投篮和罚球得分;
3、他要记录每一个队员的侵入犯规和技术犯规次数,当宣判了任一队员第5次犯规(对于2 X 20分钟的比赛 )或第6次犯规(对于4 X 12分钟的比赛)时,要立即通知主裁判员。 同样,他要记录每一位教练员的技术犯规,并且当该教练员按照第五十三条罚则第二款必须离开比赛时,要立即通知主裁判员;
4、他要记录每队请求的暂停次数,当在每半时已登记了某队第二次暂停(对于2 X 20分钟的比赛)或第三次暂停(对于4 X 12分钟的比赛)时,他要通过裁判员通知该队教练员;
5、当计时员指示暂停时间已达50秒时,记录员要发生信号通知裁判员;
6、他要出示每个队员犯规的次数。每当队员犯规时,他要举起与该队员犯规次数相一致的标志牌,并要让双方教练员可见;
7、他要按下述做法使用全队犯规标志:
(1)对于2 X 20分钟的比赛: 某队半时中第7镒队员犯规后,当球进入比赛状态的一瞬间,要在记录台靠近该队球队席的一端放上红色的全队犯标志;
(2)对于4 X 12分钟的比赛: 某队一节中第4次队员犯规后,当球进入比赛状态的一瞬间,要在记录台靠近该队球队席的一端放上红色的全队犯规标志;
8、他要按第三十二条实施替换;
9、记录员的信号既不能停止比赛计时钟或比赛,也不能使球成死球。 他要注意:只有在死球和停止比赛计时钟,并在球再镒进入比赛状态之前才能发出信号。
二、助理记录员要操纵记录板。他的职责不得妨碍其他记录台人员的职责,或与其相冲突。
篮球规则第10条 计时员的职责
一、计时员要按本规则规定掌握比赛时间的运行和停止的时间;
二、计时员要注意每半时开始的时间,并在比赛开始前3分多钟时通知主裁判员,以便主裁判员可以通知或通过其它途径通知球队;
三、每次暂停,计时员要开动计秒表,并且在暂停时间已达50秒钟时通知记录员发出信号;
四、计时员要用非常响亮的信号表示每半时或决胜期的时间终了;
五、如果计时员的信号失灵或未被听到,计时员要用他可动用的一切可能的办法立即通知主裁判员;
六、计时员的信号使球成死球,并停止比赛计时钟。
篮球规则第11条 30秒钟计时员的职责30秒钟计时员要按本规则第十八条的规定操纵30秒钟装置(计时钟)。
第四章 队员、替补队员和教练员
第12条 球队 每个队要按下列要求组成:
一、对于2 X 20分钟的比赛,不超过10名合格参赛的球员;
二、对于4 X 12分钟的比赛,或竞赛中一个队超过3场比赛时,不超过12名合格参赛的球员;
三、一名教练员,如果球队需要,可配备一名助理教练员;
四、其中一名合格参赛的球员是队长。
第13条 队员和替补队员
一、比赛进行时,每队要有5名队员上场,并可按照规则的规定进行替换。
二、球队的球员在场上时为队员,他有权参加比赛。在场下则为替补队员。
三、当裁判员招呼某替补队员进场时,他即成为队员;当裁判员招呼那名队员的替换者进场时,该队员即成为替补队员。
四、队员的服装要按下列要求配备:
1、前后是相同单一颜色的背心(不允许有条纹的背心)。
(1)两侧允许镶边;
(2)镶边要竖直地集中在腋窝下方,每侧的镶边最宽为0.03米(3厘米),两侧镶边的总宽为0.06米(6 厘米);
(3)背心领口或开袖处的装饰边不超过0.03米(3厘米)宽。 在比赛中,男队员必须把他们的背心塞进短裤内。
2、圆领衫可以穿在背心里面,但要与背心相同的单一颜色。
3、前后是相同单一颜色的短裤,但不一定和背心的颜色相同。
(1)允许加装饰边;
(2)每侧的竖直装饰边最宽0.03米(3厘米),两侧装饰边的总宽为0.06米(6厘米);
(3)裤腿口的装饰边不超过0.03米(3厘米)宽。
4、允许穿长于短裤的紧身内裤,但要与短裤相同的单一颜色。
五、每个队员背心前后的号码须是清晰的、单色的,并与背心的颜色有明显的区别。号 码要醒目,并且:
1、后背的号码至少高0.20米(20厘米);
2、前胸的号码至少高0.10米(10厘米);
3、号码的宽度不得少于0.02米(2厘米);
4、球队要使用4至15的号码;
5、同队队员不得使用重复的号码。
注:在比赛中,如果某队员改变他的号码,他要向记录员和主裁判员报告这一改变。
六、主裁判员不得允许任何队员佩带对其他队员有危险的装备。
1、下列装备不允许:
(1)手指、手、手腕、肘或前臂部位的防护装备:它们的整体或其支架部分由皮革、塑料、软塑料、金属或任何坚硬的物质制造,即使表面用软的包扎也不行。
(2)能割破或引起擦伤的装备。
(3)头饰和珠宝饰物。
2、下列装备许可:
(1)肩、上臂、大腿或小随部位的保护装备:如果其材料被包扎,不会对其他队员引起危险。
(2)被适当包扎的膝部保护架。
(3)断鼻保护器,即使用硬质材料制成也可以。
(4)不会对其他队员引起危险的眼镜。
(5)最宽为0.05米(5厘米),不会发生擦伤的单色的棉毛织品、软塑料或橡皮制成的头带。
七、队员使用的所有装备必须合乎篮球比赛要求。任何用来增加队员的高度或能力,或用任何其它方法得到不正当利益的装备是不允许的。
八、在这些规则中没有明确提到的任何其它的装备必须首先要得到国际篮联世界技术委员会的同意。
注解
一、本条中关于合格参赛的球员服装号码的尺寸、颜色和位置的规定必须严格遵守。号码必须清晰可见,并易为裁判员和记录员辨认。
二、背心上允许的广告不得干扰前后号码的可见性。背心上号码的尺寸无论如何不得缩小。
三、球队必须至少有两套服装,一套浅色(最好白色),一套深色。
四、对所有的比赛:
1、秩序册中队名列前的队(主队)要穿浅色服装(最好白色);
2、秩序册中队名在后的队(客队)要穿深色服装;
3、然而,如果涉及比赛的两队同意,他们可以互换服装颜色。
五、对于国际篮联主要的比赛,同队的队员要:
1、穿着一致的单一色或多色的鞋;
2、穿着一致的单一色或多色的袜子。
第14条 队长的职责和权力
一、必要时,队长是他的球队在场上的代表。他可以为获得必要的情况向裁判员提出请求。这样做要有礼貌,而且只能在球成死球并停止比赛计时钟时。
二、队长因任一正当原因离开球场,要把他不在场期间代理队长职务的队员通知主裁判员。
第15条 教练员的职责和权力
一、至少在预定的比赛开始前20分钟,双方教练员要将包括参赛球员姓名、号码,以及队长、教练员和助理教练员的书面名单送交记录员。
二、至少在比赛开始前10分钟,教练员要确认该队已登记的球员姓名、号码和教练员姓名的名单,并在记录表上签字。同时指明开始上场的5名队员。“A”队教练员要首先办理此事。
三、只有教练员或助理教练员可以提出暂停请求。
四、当教练员或助理教练员想要替换队员时,该替补队员必须向记录员报告请求替换,并必须立即做好上场比赛的准备。
五、如助理教练员,他的姓名必须在比赛开始前填入记录表内(他没必要签字)。教练员如因任何原因不能继续执行其职责,要由助理教练员代理。
六、如果教练员不能继续工作,而在记录表上又没有登记助理教练员(或助理教练员也不能继续工作),队长可以担任教练员。如队长因任何正当的原因必须离场,他可以继续担任教练员。然而,如因被取消比赛资格而必须离场,或因受伤不能担任教练员,则代替他担任队长的队员替代他当教练员。
七、比赛中,仅允许在记录表上登记姓名的教练员站立着。
注解
一、教练员已指定了某队员在开始比赛时上场,如果该队员受伤,只要主裁判员确认受伤是真实的,可以被替换。
二、迟到的替补队员可以参加比赛,只要在比赛前教练员向记录员提交的球员名单中已包括了他们。
三、教练员(或助理教练员)是该队在比赛中唯一可与记录台人员联系的代表。他可以在比赛计时钟停止、球成死球期间进行联系,必要时可询问有关比分、时间、记录板或犯规次数等事宜。 他与记录台人员接触的任何时候都必须是态度和蔼和有礼貌。他绝不能干扰比赛的正常进行。
第五章 时间通则
第16条 比赛时间 比赛可分成:
一、两个半时,每半时20分钟;
二、四节,每节12分钟。第一和第二节、第三和第四节中间的休息时间分别为2分钟;
三、半时间的休息时间为10分钟或15分钟:
1、由当地组织者决定,但该决定最迟必须在预定的比赛(锦标赛)开始前一天通知到所有有关人员。
2、如果仅一场比赛,该决定必须在比赛开始前通知。
四、国际篮联的适当部门要决定比赛的时间:
1、世界锦标赛由国际篮联中央委员会决定;
2、地区或洲的比赛由地区或洲的最高机构决定;
3、国家或地方的比赛由国家或地方的协会决定。
第17条 操纵比赛计时钟
一、下列情况要开动比赛计时钟:
1、跳球中,球抛到最高点后被跳球队员合法地拍击时;
2、罚球未成功继续比赛,当球触及场上队员时;
3、掷界外球后,当球触及场上队员时。
二、下列情况要停止比赛计时钟:
1、在半时或一节结束的时间终了时;
2、当裁判员鸣哨时;
3、当30秒钟信号发出时;
4、当投篮得分,对方球队按规则第十九条第二款3已经请求了暂停时。
第18条 30秒钟规则
一、当一名队员在场上控制量个活球时,该队必须在30秒钟内完成投篮。
二、控制球队在30秒钟内未投篮,要发出30秒信号的声响,违反本条规则为违例。
三、按下列规定操纵30秒钟装置:
1、一名队员在场上一旦获得控制活球,就要开动30秒钟装置。
2、一旦球队控制球结束,该装置就要停止(见第二十八条)。
3、只有当队员在场上重新控制球,新的30秒周期开始时,30秒钟装置才复位和重新开始。
(1)如果比赛停止是由于非控制球队队员的行为,将判给控制球队一个新的30秒周期;
(2)如球仅仅被对方队员触及,球仍由原队控制,不开始新的30秒周期。
4、下列情况停止30秒钟装置,但不重新设定30秒周期:
(1)球出界,由原控制球队的队员掷界外球时;
(2)裁判员中止比赛以保护控制球队的受伤队员时;
(3)由于控制球队的行为而停止比赛时。掷界外球后,一旦该队队员获得控制球时,30秒钟计时员就要从时间中断处继续计时。
5、由于任何其它原因,要判给控制球队一个新的30秒周期,除非裁判员判断某队已被置于不利,在那种情况下,裁判员不要判给控制球队一个新的30秒周期。
注解 投篮的球在空中时,如果30秒钟装置错误时发出声响:
一、如果双方队员均未触及球,球进入球篮,则投中得分;
二、如果球被任一队员合法触及或投篮明显不会成功,则球成死球,要判为跳球;
三、如果球有机会进入球篮,并在接触篮圈前被触及,规则第四十四条的所有有关限制均适用。
第19条 要登记的暂停
一、说明 按下列规定,球队持续1分钟的暂停要登记。
1、对于2 X 20分钟的比赛,每队每半时的比赛时间内可以准许请求两次要登记的暂停,每一决胜期内准许1 次。
2、对于4 X 12分钟的比赛,每队每半时(两节)的比赛时间内可以准许请求3次要登记的暂停,每一决胜期内准许1次。
3、如果要登记的暂停时间未到,而请求暂停的队已做好了比赛的准备,主裁判员要尽快重新开始比赛。
4、暂停期间允许队员们离开比赛场地,坐到球队席上。
二、程序
1、教练员或助理教练员有权请求要登记的暂停。他要亲自到记录员处用双手做出规定的手势,明确地提出“暂停” 请求。
2、一旦球成死球并停止比赛计时钟时,记录员就要通过他的信号通知裁判员某队的暂停请求:
(1)记录员通知裁判员暂停请求的信号必须地球重新进入比赛状态前发出;
(2)如果裁判员正在向记录台报告一起犯规,在他报告完毕后发出信号。
3、下列情况教练员或助理教练员也可以获得一次要登记的暂停:
(1)他请求暂停后,如果对方投篮得分;
(2)只要“暂停”请求在投篮队员投篮球离手之前提出。 这时,计时员要立即停止比赛计时钟。然后记录员发出信号通知裁判员某队已请求暂停。
三、限制
1、从第一次或仅有一次罚球,球进入比赛状态的瞬间起,不允许暂停;只有经过一个比赛的钟表运行片段后,球再次成死球时才允许。例外:
(1)在罚球过程中发生犯规。 这时应将罚球全部完成,在执行新罚则球进入比赛状态前给予暂停。
(2)最后一次罚球后,在球进入比赛状态前发生犯规。 这时,在新罚则球进入比赛状态前应给予暂停。
(3)最后一次罚球后,在球进入比赛状态前宣判了违例,其罚则是跳球或掷界外球。
2、如有下述情况,则不登记“暂停”:
(1)受伤队员没有接受治疗立即(大约15秒钟)做好比赛的准备;
(2)受伤队员尽快被替换;
(3)已达5次(对4 X 12分钟的比赛为6次)犯规的队员或已被取消比赛资格的队员在30秒钟内被替换;
(4)裁判员允许的延误。
3、未用过的暂停不可挪到下半时或决胜期。
注解 下列几点关于要登记的暂停的处理方法是教练员和记录员要注意的:
一、除了对方队员投篮得分后和当时又没有发生犯规的情况外,要给首先提出请求的教练员登记暂停。
二、一个队请求的要登记的暂停可以撤销,但只能在记录员向裁判员发出暂停信号以前提出。
第20条 队员或裁判员受伤
一、队员受伤
1、假如队员受伤,裁判员可以停止比赛。
2、如活球中发生受伤事故,裁判员要使比赛告一段落时再鸣哨;所谓告一段落,即控制球的队已经投篮、失去控制球、持球停止进攻或球已成死球。 然而,为了保护受伤队员,必要时裁判员可立即中断比赛。
3、
(1)如果受伤队员不能立即(大约15秒钟)参加比赛,或者如果他接受治疗,他必须在1分钟内被替换出场,如伤势妨碍在1分钟内被替换,也必须尽快换下。
(2)然而,受伤队员已经接受治疗,或在1分钟之内恢复了,他可以继续留在场上参加比赛,但必须:
(1)要登记该队一次暂停,假如该队上场队员少于5人时除外;
(2)该队不得获得一次“正常”暂停那样“完整的”60秒,并且比赛要尽快重新开始。
4、如果出现下列情况,受伤队员不能留在场上继续比赛,必须被替换:
(1)他的伤势使他在1分钟内不能继续比赛;
(2)该队没有任何剩余的暂停;假如该队上场队员少于5人时除外。
5、如已判给受伤队员罚球,则要由替换他的队员执行。该替换队员不能被替换,只能等到该队下次替换机会时再被替换。
6、比赛中,裁判员要命令每一位正在流血或有伤口的队员离开比赛场地,并让其替换。该队员只有在流血停止并且患部或
参考资料:http://www.ihep.ac.cn/gaonsgh/005317.htm
Ⅹ 星际战甲费德隆装置要建哪个实验室
可以,不过不划算,现在入侵任务本来就多,打几次就行了