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小球马拉松联动装置设计理念

发布时间:2022-05-10 08:06:28

Ⅰ 一个字母竟设计了300天 荣威全新R标背后的故事

自4月12日荣威推出全新R标以来,人们就对新车标产生了极大兴趣,虽然荣威第一时间进行了一些官方介绍,包括“R标”的含义有“Relax(放松)”、“Reliable(可靠)”、“Refresh(保鲜)”、“Robust(活力)”、“Release(释放)”和“Ready(作好准备)”;以及新R标车型的产品定位为中高端新能源系列车型,但对于最核心的设计理念却只字未提。
不是不说,时候未到。
直到昨天5月7日晚,荣威终于揭开了其全新R标的全部面纱,由上汽集团技术中心副总设计师兼全球设计总监邵景峰亲自开讲,在线讲述了全新R标的内涵,并带来了R标旗下全球首款整舱交互5G量产车荣威MARVEL-R。
不看不知道,原来这小小的“R标”是由国内外顶级设计机构共16支设计团队,超300余位设计师倾情参与,从500+个设计方案中,历时300天的品牌设计马拉松,最终,又经由上汽乘用车超20次、上汽集团6次评审把关,全新R标才脱颖而出。
设计理念
R标的设计理念的很简单,总结起来就八个字——“科技向内,人性向外”。
这其中人文与科技关系是荣威重点研究的课题,也是R标设计哲学的基石。简单来说,荣威R标将以先进科技为内核,以人性化的设计外延,给用户传递温暖的视觉观感和便捷的智慧出行体验。
基于这设计理念,在设计手法上又提炼出“少物性 多人性”的设计思路。将英文字母“R”与中国古代汉字“人”的设计造型相结合。
R字母的优点在于简单、通用,但设计难点也很突出,其在于它是26个字母中极少的既不左右对称也不上下对称的字母。设计团队秉持“少物性,多人性”的手法对字母R向“人”型化设计转变,以理性结构表达感性。
具体来看,R的大轮廓采用两个1597:987的圆形框成,实现黄金比例;各倒角数值采用斐波那契数列(3、5、8、13),呈现秩序之美;整体打造出“均匀齐整,体正势圆”的视觉效果。
最后在细节方面,荣威R标又借鉴了包括古代东方家具设计以及现代科技美学的影响,衍生出“曲直方圆”的构建关系。在集成科技之感,勾勒智能时代符号的同时,也保留出富有东方文脉的简约之美。
荣威MARVEL-R
在全新R标的设计引导下,其未来使用R标的荣威新能源产品也采用全新智能电动设计理念——集智设计。以“集成、本质、生命力”为三大特质,阐释出未来汽车设计的方向。
集成:集成是智能的产物,是未来设计的共性。不同于传统燃油车对机械化和驾控感的追求,在纯电智能时代,高度集成的芯片以及悄无声息的代码指数级地提升了人类社会的运作效率,也同时让我们享受到真正自然的人性化体验。上汽荣威以高度集成的座舱设计、迅捷的刷脸和语音控制技术,让用户享受到真正简便与自然的智慧出行生活。
本质:上汽荣威回归设计的本源,将智能融入到设计思想中,秉持“形式追随功能”和“形式追随情感”的初衷,直击电动汽车的续航、安全等问题,用更纯粹、自然的形面语言,以更合理的设计扩大纯电动汽车轻盈、高效、绿色的技术优势。
生命力:集智设计以生命造物为理念之源,打造深度优雅的智慧形态,蓄势涌现的外形赋予智能强大的张力,萌动的参数化细节让用户达成对美的认同。
以全球首款整舱交互5G量产车荣威MARVEL-R为例,这是集智设计理念在SUV产品上的首次量产演绎,其前脸采用极其简约的设计,搭配有一体贯穿式LED灯带(官方宣称,“环宇之光”),集成式矩阵大灯以及下部X形主题的设计和直瀑式下格栅,为用户营造出纯电时代的全新体验。
其中矩阵式大灯整体设计灵感来自宇宙战舰,两条光带内嵌矩形模块,极富科幻色彩,主灯采用全新的分灯布局形式,并集成有远近一体功能。
车身侧面则采用溜背式设计,低矮的车顶搭配流畅的C柱,呈现出轿跑SUV的动感身形。同时配合下压的车头与后拽的尾部,又赋予车身一种俯冲的姿态。
车尾同样采用高度集成的设计手法,一条贯穿式灯带横贯尾部,拉伸视觉宽度的同时,也与前脸的“环宇之光”相呼应。
而尾灯内部采用箭翎主题,具有指向性的设计,将视觉焦点引向中央LOGO区域,为整车颜值加分。此外,尾灯下方极细的镀铬饰条,提高了尾部的整体质感。
最后在车身配色上,MARVEL-R也采用了纯电动车并不常用的灰色作为主色调,营造出一种未来高智能移动机器的既视感。
然而MARVEL-R的亮点远不止外观设计上的这些,作为首款搭载5G技术的车型,其更大的优势在于其科技配置,据官方表示,新车将具有L3级别的自动驾驶功能,包括具备停车起步引导、弯道智能减速、车速引导、交通路口冲突避免提醒等功能。
不过目前,荣威官方并没有透露过多信息,而其新车内部设计也没有对外公布。有关更多消息,将会在5月10日中国品牌日“荣威新国潮”品牌发布活动中正式揭晓。感兴趣的朋友不妨到时可以关注一波。
更多MARVEL-R官图欣赏
本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。

Ⅱ 键盘为什么这样设计

1、为降低输入速度
难以置信的是,键盘之所以排列成“QWERTY”,竟然是因为这样能降低输入速度。原来,电脑键盘是从打字机那儿原封不动搬过来的。世界上第一台打字机由美国人克里斯托佛·莱瑟姆·肖尔斯发明,起初,他的确是按“ABCD”来排列键盘,但受限于当时的键盘用金属棒制作,当打字员击键速度太快时,相邻键杆容易撞到一起,并造成卡壳。
无奈之下,肖尔斯请他的内兄重新设计。新键盘的设计思路很简单:打乱字母的顺序,让打字员的手指必须在键盘上跨越更长的距离,从而降低输入速度!
为此,设计者可谓挖空心思。键盘有三行,按理说中间一行是主行,接近手指,常用字母应该摆在这儿。可偏不。设计者让英文中10个常用字里的8个远离手指,比如e和t,出现频率分别高达12.702%和9.056%,却被赶得远远的,须抬起手腕才能碰到。相应的,不常用的j、k放到了中间行,而最少用的z也离手指较近。
如此设计,打字员不得不频繁地上下移动手腕,当然,速度是降了下来!但从人体工程学的角度看,QWERTY键盘实在缺点多多。据统计,一个熟练打字员工作8小时,手指移动距离长达25.7公里。此外,这种设计偏重于左手,而多数人是右撇子,一大通网聊下来,左手便会更劳累。尤其绝的是,小指等相对“瘦弱”的手指,承担的任务往往更重,劳损度自然水涨船高。
实际上,当今流行的“键盘病”,如手腕过度劳损等,多多少少与QWERTY键盘的坑爹布局有关。因此,QWERTY键盘被戏称为“人类历史上最糟糕的发明”。
2、难被取代
中国的70后、80后应该都有印象,中学时有一门“打字课”,下发专门的教材,还有老师指导,苦练一学期,才能达到“键字如飞”的梦幻境界。尽管效率如此低下,这个“最糟糕的发明”却迟迟不肯退出历史舞台。
实际上,替代品早有了。1936年,美国人德沃夏克就发明了Dvorak键盘。他把常用字母归到了一起,67%的打字活动在中间排进行,左右手平衡为47%:53%。这符合最优键盘的三大标准:左右手的负荷相近;最大化中间行的负荷;两手顺序交替的频率最大化,并且相同手指的频率最小化。
到1970年代,发明家进一步改造。键盘被做成弯曲状,分左右两部分,用两只手控制。这种设计更符合人体工程学,能使打字员在打字时保持舒服的姿势,手腕不容易酸痛和受损。
据《吉尼斯世界记录大全》,目前世界上最快的英文打字速度,就是2005年由一位打字员使用Dvorak键盘创造的。她连续打字50分钟,平均每分钟输入150个词,峰值速度为212个单词/分钟。
然而效率的提高并没有带来市场占有率。70多年过去了,即便是手机键盘或虚拟键盘,主流仍是QWERTY键盘。不过,Dvorak键盘好歹还能买到,理连·莫特发明的MALT键盘据说更先进,市场上却基本找不到。
对此,专家归结为“消费者惰性”。谁让QWERTY键盘最早诞生,而且让一代又一代人付出了大量学习成本。何况,用它输入中文,其实蛮方便的。
但世事无绝对。随着手写输入、语音识别、触摸等技术发展,说不定哪天QWERTY键盘会销声匿迹,被后来者取代,例如生活周刊曾报道过的“Aeviou滑行汉字输入法”。

Ⅲ 循环水泵节能改造中的水循环节能助力装置设计理念

博力丰的“水循环节能助力装置”是依据流体力学里的射流原理设计,它主要能吸蚀消化水泵气蚀余量,提高流体密度并转化为动能
,转换成系统内部分扬程,克服系统阻力。

Ⅳ 苹果桌面图标设计理念

一种说法是:乔布斯和沃兹两人决定成立公司,他们想了好几名字,乔布斯有次旅行回来後向沃兹建议把公司命名为苹果电脑。从苹果的第一个标志可以看出,这个苹果就是近400年前落在牛顿头顶上的那一个。比较可信的一种说法是:苹果电脑公司以那个咬了一口的苹果作为其商标图案,就是为纪念这位伟大的人工智能领域的先驱者——艾兰·图灵。艾兰·图灵,英国数学家、逻辑学家,被称为计算机科学之父、人工智能之父。 1931年图灵进入剑桥大学国王学院,毕业后到美国普林斯顿大学攻读博士学位,二战爆发后回到剑桥,后曾协助军方破解德国的著名密码系统Enigma,帮助盟军取得了二战的胜利。在剑桥大学时,他就与以后两位著名的GAY,经济学家约翰·梅纳德·凯恩斯,小说家E.M.福斯特关系密切。1951年,图灵以他杰出的贡献被当选为英国皇家学会会员。就在他事业步入辉煌之际,灾难降临了。1952年,图灵遭到警方拘捕,原因是他是一个同性恋者。与其他一些智慧超群的人物一样,图灵在个人生活方式上也“与众不同”。当时,人们对同性恋还没有像现在这样宽容,而是把这种行为当作一桩伤风败俗的罪孽。事情的败露是这样的,当时有一位叫琼·克拉克(Joan Clarke)的姑娘爱上了图灵,图灵也对对方很有好感,并向对方求婚,琼欣然接受。但不久,图灵自己退缩了,告诉琼,他是同性恋者。1952年3月31日,图灵更因为和曼彻斯特当地一位青年有染,被警方逮捕。在法庭上,图灵既不否认,也不为自己辨解。在庄严的法庭上,他郑重其事地告诉人们:他的行为没有错,结果被判有罪。在入狱和治疗两者中间,图灵选择了注射激素,来治疗所谓的“性欲倒错”,也就是注射“女性荷尔蒙”。此后图灵开始研究生物学、化学,还和一位心理医生有很深的交往。1954年6月8日,图灵42岁,正逢进入他生命中最辉煌的创造顶峰。一天早晨,女管家走进他的卧室,发现台灯还亮着,床头上还有个苹果,只咬了一小半,图灵沉睡在床上,一切都和往常一样。但这一次,图灵是永远地睡着了,不会再醒来……经过解剖,法医断定是剧毒氰化物致死,那个苹果是在氰化物溶液中浸泡过的。图灵的母亲则说他是在做化学实验时,不小心沾上的,她的"艾伦"从小就有咬指甲的习惯。但外界的说法是服毒自杀,一代天才就这样走完了人生。后来,图灵的粉丝乔布斯把公司取名为苹果,并且以被咬了一口的苹果作为标志。早期1971年,16岁的斯蒂夫·乔布斯和21岁的斯蒂夫·沃兹尼亚克(两个斯蒂夫)经朋友介绍而结识。1976年,乔布斯成功说服沃兹装配机器之余更拿去推销,他们另一位朋友,罗·韦恩(Ron Wayne)也加入,三人在1976年4月1日组成了苹果电脑公司。同年5月,乔布斯与一间本地电脑商店The Byte Shop洽商,负责人表示如果这部电脑完全装配好才会感兴趣。店主保罗·泰瑞尔(Paul Terrell)考虑得更长远,他想订购50部,并在交货时支付每部0。取了这份订单後,为了筹备资金,出售自己各种值钱的东西筹款(像计算机和一台大众面包车)。乔布斯到大型电子零件分销商Cramer Electronics订购零件,店铺的信用部经理问乔布斯如何结帐,他说:“我有一份Byte Shop向我订50部电脑的订单,付款条件是货到付款,如果你给我30天付款期,我可以在付款期限内把电脑装配好,送货给泰瑞尔後再付清帐款。”那名经理致电当时正在太平洋树林市出席IEEE电脑讨论会的泰瑞尔查询,惊讶于乔布斯的坚韧,泰瑞尔向经理确实订单说如果乔布斯送货给他的话,乔布斯肯定有足够的钱付款。他们三人与两名朋友借用乔布斯家人的车房日夜不分地装配和进行马拉松式的测试,终于在期限前送货给泰瑞尔,泰瑞尔也如当初承诺付钱给乔布斯,使他付清零件的帐单,而且赚了一笔可观的羸利用来庆祝和留作本钱。这部后来被命名Apple I的电脑有几个显着的特点。当时大多数的电脑没有显示器,Apple I却以电视作为显示器。对比起后来的显示器,Apple I的显示功能只能缓慢地每秒显示60字。此外,主机的ROM包括了引导(Bootstrap) 代码,这使它更容易启动。最后,因为保罗·泰瑞尔的坚持下,沃兹也设计了一个用于装载和储存程序的卡式磁带介面,以1200位/秒的高速运行。尽管 Apple I的设计相当简单,但它仍然是一件杰作,而且比其他同级的主机需用的零件少,使沃兹赢得了设计大师的名誉。最终Apple I一共生产了200部。此役后,沃兹已成功设计出比Apple I 更先进的Apple II。乔布斯想将公司扩充并向银行贷款,但韦恩因为四年前冒险投资失败导致的心理阴影而退出了。当时的苹果电脑缺乏资金来源。乔布斯最後遇到麦克·马库拉 ("Mike" Markkula),麦克·马库拉注资9.2万美元并和乔布斯联合签署了25万美元的银行贷款,1977年1月,苹果电脑公司正式注册成为‘苹果电脑有限公司’。拥有资金和新设计方案在手,同年4月,Apple II 在首届的西岸电脑展览会(West Coast Computer Fair)首次面世。Apple II与Apple I最大分别包括重新设计的电视界面,把显示整合到记忆体中,这不止有助于显示简单的文字,还包括图像,甚至有彩色显示。而且有一个改良的外壳和键盘。Apple II在电脑界被广泛誉为缔造家庭电脑市场的产品,到了1980年代已售出数以百万部计。Apple II家族产生了大量不同的型号,包括Apple IIe和IIgs,这两款电脑直到1990年代末仍能在许多学校找到。当苹果在1980年上市的时候,他们吸引的资金比1956年福特上市以後任何首次公开发行股票的公司(IPO)都要多,而且比任何历史上的公司创造了更多的百万富翁。在五年之内该公司就进入了世界公司五百强,是当时的最快记录。Apple III与Lisa在80年代,苹果在个人电脑业务遇到新兴的竞争对手。他们之中份量最重的是电脑业的“头号人物”——IBM。IBM的IBM-PC型电脑,装有Intel的新型处理器:Intel 8088,并且运行微软的操作系统MS-DOS(IBM方面的叫法是PC-DOS)。该电脑一经问世即成为大热门商品(销售量:1981年2万5千台;1982年19万台;1983年70万台)。 正当小型企业还在使用Apple II时,苹果感到它需要一个更新、更先进的型号以参与企业用电脑市场。Apple III的设计师被迫遵循乔布斯的极高和有时不切实际的要求,据说乔布斯觉得散热扇“不雅致”因而被省略了,结果导致电脑容易过热,这迫使最早期的型号被回收。另外,Apple III售价高昂,虽然1983年推出了改善后的升级型,并随之进行了降价促销,但基本上仍是无法挽回Apple III在市场中的劣势,这主要是因为1981年IBM推出的IBM PC及其兼容机席卷了个人电脑市场。Apple III总共只制造了90,000台。与此同时,苹果内部的各工作组正在日以继夜地设计二款完全不同的新款个人电脑。使用了许多先进的技术,例如:图形用户界面、滑鼠、面向对象程序设计和网络功能。这些人,包括了杰夫·拉斯金和比尔·阿特金森,鼓动乔布斯把公司的焦点放在电脑功能上。1979年12月他们带乔布斯前往Xerox的 PARC研究所,在参观了他们的概念机Alto之後,乔布斯决定未来将在图形集中、图标友善的电脑上,将这种思想贯彻在苹果的两个下一代电脑项目:Lisa和Macintosh上。苹果以允许Xerox向自己投资作为条件(一百万美元的预售初次发行股票,约值18,000,000美元),换取苹果的工程师进入PARC研究所工作3天的权利。而许多PARC的研究员如拉里·泰斯勒在同事们的反对声中加入苹果电脑工作。而杰夫·拉斯金则因与设计组意见不和而退出了苹果公司(拉斯金设想的Mac是横长型的机体,而且不带鼠标)。Lisa是一款具有划时代意义的电脑,可以说没有Lisa就没有Macintosh(在Mac的开发早期,很多系统软件都是在Lisa上设计的)。她具有16位CPU,滑鼠,硬盘,以及支持图形用户界面和多任务的操作系统。并且随机捆绑了7个商用软件。Lisa在1983年1月以9,995美元的身价初次露面。苹果再次推出了一款超越它所处时代的产品,但过于昂贵的价格(10,000美元)和缺少软件开发商的支持,使苹果再次失去获得企业市场份额的机会。Lisa在1986年被终止,余货被埋在犹他州的垃圾堆填区。据说,Lisa是以乔布斯的女儿的名字来命名的。对此,苹果并未发表任何言论。Macintosh 的推出Lisa计划从乔布斯控制的发展计划中途被取消。乔布斯立刻把他的注意力集中在Macintosh计划上,最初把它预想为一种“廉价Lisa”。Apple Macintosh在1984年以一个著名的超级杯广告(基于乔治·奥韦尔的小说《1984》)开始投放市场,其中更宣布“在1月24日,苹果电脑将推出Macintosh。你将会见到为什么1984将不会像‘1984’。”。这明显暗示了新的Mac和其“容易使用”的GUI将电脑和信息从公司和技术统治论者那里解放出来。苹果也大量生产由苹果雇员与之后的苹果人盖伊·川崎首创的苹果福音传道的思想。Macintosh延续了苹果的成功,但不能达到它最辉煌时的水平。在一次比尔·盖茨(原任微软总裁)参观苹果位于库珀蒂诺的总部时,乔布斯展示了Mac GUI的原型。在之后的1985年,微软发布了Microsoft Windows,它让IBM PC拥有了GUI。因为这一点,许多公司也开始制造IBM PC兼容机,廉价的PC复制品。不能容忍其他公司复制Mac的苹果向微软提出诉讼,微软则以中止他们所提供的Macintosh用的商用软件Microsoft Excel的开发相威胁,诉讼持续了4年结果不了了之,有人说这是因为当时IBM也在开发仿Mac的图形界面TopView,如果把判决微软侵权就意味着日后苹果也能把IBM拉下马。尽管首个版本的Windows在技术层面上不如Mac,但它加上一部PC复制机的价格则比Mac便宜许多,而且不久以后在Windows上也同样出现了很多的软件。近年iBook G4在1989年推出销量欠理想的手提电脑Macintosh Portable后,一台更受欢迎的手提电脑PowerBook在90年代初推出市面。这是首次与Sony联合设计,并为现今流行的手提电脑设立了现代的外形标准。它通过后部的铰链支撑屏幕,打开后平台的后半部分放置键盘,前方则是轨迹球(以后改为触摸板)。这款来自苹果的产品还包括了操作系统(如ProDOS、Mac OS和A/UX)、网络产品(如AppleTalk)和多媒体程序(QuickTime)。在1994年,苹果更新了它的Macintosh产品线,推出了Power Mac系列。它基于IBM、摩托罗拉和苹果三家共同开发的PowerPC系列处理器。这款处理器使用RISC(精简指令集运算)结构,它超过了之前Mac所使用的Motorola 680x0系列,而且有本质的不同。苹果的系统软件经过调整,能让大部分为旧处理器编写的程序在PowerPC系列上以模拟模式运行。在经过80年代与新的首席执行长约翰·斯卡利的权力斗争之后,乔布斯辞去苹果的职务,并创建NeXT Computer公司。此后,苹果为了尽力挽救公司,买下整间NeXT和它基于UNIX的系统NeXTStep,此举把乔布斯带回了苹果的管理层。作为新的首席执行长,他做的第一个动作就是促成iMac的发展,这同时挽救了公司免于破产,并使他们有时间开发新的操作系统。在2001年,苹果推出了Mac OS X,一个基于乔布斯的NeXTStep的操作系统。它最终整合了UNIX的稳定性、可靠性和安全性,和Macintosh界面的易用性,并同时以专业人士和和消费者为目标市场。OS X的软件包括了模拟旧系统软件的方法,使它能执行在OS X以前编写的软件。通过苹果的Carbon库,在OS X前开发的软件相对容易地配合和利用OS X的特色。在2002年的刚开始,苹果初次展示了新款的iMac G4。它由一个半球形的底座和一个用可转动的脖子支撑的数字化平板显示器组成。此产品在2004年的夏天停止生产,在2004年8月31日展示基于G5处理器的型号,并在9月中旬推出市场。此型号省掉了底座,把CPU和整台电脑的硬件藏在平板显示器的后面,只由流线型的铝脚支撑。新款的iMac称为iMac G5,是世界上最薄的台式电脑,大约5.1厘米厚(约等于2英寸)。较近期的产品包括使用无线局域网科技连接不同品牌的电脑的苹果AirPort,也包括iBook和G4电脑。苹果电脑诸如PowerBook和更新的iBook和iMac,经常成为电影和电视剧集中的道具。通常英雄或好人使用苹果电脑,而恶棍或坏人则使用PC兼容机。曾经,苹果使用电影《碟中谍》和《ID4星际终结者》中展现PowerBook功能的片段作为广告竞争的手段。除了电脑产品,苹果也制造消费者设备。在1990年代,苹果发表了Newton,创造了Personal Digital Assistance 一词,为最早的PDA。它虽然销量欠理想,但成为如Palm Pilot和PocketPC等产品的先驱者。整个1990年代,微软开始比苹果获得更多新电脑用户。苹果的市场占有率十年内从20%滑落到5%。公司在财政上努力挣扎,到1997年8月6日,微软使用1.5亿美元购买苹果公司非投票股票以换取苹果放弃控告微软侵犯版权的官司和以後每一部Macintosh 上内置Internet Explorer。(微软在后来已全部售出了所持有的苹果股票。)或许更意味深长的,微软同时宣布了继续支持它在Mac版本上的office系列,并很快成立了Macintosh软件部门。这个扭转了微软之前Mac版软件较PC版落後的情况,这也让它获得数个大奖。 2000年代初推出的iPod数码音乐播放器大获成功,配合其独家的iTunes网络付费音乐下载系统,一举击败索尼公司的Walkman系列成为全球占有率第一的便携式音乐播放器,随后推出的数个iPod系列产品更加巩固了苹果在商业数字音乐市场不可动摇的地位。2001年5月,苹果宣布开设苹果零售店。商店两个主要目的:1、抑止苹果的市场占有率下滑趋势;2、改善代销商欠佳的行销策略。最初,苹果零售店只在美国开店。2003年底位于东京银座店开幕,这也是苹果在美国以外开了首家苹果零售店。银座店之后,2004年8月开幕的大阪店,名古屋店和欧洲首家的英国伦敦的店亦相继开幕。2006年5月苹果在纽约曼哈顿第五大道开设24小时营业,具近10米玻璃立方入口的旗舰店。而在2005年6月6日的WWDC大会上,CEO乔布斯宣布从2006年起Mac的产品将开始使用Intel所制造的CPU(Intel Core)。2006年4月5日,苹果电脑推出允许采用英特尔微处理器的Mac电脑运行微软Windows XP的软件Boot Camp。它简化了在Mac上安装Windows的任务,有一步一步的指导,用户还能够在重启机器时选择是采用Mac OS X还是Windows。[1]2006年8月29日,苹果电脑公司发布声明,Google公司首席执行官埃里克·施密特已加入苹果公司董事会。[2]2007年1月9日,苹果电脑公司正式推出iPhone手机,并正式更名为苹果公司。[3]苹果Logo 的由来为纪念这位伟大的人工智能领域的先驱者——图灵。阿兰·麦席森·图灵,1912年生于英国伦敦,1954年死于英国的曼彻斯特,他是计算机逻辑的奠基者,许多人工智能的重要方法也源自于这位伟大的科学家。他对计算机的重要贡献在于他提出的有限状态自动机也就是图灵机的概念,对于人工智能,它提出了重要的衡量标准“图灵测试”,如果有机器能够通过图灵测试,那他就是一个完全意义上的智能机,和人没有区别了。他杰出的贡献使他成为计算机界的第一人,现在人们为了纪念这位伟大的科学家将计算机界的最高奖定名为“图灵奖”。1954年6月8日,图灵42岁,正逢进入他生命中最辉煌的创造顶峰。一天早晨,女管家走进他的卧室,发现台灯还亮着,床头上还有个苹果,只咬了一小半,图灵沉睡在床上,一切都和往常一样。但这一次,图灵是永远地睡着了,不会再醒来……经过解剖,法医断定是剧毒氰化物致死,那个苹果是在氰化物溶液中浸泡过的。图灵的母亲则说他是在做化学实验时,不小心沾上的,她的"艾伦"从小就有咬指甲的习惯。但外界的说法是服毒自杀,一代天才就这样走完了人生。今天,苹果电脑公司以那个咬了一口的苹果作为其商标图案。牛顿徽标仅用了很短的时间,Jobs认为该徽标过于复杂,不易复制传播,于是,他指定Regis McKenna公关公司的艺术总监Rob Janov重新设计一个更好的徽标。 Janov开始制作了一个苹果的黑白剪影,但是总感觉缺了些什么,“我想简化苹果的形状,并且在一侧被咬了一口(taking a bite)——a byte(一个字节),对吧,以防苹果看起来象一个西红柿,”Janov解释到。 然后,Javov增加了六条彩色的、水平色条,原始设计有黑色的细线分开不同的颜色条,可以减小印刷时的压印问题,但是Jobs没有同意这个建议。这样就完成了我们今天所熟知的彩色苹果徽标。 每一个见到苹果徽标的人都会禁不住问:为什么苹果被咬了一口?这或许正是当初设计苹果徽标的人恰恰所希望达到的效果。① 鲜艳的色彩,给人以活力和朝气;② 咬掉的缺口唤起人们的好奇、疑问;想知道苹果的滋味就要亲口尝一尝,对吗?③ 英文的咬字(bite)与计算机的基本运算单位字节(Byte)同音;据说设计这个徽标花了苹果一大笔钱。

Ⅳ 水精灵的设计理念

此次吉祥物的设计概念是以高雄市“光和水”两大主题做为灵感,水精灵在造型上即以水滴形状出现,并且整个身体为一个发光体,也呈现出太阳能发电的环保概念。
“高妹与雄哥”头部造型像个小水滴,头上的小球吸收太阳能后,身体就会发光,此构想概念是源自高雄世运会主场馆特有的太阳能发电系统建筑设计,全球第一座使用太阳能的绿建筑运动场馆,传达著对绿色能源,环境保护等国际议题的关心。

Ⅵ 郑州马拉松徽标设计理念

二十八年,始皇巡狩至华阴,有人持玺遮道

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