Ⅰ 我的电脑好像中病毒了,急!!!!!!!!!
电脑病毒
电脑病毒是什么东西呢?是否会像其他病毒,如“H5N1”、“O-157大肠杆菌”、“HIV”一样对人体造成伤害呢?电脑病毒是会造成伤害,但不是对你造成伤害,而是对你的电脑系统造成一定的伤害。其实,电脑病毒是一段非常小的(通常只有几KB)会不断自我复制、隐藏和感染其他程序的程序码。它在我们的电脑里执行,并且导致不同的影响。它可把电脑里的程序或数据消失或改变。电脑病毒与其它威胁不同,它可以不需要人们的介入就能由程序或系统传播出去。“程序码”包含一套不必要的指令,当执行时,它把自己传播到其它的电脑系统、程序里。首先它把自己拷贝(Copy)在一个没有感染的程序或文件里,当这个程序或文件执行任何指令时,这电脑病毒都会包括在指令里。根据病毒创造者的动机,这些指令可以做出任何事情,其中包括显示一段信息、删除文件或精细地改变数据,甚至破坏电脑的硬件。有些情况下,电脑病毒并没有破坏指令的企图,但取而代之就是病毒占据磁盘空间、CPU时间或网络的连接。
电脑病毒----什么是电脑病毒
从广义上定义,凡能够引起计算机故障,破坏计算机数据的程序统称为计算机病毒。依据此定义,诸如逻辑炸弹,蠕虫等均可称为计算机病毒。
1994年2月18日,我国正式颁布实施了《中华人民共和国计算机信息系统安全保护条例》,在《条例》第二十八条中明确指出:“计算机病毒,是指编制或者在计算机程序中插入的破坏计算机功能或者毁坏数据,影响计算机使用,并能自我复制的一组计算机指令或者程序代码。”此定义具有法律性、权威性。
自从Internet盛行以来,含有Java和ActiveX技术的网页逐渐被广泛使用,一些别有用心的人于是利用Java和ActiveX的特性来撰写病毒。以Java病毒为例,Java病毒并不能破坏储存媒介上的资料,但若你使用浏览器来浏览含有Java病毒的网页,Java病毒就可以强迫你的Windows不断的开启新窗口,直到系统资源被耗尽,而你也只有重新启动。
所以在Internet出现后,计算机病毒就应加入只要是对使用者造成不便的程序代码,就可以被归类为计算机病毒。
下面我们谈一谈病毒。您以前是否听说过电脑病毒?不要一听到病毒就浑身发抖,只要了解了病毒,对付起来还是很容易的。
电脑病毒与我们平时所说的医学上的生物病毒是不一样的,它实际上是一种电脑程序,只不过这种程序比较特殊,它是专门给人们捣乱和搞破坏的,它寄生在其它文件中,而且会不断地自我复制并传染给别的文件,没有一点好作用。 电脑病毒发作了都会有哪些症状呢?
电脑染上病毒后,如果没有发作,是很难觉察到的。但病毒发作时就很容易感觉出来:
有时电脑的工作会很不正常,有时会莫名其妙的死机,有时会突然重新启动,有时程序会干脆运行不了。
电脑染毒后表现为:工作很不正常,莫名其妙死机,突然重新启动,程序运行不了。有的病毒发作时满屏幕会下雨,有的屏幕上会出现毛毛虫等,甚至在屏幕上出现对话框,这些病毒发作时通常会破坏文件,是非常危险的,反正只要电脑工作不正常,就有可能是染上了病毒。病毒所带来的危害更是不言而喻了。而且,以前人们一直以为,病毒只能破坏软件,对硬件毫无办法,可是CIH病毒打破了这个神话,因为它竟然在某种情况下可以破坏硬件!
电脑病毒和别的程序一样,它也是人编写出来的。既然病毒也是人编的程序,那就会有办法来对付它。最重要的是采取各种安全措施预防病毒,不给病毒以可乘之机。另外,就是使用各种杀毒程序了。它们可以把病毒杀死,从电脑中清除出去。
常用杀毒程序有:KV300,KILL系列,瑞星,PC CILLIN,NAV,MCAFEE等。
电脑病毒一般可以分成下列各类:
1.引导区电脑病毒
2. 文件型电脑病毒
3. 复合型电脑病毒
4.宏病毒
5. 特洛伊/特洛伊木马
6.蠕虫
其他电脑病毒/恶性程序码的种类和制作技巧
引导区电脑病毒
1.引导区电脑病毒是如此传播:隐藏在磁盘内,在系统文件启动以前电脑病毒已驻留在内存内。这样一来,电脑病毒就可完全控制DOS中断功能,以便进行病毒传播和破坏活动。那些设计在DOS或Windows3.1上执行的引导区病毒是不能够在新的电脑操作系统上传播,所以这类的电脑病毒已经比较罕见了。 Michelangelo是一种引导区病毒。它会感染引导区内的磁盘及硬盘内的MBR。当此电脑病毒常驻内存时,便会感染所有读取中及没有写入保护的磁盘。除此以外,Michelangelo会于3月6日当天删除受感染电脑内的所有文件。
2.文件型电脑病毒,又称寄生病毒,通常感染执行文件(.EXE),但是也有些会感染其它可执行文件,如DLL,SCR等等...每次执行受感染的文件时,电脑病毒便会发作:电脑病毒会将自己复制到其他可执行文件,并且继续执行原有的程序,以免被用户所察觉。
CIH会感染Windows95/98的.EXE文件,并在每月的26号发作日进行严重破坏。于每月的26号当日,此电脑病毒会试图把一些随机资料覆写在系统的硬盘,令该硬盘无法读取原有资料。此外,这病毒又会试图破坏FlashBIOS内的资料。
3.宏病毒 与其他电脑病毒类型的分别是宏病毒是攻击数据文件而不是程序文件。
宏病毒专门针对特定的应用软件,可感染依附于某些应用软件内的宏指令,它可以很容易透过电子邮件附件、软盘、文件下载和群组软件等多种方式进行传播如MicrosoftWord和Excel。宏病毒采用程序语言撰写,例如VisualBasic或CorelDraw,而这些又是易于掌握的程序语言。宏病毒最先在1995年被发现,在不久后已成为最普遍的电脑病毒。 JulyKiller这个电脑病毒通过VB宏在MSWord97文件中传播。一但打开染毒文件,这病毒首先感染共用范本(normal.dot),从而导致其它被打开的文件一一遭到感染。此电脑病毒的破坏力严重。如果当月份是7月时,这病毒就会删除c:\的所有文件。
4. 特洛伊或特洛伊木马是一个看似正当的程序,但事实上当执行时会进行一些恶性及不正当的活动。特洛伊可用作黑客工具去窃取用户的密码资料或破坏硬盘内的程序或数据。与电脑病毒的分别是特洛伊不会复制自己。它的传播技俩通常是诱骗电脑用户把特洛伊木马植入电脑内,例如通过电子邮件上的游戏附件等。 BackOrifice特洛伊木马于1998年发现,是一个Windows远程管理工具,让用户利用简单控制台或视窗应用程序,透过TCP/IP去远程遥控电脑。
5.蠕虫是另一种能自行复制和经由网络扩散的程序。它跟电脑病毒有些不同,电脑病毒通常会专注感染其它程序,但蠕虫是专注于利用网络去扩散。从定义上,电脑病毒和蠕虫是非不可并存的。随着互联网的普及,蠕虫利用电子邮件系统去复制,例如把自己隐藏于附件并于短时间内电子邮件予多个用户。有些蠕虫(如CodeRed),更会利用软件上的漏洞去扩散和进行破坏。 于1999年6月发现的Worm.ExploreZip是一个可复制自己的蠕虫。当执行时,它会把自己隐藏在附件,经电子邮件传送予通讯录内的收件人。在Windows环境下,若用户开启附件,就会自动执行蠕虫。在Windows95/98环境下,此蠕虫以Explore.exe为名,把自己复制到C:\windows\system目录,以及更改WIN.INI文件,以便系统每次启动时便会自动执行蠕虫。
预防篇
1. 提倡尊重知识产权的观念,支持使用合法原版的软件,拒绝使用翻版软件,只有这样才能确实降低使用者电脑发生中毒的机会.
2. 平日就要将重要的资料备份起来,毕竟解毒软体不能完全还原中毒的资料,只有靠自己的备份才是最重要的.
3. 建立一张紧急救援磁片,而且是「乾净及可开机的」,DOS的版本与硬碟相同,同时里面还要有以下程式:FDISK.EXE,FORMAT.COM,UNFORMAT.COM,SYS.COM,UNDELETE.EXE,SCANDISK.EXE,扫毒软体所备份的启动磁区及硬碟分割表档案.如果你有PCTOOLS或Norton Utility等软体,用它们来帮助你做一张紧急救援磁片,它们甚至可以还原CMOS资料,或是灾后重建资料.(别忘了贴上防写标签.)
4. 不要随便使用来历不明的档案或磁碟,就算要使用,先用扫毒软体扫一扫再用.
5. 准备一些好的防毒,扫毒,解毒软体,并且定期使用.
.建立正确病毒基本观念,了解病毒感染,发作的原理,亦可以提高个人的警惕.
治疗篇
请熟记以下的六字口诀:
1. 关(Step 1;关闭电源)
2. 开(Step 2;以乾净磁片开机)
3. 扫(Step 3;用防毒软体扫瞄病毒)
4. 除(Step 4;若侦测有病毒,则立即删除)
5. 救(Step 5;若侦测硬碟分割区或启动区有病毒时,可用"硬碟紧急救援磁片"救回资料,或用乾净DOS磁片中的FDISK指令,执行FDISK/MBR以救回硬碟分割区资料;另可在A槽中执行A>SYS C:(C为中毒磁碟)以救回资料;若不行就只有重新格式化硬碟了.
6. 防(Step 8;好了!您的电脑安全了.不过为了预防未来不再受到病毒之侵害,建议您经常更新你的防毒软件,以建立完善而且坚固的病毒防疫系统.
Ⅱ 红十字会大病救助标准
您好,许多家庭在身患重大疾病没钱治疗时,很多都会发起水滴筹、无忧筹大病筹款。但有的患者也会想到著名的红十字会,看能不能得到红十字会的帮助。红十字会的主要职责有14项,其中第6项就是:开展社会救助及相关服务工作。对易受损人群进行救助,为困难群众提供服务;在社区、农村中建立红十字服务站,开展服务群众、宣传培训、募捐救助等活动。
因此,如果是身患大病,没钱治疗的困难群众,也是可以联系红十字进行救助的。很多人一想到红十字,就是感觉要去北京才行。其实红十字会在全国有很多分支机构,包括在当地的县市区,都有基层组织。给大家推荐一个好的方法,去找到你家附近的红十字会,就是通过手机地图搜索。申请救助者必须是户籍本地常住户口或者是居住三年以上的机关企业单位,用来参加农村合作医疗住院保障的农村户口,这个条件是其中的一点。
第二点是大病救助申报材料,户籍证明公证以及农村合作医疗住院保障计划书,以上提供这些材料都是为了后期能够帮助癌症病人进行红十字会的相关救助。
白血病(小天使基金)。凡14周岁以下(含)、家庭经济困难的患有白血病的儿童,可直接向患儿户籍所在地(或居住地)县级以上(含)红十字会提出申请和登记。凡是通过资格审查的白血病儿童,将获得救助款3万元,进行造血干细胞移植的再增加2万元。
先心病(天使阳光基金)。14周岁以下(含)、家庭经济贫困、患有先天性心脏病且需手术治疗的儿童(医保或新农合等报销比例达到90%及以上地区的先心病儿童不在救助范围),可向患儿户籍所在地(或居住地)县级以上(含)红十字会提出申请和登记,资助标准在1万元至2万元不等。
唇腭裂(嫣然天使基金)。可向患儿户籍所在地(或居住地)县级以上(含)红十字会提出申请和登记。通过申请后,该基金负担患者的唇腭裂功能修复缝合手术,包括唇裂初次缝合手术、牙槽嵴裂等。
宫颈鳞癌(爱之天使基金)。确诊为中晚期初治、无手术指征、只适合放疗的宫颈鳞癌患者通过申请由自治区红十字会设立的“爱之天使”专项救助基金,可获得在定点医院(新疆医科大学附属肿瘤医院)治疗的2万元资助金。
【法律依据】根据2017年新修订的《中华人民共和国红十字会法》,中国红十字会依法履行下列职责:
1.开展救援、救灾的相关工作,建立红十字应急救援体系。在战争、武装冲突和自然灾害、事故灾难、公共卫生事件等突发事件中,对伤病人员和其他受害者提供紧急救援和人道救助;
2.开展应急救护培训,普及应急救护、防灾避险和卫生健康知识,组织志愿者参与现场救护;
3.参与、推动无偿献血、遗体和人体器官捐献工作,参与开展造血干细胞捐献的相关工作;
4.组织开展红十字志愿服务、红十字青少年工作;
5.参加国际人道主义救援工作;
6.宣传国际红十字和红新月运动的基本原则和日内瓦公约及其附加议定书;
7.依照国际红十字和红新月运动的基本原则,完成人民政府委托事宜;
8.依照日内瓦公约及其附加议定书的有关规定开展工作;
9.协助人民政府开展与其职责相关的其他人道主义服务活动。
Ⅲ 复仇者联盟2里钢铁侠有几套战衣 分别是什么型号
Mark1编辑
Mark1
是最原始的MK铠甲,功能不全面,而且动力系统只能维持大概50分钟,主要武器就是右手的喷火器,和左手的一发导弹,缺点是,很多关键的运作带,都外露,因此,受到枪击之后传送带易断了,断了之后腿不能动。(有另外的说法说能动就是比较沉)后被恐怖分子“卖给”欧比,用于制造量产型盔甲。
量产型Mark1原型机(毕竟是欧比准备拿来卖的原型机)
从Mark1研制而来,但由于无法小型化反应堆,不得不抢夺托尼身上的2代反应堆。武器方面右手有加特林,左手为导弹发射器,肩部有反坦克导弹发射架。1结尾先被打坏瞄准系统,后毁于反应堆爆炸。
Mark2编辑
Mark2 纪念版本
托尼回家后耗费2个月研制的第一件盔甲(经典的脸部造型),改良了动力系统,和飞行稳定系统,同时加固了外层钢甲。但由于材料限制会在一万米左右高空出现结冰导致无法运作(翻译不同高度不同),值得一提的是,Mark2的重量依旧很重,剧中距离地面(房顶)不到2米掉落竟然穿透了2层外加一个钢琴。。武器只有手部的冲击炮。这套战甲有两个版本,最早期的版本(全是铆钉的那个)被罗德拿去做战争机器了,于是托尼就又做了一套相似的用来纪念一系列事件,不过这套没有铆钉,经常有人搞混,认为没有铆钉的是假的,其实是纪念版本。
战争机器(War Machine)编辑
(哈默管它叫,全面性威胁反应战斗盔甲装)
the Varible Threat Response Battle Suit,罗德从托尼家抢来的Mark2改造而成。在原基础上(也没吗)增加了M134 7.62迷你机枪(改装后唯一能认出来的),FN-2000,M24散弹枪,40MM榴弹枪以及哈默工业的“结晶”:“前妻”小型飞弹(可笑的是罗德后期本想用这个对付万科,结果一点没伤害还掉水里短路了。瞬间无比尴尬。)还有一点就是,模型里战争机器肩部是有两个导弹发射器的,剧中似乎没有体现。2的最后先是被万科控制,重启后与托尼一起利用冲击炮对射产生的冲击波击败万科。与3中进行改造,升级为钢铁爱国者。
钢铁爱国者(Iron Patroit)编辑
3中由战争机器(A.I.M主导)改造成(还被某频带主持人嘲讽一通),比战争机器更加灵活,武器上更是加强(虽然完全没用过)。剧中先是罗德使用寻找曼达林,后被抢夺(悲剧的存在)当作木马绑架了总统。与最终战抢回,并带着总统返回。
钢铁爱国者Mark3编辑
在Mark2试飞后,总结教训研制(不如说是修改)成的Mark3。改变材料为重量更轻的金钛合金(起初被贾维斯制成金黄色)
但托尼认为太高调,于是提议下加入他收藏的一辆跑车的红色(跑车似乎很被托尼喜爱,曾有托尼维修它的场面),武器方面保留了原有的手部冲击炮,在其基础上增加了肘部的反坦克飞弹,肩部的多目标对人武器(硬说是散弹枪我觉得不合适)。作为钢铁侠系列第一步,有着重要的意义。在1中最后与欧比的量产型Mark1原型机交战,在使用一代反应堆出力低下的情况下(一代为在洞中制作,剧中说明无法长时间维持飞行)使反应堆过载(小辣椒在托尼的指导下),双方均重度损毁。Mark4编辑
Mark4在Mark3基础上进行修改,进一步轻量化,完全改进了外形,改的更加贴合人体流线型,且是MK6的跳板,在武器设定上大体与MK3相当,因为改进了外形,所以减轻了重量,因此飞行速度对于MK3来说有一定的提升。与2中出场的斯塔克博览会中登场。由于2.5代反应堆的毒性(金属钯),曾一度用于娱乐。(有证据标明,从这个时候,战衣已经可以独立供能,因为罗德已经可以穿上战衣了,而且内置过滤功能,能把尿液过滤成饮用水)Mark5编辑
全新的便携式概念原型,Mark5可折叠成一个公文箱大小的性状。装甲较薄,无飞行能力。武器只有手部冲击炮。与万科第一次交手时被直接打烂了一个手部冲击炮,战甲被打得不成样子,严重损伤。可以看出此时托尼已经意识到盔甲在紧急情况下无法立刻着装,为后期机体(尤其是41代和42打下概念性的基础)
Mark6编辑
整体技术上的革新,钢铁侠系列战衣的重大转折。利用托尼父亲的遗物研究及对宇宙魔方
(从复仇者联盟中可以得知。)研究,获得了新的能源,真正意义上的方舟反应堆。重新改造战衣,Mark6最明显的特点就是胸口的高功率冲击炮改为了三角形,武器方面,除了常规的手部冲击炮,和多目标对人武器。加入了新的小型飞弹,并在手背增添高功率激光每次使用会消耗掉2块能量板,而且还是一次性的(我觉得是用金属钯)大杀技。在复仇者联盟中手背增添高功率激光变为长期技能。
Mark7编辑
Mark7于复仇者联盟最后大战登场,也出现在《钢铁侠3》中:开头被炸毁、在酒店旁待机、最后大战被小辣椒摧毁。在原Mark6基础上,加入了变形结构,可在半空中进行合体(后期机型合体功能的鼻祖?)。武器方面去掉对人武器,加入了可分类的推进背包,并有小型可追踪导弹。手部的激光改为由核心直接供能(导致最后能量险些用完?),手背的激光改变成三束,改回原有的肘部反坦克导弹(而且还强化了一下),膝盖部也加入了武器(经仔细观察,是空对地轰炸弹)。可谓移动的弹药堡垒。从追核弹可以看出,速度上也不逊于其它机型。
Mark8编辑
Mark VIII(马克8)号是托尼·斯塔克创造的第八套装甲,出现在电影钢铁侠3里。Mark8是马克7号的改进版本,比马克7号更灵活和更具操作性,同时它配备了大量的武器。马克8号保留了著名的红色、金色的色调,它和马克7号的外观略有不同,具有独特的、光滑的面罩设计
。
Mark9编辑
Mark IX(马克9)号是托尼·斯塔克创造是第九套装甲,出现在真人电影钢铁侠3里。除了重新设计的头盔、臀部和腿部外,Mark9与它前身有很多相似的地方,它也保留了最经典金色和红色的配色方案。
Mark10编辑
MARK X(马克10)号是托尼·斯塔克创造是第十套装甲,出现在真人电影钢铁侠3里。Mark10也保留了最经典金色和红色的配色方案。
Mark11编辑
MARK XI(马克11)号是第二套高级钢铁侠装甲,Mark11也是托尼·斯塔克创造的第11套装甲,出现在真人电影钢铁侠3里。马克11号配色方案为最经典金色和红色。
Mark12编辑
MARK XII(马克12)号是托尼·斯塔克创造的第12套装甲,出现在真人电影钢铁侠3里,当托尼下令贾维斯启动“家庭聚会”计划,马克12号和其它装甲被激活,帮助托尼对付奥尔德里奇.基利安。Mark12号配色方案没有沿用传统的红色、金色,而是涂装了类似马克2号的银色、金色和黑色。
Mark13编辑
MARK XIII(马克13)号是第四套高级钢铁侠装甲,也就是托尼·斯塔克创造的第十三套装甲战衣
,出现在电影钢铁侠3里,当托尼下令贾维斯启动“家庭聚会”计划,马克13号和其它装甲被激活,帮助托尼对付奥尔德里奇.基利安。Mark13配色方案没有沿用传统的红色、金色,而是涂装了比较独特的银色和黑色。
Mark14编辑
MARK XIV(马克14)号是托尼·斯塔克创造的第十四套装甲,在真人电影钢铁侠3里,当托尼下令贾维斯启动“家庭聚会”计划,Mark14和其它装甲被激活,帮助托尼对付奥尔德里奇.基利安。
Mark15鬼祟编辑
「鬼祟(Sneaky)」
Mark15
Mark15为隐匿任务所设计,几乎是看不见的敌人预警系统。一个铬彩色涂层,盔甲可以变暗或减轻环境相匹配。最终战中,在Mark42被变异人击毁后紧急召唤,着装并保护了托尼,可惜没穿好摔下来就报废了,但保住了托尼的一条性命 。可以屏蔽所有雷达,但是将输出降低了,增加在了速度和隐身上。(事实上这套装甲是第一集时期就有的概念设定,直到第三集改了配色后又被拿出来使用)
Mark16夜店编辑
「夜店(Night Club)」
Mark16
Mark16作用类似于鬼祟,完全没有武器,是专为隐形的任务的机型。特色是两肩的凸起物和没有分成上下两段的面罩,因此外观看起来没有「嘴巴」,显得脸很长。(原版为银白色,剧中为传统金红配色)第二套与基连战斗用的战衣,由于没有武器,被完虐(和基连对拳,对方只是手骨折瞬间恢复,自己整个手就被打散了,推一下不能动了,直接打穿上半身。。。苦命呀)
Mark17碎心者编辑
「碎心者(Heartbreaker)」
Mark17
炮击型冲击波转换器装甲,是钢铁侠里输出能力最大的装甲了。胸口冲击炮威力更大,可以调整宽窄,也可生成护盾。可以看出是一台强调能量输出的型号。预计为胸口冲击炮的强化试验机。最终战中,托尼在未穿战衣情况下指挥其帮助Mark35红鲷鱼,再带罗德去营救总统,但被绝境士兵拦下,Mark17后与Mark25突袭者配合击杀2名绝境士兵。战损不明(总体上像是队长级别的机体)。
Mark17
Mark18卡萨诺瓦编辑
MARK XVIII(马克18)号是托尼·斯塔克创造的第18套装甲,名称为“卡萨诺瓦”(Cassanova),是一种隐形炮兵等级RT装甲。Mark18出现在真人电影钢铁侠3里,当托尼下令贾维斯启动“家庭聚会”计划,马克18号和其它装甲被激活,帮助托尼对付奥尔德里奇.基利安。马克18号配色方案为黑色和银色。
Mark19猛虎编辑
MARK XIX(马克19)号是托尼·斯塔克创造的第19套装甲,名称为“猛虎”(Tiger),是一种超高速装甲。马克19号出现在真人电影钢铁侠3里,当托尼下令贾维斯启动“家庭聚会”计划,马克19号和其它装甲被激活,帮助托尼对付奥尔德里奇.基利安。Mark19配色方案为红色和白色。
Mark20巨蟒编辑
【巨蟒(python)】
Mark20全身加装了响尾蛇导弹,也改装了推进力,拥有强大的破坏力,全身配备200个小型响尾蛇导弹,但是很难校准,也大大提升了操作的难度,不能进入水下100米深的地方,设计将肩部往下,应该是为了增加控制性,但是很少作为实战使用,一般作为支援性武器,因为如果装甲被打破,可能会引发配备的所有导弹引爆,所以只能作为支援性武器。
Mark21迈达斯编辑
MARK XXI(马克21)号是托尼·斯塔克创造的第21套装甲,名称为“迈达斯”(Midas),是一种超高空战斗装甲。马克21号出现在真人电影钢铁侠3里,当托尼下令贾维斯启动“家庭聚会”计划,马克21号和其它装甲被激活,帮助托尼对付奥尔德里奇.基利安。Mark21配色方案为纯金色。
Mark22复古改装车编辑
【复古改装车(Vintage car)】
Mark22用于执行机密任务,带有与变色龙一样的功能,很像钢铁爱国者,猜想小罗的钢铁爱国者就是从22代取得的灵感,也使用了所有机甲里最先进的推进系统,几乎将噪音完全消除,将攻击力完全加在了输出力、推进系统、保护装置上了,也有着可以和太阳系里所有的生命进行沟通,但是几乎没有任何的攻击性,唯一的攻击性武器就是胸前的单光束冲击炮,但是是将冲击炮化为光粒子放出的招式,用来摧毁对手的细胞,但是如果对
手穿着防弹衣这招就一点效果都没有了(光粒子碰不到皮肤怎么打啊)所以这是用来做机密任务的装甲。
Mark23阴影编辑
Mark23是一款耐高温装甲,拥有多层隔热保护层和防御装甲,能在极端温度环境下正常工作,甚至可以在火山喷溢出来的岩浆上行走。
Mark24坦克编辑
Mark24名称为坦克(Tank),是一款重型战斗装甲,有一个尺寸略小、性能略次于马克17号的胸部Repulsor,可发射集束炮,并可以随意调整集束炮的光束大小,也可以生成防护盾。
Mark25突袭者编辑
「突袭者(Striker)」
Mark25
重型建设用装甲,它的作用是帮助施工。它强大提钻一样的手臂可以粉碎混凝土,并且可以承受高温和电流的冲击。以银黑色为主、双手装有大型黄色凿子的装甲,辨识度相当高,Mark25在最终战中打坏了陆桥、戳飞两名绝境士兵后让另一套装甲(为MARK30[1] )前来接力射杀,保护了险些被袭击的罗德。 战损不明(与漫画版不同,电影版手部为钻头)。
Mark26伽马编辑
马克26号是特种重型建筑装甲,它是托尼的第一套防辐射装甲,可在核辐射重污染等区域作业,它也可承受超高温和超大电流冲击。Mark26也是第一套采用绿色涂装的装甲。
Mark27迪斯科编辑
「 迪斯科 (Disco)」
Mark27装甲能够变成周遭景物的样子,类似隐形跟MARK7长的很类似,配色十分的花哨,紫蓝配橙色。果然适合叫迪斯科。存在感很低有木有,战毁情况同样不明。
Mark28杰克编辑
马克28号是一款防辐射装甲,采用了类似辐射警告标志(黄色、黑色)的涂装方案,并将辐射警告标志的黄色提升为橙色,这也表明它可以承受极端辐射。Mark28有一个非常独特系统可以消除盔甲表面的辐射,它还拥有双层防护装甲,能完全保护使用者不受辐射侵害。
Mark29小提琴手编辑
马克29号名称为“小提琴手”,是一款建设装甲,左臂附加配备类似手持式凿岩机机械手。装甲主色为黑色和银色,左臂机械手部分采用红色涂装。Mark29的左臂附加机械手拥有巨大的撞力、冲击力,可以反复冲击粉碎坚硬的地板或建筑物。马克29号拥有一个类似马克24号和马克17号的超大型胸部Repulsor,可攻击敌人也可进行爆破等建设作业。马克29号也是第一款不对称的装甲。
Mark30蓝钢编辑
马克30号是一款通用型装甲,也是马克33号的原型,Mark30的外表涂装采用蓝色、银色配色方案,装甲外形比较独特,多处呈现倒三角形,包括胸部Unibeam。
Mark31活塞编辑
马克31号是一款超高速装甲,装甲整体重量变轻,防御强度变高。外形类似Mark8,头盔面罩使用钢铁侠装甲的经典金色设计。
Mark31是测试样机,主要为了测算钢铁侠装甲的超音速能力,它所测试得出大部分数据都被应用到马克40号装甲,使马克40号能够获得史无前例的速度。
Mark32罗密欧编辑
Mark32是一款增强型炮兵等级RT西装,配备了与Mark17同等尺寸的胸部Repulsor,可以发射强大的集束炮,并可以随意调整集束炮的光束大小,也可以生成防护盾。
Mark33银百夫长编辑
「白银战将(Silver Centurion)」
Mark33银百夫长有轻微的保护力场,使用磁场极性使衣服吸引或排斥对象。能够发射脉冲炮(Mark6的胸口不能发射冲击波),强化进一步的行动。 最终战中托尼所着装的第一套战甲,此时托尼正在跟罗德说话:“抱歉,装甲只适合我的身形” 。后营救小辣椒时被偷袭,胸口能量损坏。同时切掉基连的左手。后被抛弃(又一个苦命孩)。
Mark34左撇子编辑
[左撇子(Left-handed)]
Mark34灾难救援盔甲原型,又名“左撇子”。根据此型号,直接衍生出了后来的马克35,也就是那位惨遭“剥脸”的红绸鱼......注意,左手处的救援巨爪其实可以拆卸下来。
Mark35红鲷鱼编辑
「红鲷鱼(Red Snapper)」
Mark35灾难救援装甲,这种装甲设计在危险的地方生存。还可延伸手臂和爪子,成为理想的灾害救援装甲。托尼指挥MK17(破心者)去帮忙清掉红鲷鱼身上的三个绝境士兵(太苦命了)。头部被强行拆下后自毁。
Mark35
Mark36调节者编辑
【调节者】(intermediary)
棕色的集体,头部凹陷,肩上配备着声波可以组织人类的行动,也配备了和双子星一样的超震动波,应该是双子星的样机。Mark36外形像去掉爪子mk35的面孔,战损不详。
Mark37锤头编辑
「锤头(Hammerhead)」
Mark37特写
深海装甲,Mark37的设计是能够旅行到海洋的最深处。它可以承受极端的压力,它具有大功率工作灯能够在黑暗的水域有较高的能见度,手腕部配备鱼雷。在剧中有个2秒的特写镜头,算是长脸了。带着一名绝境士兵自毁。撞坏托尼所在的建筑物支撑,才让托尼指挥Mark38(伊格尔)撑着建筑物。
Mark38伊格尔编辑
「伊格尔(Igor)」
Mark38
负重装甲,这实际上不是设计用来战斗的装甲。Mark38是为起重和搬运重物所创。是托尼设计的用来搬运他的巨大酒窖到斯塔克大厦。
Mark39双子座编辑
「双子座(Gemini)」
Mark39(左边白色)
亚轨道装甲,它是专为外太空飞行而生。Mark39集成一个可移动的助推器包和零重力机动推进器。全身也装载了强大的“超震动波”一般是对付于太空中的陨石。并且盔甲可以将量子和等离子转化为能源和空气。很多人也许纳闷为什么双子座没有对应的战斗画面,实际上是有的,只不过确实画面很短暂难以辨别。图中一个绝境士兵用一根钢管射击MK39,结果反被39击杀,最后停留处可以隐约见到MK39的推进器。
Mark39
Mark40猎枪编辑
「猎枪(Shotgun)」
Mark40
超高速装甲。它是设计用于高超音速。Mark40可以用超过5马赫的速度旅行。同时也是托尼在这场战斗穿上的第三套战甲,此时正与基连苦战中 。后被手刃劈开。(全尸都没有)
Mark41骨骼编辑
「骨骼(Bones)」
Mark41
骨架装甲。这是一个黑色和金色的钢铁侠外套。它的设计目的是为了速度和机动性。Mark41从剧中可以看出拥有与Mark42一样的能力,目测为42的概念机。最终战前期手脚分离的方式击杀4个绝境士兵。它浑身的骨架可以搭载其他装备,便于快速咬合。
Mark42浪子编辑
Mark42具备了自动组装的能力,优点是可以远程操控和自动组装,当然有优点就有缺点,MK42由于自动组装省去了很多链接部件上的螺丝,所以很容易撞坏.武器方面除了基础的手部冲击炮和胸口冲击炮,小臂搭载了小型飞弹。更多的是为了近战。是Stark所有战甲里最“坑爹”的一台:托尼在第一次穿着的过程中不停的闪躲;穿的时候只因腿部的一个部件导致已经“全副武装”的托尼只剩下了头盔,其他零件全部散落,贾维斯还说“看您工作真是一种享受。”可想而知这套战甲有多么“顽皮”;曾在飞行救人后转身时被一辆大卡车撞得稀碎(此时的托尼不在战甲内),后来在最终战中降落时因为右脚绊到了船上的扶手,直接掉了下来,又摔的稀碎(此时的托尼也不在战甲内)。。。托尼还说了句“一点也不长脸/不争气”。可以说这幅战甲的“智商”“不太够”,专门为搞笑而生(详见《钢铁侠3》)。
全战衣于最终战后自毁(有7台在早期别墅袭击时被毁)。[2]
Mark43编辑
Mark43在《复仇者联盟2:奥创纪元》前期中出现,是Mark42的改良版本。肩部增加散弹。
Mark43模型图片
Mark44反浩克装甲编辑
Mark44,即反浩克装甲。仅在《复仇者联盟2:奥创纪元》中出现,专门用来对抗浩克。平时搭载在卫星上,飞行于近地轨道,在使用的时候发射到需要的位置。体型十分巨大,甚至比浩克还要大一圈,可以将其他战甲包裹起来。采用组合结构,附带一个飞行装备库,在损坏的时候可以将损坏的部位
分离使用备用零件修复。
维罗妮卡编辑
维罗妮卡( Veronica)是一套由托尼·斯达克(钢铁侠)与班纳博士(浩克)共同研发的一套独立系统,开发期间浩克甚至可能参与实战测试。它通常以包裹方式部署在太空,必要时可迅速调用。
维罗妮卡系统包含多个功能模块,反浩克装甲是其中之一,反浩克装甲的作用相当于外勤特工,其余功能模块起着支持、补给作用。除反浩克外其余已知的功能模块包括:独立卫星通信,独立操作,战损支持(出现战损可调用备件更换),监狱式隔离仓等。
简单来说,与浩克对战的那款重型装甲叫做浩克克星(Hulk Buster),它是维罗妮卡( Veronica)的一部分。
而之所以叫维罗妮卡(Veronica)这个温柔婉约名字,据导演韦登所说,这个梗是这样的:
美国漫画《阿尔奇》(Archie)中,高富帅阿尔奇有两个感情纠葛的妹子,一个妹子叫维罗妮卡,另一个妹子,她的对头叫贝蒂(Betty)。
而班纳博士之前的爱人就叫贝蒂。
所以为了打败班纳而造出的装甲就被应该叫维罗妮卡……
Mark45编辑
Mark45在《复仇者联盟2:奥创纪元》后期中出现,是Mark43被奥创摧毁后使用。
和Mark43一样,2台机都是以红色为主,但45的红色涂装面积更大,作为主战甲45头盔脸型首次改尖,以外主战甲怎么变脸型基本都不会变,这也算是为了避免审美疲劳的改变吧。
词条图册
Ⅳ 暗黑破坏神 1.10 有没有6boss任务·急急急~~~~~~~~
攻略:
[size=4][color=red][b]第一幕 罗格营地[/b][/color][/size]
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[color=teal]第一个任务:邪恶洞穴 你的第一个任务是由村庄里的女巫师阿卡拉交给的,她说她是这里的首领,为了解除诅咒,所以要你这个勇者去一趟小恶鬼的巢穴,这个巢穴就在出城之后的鲜血荒地不远处一个山洞,进入洞穴后,才发现这个洞穴只有一层,敌人也不难对付,不过最好还是先在地面上练一练,反正多点经验值和等级是不会错的,在这个洞穴里,你要杀光所有的怪物,还要对付恶鬼的首领:黑恶鬼(Dark Labyrinth),这个恶鬼会和一大群的敌人一起向你涌过来,第一次交手时,你会不知道哪个才是Dark Labyrinth! 战斗时记住,先别攻击他,先把附近的恶鬼法师解决了,才宰了Dark Labyrinth, 不然敌人会一直复活,杀都杀不完,最后完成任务后向女巫阿卡拉回报。她会送你一项技能。 [/color]
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[color=teal]第二个任务:修女埋骨之地 才解决了女巫阿卡拉的任务之后,马上就可以从这里的武士队长卡夏处得到下一个任务;她说阿卡拉也许是这里的首领没错,但是实际在这里发号施令的是她,所以要得到她的信任才行去,她说她有个姐妹出任务时,在坟场失踪了,不用多说,当然是找她回来,这次你要经过冰冷之原才能到坟场(埋骨之地),你进入坟场之后, 会有一大群怪物杀过来,而卡夏的姐妹已经变成了怪物的首领-血乌鸦,这是场恶战,不但一直有敌人涌上来,而那个血乌鸦还会一直站在远处对你射火箭,而且她跑得又快,杀她有点吃力,所以最好是边打边跑,逃出她的射程之后先对付小敌人,等到差不多将小的敌人清除得差不多之后,再追着她打,杀了她之后,向卡夏回报,她会给你一个佣兵,而且从此之后,你可以随时向她雇一些佣兵,这些佣兵有时很有用的,至少在打不过的时候,她们可以变成「肉盾牌」。 [/color]
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[color=teal]第三个任务:凯恩的搜寻 这一次马上又会在女巫阿卡拉那里接到任务,目标是去把迪卡凯恩大师救回来,在这里一定要听清楚那个阿卡拉说的话,她说要穿过地下通道(Underground Passage) 去黑暗森林,找一颗老树和一个卷轴,不过你出门之后,你会看到一个地洞, 那可不是阿卡拉所说的地下通道,地下通道是Underground Passage,那个地洞只有两层,可以在里面练练功,找点小宝物,真正的Underground Passage在石块旷野里,进了Underground Passage之后,这里又有一点要注意,在Underground Passage的第一层有两个出口,一个是往下的,那是死路,只能纯练功,另一个往上的出口,才是到黑暗森林的路。 出了地道之后,你下上可以找到一颗老树,那就是Tree of Inifuss,往树上一点,就可以得到一个卷轴了,然后拿着那个卷轴回到村落,和阿卡拉交谈,她会把那个卷轴翻译出来,这时候再回去石块旷野,你会找到一个五根石柱组成的石阵,打开那个刚才翻译好的卷轴,你会看到 上面画着触摸石柱的顺序,依照顺序摸那五根石柱,这时会在石阵的中心出现一个传送门, 由这个传送门可以到达崔斯特瑞姆(Tristram),这个地方有一些比较强的小恶鬼和法师, 小心对付他们,你一边杀,会一边看到一个吊着的笼子里关着一个人,那就是凯恩了,你只要杀到他附近,就可以放他出来了,他会先回到村落里,你如果在这里杀得差不多了,也可以回去村子了,完成这个任务之后,就可以去找凯恩,凯恩会免费为你要鉴定物品,而且以后找阿卡拉买东西时,还可以打九折哦! [/color]
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[color=teal]第四个任务:遗忘之塔 这个任务是在执行前一个任务时在路上得到的,你会看到一个书架,上面放了一本书,打开书之后,那本书就会交给你这个任务了,你在进行这个任务之前 ,可以先去村落里找恰西、阿卡拉或卡夏交谈,总之,是这个塔里住了一个女伯爵,她要用一百个处女的血来维持她的生命,黑暗森林可以通到黑色荒地,附近也有一个洞穴可以练功,练得差不多之后,就可以进入塔里了,这个塔里的怪物没什么了不起的,一共只有六层,而且每一层都很小,很快就打完了,打到第六层时,就会碰上那个女伯爵了,她会先放一个火墙,冲过去之后好好教训她,没多久就能收拾她,回到村庄跟卡夏交差,这个任务就完成了。 [/color]
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[color=teal]第五个任务:交换的工具(以物易物) 这个任务是铁匠恰西给的,她说她在逃到这里之前,掉了一个铁锤,所以 要你去找回来,找回来之后,她就可以打造魔法武器了,她的铁锤掉在修道院里,你得由黑色荒地过去,穿过摩尔高地,来到修道院大门,通过外侧徊廊,一直往里面杀去,这里的怪物很多,也很难打,若没有等级十四以上,是很难过去的,你会碰到一个大家伙,他是这里的铁匠,也是这一个任务的首领,那家伙壮得要命,不过杀了他之后,你就可以在旁边的架子上得到那把铁锤了,拿了铁锤回到村庄,交给铁匠恰西,她会帮你将一把武器和宝石装配成魔法物品,那把武器一定是要SOCKED的才行哦![/color]
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[color=teal]第六个任务:屠杀的修女 这个任务是由凯恩大师给的,你要回到修道院,去找到其中的地下墓穴,再进去地下墓穴找到安达利尔的巢穴,并要杀了她。巢穴的入口,就是刚才杀铁匠的另一边的监牢,通过监牢来到地面内侧徊廊,找到地下墓穴。注意在监牢的第一层、内侧徊廊、地下墓穴第二层都有传送点。地下墓穴共有五层,前三层还算好的,第四层开始就陷入苦战,建议你一感到吃力,就回去上面练练功,因为第五层的难度比第四层高得多。你到了第五层之后,马上会碰到那个女魔头,那个女魔头很狠,生命又长又会放毒,所以你在进入第五层之前,一定要买一点解毒的药水,再来,补血的东西也不能少,幸好,这一关的出口很近,一打不过就马上逃向出口,回到上层,这和第一代不一样,敌人不会守在出口等你下来送死,所以先回到上层补给充分之后,再回到第五层慢慢磨,也是不错的办法,杀了那个女魔头,回到村庄之后,找到瓦瑞夫,选择向东走,就进入第二幕了。[/color]
[[i] 本帖最后由 leevivi 于 2006-11-14 11:27 编辑 [/i]]
2006-11-14 11:29 leevivi
[color=magenta][size=5][b]第二幕 鲁·高因 [/b][/size]东边是一个全新的世界,没有人相信你,少不得又要来取得信任那一套。 [/color]
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[color=magenta]第一个任务:罗达门特的巢穴 这是一个妇人亚特玛给的,她就在酒店的附近,她说她的儿子和丈夫都被下水道的怪物杀了,而且那怪物杀了很多的人,如果你杀了下水道的怪物,她就会报答你,下水道的入口就在这座城大门口前的一个陷阱门下面,你只要打开地上的那个门,下去就可以执行这个任务了,这个下水道的敌人擅用火和毒, 下去前最好先准备一下,这个地下道的第五层最深处,就是魔头所在的位置,杀了它之后一定要记得检查一下,它身上会掉出一本可以学技能的书,和一个叫做郝拉迪克的卷轴,什么都可以不拿,但是这两个东西一定要拿,拿了这两样东西之后,回到城中,向亚特玛回报,她说她会将你所为她做的事情转告给其它人 ,这样大家就能比较信任你了,然后你拿着那郝拉迪克卷轴去找凯恩大师,他会给你下一个任务。 [/color]
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[color=magenta]第二个任务:郝拉迪克之杖 凯恩说放尸体的墓穴被封印了,要用郝拉迪克法杖才能开启,所以你得先去干燥的高地的死亡之殿去 取得可以组合法杖上的方盒,再去遥远的绿洲的俎虫巢穴里找到法杖的杖身(即国王之杖),再去利爪腹蛇神庙找嵌入宝石的法杖上半部(即腹蛇护符);这次的任务可真是够烦的了,尤其野外又很大,得爬上山才看得到死亡之殿和遥远的绿洲入口,不过这两个地下迷宫都没什么难度,可以轻松过关,尤其是第一个死亡之殿,你得到了那个方盒之后,先回去找凯恩大师,他会告诉你,你以后可以利用那个方盒,把宝石装备在你想要组合的武器上,变成魔法物品,而且那个方盒还可以当箱子用,这样就不怕储物箱里的东西太满了!而在去遥远绿洲的路上,任务表又会亮起,要你回去城里找 卓格南谈谈,这时第三个任务也启动了。不过你还是可以先去远方绿洲,有空的时候再回到城里就可以了;远方绿洲里的怪物很容易对付的,不过会施毒,所以最好准备一下再进去。拿到杖身之后,还是先回到城里找凯恩大师。 最后要去利爪腹蛇神庙了,这个地方很远,你要一直穿过遗失的城市一直到群蛇峡谷才能找到入口,这里的怪物很难对付了,一定要 小心,最好是步步为营,杀到第二层之后,你会看到一个祭坛,打烂祭坛之后, 你就能得到法杖的上半部,最后回到城中将法杖组合就可以了,组合完之后和凯恩大师交谈,这个任务到目前为止就算完成了,因为这会和第六个任务一起完成的。 [/color]
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[color=magenta]第三个任务:坠落的太阳(暗日) 这个任务是在执行第二个任务时启动的,它要你回城里问问那个奇怪黑暗的原由,再和村中的人谈Lut Gholein的事情,等到第二个任务中杀死利爪腹蛇神庙的魔头后,向卓格南交差,这个任务也算完成了。 [/color]
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[color=magenta]第四个任务 神秘避难所及第五个任务 召唤者 接下来的任务都是自动生成的,首先,你要去皇宫里和卓格南国王谈话,他会告诉你,他之前犯了一个错误,误用奸臣,召唤了一大群怪物,使得自己 的皇宫沦陷了,直到他雇用了现在的武士们,才保住了现在地面上的城市,你现在得去神秘避难所,和他说完话后,由他后方的走道下去,一直杀到底,会看到一个传送门,通过那个传送门,就可以到那个神殿了,现在的任务是要去找到郝拉森日记。 这个地方真是有够难打的,敌人有时还会临空而来,要不然就是施放火墙 术,如果跑得不够快,一定会挂在那里好几次,所以最好身上带满了补血的药水,然后将所有的钱放在储物箱里,以免后悔莫及,说实在的,这个地方的东 西还不算很好,所以花么多精神杀敌也不一定划算,如果真的不愿冒险,那 就不要每个地方都闯,反正这里一共分成四个部份,往由传送门组成的部份走,那比较省力,而且这一关的重点也在这里。 如果你杀到了由传送门组合成的部份的最后部份,那么你会看到一个像是 魔法阵的地方,召唤师就在那里等着你,杀了他之后,你会发现那里还有一本书,就是日记了,打开日记,你才知道原来解开封印的印记一共有七个,现在只有六个,所你还得回到村庄去问问别人!这个时候,魔法阵的中央还会出现一个传送门,你可以直接杀进去,但是也可以先回城里,先了解发生了什么事。 回到城里之后,先去找国王,他会告诉你一共有七个印记,分别藏在七个 不同的墓穴里,而少了的那个印记藏在哪一个墓穴他就不知道了!这意味着你 很有可能闯第一个墓穴就找到了印记,也有可能是你闯到最后一个墓穴才找到! [/color]
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[color=magenta]第六个任务:七个古墓 现在打开你的储物箱,拿出你的法杖,回到刚才在神殿最底处的那个传送门,进去传送门,你会来到术士的峡谷,那个沙漠的确有好几个墓穴,你要找到有任务表里图案的那个墓穴,进去闯到了一个圆形的祭坛前,那你才算大功告成,把法杖插进祭坛中间,旁边被封印的门就会打开,你一进去就要面对这一关的大魔王了! 这个家伙原来是一只巨大的虫子,它的速度很快,而且生命很强,建议你使用冷冻系的武器或法术,要不然他的速度太快了,死上十几次都是可能的,除此之外,你最好还要装备上防御冷冻系法术的防具,因为他不但速度快,而且还会冷冻你减慢你的速度! 如果你杀了他,你就能进入更深处的大堂了,你会在大堂看到只剩最后一口气的泰瑞尔,他说Diablo和他的兄弟巴尔已经去了东边,要你快一点去毁了他们! 现在马上回到城中,和国王交谈,他除了感谢你之外,还会告诉这个城码头的船长马席夫你有出海的权力,所以你现在马上去码头,准备向东岸航去吧![/color]
2006-11-14 11:31 leevivi
[color=purple][size=5][b]第三幕 库拉斯特海港[/b][/size] 这个地方的任务不一定按顺序生成,但是基本上,这里还是按照任务的图形顺序列出。 [/color]
[color=purple]第一个任务:金色鸟 这个任务不是由人委托生成的,首先,先出城到蜘蛛森林转转,你会碰上一群小怪物,杀了他们之后,可以从他们的身上得到一个玉制小人, 得到这个雕像时,你的任务表会亮起,这时候,你先回到城中,因为这个任务不用再出城了,先把这个雕像拿给凯恩大师,凯恩大师会告诉你,那个船长马席夫正在搜集这种雕像,于是你再回到码头前, 再把雕像拿给船长看,船长兴喜若狂,会给你一个黄金鸟的雕像,用来交换你手上的雕像,拿了雕像之后,再回去找凯恩大师,他会告诉你,城里艾柯正在找这个雕像,于是你再去找艾柯,他看到你的雕像之后,会拿一个生命药水来换雕像,这个药水可以增加二十点生命值,这个任务也就算完成了。 [/color]
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[color=purple]第二个任务:古代宗教之忍(信念之剑) 这是个任务是铁匠赫拉铁力给的,他说他曾经有一把叫做吉得宾的剑,有了这把剑,怪物都不敢进村庄,所以要你把它找回来,以维持这个地方的安全,找剑的地方在剥皮丛林,你在杀了一个怪物之后,会从它的身上得到这把剑,拿了这把剑之后,你再回到村庄交给奥玛斯,找佣兵的首领艾席拉,他会给你一个佣兵使唤,而且以后也可以从这里雇用佣兵了,这里的佣兵很强,如果你觉得练功很累,那就一定要好好利用这里的佣兵。 [/color]
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[color=purple]第三个任务:克林姆的意志 凯恩大师会告诉你,你来这里最主要的任务是杀了Diablo的兄弟墨菲斯托,而却派了手下和强制球体保护他,所以你要杀了保护强制球体的怪物, 然后再用克林姆的权杖来毁了强制球体,但是要找到权杖,你必需要搜集几种东西,第一要去蜘蛛洞窟(注意不是蜘蛛巢穴)找他的眼珠,这里的怪物并不可怕, 只是要小心毒蜘蛛而已,找到之后回去找凯恩大师,再去剥皮丛林中的剥皮地牢找脑子,这里的怪物就很麻烦了,不但数量多,而且速度快,目标小,一定要小心。最后去库拉斯特商场的下水道第二层(注意下水道第一层有个拉柄,按了之后才能进入第二层)找心脏,这三种东西都找到之后, 暂时先别管任务的进度,等到再得到连枷之后,再用前一大关得到的方盒,转换成权杖(即克林姆的意志),然后将其装备在手中,就可以打破强制球体,直闯最后一关了! [/color]
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[color=purple]第四个任务:蓝·依森的古书 是艾柯给的,这是一本很奇特的书,书上记载了很多关于克制怪物的事情,现要你去库拉斯特商场的一座残破神庙里找到这本书,得到这本书之后回去交给艾柯,这个任务也就算完成了。 [/color]
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[color=purple]第五个任务:转为黑暗的神殿 你要杀了墨菲斯托,所以你要先去崔凡克的Blackened Temple,就是在任务三的那个有强制球体的地方,杀了一个怪物Ismal Vilehand后得到连枷回去找凯恩即可。
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[color=purple]第六个任务:守护者 Diablo和他的兄弟巴尔已经找到这里来了,他们想要救他们的兄弟墨菲斯托,他现在被关在Guardian Tower中,所以你要比他们快一步!先去打开结界,然后往下闯!在憎恨的囚牢第二层里,这个墨菲斯托有够难打的,连它的手下都可以让你死于非命,如果打不过就别硬拼,往上一层逃,逃出去之后准备好了再下去!如果你真的能杀了墨菲斯托,可以先回去城里听听其它的讯息,然后再回到这里,记得,可以从他的身上得而一个灵魂石(Soul Stone),这个一定要拿!接着用这里一个红色的传送门,往最后的决战前进![/color]
2006-11-14 11:32 leevivi
[color=seagreen][size=5][b]第四幕 群魔堡垒 [/b][/size] [/color]
[color=seagreen]第一个任务:堕落天使 一到了这个地方,马上去找泰瑞尔说话,他告诉你,你现在要面对的是一个堕落天使,名叫衣卒尔,你要去绝望平原找他,他原来可是个好人 ,只是不小心被抓了,透露出很多天堂的秘密,,所以你要去「结束」他的痛苦 ,这个地区的地形远比前面几关单纯得多,经郊外大草原到绝望平原,你会碰上已经变成恶魔的衣卒尔,大战一场之后,就「解决」了他的痛苦,不过他说的话却蛮耐人寻味的,泰瑞尔原来被他骗了,为什么天使总是笨得可以…? [/color]
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[color=seagreen]第二个任务:地狱熔炉 这个任务是由凯恩大师给的,你现在要把上一关拿到的墨菲斯托灵魂石放到火焰之河的一个祭坛上,然后将它打碎。你可以先杀到River of Flam,找到那个祭坛,这时再回去找凯恩大师,他会告诉你还需要一个铁锤,所以,你还得再去火焰之河,往前杀过去,这个地方的结果不太一定,因为有个大怪物的身上有把地狱铁锤,要拿到那把铁锤,才能毁了灵魂石,只要你拿了铁锤,回到祭坛前敲三下,灵魂石一破,这个任务就算完成了。 [/color]
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[color=seagreen]第三个任务:恐怖的结局 终于要面对最后的挑战了,这里的路线不是很复杂,从火焰之河进入混沌避难所,但是敌人很难对付,特别一提的是,这里的神殿里一共有五个封印,要全部启动了,一阵山摇地动后,Diablo出现了,只要杀得了它,就可以看结局画面了![/color]
2006-11-14 11:34 leevivi
[color=silver][size=5][b]第五幕 哈洛加斯[/b][/size] 暗黑破坏神II加强版《毁灭之王》中,增加了一幕,名为barbarianhighland。顾名思义,这幕的主角就是勇猛的barbarian了!这场景之中有六个任务,等待玩家去完成。[/color]
[color=silver][/color]
[color=silver]第一个任务:哈洛加斯围城战 提供:拉苏克 场景:血腥丘岭 进行:这是第五幕的第一个任务,玩家必须找到血腥丘岭的督军山克并杀死它!出城门后,会见到大量灵活的小怪兽,它们的特技是施放火焰,将使玩家大为头痛。到血腥丘岭之尽头,冰冻高地开始的地方,就会见到山克。这家伙不太攻击玩家,只会不断召来其他小怪物来骚扰你。杀死这家伙之后,回城中跟拉苏克覆命便成。 奖励:完成任务后拉苏克将会为玩家选择的物品打上镶嵌洞,城镇中的物品价格也会下调。 [/color]
[color=silver][/color]
[color=silver]第二个任务:亚瑞特山的救援行动 任务提供者:夸尔凯克 场景:冰冻高地 进行:玩家必须在冰冻高地场景中,找到15个被俘的野蛮人战士,他们被关在3个木栏内。找到他们后,打开栅栏门,他们将会进入传送门中。这一个任务没有太难的地方,但玩家必须留意,有时野蛮人会因被怪物攻击过久而不肯离开木栅,这样任务就不能完成了。救回野蛮人战士后,回城跟夸尔凯克谈话便成。 奖励:能够雇用野蛮人战士,此外他给予你Ral、Ort、Tal三粒符文,是用来加入武器取得效果的,如果顺序放入一个有3 Socket的盾内,可得到Bonus效果。 [/color]
[color=silver][/color]
[color=silver]第三个任务:冰之囚 任务提供者:马拉 场景:水晶通道下的冰河 完成条件:用药水救出Anya 进行:马拉告诉你在城镇中一个年轻的练金术士安亚失踪了,并怀疑与尼拉塞克有关。马拉把这个任务交给你后,你将会发现尼拉塞克离开了城镇,而玩家也暂时不能进行赌博。玩家要在水晶通道下的冰河寻找安亚。由于通道窄,比较难以逃走,玩家应尽量避免过于深入敌人范围。发现安亚时,玩者会受到大堆怪物袭击,应逐少数将敌人引出再杀。跟安亚谈话后,玩家要回村,使用马拉给你的药剂为安亚解冻。 奖励:马拉会给玩家一张令所有抵抗力+10%的卷轴,而安亚则会给玩家一件人物专用的头盔。 [/color]
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[color=silver]第四个任务: 哈洛加斯的反叛行动 任务提供者:安亚 场景:瓦特大厅 进行:当你救回安亚后,在城镇中找到她,她会告诉你尼拉塞克已经不可以再相信,当安亚的父亲去世后,尼拉塞克成为族中唯一长老,而尼拉塞克已经和巴尔在保护哈洛加斯的问题上取得协定,尼拉塞克拿走了族中圣物远古遗迹,假如他以这圣物跟巴尔作为交换条件的话,便使得巴尔可以在进入亚瑞特山顶的时候无需通过野蛮人的挑战。安亚试图阻止尼拉塞克,但却被关押在冰之囚中。玩家要在瓦特大厅找到尼拉塞克并消灭之。所以你要从安亚的传送点经悲痛大厅、痛苦大厅、瓦特大厅,最后到尼拉塞克的神殿,期间似乎没甚么问题,但见到尼拉塞克的时后可要小心,由于他晓得爆尸的技术,玩家应避免践踏于尸体之上,以免发生危险。 奖励:安亚将会为玩家的一件物品打上你的名字。 [/color]
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[color=silver]第五个任务:通道的祭奠 任务提供者:夸尔凯克 场景:亚瑞特山顶 进行:虽然杀死了尼拉塞克,但是远古遗迹却没有发现,似乎已交到了巴尔的手上,夸尔凯克说只好到亚瑞特山脉的顶峰的奈法陵直接阻止他,不过那是要先打倒三名古代守护神。夸尔凯克自己也没有胆量冒犯那个神圣的地方,首先要返回到水晶通道,找到冰河路径,再出去到冰冻苔原,有个山洞通往远古之路,来到亚瑞特山脉的顶峰。启动奈法陵。的确,在那里,有三位远古英灵守护著奈法陵。玩家必须在一次作战中打败他们,最快打倒的是马道克,其次是科力克,最强的是塔力克。若期间使用传送圈的话,三名古代守护神将会变回金像,玩家将要重新开始战斗。这三名古代守护神,一名晓得旋风斩,一名晓得跳跃斩,另一名则使用投斧。这一场战斗绝对会令玩家毕生难忘。 奖励:打倒三人的经验值,一般来说是超过150万!增加足以令玩者上升三至七级的经验值。 [/color]
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[color=silver]第六个任务:毁灭的前夕 任务提供者:夸尔凯克 场景:世界之石大殿 进行:打败三位古代守护神后,可以继续进入世界之石要塞。在第三层进入世界之石大殿,巴尔在一直的笑,他不会直接下来打你,只会不断对你进行诅咒,巴尔会召唤出大量的怪物对付玩家。打败巴尔的部下后,进入其身后的门,就到巴尔的真正所在地。巴尔懂得使用V型的冰系波浪攻击以及分身等。不过整体上巴尔还是不难打,打败他后泰瑞尔会出现,泰瑞尔说世界之石已遭污染,故此一定要毁灭它,究竟,这是不是故事的伏线?进入传送圈,游戏完结。 奖励:游戏完结、观看结局动画、获得一个新的Slaher头衔。[/color]
各个职业的用法和加点说明
http://..com/question/5259667.html
参考资料: http://..com/question/18090688.html
Ⅳ 木马程序病毒对计算机有何伤害
它是一种基于远程控制的黑客工具,具有隐蔽性和非授权性的特点。
所谓隐蔽性是指木马的设计者为了防止木马被发现,会采用多种手段隐藏木马,这样服务端即使发现感染了木马,由于不能确定其具体位置,往往只能望“马”兴叹。
所谓非授权性是指一旦控制端与服务端连接后,控制端将享有服务端的大部分操作权限,包括修改文件,修改注册表,控制鼠标,键盘等等,而这些权力并不是服务端赋予的,而是通过木马程序窃取的。
从木马的发展来看,基本上可以分为两个阶段。
最初网络还处于以UNIX平台为主的时期,木马就产生了,当时的木马程序的功能相对简单,往往是将一段程序嵌入到系统文件中,用跳转指令来执行一些木马的功能,在这个时期木马的设计者和使用者大都是些技术人员,必须具备相当的网络和编程知识。
而后随着WINDOWS平台的日益普及,一些基于图形操作的木马程序出现了,用户界面的改善,使使用者不用懂太多的专业知识就可以熟练的操作木马,相对的木马入侵事件也频繁出现,而且由于这个时期木马的功能已日趋完善,因此对服务端的破坏也更大了。
所以所木马发展到今天,已经无所不用其极,一旦被木马控制,你的电脑将毫无秘密可言。
二、木马原理
鉴于木马的巨大危害性,我们将分原理篇,防御与反击篇,资料篇三部分来详细介绍木马,希望大家对特洛伊木马这种攻击手段有一个透彻的了解。
【一、基础知识 】
在介绍木马的原理之前有一些木马构成的基础知识我们要事先加以说明,因为下面有很多地方会提到这些内容。
一个完整的木马系统由硬件部分,软件部分和具体连接部分组成。
(1)硬件部分:建立木马连接所必须的硬件实体。 控制端:对服务端进行远程控制的一方。 服务端:被控制端远程控制的一方。 INTERNET:控制端对服务端进行远程控制,数据传输的网络载体。
(2)软件部分:实现远程控制所必须的软件程序。 控制端程序:控制端用以远程控制服务端的程序。 木马程序:潜入服务端内部,获取其操作权限的程序。 木马配置程序:设置木马程序的端口号,触发条件,木马名称等,使其在服务端藏得更隐蔽的程序。
(3)具体连接部分:通过INTERNET在服务端和控制端之间建立一条木马通道所必须的元素。 控制端IP,服务端IP:即控制端,服务端的网络地址,也是木马进行数据传输的目的地。 控制端端口,木马端口:即控制端,服务端的数据入口,通过这个入口,数据可直达控制端程序或木马 程序。
用木马这种黑客工具进行网络入侵,从过程上看大致可分为六步(具体可见下图),下面我们就按这六步来详细阐述木马的攻击原理。
一.配置木马
一般来说一个设计成熟的木马都有木马配置程序,从具体的配置内容看,主要是为了实现以下两方 面功能:
(1)木马伪装:木马配置程序为了在服务端尽可能的好的隐藏木马,会采用多种伪装手段,如修改图标 ,捆绑文件,定制端口,自我销毁等,我们将在“传播木马”这一节中详细介绍。
(2)信息反馈:木马配置程序将就信息反馈的方式或地址进行设置,如设置信息反馈的邮件地址,IRC号 ,ICO号等等,具体的我们将在“信息反馈”这一节中详细介绍。
【二、传播木马】.
(1)传播方式:
木马的传播方式主要有两种:一种是通过E-MAIL,控制端将木马程序以附件的形式夹在邮件中发送出 去, 收信人只要打开附件系统就会感染木马;另一种是软件下载,一些非正规的网站以提供软件下载为名义, 将木马捆绑在软件安装程序上,下载后,只要一运行这些程序,木马就会自动安装。
(2)伪装方式:
鉴于木马的危害性,很多人对木马知识还是有一定了解的,这对木马的传播起了一定的抑制作用,这 是木马设计者所不愿见到的,因此他们开发了多种功能来伪装木马,以达到降低用户警觉,欺骗用户的目的。
(一)修改图标
当你在E-MAIL的附件中看到这个图标时,是否会认为这是个文本文件呢?但是我不得不告 诉你,这也有可能是个木马程序,现在 已经有木马可以将木马服务端程序的图标改成HTML,TXT, ZIP等各种文件的图标,这有相当大的迷 惑性,但是目前提供这种功能的木马还不多见,并且这种 伪装也不是无懈可击的,所以不必整天提心吊胆,疑神疑鬼的。
(二)捆绑文件
这种伪装手段是将木马捆绑到一个安装程序上,当安装程序运行时,木马在用户毫无察觉的 情况下 ,偷偷的进入了系统。至于被捆绑的文件一般是可执行文件(即EXE,COM一类的文件)。
(三)出错显示
有一定木马知识的人都知道,如果打开一个文件,没有任何反应,这很可能就是个木马程序, 木马的 设计者也意识到了这个缺陷,所以已经有木马提供了一个叫做出错显示的功能。当服务 端用户打开木 马程序时,会弹出一个如下图所示的错误提示框(这当然是假的),错误内容可自由 定义,大多会定制成 一些诸如“文件已破坏,无法打开的!”之类的信息,当服务端用户信以 为真时,木马却悄悄侵入了 系统。
(四)定制端口
很多老式的木马端口都是固定的,这给判断是否感染了木马带来了方便,只要查一下特定的 端口就 知道感染了什么木马,所以现在很多新式的木马都加入了定制端口的功能,控制端用户可 以在1024---65535之间任选一个端口作为木马端口(一般不选1024以下的端口),这样就给判断 所感染木马类型带 来了麻烦。
(五)自我销毁
这项功能是为了弥补木马的一个缺陷。我们知道当服务端用户打开含有木马的文件后,木马 会将自己拷贝到WINDOWS的系统文件夹中(C:WINDOWS或C:WINDOWSSYSTEM目录下),一般来说 原木马文件 和系统文件夹中的木马文件的大小是一样的(捆绑文件的木马除外),那么中了木马 的朋友只要在近来 收到的信件和下载的软件中找到原木马文件,然后根据原木马的大小去系统 文件夹找相同大小的文件, 判断一下哪个是木马就行了。而木马的自我销毁功能是指安装完木 马后,原木马文件将自动销毁,这 样服务端用户就很难找到木马的来源,在没有查杀木马的工 具帮助下,就很难删除木马了。
(六)木马更名
安装到系统文件夹中的木马的文件名一般是固定的,那么只要根据一些查杀木马的文章,按 图索骥在系统文件夹查找特定的文件,就可以断定中了什么木马。所以现在有很多木马都允许控 制端用户自由定制安装后的木马文件名,这样很难判断所感染的木马类型了。
【三.运行木马】
服务端用户运行木马或捆绑木马的程序后,木马就会自动进行安装。首先将自身拷贝到WINDOWS的 系统文件夹中(C:WINDOWS或C:WINDOWSSYSTEM目录下),然后在注册表,启动组,非启动组中设置好木马 的触发条件 ,这样木马的安装就完成了。安装后就可以启动木马了,具体过程见下文:
①由自启动激活木马
自启动木马的条件,大致出现在下面6个地方:
1.注册表:打开HKEY_LOCAL_下的五个以Run 和RunServices主键,在其中寻找可能是启动木马的键值。
2.WIN.INI:C:WINDOWS目录下有一个配置文件win.ini,用文本方式打开,在[windows]字段中有启动 命令 load=和run=,在一般情况下是空白的,如果有启动程序,可能是木马。 3.SYSTEM.INI:C:WINDOWS目录下有个配置文件system.ini,用文本方式打开,在[386Enh],[mic], [drivers32]中有命令行,在其中寻找木马的启动命令。
4.Autoexec.bat和Config.sys:在C盘根目录下的这两个文件也可以启动木马。但这种加载方式一般都 需要控制端用户与服务端建立连接后,将已添加木马启动命令的同名 文件上传 到服务端覆盖这两个文件才行。
5.*.INI:即应用程序的启动配置文件,控制端利用这些文件能启动程序的特点,将制作好的带有木马 启动命令的同名文件上传到服务端覆盖这同名文件,这样就可以达到启动木马的目的了。
6.启动菜单:在“开始---程序---启动”选项下也可能有木马的触发条件。
②由触发式激活木马
1.注册表:打开HKEY_CLASSES_ROOT文件类型\shellopencommand主键,查看其键值。举个例子,国产 木马“冰河”就是修改HKEY_CLASSES_ROOT xtfileshellopencommand下的键值,将“C :WINDOWS NOTEPAD.EXE %1”该为“C:WINDOWSSYSTEMSYXXXPLR.EXE %1”,这时你双 击一个TXT文件 后,原本应用NOTEPAD打开文件的,现在却变成启动木马程序了。还要说明 的是不光是TXT文件 ,通过修改HTML,EXE,ZIP等文件的启动命令的键值都可以启动木马 ,不同之处只在于“文件类型”这个主键的差别,TXT是txtfile,ZIP是WINZIP,大家可以 试着去找一下。
2.捆绑文件:实现这种触发条件首先要控制端和服务端已通过木马建立连接,然后控制端用户用工具 软件将木马文件和某一应用程序捆绑在一起,然后上传到服务端覆盖原文件,这样即使 木马被删 除了,只要运行捆绑了木马的应用程序,木马又会被安装上去了。
3.自动播放式:自动播放本是用于光盘的,当插入一个电影光盘到光驱时,系统会自动播放里面的内容,这就是自动播放的本意,播放什么是由光盘中的AutoRun.inf文件指定的,修改AutoRun.inf中的open一行可以指定在自动播放过程中运行的程序。后来有人用于了硬盘与U盘,在U盘或硬盘的分区,创建Autorun.inf文件,并在Open中指定木马程序,这样,当你打开硬盘分区或U盘时,就会触发木马程序的运行。
木马作者还在不断寻找“可乘之机”这里只是举例,又有不断的自启动的地方被挖掘出来。
(2)木马运行过程
木马被激活后,进入内存,并开启事先定义的木马端口,准备与控制端建立连接。这时服务端用 户可以在MS-DOS方式下,键入NETSTAT -AN查看端口状态,一般个人电脑在脱机状态下是不会有端口 开放的,如果有端口开放,你就要注意是否感染木马了。下面是电脑感染木马后,用NETSTAT命令查 看端口的两个实例:
其中①是服务端与控制端建立连接时的显示状态,②是服务端与控制端还未建立连接时的显示状态。
在上网过程中要下载软件,发送信件,网上聊天等必然打开一些端口,下面是一些常用的端口:
(1)1---1024之间的端口:这些端口叫保留端口,是专给一些对外通讯的程序用的,如FTP使用21, SMTP使用25,POP3使用110等。只有很少木马会用保留端口作为木马端口 的。
(2)1025以上的连续端口:在上网浏览网站时,浏览器会打开多个连续的端口下载文字,图片到本地 硬盘上,这些端口都是1025以上的连续端口。
(3)4000端口:这是OICQ的通讯端口。
(4)6667端口:这是IRC的通讯端口。 除上述的端口基本可以排除在外,如发现还有其它端口打开,尤其是数值比较大的端口,那就要怀疑 是否感染了木马,当然如果木马有定制端口的功能,那任何端口都有可能是木马端口。
【四.信息泄露】
一般来说,设计成熟的木马都有一个信息反馈机制。所谓信息反馈机制是指木马成功安装后会收集 一些服务端的软硬件信息,并通过E-MAIL,IRC或ICO的方式告知控制端用户。
从反馈信息中控制端可以知道服务端的一些软硬件信息,包括使用的操作系统,系统目录,硬盘分区况, 系统口令等,在这些信息中,最重要的是服务端IP,因为只有得到这个参数,控制端才能与服务端建立 连接,具体的连接方法我们会在下一节中讲解。
【五.建立连接】
这一节我们讲解一下木马连接是怎样建立的 。一个木马连接的建立首先必须满足两个条件:一是 服务端已安装了木马程序;二是控制端,服务端都要在线 。在此基础上控制端可以通过木马端口与服 务端建立连接。
假设A机为控制端,B机为服务端,对于A机来说要与B机建立连接必须知道B机的木马端口和IP地 址,由于木马端口是A机事先设定的,为已知项,所以最重要的是如何获得B机的IP地址。获得B机的IP 地址的方法主要有两种:信息反馈和IP扫描。对于前一种已在上一节中已经介绍过了,不再赘述,我们 重点来介绍IP扫描,因为B机装有木马程序,所以它的木马端口7626是处于开放状态的,所以现在A机只 要扫描IP地址段中7626端口开放的主机就行了,例如图中B机的IP地址是202.102.47.56,当A机扫描到 这个IP时发现它的7626端口是开放的,那么这个IP就会被添加到列表中,这时A机就可以通过木马的控 制端程序向B机发出连接信号,B机中的木马程序收到信号后立即作出响应,当A机收到响应的信号后, 开启一个随即端口1031与B机的木马端口7626建立连接,到这时一个木马连接才算真正建立。值得一提 的要扫描整个IP地址段显然费时费力,一般来说控制端都是先通过信息反馈获得服务端的IP地址,由于 拨号上网的IP是动态的,即用户每次上网的IP都是不同的,但是这个IP是在一定范围内变动的,如图中 B机的IP是202.102.47.56,那么B机上网IP的变动范围是在202.102.000.000---202.102.255.255,所以 每次控制端只要搜索这个IP地址段就可以找到B机了。
【六.远程控制】
木马连接建立后,控制端端口和木马端口之间将会出现一条通道。
控制端上的控制端程序可藉这条通道与服务端上的木马程序取得联系,并通过木马程序对服务端进行远 程控制。下面我们就介绍一下控制端具体能享有哪些控制权限,这远比你想象的要大。
(1)窃取密码:一切以明文的形式,*形式或缓存在CACHE中的密码都能被木马侦测到,此外很多木马还 提供有击键记录功能,它将会记录服务端每次敲击键盘的动作,所以一旦有木马入侵, 密码将很容易被窃取。
(2)文件操作:控制端可藉由远程控制对服务端上的文件进行删除,新建,修改,上传,下载,运行,更改属 性等一系列操作,基本涵盖了WINDOWS平台上所有的文件操作功能。
(3)修改注册表:控制端可任意修改服务端注册表,包括删除,新建或修改主键,子键,键值。有了这 项功能控制端就可以禁止服务端软驱,光驱的使用,锁住服务端的注册表,将服务端 上木马的触发条件设置得更隐蔽的一系列高级操作。
(4)系统操作:这项内容包括重启或关闭服务端操作系统,断开服务端网络连接,控制服务端的鼠标, 键盘,监视服务端桌面操作,查看服务端进程等,控制端甚至可以随时给服务端发送信息,想象一下,当服务端的桌面上突然跳出一段话,不吓人一跳才怪
木马和病毒都是一种人为的程序,都属于电脑病毒,为什么木马要单独提出来说内?大家都知道以前的电脑病毒的作用,其实完全就是为了搞破坏,破坏电脑里的资料数据,除了破坏之外其它无非就是有些病毒制造者为了达到某些目的而进行的威慑和敲诈勒索的作用,或为了炫耀自己的技术. "木马"不一样,木马的作用是赤裸裸的偷偷监视别人和盗窃别人密码,数据等,如盗窃管理员密码-子网密码搞破坏,或者好玩,偷窃上网密码用于它用,游戏帐号,股票帐号,甚至网上银行帐户等.达到偷窥别人隐私和得到经济利益的目的.所以木马的作用比早期的电脑病毒更加有用.更能够直接达到使用者的目的!导致许多别有用心的程序开发者大量的编写这类带有偷窃和监视别人电脑的侵入性程序,这就是目前网上大量木马泛滥成灾的原因.鉴于木马的这些巨大危害性和它与早期病毒的作用性质不一样,所以木马虽然属于病毒中的一类,但是要单独的从病毒类型中间剥离出来.独立的称之为"木马"程序.
一般来说一种杀毒软件程序,它的木马专杀程序能够查杀某某木马的话,那么它自己的普通杀毒程序也当然能够杀掉这种木马,因为在木马泛滥的今天,为木马单独设计一个专门的木马查杀工具,那是能提高该杀毒软件的产品档次的,对其声誉也大大的有益,实际上一般的普通杀毒软件里都包含了对木马的查杀功能.如果现在大家说某某杀毒软件没有木马专杀的程序,那这家杀毒软件厂商自己也好像有点过意不去,即使它的普通杀毒软件里当然的有杀除木马的功能.
还有一点就是,把查杀木马程序单独剥离出来,可以提高查杀效率,现在很多杀毒软件里的木马专杀程序只对木马进行查杀,不去检查普通病毒库里的病毒代码,也就是说当用户运行木马专杀程序的时候,程序只调用木马代码库里的数据,而不调用病毒代码库里的数据,大大提高木马查杀速度.我们知道查杀普通病毒的速度是比较慢的,因为现在有太多太多的病毒.每个文件要经过几万条木马代码的检验,然后再加上已知的差不多有近10万个病毒代码的检验,那速度岂不是很慢了.省去普通病毒代码检验,是不是就提高了效率,提高了速度内? 也就是说现在好多杀毒软件自带的木马专杀程序只查杀木马而一般不去查杀病毒,但是它自身的普通病毒查杀程序既查杀病毒又查杀木马!
三、隐形木马启动方式揭秘
大家所熟知的木马程序一般的启动方式有:加载到“开始”菜单中的“启动”项、记录到注册表的[HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run]项和[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run]项中,更高级的木马还会注册为系统的“服务”程序,以上这几种启动方式都可以在“系统配置实用程序”(在“开始→运行”中执行“Msconfig”)的“启动”项和“服务”项中找到它的踪迹。
另一种鲜为人知的启动方式,是在“开始→运行”中执行“Gpedit.msc”。打开“组策略”,可看到“本地计算机策略”中有两个选项:“计算机配置”与“用户配置”,展开“用户配置→管理模板→系统→登录”,双击“在用户登录时运行这些程序”子项进行属性设置,选定“设置”项中的“已启用”项并单击“显示”按钮弹出“显示内容”窗口,再单击“添加”按钮,在“添加项目”窗口内的文本框中输入要自启动的程序的路径,如图所示,单击“确定”按钮就完成了。
添加需要启动的文件面
重新启动计算机,系统在登录时就会自动启动你添加的程序,如果刚才添加的是木马程序,那么一个“隐形”木马就这样诞生了。因为用这种方式添加的自启动程序在系统的“系统配置实用程序”是找不到的,同样在我们所熟知的注册表项中也是找不到的,所以非常危险。
通过这种方式添加的自启动程序虽然被记录在注册表中,但是不在我们所熟知的注册表的[HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run]项和[HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run]项内,而是在册表的[HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\Explorer\Run]项。如果你怀疑你的电脑被种了“木马”,可是又找不到它在哪儿,建议你到注册表的[HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\Explorer\Run]项里找找吧,或是进入“组策略”的“在用户登录时运行这些程序”看看有没有启动的程序。
现在网页木马无非有以下几种方式中到你的机器里
1:把木马文件改成BMP文件,然后配合你机器里的DEBUG来还原成EXE,网上存在该木马20%
2:下载一个TXT文件到你机器,然后里面有具体的FTP^-^作,FTP连上他们有木马的机器下载木马,网上存在该木马20%
3:也是最常用的方式,下载一个HTA文件,然后用网页控件解释器来还原木马。该木马在网上存在50%以上
4:采用JS脚本,用VBS脚本来执行木马文件,该型木马偷QQ的比较多,偷传奇的少,大概占10%左右
5:ARP欺骗,利用ARP欺骗拦截局域网数据,攻击网关。在数据包中插入木马。解决方案,安装ARP防火墙。
四、防治木马
现在我们来说防范的方法。。。。。。。。。不要丢金砖
那就是把 windows\system\mshta.exe文件改名,
改成什么自己随便 (xp和win2000是在system32下)
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Internet Explorer\ActiveX Compatibility\ 下为Active Setup controls创建一个基于CLSID的新键值 {6E449683_C509_11CF_AAFA_00AA00 B6015C},然后在新键值下创建一个REG_DWORD 类型的键Compatibility,并设定键值为0x00000400即可。
还有windows\command\debug.exe和windows\ftp.exe都给改个名字 (或者删除)
一些最新流行的木马 最有效果的防御~~
比如网络上流行 的木马 smss.exe 这个是其中一种木马的主体 潜伏在 98/winme/xp c:\windows目录下 2000 c:\winnt .....
假如你中了这个木马 首先我们用进程管理器结束 正在运行的木马smss.exe 然后在C:\windows 或 c:\winnt\目录下 创建一个假的 smss.exe 并设置为只读属性~ (2000/XP NTFS的磁盘格式 的话那就更好 可以用“安全设置” 设置为读取) 这样木马没了~ 以后也不会在感染了这个办法本人测试过对很多木马
都很有效果的
经过这样的修改后,我现在专门找别人发的木马网址去测试,实验结果是上了大概20个木马网站,有大概15个瑞星会报警,另外5个瑞星没有反映,而我的机器没有添加出来新的EXE文件,也没有新的进程出现,只不过有些木马的残骸留在了IE的临时文件夹里,他们没有被执行起来,没有危险性,所以建议大家经常清理 临时文件夹和IE
木马(Trojan)这个名字来源于古希腊传说,它是指通过一段特定的程序(木马程序)来控制另一台计算机。木马通常有两个可执行程序:一个是客户端,即控制端,另一个是服务端,即被控制端。木马的设计者为了防止木马被发现,而采用多种手段隐藏木马。木马的服务一旦运行并被控制端连接,其控制端将享有服务端的大部分操作权限,例如给计算机增加口令,浏览、移动、复制、删除文件,修改注册表,更改计算机配置等。
随着病毒编写技术的发展,木马程序对用户的威胁越来越大,尤其是一些木马程序采用了极其狡猾的手段来隐蔽自己,使普通用户很难在中毒后发觉。
防治木马的危害,应该采取以下措施:
第一,安装杀毒软件和个人防火墙,并及时升级。
第二,把个人防火墙设置好安全等级,防止未知程序向外传送数据。
第三,可以考虑使用安全性比较好的浏览器和电子邮件客户端工具。
第四,如果使用IE浏览器,应该安装卡卡安全助手,防止恶意网站在自己电脑上安装不明软件和浏览器插件,以免被木马趁机侵入。
木马:特洛伊木马,大家在电影《特洛伊》里应该看到了,战争是特络伊故意留下了个木马,多方以为是战利品,带回城后,木马里面全是战士,(呵呵,自己看电影吧)这种东西,就叫做木马,可以说木马就是一方给肉鸡留下的东西,可以做到远程控制的目的,木马还分不同的作用,有盗号专用的木马,有远程控制专用的木马,下面介绍点:盗号专用的有许多,盗QQ的有 啊拉QQ大盗,强强盗QQ,传奇木马生成器,魔兽木马生成器等;
远程控制的木马有:冰河(国人的骄傲,中国第一款木马),灰鸽子,上兴,PCshare,网络神偷,FLUX等,现在通过线程插入技术的木马也有很多
Ⅵ F1术语中英文对照
Acceleration
加速度,衡量物体速度或速率改变的量(指标),在F1中通常用米/秒为单位。
Active suspension
主动悬挂,由液压或者空气控制的悬挂,可以由车载电脑发出指令,改变车身高度,该项技术在F1中是禁止的。
Aerial
天线,安装在驾驶仓前端的通讯装置,用于双向无线通讯和遥感勘测。
Aerodynamics
空气动力学,研究物体在同气体作相对运动情况下的受力特性、气体流动规律和伴随发生的物理化学变化等。按照相对运动的速度级别,可粗略的分为低速空气动力学和高速空气动力学。F1赛车属于前者,研究课题主要是下压力、空气阻力和扰流。
Aerodynamic drag
空气阻力,是指物体在同气体作相对运动时,所受到的阻碍力,这是由物体的形状决定的,两个常用的衡量指标是风阻系数和横截面积。
Airbag
安全气囊,能够在车辆发生事故时迅速充气的被动安全设施,用于保护乘员安全
Air box
气箱,用于从外界向引擎导入新鲜空气的装置,F1赛车的气箱位于车手头部上沿
Anti lock brake system
防抱死制动系统,俗称ABS。用于保持车辆在制动情况下仍具可控能力的装置。具体工作原理是,在车辆制动时,由电控单元来调节驾驶者的刹车力度,防止车轮被抱死。需要特别强调的是,ABS设计的初衷,并非为了缩短刹车距离;另外,在F1中,ABS是被禁止的.
Apex
弯道顶点,也就是我们常说的弯心,这是理想驾驶路线的必经之路。
Back pressure
排气回压,引擎废气在排出的过程中受到的阻力,这可能是为了控制引擎噪音或者废气指标,而加装消声器或催化装置带来的阻力,也可能是某些引擎自身的要求,需要排气回压。而如果将废气直接排入空气中的话,可将回压降至最低,F1引擎便属于这种。Balaclava
防火头巾,车手在戴上头盔前套在头上的面罩,用于防止车手头部被大火烧伤。
Ball joint
球窝接头,赛车悬挂常用的机械结构,能保证结构在受力的情况下仍能自由转动。Ballast
压舱物,为满足车辆最低重量限制和质量分布优化,在车上加装的配重。
Bar
巴,压力单位,一巴等于100千帕。
Bargeboard
侧箱导流板,垂直安装在前轮和侧箱之间的翼板,用于输导治理气流。
Blistering
轮胎脱层,专指轮胎由于过热导致橡胶从胎体上脱落。在高温下使用过软的轮胎,或者胎压设置 过高,亦或者赛车调校失误都可能导致这种现象。
Bearings
轴承,用于支撑旋转部件的结构,通常用高强度的钢制成。
Brake Duct
制动冷却气流通风道。用于为制动系统提供冷却气流的装置,位于车轮内侧,通常用碳纤维材料制成,并随着赛道制动负荷的变化而改变形状。
Brake master cylinder
制动总泵,液压制动系统的一部分,用于存储制动液。
Bodywork
车体,安装在单体壳上的一切部件,比如引擎盖,鼻锥等等。
Bottoming
托底,指车辆的行进的过程中,车底与地面发生刮蹭。
Brake balance
制动平衡,位于驾驶仓的控制开关,车手可以通过它来自由调节分配在前后轮上的制动力度。
CAD
计算机辅助设计(Computer Aided Design)的缩写 ,使用该技术,不仅能够提高设计工作的效率,而且还能大大降低工作难度,F1已告别图纸时代多年。
Caliper
卡钳。刹车系统的一部分,制动蹄的支撑件。当车手发出制动指令时,卡钳会将制动蹄压到制动盘上,防止车轮转动。
Camber
倾角。
Carbon Fibres
碳纤维,F1赛车的制造材料,比如单体壳便是用碳纤维强化的环氧树脂制成。碳纤维的主要特征是高强度、低质量。
Centrifugal force
离心力,也叫G力,用于描述重力加速度。当赛车在弯道上时,车手和赛车都将承受离心力,另外,赛车在起步和制动的时候,也将承受类似的力。
CFD
计算机流体力学(Computational Fluid Dynamics)的缩写,该技术持续影响着F1赛车的发展进程。利用CFD技术,围绕赛车的气流能够通过电脑显示出来,而且能够直观的展现赛车部件之间的相互影响。所以工程师不需要率先制造部件,便能模拟这些效果。它带来了时间和金钱的大大节省。
CFRP
CFRT 碳纤维强化塑料(carbon-fibre reinforced plastic)的缩写,特点是强度高质量低,F1赛车的很多部件都用这种材料制成,比如单体壳。
Chassis
底盘,F1赛车的中心部分,主要的部件是单体壳。所有其他的部件都同高强度、轻巧的单体壳相连。F1底盘由碳纤维和聚乙烯复合材料制成。
Chicanes
减速弯,赛道设计用于打破长直道的收紧弯道。减速弯强迫车手降低速度。
Cockpit
驾驶仓,车手工作的地方,驾驶仓的设计必须能让车手在五秒内轻松走出。在方向盘的位置宽度必须达到45厘米,而踏板的位置则不能低于35厘米。不得有燃油管、机油管和水管穿过驾驶仓。
Concorde Agreement
协和协议,这个协议详细说明了车队和FIA的权利和义务。
Contact pressure
接触压力,用于描述空气动力需部件将赛车压在赛道上的强度,比如前翼和尾翼。接触压力对赛车的极速和弯道速度有直接的影响。
Crash barrier
撞击护栏,F1赛道的安全设施,一般在没有空间设置缓冲区的位置采用。
Crash test
撞击测试,FIA要求对车身部件进行的强制压力测试,比如对防滚架和单体壳进行测试。撞击测试首次引进是在1985年,它必须在FIA的监督下进行,测试地一般在位于英国贝德福德郡的克兰菲尔撞击中心(the Cranfield Impact Centre)。
Cylinder
气缸,引擎的组成部分,燃烧动力产生的地方。燃油混合气体在气缸中燃烧,推动活塞在气缸中往复运动。
Differential
差速器,差速器用于补偿车辆在过弯时,处于内侧和外侧车轮之间的转速差。
Diffuser
扩散器,位于车尾底部的气流出口,是F1赛车空气动力学的重要部件。通过在车身底部制造低压区来获得下压力,是赛车在高速弯道上下压力的主要来源。
Down force
下压力,将F1赛车压在路上的力。它通过车身底部制造的低压区,以及前后翼的来获得,已保证赛车足够的抓地力。特别是在低速弯道上,以获得更高的弯道速度。
ECU
电子控制单元的缩写,这个控制单元用于控制和记录F1赛车的所有电子程序,被安装在赛车的黑匣子中。
Electric blanket
电子加温毯,由于轮胎的最佳工作问题是100摄氏度,为能最快的达到这个温度,需要使用特殊的电子加温毯将胎温提前加到60到80摄氏度。低温的轮胎没有抓地力,相反,轮胎温度过高会加速磨损。
Electronic brake
电子刹车,该系统目前FIA正在讨论,打算使用它代替安全车,这样赛事总监便可以直接通过操控它来控制刹车。
End plate
端板,赛车翼片两端垂直的小翼,用于提高车身空气动力学效率。
Engine
引擎,F1目前使用的是2.4升V8引擎,要求重量不得低于95公斤。
Fading
制动衰减,技术术语,指制动系统在长期、剧烈的使用后,制动能力下降。制动衰减主要是针对传统的钢质刹车碟,现在F1使用的碳纤维刹车碟制动衰减非常低。
Fédération Internationale de l′Automobile
国际汽联,简写为FIA。国际汽联主要负责制定F1的技术规则和运动规则。FIA始建于1904年,现任主席是马克斯-莫斯利(Max Mosley),来自英国。
Fire extinguisher
灭火器,每一辆F1赛车都必须配备灭火器,灭火器需要在赛车起火时向底盘周围和引擎喷出灭火剂,而且必须能由车手和外部人员触发。
Formula 1
F1,F1这个术语是在第二次世界大战之后引入的,旨在定义最高级别的汽车赛事。第一场F1世界锦标赛是在FIA的指导下,于1950年5月13日在银石举行的英国大奖赛。
Formula 1 Commission
F1委员会,F1委员会由来自各支车队的代表、比赛组织者、引擎制造商、赞助商、轮台商和FIA组成。 F1委员会的任务是决定是否需要修改规则,提出修改建议的是FIA技术委员会。
Formula One Administration (FOA)
F1管理公司是一个负责管理F1经济事务(广告权、奖金和市场等等)的组织。FOA现役的领导人是伯尼-埃克莱斯顿(Bernie Ecclestone),来自英国。FOA发展自FOCA,FOCA是一个1971年建立的制造商联盟。
Four-wheel drive
四轮驱动,现在F1赛车使用的是后轮驱动,四轮驱动在1971年被FIA禁止。
Free practice
自由练习,在大奖赛之前举行的试车,车队的练习成绩将被官方记录下来,但是对发车位置和比赛结果没有任何影响。车队利用这个机会对赛车进行实地调校,并选择出正确的轮胎,自由练习的圈数不受限制。
Front wing
前翼,为车身前部制造下压力的部件,因此是F1空气动力学的重要部件。在每站比赛中,车队会根据特定赛道的对下压力的不同要求,对前翼的细节进行改进。另外,车手还可以在赛车调校的过程中对前翼进行调整,调整的主要内容是改变附翼的角度。
Fuel
燃油,F1赛车使用的是超级无铅汽油,其组成成分必须符合FIA的规则,必须满足严格的EU排放标准。为了确保各队燃油的合法性,FIA会在每站比赛中进行随机抽样检查。在赛季之前,制造商必须向FIA提供样品,以作为样板备案。
Gear
变速箱,变速箱以一定的速度或者减速比传递动力,F1禁止使用自动连续式变速箱,并且必须强制配备一个倒挡。目前F1变速箱的挡位数量从4到6挡不等。
Gloves
手套,像其他的比赛工作服装一样,手套也由防火材料NOMEX制成,为了防止在火中热量传入内部,手套设计的非常紧,并且有带子固定。
Graining
轮胎粒化,由于过度使用,轮胎以橡胶气泡的形式呈现出腐蚀的信号便是所谓的轮胎粒化。轮胎出现粒化后抓地力将下降。
Grand Prix Drivers' Association
大奖赛车手协会,协会代表F1车手的利益,当前的发言人是迈克尔-舒马赫、库特哈德和特鲁利。
Gravel Trap
沙石缓冲区,赛道的安全缓冲区域,它能让冲出赛道的赛车快速降低速度。
Grip
抓地力,抓的力用于描述赛车粘附地面的程度,以及对弯道速度的影响。高抓地力意味着高弯道速度,影响抓地力的主要因素有空气动力学、由车身创造的下压力以及轮胎。缺乏抓地力,车身将发生滑动或者打转。
Ground clearance
地面距离,指赛车底部与地表之间的距离。
Ground effect
地面效应,F1赛车在70年代发展的技术。为实现地面效应,赛车的侧裙几乎与地面接触。气流在车底部形成的低压区让赛车被压在路面上,车身获得的巨大抓地力让赛车能以极高的速度过弯。后来因为安全因素考虑,FIA禁止了这项技术。
Hairpin
发夹弯,180度的回头弯,最著名的发夹弯是摩纳哥赛道的Loews hairpin,也就是现在的the Grand Hotel hairpin
Head and Neck Support (HANS)
头颈保护系统,自2003年开始引入,用于给车手的头部和颈部提供附加的保护。头颈保护系统继能防止车手的脊椎向后拉伤,也能防止车手的头部前甩,撞上方向盘。
Head support
头部支撑,坐舱内位于车手头部的填料,设计的目的是吸收任何潜在的撞击能量,头部和颈部支撑的厚度必须达到75毫米以上。
Helmet
头盔,F1的头盔用碳纤维、聚乙烯和凯夫拉制成,重约1300克。为了尽可能的减少空气阻力,F1头盔在设计时非常注重空气动力学外形。头盔同时需要满足极端的变形和破碎测试,只有经过测试并得到FIA认证的头盔才能在比赛中使用。
Intermediate
中性胎,位于干胎和雨胎之间的轮胎,中性胎比干胎拥有更多的凹槽,比雨胎拥有更大的接地面积。它在混合的天气状况或者下小雨时使用。
International Court of Appeal
国际地区法院,FIA的国际地区法院由职业的律师组成,其15个成员三年一任
International Sporting Code
国际运动编码,FIA的编码包含所有国际赛事管理机构的规则。
Jump start
抢跑,也叫偷跑,指车手的赛车在所有信号灯熄灭前开始移动。这种行为是通过埋设在发车线下的传感器发现的。
Kerbs
路肩,赛道弯道上突起的镶边石,由于车手在驶过路肩时必须降低速度,因此它是提供额外安全保护的设施。
Kevlar
凯夫拉,高强度的人造纤维,用于制造表层;与环痒树脂结合组成复合物,具有很高的强度,但是非常轻。
Launch control
起跑控制,用于F1赛车起步时的电子程序,2004年被禁止。
Logistics
后勤,转战全球的F1比赛需要富有经验的后勤服务。每场F1大奖赛,需要运送的物件清单长达20页,要120个尺寸不等的箱子才能装完。这些东西主要包括两辆比赛用车、一辆备用车加备用部件和工具、轮胎和维修站设备,另外还有五到六台引擎、计算机和笔记本电脑、100多个步话机、1500多条印有车队LOGO的餐巾,以及所有车队的基础设备等等。总之,一支车队在一个大奖赛周末需要运送的部件大约在10000件。
Lollipop
棒棒糖,一面写着'Go',另一面写着'Brake'的信号棒。当赛车进站时,一位机械师站在赛车的前方,用信号棒告诉车手,何时需要刹车,何时需要挂档起步。
Manufacturers
制造商,任何试图进入F1的制造商,必须向FIA证明他们具备设计和制造赛车底盘的能力。所有车队同时需要证明他们拥有足够的技术和经济资源参与全年的比赛。除了因为非常特殊的情况外,任何一个制造商必须参加全年的比赛。
Marshals
赛道工人,沿着赛道的官方服务人员,他们的职责是挥舞旗帜和防止任何可能的事故,他们同时需要负责救援任何出事车辆。
Medical car
医疗车,医疗车由比赛医师负责,像安全车一样,在每一场比赛的练习、排位和正赛时,它必须始终在维修站出口处待命。
Medical Center
医疗中心,每一条F1比赛和测试赛道,必须具备一个艺术级的、由富有经验的医生组成的紧急服务设施。一架救援直升机必须一直处于待命状态随时准备行动,如果不能保证这些,比如出现大雾,比赛将不能进行。
Monocoque
单体壳,用碳纤维复合材料制成的安全仓,车手生命的保证;在其周围环绕着可变形的结构,用于吸收在事故中的撞击能量。
NACA
鳃孔,位于车身表面的裂缝状的气流出口,用于提供更好的冷却。
Nomex
诺梅克斯,人造纤维,在实验室中进行耐热测试。必须能够经受距离为3厘米,摄氏300到400度的明火,如果在10秒内没有点着,才可用于制造赛服。车手和车队人员的内衣、头罩、袜子和手套都是用诺梅克斯制造的。
Nose
车鼻,F1赛车的前半部分,为了安全要求,必须满足正面和侧面撞击测试。鼻锥同时具有在撞击中保护单体壳的功能。
Ⅶ 求洛克人的故事
199?年 ?月?日韦利和莱特共同进入大学学习
20??年 ?月?日韦利和莱特合作,BLUES诞生
20??年 ?月?日韦利因与莱特信念不合而分道扬镳
20??年 ?月?日ROCKMAM和ROLL诞生
20??年 ?月?日韦利第一次叛乱开始\?月?日ROCKMAN请求莱特将自己改造成为战斗用机器人\?月?日韦利被ROCKMAN击败,第一次叛乱战争结束
20??年
?月?日FORTE和GOSPEL被韦利研究所的电脑所完成
?月?日韦利被从监狱救出,第七次叛乱开始
?月?日FORTE败于ROCKMAN之手,自此将ROCKMAN作为自己的宿敌
?月?日第七次叛乱战争被ROCKMAN终结,韦利逃亡
20??年
?月?日KING诞生
?月?日KING侵入莱特的机器人档案馆取走全部机器人资料,并且重创BLUES
?月?日FOTRE和ROCKMAN首次合作对付KING
?月?日ROCKMAN和FORTE攻入KING的堡垒,在BLUES帮助下击败KING,并查明背后主使人是韦利,KING生死不明 ?月?日韦利被ROCKMAN和FORTE所败,ROCKMAN得到KING的留言
20??年
?月?日外星机器人DIO来到地球追踪邪恶能量的下落
?月?日莱特得到DIO馈赠的机器人技术,开始新型机器人的研究
?月?日韦利得到DIO留下的邪恶能量,以此为基础开始制造新型机器人
20??年
?月?日韦利发动新一轮叛乱
?月?日韦利的新型机器人初具规模
20??年(据推测应在2070年之后)
?月?日韦利的新型机器人ZERO完成
?月?日韦利下落不明
?月?日FORTE和GOSPEL被ZERO所杀
?月?日ROCKMAN和ZERO交战,被击败濒死,BLUES为了掩护ROCKMAN撤退而被ZERO所杀
?月?日ZERO病毒开始在全世界肆虐,被感染的机器人暴走
?月?日全世界科学家开始紧急联合研究,对抗ZERO的究极武器计划“X”开始执行
?月?日第一代样机RX诞生,经检测有危险性而未被投入应用
?月?日ROCKMAN被改造为ROCKMANX
?月?日ROCKMANX与ZERO交手,同归于尽,ZERO失踪
?月?日不明人物封印(?)ZERO令其长眠,ZERO的电子DNA开始作用,缓慢修复自己}T篺 ̄榰?
?月?日ROCKMANX被莱特修复
9月18日鉴于RX表现出来的危险性,在ROCKMANX的同意下,莱特将ROCKMANX封印m_?~;滼兆
(?)11月15日AXL被柯纳克博士完成,但不知何故未启动就被封印
12月31日出于不明原因,以上事件全部被从世界主电脑“MOTHER”的历史记载中抹去
20??年
?月?日莱特逝世裕
21??年
?月?日ZERO的电子DNA修复自我完成,但是由于封印的作用仍然在长眠不醒
21??年
4月10日莱特博士的研究所遗迹被凯恩博士的考古调查队发现
4月13日封印ROCKMANX的胶囊被发现,莱特留下的警告未被重视
4月14日ROCKMANX被再次启动,之前的记忆全部失去
4月15日检测ROCKMANX,凯恩博士决定以ROCKMANX为原型开发新型机器人
11月22日参照ROCKMANX的第一台样机SIGMA完成并启动
21??年
5月3日半机器人开始和人类联合工作
7月16日3台半机器人出现思考故障,伤了2人后被强制停止运行,有思考故障的半机器人被命名为非正规机器人
7月17日人类政府就此事开始研究对策
11月20日故障猎手军团成立,SIGMA成为故障猎手军团司令,装备最新设计线路
21??年
3月22日ZERO的封印胶囊在韦利研究所遗迹被发现
3月23日ZERO的封印被解除,ZERO启动,消灭了在场的所有人类和半机器人,故障猎手第十七精锐部队GAMMA分队奉命出动,在短时间内被全灭,SIGMA出动,与ZERO交战,由于ZERO出现意料外的破绽而惨胜
3月24日重伤的SIGMA和机能冻结的ZERO被送至凯恩博士处维修,SIGMA由于好奇而与ZERO进行程式接触,不知觉间被ZERO病毒侵入,凯恩博士对ZERO进行处理,降低了他的大部分性能,并封锁其记忆
5月3日ZERO通过故障猎手入队测试,以SA等级加入故障猎手第十七精锐部队
21??年
12月10日非正规机器人在故障猎手军团的活跃下得到彻底控制,由于参照自身而制造的半机器人中出现非正规机器人,ROCKMANX表现出对自身存在价值的怀疑
21??年
2月2日在凯恩博士的安排下,ROCKMANX以B级队员的身份进入故障猎手第十七精锐部队,成为ZERO的搭档
作者: 61.142.183.* 2006-4-3 23:43 回复此发言
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3 回复:吐了一晚的血。。。。。。。。。终于。。。。。。。。
3月11日ROCKMANX和ZERO因故成为好友
3月20日ZERO病毒开始侵蚀SIGMA的思考回路,并与SIGMA结合成为SIGMA病毒,SIGMA开始秘密策划武装暴动
21??年
7月4日SIGMA彻底非正规化,带着整个故障猎手军团中大半的故障猎手开始暴动,ROCKMANX带领少量幸存的正常故障猎手成员逃出故障猎手基地到达凯恩博士研究所处,ZERO则和SIGMA军团开始直接交火
7月5日ROCKMANX开始与SIGMA军团交火,第一次非正规战争爆发
9月5日SIGMA位于海上的大型基地“SIGMA城”被发现,ZERO在攻入SIGMA城后为保护ROCKMANX而自爆,阵亡
9月6日凌晨ROCKMANX击败SIGMA,带着ZERO的遗体逃出SIGMA城,第一次非正规战争结束!
9月21日故障猎手军团重组,ROCKMANX成为第十七精锐部队队长
10月3日SIGMA以病毒的形式再生并警告ROCKMANXP
21??年
1月GENERAL诞生,兄妹机COLONEL和IRIS诞生
1月25日为了对抗军队规模的非正规机器人,改造军团成立
1月31日电网蜘蛛从故障猎手第九狙击部队调动到改造军团陆军游击部队担任队长
3月11日SIGMA军团再次出现,ROCKMANX带领故障猎手第十七精锐部队联合改造军团陆军部队攻入秘密兵工厂
3月12日三名反击猎人出现,盗走ZERO的身体部件,第二次非正规战争开始
ZERO被SIGMA修复并控制,给予他威力超强的Z光束军刀
故障猎手第零忍术部队队长磁铁蜈蚣在潜入SIGMA基地时被发现,败于ZERO手下,被洗脑后成为非正规机器人
ROCKMANX攻入SIGMA基地,ZERO与ROCKMANX交手后恢复神志!
SIGMA再次被ROCKMANX击败,SIGMA病毒本体首次出现,第二次非正规战争结束!
ZERO被任命为故障猎手第零忍术部队队长
IRIR以实习生的身份到故障猎手基地担任故障猎手导航员工作,在此期间和ZERO发展起恋爱关系
21??年
2月29日由于故障猎手和改造军团在第二次非正规战争中受损过重,故残存非正规机器人暂时交给民间组织清剿
7月2日残存的非正规机器人在半机器人科学家DOPPLER的私人卫队清剿下全部消灭
7月13日晚DOPPLER在研究SIGMA病毒时被SIGMA病毒侵入而非正规化
9月1日晚DOPPLER召开庆祝非正规机器人消灭纪念宴会,全体赴宴的故障猎手和改造军团战士被DOPPLE控制并改造,其中包括故障猎手第零部队副队长爆炸黄蜂、第十七精锐部队队员黑洞甲虫、改造军团士官
9月2日凌晨ROCKMANX和ZERO攻入纪念馆,ROCKMANX中伏,MAC被ZERO消灭,第三次非正规战争开始
10月2日ZERO在攻入DOPPLER研究所后不慎受重伤,动力炉受损,Z光束炮回路完全损坏
10月3日DOPPLER在被ROCKMANX击败后恢复神智
SIGMA三度与ROCKMANX交手,落败,SIGMA病毒企图控制ROCKMANX身体时被DOPPLER用研制的病毒疫苗杀伤,与DOPPLER同归于尽,第三次非正规战争结束
21??年
无法使用Z光束炮的ZERO开始练习使用光束军刀
SIGMA病毒被不明人物修复,并且给予SIGMA新的身体,SIGMA再生
凯恩博士逝世 IRIS实习期满,回到改造军团成为导航员兼接线生
21??年
6月19日SIGMA与改造军团最高指挥官GENERAL秘密接触
6月30日巨大非正规机器人出现在新都市,摧毁了SKYLOON的动力装置,改造军团呈现非正规化状况
7月1日DOUBLE以C级见习猎手的身份到达故障猎手第十七精锐部队,开始秘密监视ROCKMANX
7月2日改造军团发表独立宣言,人类政府将改造军团全军列为非正规机器人,命令故障猎手出击,第四次非正规战争开始
8月21日COLONEL与ROCKMANX较量,ROCKMANX险胜,COLONEL与ZERO的对决被IRIS阻止
10月2日改造军团全军飞向外太空,故障猎手奉命追击
10月3日COLONEL和ZERO在宇宙机场再次对决,被ZERO所败,阵亡
10月4日DOUBLE变形为恶魔形态消灭了故障猎手第十七精锐部队机场驻守部队,在穿梭机格纳库与ROCKMANX交手,被ROCKMANX消灭膑 Q婐N1�
10月5日ZERO闯入究极武器底层,IRIS为了给兄长COLONEL报仇,将COLONEL的芯片强行植入自己的身体,强迫自己成为究极状态,但是无法承受而暴走,被ZERO无奈下击破,IRIS机能完全停止
作者: 61.142.183.* 2006-4-3 23:43 回复此发言
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4 回复:吐了一晚的血。。。。。。。。。终于。。。。。。。。
ZERO与SIGMA交战,SIGMA告诉ZERO往事以及其真实身份
SIGMA被ROCKMANX和ZERO联手消灭,但是无法停止究极武器,醒悟的GENERAL用自己的身体阻止了究极武器的发射,牺牲,第四次非正规战争结束,ROCKMANX许下如果自己非正规化就要ZERO消灭自己的诺言
10月25日大部分的改造军团部队被从外层空间追回,但仍有少量部队已经飞往无法探测的宇宙深处
11月10日第四次非正规战争善后工作完成,重创的改造军团重组成为故障猎手军团的辅助军事力量
11月13日SIGNAS由原改造军团参谋长调动至故障猎手军团担任总监
11月14日DOGLAS,ALIA,LIFESAVER被调动至故障猎手军团
21??年
?月?日SIGMA再度被不明人物再生并给予最强身体,在其授意下,SIGMA开始调查ZERO和ROCKMANX身世之谜。
?月?日SIGMA到达零空间区域,发现旧韦利秘密研究所
?月?日影恶魔被SIGMA再造并强化到MEGA级别
?月?日SIGMA发现ZERO的制造工程日志
?月?日SIGMA秘密潜入凯恩博士故居,窃走其日记
?月?日SIGMA找到旧莱特研究所提取ROCKMANX的资料
?月?日最强的究极身体开始建造,SIGMA开始扩张病毒的能量
?月?日DYNAMO成为SIGMA手下
21??年
4月2日DYNAMO以旅客的身份潜入欧罗西亚太空城
4月5日DYNAMO侵入欧罗西亚太空城市控制中心,利用太空城内部防御设备将整个太空城化为焦土,接管了欧罗西亚的控制权
4月6日非正规机器人部队自杀性攻击摧毁了唯一可以进行太空发射的宇宙机场,在第四次非正规战争中遭受毁灭性打击的改造军团太空战部队勉强出战,在欧罗西亚外层防御体系下被彻底消灭
4月7日
上午10点SIGMA侵入都市中心的女神像,在与ROCKMANX交手时将其装甲摧毁,被随后赶来的ZERO消灭,但是隐藏在其体内的病毒借助转播战斗的通讯设备在瞬间扩散至全球范围,第五次非正规战争开始
上午10点30分,在欧罗西亚的DYNAMO在SIGMA的授意下将太空城轨道调整至16小时后撞击地球表面,然后在传送系统中设置炸弹后传送离开
上午10点31分炸弹将传送系统摧毁,任何人无法到达太空城内部,SIGMA病毒在地球表面蔓延,大部分半机器人被感染后狂暴
上午10点40分故障猎手总部紧急召开会议,SIGNAS决定采用改造军团前丛林游击部队的艾尼格玛大炮轰击战术,作战正式开始
上午11点30分DYNAMO向故障猎手军团发出挑战书
中午12点55分DYNAMO与ROCKMANX较量,败北离开
下午4点15分LIFESAVER向SIGNAS提交关于ZERO的报告,ZERO对自己被SIGMA病
下午4点30分艾尼格玛大炮修理完成,但是轰击作战失败,欧罗西亚太空城未被摧毁,仅仅延长了坠落时间
下午4点45分SIGNAS决定采用太空梭撞击战术,作战开始
晚6点40分DYNAMO向ZERO挑战,败北离开
晚9点整太空梭修理强化完成,ZERO担任驾驶员
晚9点30分太空梭绕开外层防御体系撞击欧罗西亚,太空城被摧毁,作战成功,但是太空城碎片将地球表面化为焦土
晚9点35分ZERO在病毒作用下觉醒,记忆回复,要消灭ROCKMANX,ZERO病毒重现
晚10点ROCKMANX到达零空间寻找ZERO,摧毁影恶魔
4月8日
凌晨2点整ROCKMANX在零空间深层摧毁混沌壁画
凌晨4点30分ROCKMANX到达零空间最深层的韦利研究所,与觉醒的ZERO死斗,两败俱伤,ZERO恢复神智继续向韦利研究所内部深入追逐SIGMA
凌晨4点55分ZERO与SIGMA交手,由于体力不足而被SIGMA所败
凌晨6点10分ROCKMANX与SIGMA交手,摧毁SIGMA,但是SIGMA的垂死一击将重伤的ZERO和ROCKMANX同时击倒,三个半机器人同归于尽
不明人物出现,带走了垂死的ZERO,ZERO的电子DNA再次运作,开始修复自己
不明人物出现,将ROCKMANX修理完成,当ROCKMANX醒来的时候,面前只有ZERO的光束军刀……第五次非正规战争完结,地球表面成为死域,无法适合人类等生物生存,故人类转而到地下生存,地表的半机器人开始漫长的地球生物圈再造工程
4月9日由于受到欧罗西亚碎片冲击震动的影响,AXL的封印胶囊部分封印解除,但是仅仅是AXL的意识清醒而已,身体仍然处于封印状态无法行动
作者: 61.142.183.* 2006-4-3 23:43 回复此发言
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5 回复:吐了一晚的血。。。。。。。。。终于。。。。。。。。
4月10日故障猎手军团开始进行绿化工程,ROCKMANX开始练习使用ZERO的光束军刀
4月15日改造军团彻底解散,同时由于ZERO下落不明,其第零忍术部队队长职务被解除
4月25日半机器人科学家GATE在地表采集土壤样本时偶然发现了ZERO身体的碎片
5月3日地球表面的恶劣状况略微得到有效控制宣
5月5日迷之半机器人科学家ISSAC开始与GATE合作,HIMAX诞生
5月11日SIGMA的残骸被GATE和ISSAC回收并开始修理
7月22日GATE以ZERO身体碎片为基础开发出噩梦病毒
8月5日GATE制造的八个曾被处理掉的半机器人被再造訸
9月1日掘江地区的工程用MEGA机器人因为不明原因开始暴走,X出击后与其交战,ZERO出现将MEGA机器人消灭并离开,HIMAX随后出现并且与X交手,数回合后离开
9月2日ISSAC向全世界发布宣言,第六次非正规战争开始
9月24日ROCKMANX在噩梦区域击败GATE用ZERO的DNA制造的噩梦ZERO,真正的ZERO随即出现回到故障猎手军团
10月5日ROCKMANX和ZERO在噩梦区域击败HIMAX
10月10日ROCKMANX在噩梦区域发现DYNAMO,与其交手后DYNAMO逃走
10月21日GATA向故障猎手军团发出挑战,GATE的秘密研究所出现
10月22日ROCKMANX和ZERO攻入GATE的秘密研究所,击败HIMAX后GATE将ZERO的DNA转换成武装形态输入自己体内,形成战斗状态与ROCKMANX和ZERO较量,被二人击败后竟然强行将修复中的SIGMA唤醒,被SIGMA击毁,机能停止,同时ISSAC因为不明原因机能停止
10月23日晨ROCKMANX和ZERO在GATE的秘密研究所最深层与复活的SIGMA交战,SIGMA被二人轻松KO,机能停止的GATE被送至故障猎手总部维修,第六次非正规战争完结,地球环境再生计划正式开始运作
21??年
?月?日为了在恶劣的环境中生存下去,地球表面的半机器人开始组成民间团伙,以RED为领袖的“红色警戒”组织崛起
?月?日处于黑暗中清醒却无法行动的AXL心智到达崩溃边缘
?月?日RED意外发现AXL的封印地点并将其封印解除,没有任何记忆的AXL加入“红色警戒”
?月?日SIGMA被不明人物再度再生,开始秘密行动
21??年
?月?日“红色警戒”成为地表黑暗都市最强大的地下力量
?月?日“红色警戒”受雇进行非正规机器人消灭行动,被SIGMA所注意
?月?日SIGMA以另一个名字和面貌成为“红色警戒”的雇主
?月?日RED被SIGMA病毒感染,受到SIGMA的控制
?月?日“红色警戒”的行动开始异常化,连非正规机器人也成为其中的骨干分子,察觉异常的AXL试图劝说RED回头,无效
?月?日“红色警戒”开始组织恐怖行动,AXL无奈下向故障猎手军团求援
?月?日AXL撤出“红色警戒”基地遭到追杀,被故障猎手部队救援
?月?日RED代表“红色警戒”向故障猎手军团发布通讯,要求交还AXL,被SIGNAS拒绝,第七次非正规战争开始
?月?日AXL带领ROCKMANX和ZERO突入“红色警戒”基地,击倒RED,AXL,ZERO,ROCKMANX在撤出基地时遭遇SIGMA,发生恶战,SIGMA再次被击倒
?月?日战斗结束,第七次非正规战争结束
?月?日黑暗电子精灵诞生
?月?日非正规战争彻底完结顷
?月?日地表环境恢复到可以适应生物生存
?月?日由于拜尔博士的诅咒,人们开始对黑暗电子精灵产生恐惧
22??年
?月?日ROCKMANX牺牲自己的身体封印黑暗电子精灵,灵魂则以UNKNOWEN-X的形态继续存在
?月?日人类政府授意CIEL制造COPY-X,CIEL开始由ROCKMANX的历史记载数据和装甲配件中提取资料睐琫O秥?-
?月?日蕾薇亚丹诞生
?月?日法布尼尔诞生
?月?日幻影诞生
?月?日赫尔比亚诞生
?月?日COPY-X诞生
22??年
?月?日COPY-X以ROCKMANX的身份成为故障猎手司令官,故障猎手军团重新编制,陆海空三军及特种部队分别由法布尼尔、蕾薇亚丹、赫尔比亚和幻影统帅,代号为尘炎、裂空、冥海、斩影
?月?日COPY-X开始思考如何才能像真正的ROCKMANX一样,行为渐渐走向极端
?月?日大量正常半机器人开始被当作非正规机器人处死
?月?日NEOARCADIA建立,COPY-X担任最高指挥官
作者: 61.142.183.* 2006-4-3 23:43 回复此发言
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6 回复:吐了一晚的血。。。。。。。。。终于。。。。。。。。
22??年
?月?日反对派成立
?月?日反对派被列为NEO的重点打击对象
?月?日NEO政府内的CIEL无法忍受COPY-X的行为,开始秘密援助反对派 (反对派就是我所说的反抗军。。。。)
?月?日反对派在CIEL的情报透露下避免了被围剿的厄运,不过这也暴露了CIEL的行动 (拿~~~CIEL~~~雪儿啊~~~)
?月?日CIEL被NEO政府以援助非正规机器人的罪名逮捕
?月?日CIEL被反对派秘密从监狱中救出,到达反对派基地
?月?日反对派在都市内部的情报网被破坏,形式严峻
22??年
?月?日基地遭到NEO正规部队突袭,司令官战死,CIEL临危带领7成以上的反军战士成功逃生
?月?日CIEL在众人推举下担任反对派指挥官
?月?日不明电子精灵在反对派基地活动,CIEL意外发现ZERO的沉睡地点
?月?日CIEL组织特种小队突入ZERO的沉睡遗迹,被NEO武装部队全灭,但是ZERO被成功唤醒,因为不明原因,记忆全部丧失,在UNKNOWEN-X的帮助下,ZERO击倒GOLEM带着CIEL回到反对派基地
?月?日ZERO破坏NEO刑场设备后救出被俘的反对派成员,为了寻找事情的真相,ZERO与反对派开始合作
?月?日ZERO破坏NEO运输列车
?月?日连吃败仗的NEO开始调查ZERO,同时ZERO到自己的沉睡地点回收资料,遗迹被毁,资料经过分析发现早已大半损坏,武器资料被成功回收
?月?日ZERO占领无人工厂,反对派开始自给自足水晶能量
?月?日反对派成员被俘,在押送途中劫机逃脱,被击落于沙漠中,ZERO援救成功
?月?日NEO开始对反对派大规模进攻,ZERO破坏攻城战车后再次出击,击败斗将法布尼尔
?月?日为向NEO报复,寇尔波小队擅自攻击NEO机场,遭遇贤将赫尔比亚,死伤惨重,ZERO出击救回队长寇尔波并击败赫尔比亚
?月?日7名反对派成员被俘关押于沙漠秘密基地,妖将蕾薇亚丹授意手下向ZERO挑战
?月?日7名反对派成员被ZERO救出,妖将蕾薇亚丹得知作战失败后抓狂……
?月?日工厂被NEO斩影部队侵入并安放定时炸弹,ZERO败隐将幻影后及时将炸弹拆除
?月?日蕾薇亚丹和幻影设计用骇客战术引ZERO离开反对派基地,然后斩影军团攻击反对派基地,为赫尔比亚和法布尼尔所不齿
?月?日反对派基地主电脑被骇客侵入,CIEL的研究无法进行,故ZERO出击再次攻击沙漠秘密基地,成功破坏电脑室后与蕾薇亚丹交手,同时反对派基地被斩影军团攻击,ZERO击败蕾薇亚丹后火速赶回反对派基地击退斩影军团
?月?日UNKNOWEN-X解开NEO指挥部传送系统防火墙,ZERO立即前往NEO总部,途中败法布尼尔、赫尔比亚、蕾薇亚丹和幻影的联合攻击,幻影为了保护COPY-X而自爆,但是ZERO被UNKNOWEN-X所保护未受损,COPY-X出现与ZERO较量,被ZERO击毁后自爆,ZERO被UNKNOWEN-X救出
?月?日人类再生计划实验用系统“伊甸”诞生
?月?日“伊甸”实验数据管理系统中枢JUNO诞生,担任卡特罗克斯岛试验区域管理者,并且设定100年为试验周期
非公元纪年法
?月?日“主宰”的“人类再生计划”完成
?月?日“主宰”和ROCKMANDREAMER到地表检查生命状况,发现地表已恢复生物圈,新的生命蓬勃发展中
?月?日“主宰”决定放弃“人类再生计划”,把生存空间留给新一代的生命
?月?日“主宰”到达生命周期上限,停止机能
?月?日ZELA决定启动人类再生计划达成主宰生前的宿愿,向ROCKMANDREAMER索取启动密码——“主宰”的DNA序列,ROCKMANDREAMER根据主宰的遗言,拒绝ZELA的要求
?月?日ZELA和YUNA开始与ROCKMANDREAMER对立
?月?日不愿意与ZELA和YUNA发生矛盾的ROCKMANDREAMER离开“天堂”来到地面生活,居住于尼诺岛
?月?日YUNA到达地面观察
?月?日YUNA与ROCKMANDREAMER和解,从此采取旁观态度
?月?日ZELA开始寻找强行启动系统的方法
?月?日ZELA制造出可以代替启动密码的四把封印之匙
非公元纪年法??年
?月?日ZELA到达地面准备强行启动“人类再生计划”,被随后闻讯赶到的ROCKMANDREAMER阻止,交战,两大中枢因为在地表缺乏“天堂”的支援均无法发挥全力,两败俱伤,YUNA随后赶来将ZELA和ROCKMANDREAMER封印再生,ROCKMANDREAMER因为担心记忆中的密码被他人偷看,于是创造了DATA,将自己的记忆资料存入DATA体内,自己的身体则在封印中缓慢再生
?月?日YUNA在天堂设定自控数据后,下到地面看守封印二人的遗迹,并且控制气象制造风暴将封印ZELA的地带与外界隔离,将ROCKMANDREAMER的封印系统置于尼诺岛,四把封印之匙被YUNA分别放置到世界的四个遗迹地点
非公元纪年法??年
?月?日卡特罗克斯岛,实验场重置时间到达,JUNO呼叫“伊甸”,岛上全部植物被摧毁
非公元纪年法??年
?月?日S级发掘者巴雷尔和谬拉组织探险队进入禁断之地的风暴圈探险,近乎全灭的状态下只有巴雷尔和谬拉两人抵达风暴圈中心的封印点,在昏迷前见到了封印ZELA的水晶体,YUNA赶来将二人传送至杨绍卡镇外
?月?日巴雷尔和谬拉的发现在世界上造成轰动,禁断之地从此有了“伟大遗产”的传说
非公元纪年法??年
?月?日S级发掘者巴那和麦琪露哈夫妇将女儿ROLL交给邻居照顾,前往禁断之地的风暴圈探险
?月?日进入风暴圈的发掘者幸存者被看守者YUNA送至风暴圈外,受伤者则被封入冰内进行冬眠治疗
?月?日巴那被YUNA传送到杨绍卡镇外,被镇中人发现,记忆丧失,从此以乔的名字开始生活
?月?日由于麦琪露哈的身体损伤过重,故YUNA让自己的身体沉睡,将意识转移至其体内,帮助其身体再生
?月?日S级发掘者巴雷尔进入ROCKMANDREAMER的沉睡遗迹,发现再生为婴儿形态的ROCKMANDREAMER和DATA
Ⅷ 那本钢铁侠全套机甲的图鉴叫什么
四十二套
Mark1
Mark1
是最原始的MK铠甲,功能不全面,而且动力系统只能维持大概50分钟,主要武器就是左手的喷火器,和右手的一发导弹,缺点是,很多关键的运作带,都外露,因此,受到枪击之后传送带易断了,断了之后腿不能动。。。。(有另外的说法说能动就是比较沉。。。)后被恐怖分子“卖给”欧比,用于制造量产型盔甲。
量产型Mark1原型机(毕竟是欧比准备拿来卖的原型机)
从Mark1研制而来,但由于无法小型化反应堆,不得不抢夺托尼身上的2代反应堆。武器方面右手有加特林,左手为导弹发射器,肩部有反坦克导弹发射架。1结尾先被打坏显示系统,后毁于反应堆爆炸。
Mark2
Mark2
托尼回家后耗费2个月研制的第一件盔甲(经典的脸部造型),改良了动力系统,和飞行稳定系统,同时加固了外层钢甲。但由于材料限制会在一万米左右高空出现结冰导致无法运作(翻译不同高度不同。。),值得一提的是,Mark2的重量依旧很重,剧中距离地面(房顶)不到2米掉落竟然穿透了2层外加一个钢琴。。武器只有手部的冲击炮。
战争机器
(哈默管它叫,全面性威胁反应战斗盔甲装)
the Varible Threat Response Battle Suit,罗德从托尼家抢来的Mark2改造而成。在原基础上(也没吗)增加了M134 7.62迷你机枪(改装后唯一能认出来的),FN-2000,M24散弹枪,40MM榴弹枪以及哈默工业的“结晶”:“前妻”小型飞弹(可笑的是落得后期本想用这个对付万科,结果一点没伤害还掉水里短路了。瞬间无比尴尬。。。)还有一点就是,模型里战争机器肩部是有两个导弹发射器的,剧中似乎没有体现。2的最后先是被万科控制,重启后与托尼一起利用冲击炮对射产生的冲击波击败万科。与3中进行改造,升级为钢铁爱国者。
钢铁爱国者
3中由战争机器(A.I.M主导)改造成(还被某频带主持人嘲讽一通;),比战争机器更加灵活,武器上更是加强(虽然完全没用过)。剧中先是罗德使用寻找曼达林,后被抢夺(悲剧的存在)当作木马绑架了总统。与最终战抢回,并带着总统返回。
钢铁爱国者
Mark3
在Mark2试飞后,总结教训研制(不如说是修改)成的Mark3。改变材料为重量更轻的钛合金(金黄色)
并在贾维斯的提议下加入托尼收藏的一辆跑车的红色(跑车似乎很被托尼喜爱,曾有托尼维修它的场面),武器方面保留了原有的手部冲击炮,在其基础上增加了肘部的反坦克飞弹,肩部的多目标对人武器(硬说是散弹枪我觉得不合适)。作为钢铁侠系列第一步,有着重要的意义。在1中最后与欧比的量产型Mark1原型机交战,在使用一代反应堆出力低下的情况下(一代为在洞中制作,剧中说明无法长时间维持飞行)使反应堆过载(小辣椒在托尼的指导下),双方均重度损毁。
Mark4
在Mark3基础上进行修改,进一步轻量化,完全改进了外形,改的更加贴合人体流线型,且是MK6的跳板,在武器设定上大体与MK3相当,因为改进了外形,所以减轻了重量,因此飞行速度对于MK3来说有一定的提升。与2中出场的斯塔克博览会中登场。由于2.5代反应堆的毒性(金属钯),曾一度用于娱乐。。。(有证据标明,从这个时候,战衣已经可以独立供能,因为罗德已经可以穿上战衣了,而且内置过滤功能,能把尿液过滤成饮用水)
Mark5
全新的便携式概念原型,可折叠成一个公文箱大小的性状。装甲较薄,无飞行能力。武器只有手部冲击炮。与万科第一次交手时损伤。可以看出此时托尼已经意识到盔甲在紧急情况下无法立刻着装,为后期机体(尤其是41代和42打下概念性的基础)
Mark6
整体技术上的革新,钢铁侠系列战衣的重大转折。利用托尼父亲的遗物研究及对宇宙魔方(从复仇者联盟中可以得知。)研究,获得了新的能源,真正意义上的方舟反应堆。重新改造战衣,最明显的特点就是胸口的高功率冲击炮改为了三角形,武器方面,除了常规的手部冲击炮,和多目标对人武器。加入了新的小型飞弹,并在手背增添高功率激光每次使用会消耗掉2块能量板,而且还是一次性的(我觉得是用金属钯)大杀技。
Mark7(2张)
Mark7
并未出现在3部曲中,与复仇者联盟最后大战登场。在原Mark6基础上,加入了变形结构,可在半空中进行合体(后期机型合体功能的鼻祖?)。武器方面去掉对人武器,加入了可分类的推进背包,并有小型可追踪导弹。手部的激光改为由核心直接供能(导致最后能量险些用完?),手背的激光改变成三束,改回原有的肘部反坦克导弹(而且还强化了一下),膝盖部也加入了武器(经仔细观察,是空对地轰炸弹)。可谓移动的弹堡垒。从追核弹可以看出,速度上也不逊于它机型。
Mark15
「鬼祟(Sneaky)」
Mark15
为隐匿任务所设计,,几乎是看不见的敌人预警系统。一个铬彩色涂层,盔甲可以变暗或减轻环境相匹配。最终战中,在42自爆后保护托尼,可惜没穿好摔下来就报废了,但保住了托尼的一条性命 。可以屏蔽所有雷达,但是将输出降低了,增加在了速度和隐身上。(事实上这套装甲是第一集时期就有的概念设定,直到第三集改了配色后又被拿出来使用)
Mark16
「夜店(Night Club)」
Mark16
类似于鬼祟,完全没有武器,是专为隐形的任务的机型。特色是两肩的凸起物和没有分成上下两段的面罩,因此外观看起来没有「嘴巴」,显得脸很长。(原版为银白色,剧中为传统金红配色)第二套与基连战斗用的战衣,由于没有武器,被完虐(对拳头输了,推一下不能动了,直接打穿上半身。。。苦命呀)
Mark17
「破心者(Heartbreaker)」
Mark17
炮击型冲击波转换器装甲,是钢铁侠里输出能力最大的装甲了。胸口冲击炮威力更大,可以调整宽窄,也可生成护盾。可以看出是一台强调能量输出的型号。预计为胸口冲击炮的强化试验机。最终战中,托尼在未穿战衣情况下指挥其帮助Mark35红鲷鱼,再带罗德去营救总统,但被绝境士兵拦下,后与Mark25突袭者配合击杀2名绝境士兵。战损不明(总体上像是队长级别的机体)
Mark17
Mark20
【巨蟒(python)】
全身加装了响尾蛇导弹,也改装了推进力,拥有强大的破坏力,全身配备200个小型响尾蛇导弹,但是很难校准,也大大提升了操作的难度,不能进入水下100米深的地方,设计将肩部往下,应该是为了增加控制性,但是很少作为实战使用,一般作为支援性武器,因为如果装甲被打破,可能会引发配备的所有导弹引爆,所以只能作为支援性武器。
Mark22
【复古改装车(Vintage car)】
用于执行机密任务,带有与变色龙一样的功能,很像钢铁爱国者,猜想小罗的钢铁爱国者就是从22代取得的灵感,也使用了所有机甲里最先进的推进系统,几乎将噪音完全消除,将攻击力完全加在了输出力、推进系统、保护装置上了,也有着可以和太阳系里所有的生命进行沟通,但是几乎没有任何的攻击性,唯一的攻击性武器就是胸前的单光束冲击炮,但是是将冲击炮化为光粒子放出的招式,用来摧毁对手的细胞,但是如果对手穿着防弹衣这招就一点效果都没有了(光粒子碰不到皮肤怎么打啊)所以这是用来做机密任务的装甲。
Mark25
「突袭者(Striker)」
重型建设用装甲,它的作用是帮助施工。它强大提钻一样的手臂可以粉碎混凝土,并且可以承受高温和电流的冲击。以银黑色为主、双手装有大型黄色凿子的装甲,辨识度相当高,在最终战中打坏了陆桥、戳飞两名绝境士兵后让另一套装甲(型号不明)前来接力射杀,保护了险些被袭击的罗德。 战损不明(与漫画版不同,电影版手部为钻头)
Mark27
「 迪斯科 (Disco)」
装甲能够变成周遭景物的样子,类似隐形跟MARK7长的很类似,配色十分的花哨,紫蓝配橙色。。。果然适合叫迪斯科。存在感很低有木有,战毁情况同样不明。
Mark33
「白银战将(Silver Centurion)」
银百夫长有轻微的保护力场,使用磁场极性使衣服吸引或排斥对象。能够发射脉冲炮(Mark6的胸口不能发射冲击波),强化进一步的行动。 最终战中托尼所着装的第一套战甲,此时托尼正在跟罗德说话:“抱歉,装甲只适合我的身形” 。后营救小辣椒时被偷袭,胸口能量损坏。同时切掉基连的左手。后被抛弃(又一个苦命孩)
Mark35
「红鲷鱼(Red Snapper)」
灾难救援装甲,这种装甲设计在危险的地方生存。还可延伸手臂和爪子,成为理想的灾害救援装甲。托尼指挥MK17(破心者)去帮忙清掉红鲷鱼身上的三个绝境士兵(太苦命了)。头部被强行拆下后自毁。
Mark35
Mark36
【调节者】(intermediary)
棕色的集体,头部凹陷,肩上配备着声波可以组织人类的行动,也配备了和双子星一样的超震动波,应该是双子星的样机。外形像去掉爪子mk35的面孔具体不详。
Mark37
「锤头(Hammerhead)」
深海装甲,它的设计是能够旅行到海洋的最深处。它可以承受极端的压力,它具有大功率工作灯能够在黑暗的水域有较高的能见度,手腕部配备鱼雷。在剧中有个2秒的特写镜头,算是长脸了。带着一名绝境士兵自毁。撞坏托尼所在的建筑物支撑,才让托尼指挥Mark38(伊格尔)撑着建筑物。
Mark38
「伊格尔(Igor)」
Mark38
负重装甲,这实际上不是设计用来战斗的装甲。这是为起重和搬运重物所创。(据说是原反浩克装甲)
Mark39
「双子座(Gemini)」
亚轨道装甲,它是专为异界之旅而生。它集成一个可移动的助推器包和零重力机动推进器。全身也装载了强大的“超震动波”一般是对付于太空中的陨石。并且盔甲可以将量子和等离子转化为能源和空气。很多人也许纳闷为什么双子座没有对应的战斗画面,实际上是有的,只不过确实画面很短暂难以辨别。图中一个绝境士兵用一根钢管射击MK39,结果反被39击杀,最后停留处可以隐约见到MK39的推进器。
Mark39
Mark40
「猎枪(Shotgun)」
Mark40
超高速装甲。它是设计用于高超音速。它可以用超过5马赫的速度旅行。同时也是托尼在这场战斗穿上的第三套战甲,此时正与基连苦战中 。后被手刀劈开。。。(全尸都没有。。)
Mark41
「骨骼(Bones)」
骨架装甲。这是一个黑色和金色的钢铁侠外套。它的设计目的是为了速度和机动性。从剧中可以看出拥有与Mark42一样的能力,目测为42的概念机。最终战前期手脚分离的方式击杀4个绝境士兵。
Mark42
具备了自动组装的能力,优点是可以远程操控和自动组装,当然有优点就有缺点,MK42由于自动组装省去了很多链接部件上的螺丝,所以很容易撞坏.武器方面除了基础的手部冲击炮和胸口冲击炮,小臂搭载了小型飞弹。更多的是为了近战。
全战衣与最终战后自毁(有7台在早期别墅袭击时被毁)
Ⅸ 电梯自动控制中的ARED功能指什么
停电应急疏散。
当电梯正常运行中突然断电急停时,该装置会迅速动作,驱动电梯低速运行至平层位置,平层后,发出语音提示信息的同时开门疏散乘客。
你把它理解成一个电梯用的大号UPS就是了。
Ⅹ 电影 谁有美国的好看的战争片 说说名字给我
《我们曾经是战士》网络网盘高清资源免费在线观看:
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《我们曾经是战士》是派拉蒙影业公司发行的战争片,由兰道尔·华莱士自编自导,梅尔·吉布森主演,于2002年3月1日在美国上映。
该片改编自哈尔·摩尔与约瑟芬·盖洛威合著的回忆录《一个美国大兵亲历的越南战争》,讲述了1965年越战初期,美军入侵越南中部高地德浪河谷时所发生的真实故事,即德浪河谷战役。
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