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交互装置设计的

发布时间:2022-05-21 07:19:42

1. 交互设计是什么呢

交互设计(英文Interaction Design,缩写IXD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。交互设计努力去创造和建立的是人与产品及服务之间有意义的关系,以“在充满社会复杂性的物质世界中嵌入信息技术”为中心。

交互系统设计的目标可以从“可用性”和“用户体验”两个层面上进行分析,关注以人为本的用户需求。

交互设计的思维方法建构于工业设计以用户为中心的方法,同时加以发展,更多地面向行为和过程,把产品看作一个事件,强调过程性思考的能力,流程图与状态转换图和故事板等成为重要设计表现手段,更重要的是掌握软件和硬件的原型实现的技巧方法和评估技术。

交互设计的起源:

交互设计在于定义人造物的行为方式(the "interaction",即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。交互设计作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了。

它由IDEO的一位创始人比尔·摩格理吉(Bill Moggridge)在1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“软面(Soft Face)”,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)”,他后来把它更名为“Interaction Design”,即交互设计。

以上内容参考:网络-交互设计

2. 什么是智能交互装置其原理是什么

智能交互系统是指通过计算机输入、输出设备,以有效的方式实现人与计算机对话的技术。人机交互技术包括机器通过输出或显示设备给人提供大量有关信息及提示请示等。

人通过输入设备给机器输入有关信息,回答问题及提示请示等。人机交互技术是计算机用户界面设计中的重要内容之一。

⒈、非精确的交互

语音(Voice)主要以语音识别为基础,但不强调很高的识别率,而是借助其它通道的约束进行交互。

姿势(Gesture)主要利用数据手套、数据服装等装置,对手和身体的运动进行跟踪,完成自然的人机交互。

头部跟踪(HeadTracking)主要利用电磁、超声波等方法,通过对头部的运动进行定位交互。

视觉跟踪(Eye-Tracking)对眼睛运动过程进行定位的交互方式。

⒉、多通道交互的体系结构

多通道交互的体系结构首先要能保证对多种非精确的交互通道进行综合,使多通道交互存在于一个统一的用户界面之中,同时,还要保证这种通道的综合在交互过程中的任何时候都能进行。图1和图2表示了这两种不同的体系结构。良好的体系结构应能保证多个通道的综合不只是发生在应用程序这一级。

3. 什么是交互设计交互设计都做哪些工作

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4. 什么是交互设计

交互设计,又称互动设计,(英文Interaction Design,缩写IxD或者IaD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域。

人造物,即人工制成物品,例如,软件、移动设备、人造环境、服务、可佩带装置以及系统的组织结构。交互设计在于定义人造物的行为方式(the“interaction”,即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。

产品交互设计的主要内容:

1、定义产品的行为和使用密切相关的产品形式。

2、预测产品的使用如何影响产品与用户的关系,以及用户对产品的理解。

3、探索产品、人和物质、文化、历史之间的对话。

4、要形成对人们希望的产品使用方式,以及人们为什么想用这种产品等问题的见解。

5、尊重用户及其目标。

6、对于产品特征与使用属性,要有一个完全的形态,而不能太简单。

7、展望未来,要看到产品可能的样子,它们并不必然就像当前这样。

5. 交互设计难吗

在很多小公司,UI设计师跟交互设计师区别不大,都是做用户界面设计。但在大公司或大研发团队,两者就会有很多细分的差别。

交互设计师主要是研究用户需求和界面的关系,并且根据这种关系,对产品的功能和界面交互模块进行设计和规划。例如要做一个网站,交互设计师主要考虑的问题是,这个网站的目标人群是谁,满足他们的什么需求,目标用户有什么样的操作习惯。

UI设计师,顾名思义,会更侧重用户界面的设计,前面那些用户模型、需求分析什么的,UI设计师一般不用参与,等交互设计师把这些工作都搞定了,完成了一个设计原型之后,UI设计师再对页面的细节进行设计和优化,所以UI设计师的工作会根偏向视觉一些。想要详细学习可以来3a教育

6. 交互设计是什么

如果说交互设计是什么?交互设计师又是做什么的?我看到一篇文章特别适合回答这个问题,希望对你有帮助~


交互设计是用户体验(UX)设计的一个重要组成部分。在本文中,我们将解释什么是交互设计,一些有用的交互设计模型,并简要描述通常交互设计师做什么。

对交互设计通俗易懂的理解


“交互设计”通俗易懂地来讲就是:它是用户和产品之间交互的设计。大多数情况下,当人们谈论交互设计时,往往是说应用程序或网站等软件产品。交互设计的目标是做出能使用户能以最佳方式实现其目标的产品。


如果你觉得这个定义听起来很“宽”,那是因为这个领域确实相当广泛:用户和产品之间的互动往往涉及美学,动作,声音,空间等元素。当然,每个元素都可能涉及更专业的领域,例如有关用户交互中声音的声音设计。


你可能已经意识到,交互设计和用户体验设计有很大的重叠之处。毕竟,用户体验设计是塑造产品使用体验,而大部分体验都会涉及用户和产品之间的一些交互。但用户体验设计不仅仅是交互设计:它还涉及用户研究(首先找出用户是谁)、创建用户画像(为什么,在什么条件下,他们会使用产品),执行用户测试和可用性测试等。


交互设计的五个维度


交互设计的5个维度(1)是理解交互设计的有用模型。交互设计学者Gillian Crampton Smith首次提出了交互设计语言“四维“的概念,而 IDEXX 实验室高级交互设计师 Kevin Silver 补充了第五个维度的概念。


第一维:文案


文案(尤其是交互中使用的文本,如按钮上的文本)应该有意义且易于理解。他们应该向用户传达信息,但也不能用过多的信息淹没用户的认知。


第二维:视觉表达


它涉及到用户与之交互的图形元素,如图像、字体和图标。这些和文本信息相配合,补充性地向用户传达信息。


第三维:实体以及空间


用户通过什么实体与产品进行交互?一台笔记本电脑,是带鼠标还是触摸板?还是触屏的智能手机?用户在什么样的物理空间内这样做?例如,用户是站在拥挤的火车上,同时在智能手机上使用应用程序,还是坐在办公室的桌面上浏览网站?这些都会影响用户和产品之间的交互。


第四维:时间


虽然这个维度听起来有点抽象,但它主要指的是随时间变化的媒体(动画,视频,声音)。动作和声音在向用户的交互提供视觉和语音的反馈方面起着至关重要的作用。同样值得关注的是用户花费在与产品交互上的时间:用户能不能了解他们的进度,或是否能在一段时间之后继续他们的交互?


第五维:行为


这包括产品的机制:用户如何在网站上执行操作?用户如何操作产品?换句话说,它体现了前面的维度是如何定义产品交互的。它还包括“反应“ —— 例如用户对产品的情绪反应或反馈。


交互设计师提出的重要问题


交互设计师如何使用上面的5个维度来创建有意义的交互?为了理解这一点,我们可以看看交互设计师在为用户设计时提出的一些重要问题,以下问题由 usabability.gov 提供:


那么交互设计师是做什么的?

嗯,这要视情况而定。


例如,如果公司足够大,并且拥有巨大的资源,它可能会为UX设计师和交互设计师提供单独的工作。例如,在大型设计团队中,可能有一个 UX 研究员、一个信息架构师、一个交互设计师和一个视觉设计师。但对于较小的公司和团队来说,大多数 UX 设计工作可能由 1-2 人完成,他们可能有也可能没有"交互设计师"的称号。无论如何,以下是交互设计人员在其日常工作中处理的一些任务:


设计策略


这涉及到用户的目标是什么,以及实现这些目标所需的交互。根据公司的不同,交互设计师可能必须进行用户研究,找出用户的目标是什么,然后再制定策略将其转化为交互。


线框和原型


这同样取决于公司的工作描述,但大多数交互设计师的任务是创建线框图,展示产品中的交互。有时,交互设计师也可能创建可交互的原型和/或高保真原型,看起来与实际的应用程序或网站完全一样。可交互的高保真原型现在都可以使用一些在线原型工具实现,比如国内的墨刀,国外的Axure。


例如用墨刀做出来的原型效果图:


上文转载由墨刀翻译自TEO SIANG 的What is Interaction Design?

7. 交互设计时需要用到哪些软件

交互设计(英文Interaction Design,缩写IXD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。交互设计努力去创造和建立的是人与产品及服务之间有意义的关系,以“在充满社会复杂性的物质世界中嵌入信息技术”为中心。交互系统设计的目标可以从“可用性”和“用户体验”两个层面上进行分析,关注以人为本的用户需求交互设计是指人工制品、环境和系统的行为,以及传达这种行为的外形元素的设计与定义。不像传统的设计学科主要关注形式,则是关注内容和内涵,而交互设计首先旨在规划和描述事物的行为方式,然后描述传达这种行为的最有效形式。

从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点。同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。交互设计[1]还涉及到多个学科,以及和多领域多背景人员的沟通。

交互设计借鉴了传统设计、可用性及工程学科的理论和技术。它是一个具有独特方法和实践的综合体,而不只是部分的叠加,具有一定的科学逻辑性。它也是一门工程学科,具有不同于其它科学和工程学科的方法。一、Axure RP

Axure是交互设计师核心的工具,它直观的体现了产品的框架结构、界面内容以及功能模块之间的逻辑关系,且为后续的视觉设计,产品开发提供了准确的产品信息。

二、XMind

XMind是一款实用的思维导图软件,简单易用,功能强大。在进行产品规划、任务分析等工作时,都需要借助XMind来完成。

三、Photoshop

UI设计中常用且基础的软件,有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
主要是以界面、Banner、Appicon、切图等等静态视觉呈现作品。

四、Adobe Illustrator

一种矢量插画的电脑软件。除了能够绘制高精度的矢量图之外,也可以为线稿提供较高的精度和控制,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。

五、Cinema 4D

一款建模软件,特点为极高的运算速度和强大的渲染插件,可以在二维的空间中绘制出三维的效果。我们在学习UI设计的过程中,需要掌握许多设计方面的知识,比如图标设计、界面设计、动效设计、交互设计等。如果想要得心应手的设计,必须要能对应的设计工具。那么UI设计师需要掌握哪些设计软件?这已经是一个老生常谈的问题了。在之前的一些文章中,我们也为大家推荐过一些软件,比如Flinto Lite、Origami等。
但随着互联网的不断发展,设计软件也不断更迭,轻便易用的工具替代了复杂繁琐的工具,碎片化工具开始向多功能平台发展。因此,设计师需要掌握的工具,和从前已经大不一样。今天,小摹就来为大家分享,2020年的设计师,需要掌握哪些设计软件。Adobe Photoshop - UI设计界面设计、图标设计、图片处理每次推荐UI设计工具时,首先一定会提到 Adobe Photoshop 。
PS 是 Adobe 家族的顶梁柱,也是UI设计师的入门必备设计工具之一。强大的图片编辑和处理功能,可以帮助UI设计师完成精细的图片处理和界面设计,调整图像大小和分辨率也不会丢失图像质量。配合摹客等插件,可以将 PS 中设计完成的静态页面转化为可交互的高保真原型。

功能特色:

强大的照片处理技术
强大的图层功能,处理副本时可先保存原件
支持批量处理照片
兼容其他Adobe套件程序,如AE、AI等
提供了不同文件格式保存的选项
2. Adobe illustrator - UI界面设计、图标设计、字体设计、插画设计3. Adobe After Effects - 动效设计Adobe After Effects 也是 Adobe 家族的一员,主要用于图形和视频处理。随着动效设计在UI界面设计中的广泛应用,作为UI设计师,AE 当然也是必须了解的设计工具之一。无论惊艳的转场效果,还创意十足的动作设计,AE 都能搞定。
配合PS等界面设计工具,可以轻松完成极具冲击力的UI界面设计。

功能特色:

强大的动效设计功能
支持与其他Adobe工具无缝协作
可配合插件导出动画数据
丰富的素材和学习资源
4. Sketch - 界面设计、图标设计、原型设计5. Adobe XD - 界面设计、图标设计、原型设计6. Figma - 界面设计、实时协作7. 摹客 - 全流程设计协作8. Axure - 原型设计9. Dreamweaver - 网站建设10. C4D - 三维设计

8. 交互设计主要做什么

交互设计会根据产品经理提供的需求文档把它转化成用户可以快速看懂并具有良好体验的产品(例如app、后台软件、网页等),如果说UI设计是对界面视觉的设计、那么交互设计就是对用户行为的设计,好的交互设计可以让产品变得易用、有效,从而让用户在使用产品过程中,产生成就感愉悦感!

对于刚入行的同学们来说经常问标准的交互原型设计到底有哪些内容?我今天就和大家分享标准的交互设计原型包含了哪些内容。

第一个是简要说明与信息结构,它包含了变更日记和版本说明还有信息结构。变更日志同需求文档一样,我们做原型设计的时候也不可能一次就做到位,一般都需要经过沟通评审后,然后略作调整,填写更新日记方便项目成员看到每次更新的内容,可以提升工作效率。

交互说明在原型中它是不可缺少的内容,逻辑严密,内容详细的交互说明可以让原型看起来更加专业,例如他的文字过多要怎么显示操作瞬间会出现什么样的提示?点击页面的某个部分内容又会出现什么反馈?然后跳转到哪一些页面,这些都是需要设计的,而且需要详细的说明。

以上就是一个完整的交互原型需要包含的三个核心内容,学到了吗?如果觉得有用赶紧收藏点小红心️吧!

9. 到底交互设计是什么

交互设计(英文Interaction Design, 缩写IXD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。交互设计努力去创造和建立的是人与产品及服务之间有意义的关系,以“在充满社会复杂性的物质世界中嵌入信息技术”为中心。交互系统设计的目标可以从“可用性”和”用户体验“两个层面上进行分析,关注以人为本的用户需求。

10. 交互设计是做什么的

交互设计(Interaction
Design)这一概念,最初是由IDEO创始人之一Bill.Moggridge(莫格里奇)1984年在一次会议上提出。他设计了世界上第一台笔记本电脑Compass,并写作出版了在交互设计领域影响深远的《Designing
Interactions》一书,被称为交互设计之父。
国际交互设计协会(IXDA):
交互设计师以创造有用且实用的产品及服务为宗旨。以用户为中心作为设计的基本原理,交互设计的实际操作必须建立在对实际用户的了解之上:包括他们的目标、任务、体验、需求等等。以用户为中心的角度出发,同时努力平衡用户需求、商业发展目标和科技发展水平之间的关系,交互设计师为复杂的设计挑战提供解决方法,同时定义和发展新的交互产品和服务。
这个定义明确了交互设计的目标,即创造有用且实用的产品和服务。同时坚持以用户为中心的基本原则,并综合考虑用户、商业、技术三个核心因素。
李世国与顾振宇老师出版的《交互设计》一书中,对交互设计是这么描述的:
交互设计是定义、设计人造系统的行为的设计领域。它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。交互设计努力去创造和建立的是人与产品及服务之间有意义的关系。
这个定义界定了设计的对象是人造系统的行为。而这里提到的“有意义的关系”,想必就是上面IXDA定义中所说的“有用且实用”吧。
辛向阳老院长是国内交互设计带头人,他在“交互设计:从物理逻辑到行为逻辑”一文中强调:“交互设计是行为的设计,虽然也需要物,但只是把物当作实现行为的媒介”。
文章还提出了交互行为所需的五个基本要素:人、动作、目的、媒介、场景,被交互领域广泛认可和推崇。交互(interaction)是因为有了“动作”(action)和相应的“反馈”(reaction)才形成一个回合的交互行为,这种对交互行为过程的设计,与传统概念强调物理属性的工业设计是有明显区别的。

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