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如何设计一个交互装置

发布时间:2022-03-23 06:03:05

❶ 交互装置属于交互设计吧,大概有些什么类型

交互装置属于交互设计,交互技术类型有:无声语音(默读)识别、眼动跟踪、电触觉刺激。

通过默读识别,使用者不需要发出声音,系统就可以将喉部声带动作发出的电信号转换成语音,从而破译人想说的话。但该技术尚处于初级研发阶段。

交互设计注意:

交互设计与功能复杂度相联系,就像大树一样,界面展示一开始的时候是树根 树干 树枝和一片小树叶,功能点一点点变小,减弱。但是有时候我们在用app的时候会在一个很不明显的地方有一个大功能,就像发现新大陆一样,不说这个对还是错,如果这个新大陆是一个很重要的功能点,那么做交互就要有新手引导,指引用户用这个功能,不然只有20%的用户会发现此功能。

❷ 什么是交互装置

可以让人与机器或者别的什么互动的装置。比如说Ice Angel那样,让人给LED灯墙一个信号(可以是回动作也可以使声音答或者别的什么)然后LED灯墙给人相应的反应,这样的装置,就是交互装置。当然,交互方式多种多样,我就是举个例子。

❸ 交互软件如何设计制作

第一个给大家介绍的网站叫uplabs。如果同学们对behance或者dribbble很熟悉,我相信大家对uplabs也一定不陌生,它是一个很好地为设计师打造的资源推荐社区,上面汇集了很多前端设计作品,还有大量的android和ios UI这样的资源

❹ 如何结合交互装置艺术与电子游戏设计一个实景射击游戏

摘要 Processing射击游戏: 玩家操控的小球由两个圆组成,中间的圆能够根据小球的运动变换形态,就像是这个小球的嘴能一张一合,子弹也是设定为小球“吐出“,小球的运动具有加速度,稍微增加操作难度,并增加一些实感,使玩家不能轻易的锁定对手。子弹会在玩家小球运动后以一定速度不断射出,子弹会不断变换颜色,但是色系与玩家操控的红蓝小球保持一致,以便玩家区分。不同玩家的子弹也有区别。红方的子弹是散弹,会发射三倍弹幕,让蓝方需要处处小心:蓝方的子弹则是在射出的一小段时间内具有追踪效果,红方需要逃脱子弹的追杀。子弹有碰撞判定,在撞击到边界后会进行反弹,在整张地图布满弹幕,玩家需要随时小心从四处飞来的流弹。子弹在一定时间或击中对手时消失,在地图上化作一圈涟漪,同时子弹击中对手时,对手小球会在一瞬闪烁,以示中弹。地图上方是双方的血条,被子弹击中会不断减少血量,率先将对方血条打空的玩家获得胜利。

❺ 什么是交互设计 怎样才能做好交互设计

交互,在这里指的是作为服务使用者的用户和作为服务提供者的电话银行系统之间的互动通信并交换信息的过程,有请求,有应答,需要双方参与。 在每一天的生活中,我们都要和许许多多的产品进行交互,回想一下,就在今天,和你发生交互的产品有多少?早上叫起床的闹钟(或提供了闹铃功能的手机和电话机),热早餐用的微波炉,电脑,网站(不然你也不会看到这篇文章),各种软件,手机,空调和电视机(通过遥控器),数码相机,随身听,银行服务,等等等等。
那么再回想一下,其中有同哪些产品的交互很顺利,并让你毫不费力地完成了各种任务,甚至让你觉得惊喜?例如,在使用Gmail的时候,我发现它自动帮我将邮件按主题组织在一起,这样就可以很方便地回溯同一个主题前几次的邮件,而且,最近又增加了按联系人组织邮件的贴心功能。然后,发现又有哪些产品,总是很“难用”,甚至还会一次又一次地让你犯错误,又或者让你厌烦?例如,每次关闭的时候,某些软件总是这样问你:“您确定要关闭××吗?”
什么是交互设计(Interaction Design)
在使用网站,软件,消费产品,各种服务的时候(实际上是在同它们交互),使用过程中的感觉就是一种交互体验。随着网络和新技术的发展,各种新产品和交互方式越来越多,人们也越来越重视对交互的体验。当大型计算机刚刚研制出来的时候,可能为当初的使用者本身就是该行业的专家,没有人去关注使用者的感觉;相反,一切都围绕机器的需要来组织,程序员通过打孔卡片来输入机器语言,输出结果也是机器语言,那个时候同计算机交互的重心是机器本身。当计算机系统的用户越来越由普通大众组成的时候,对交互体验的关注也越来越迫切了。
因此交互设计(Interaction Design)作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由IDEO的一位创始人比尔莫格里奇在1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“软面(Soft Face)”,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)”,他后来把它更名为“Interaction Design”――交互设计。
从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。交互设计还涉及到多个学科,以及和多领域多背景人员的沟通。
通过对产品的界面和行为进行交互设计,让产品和它的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用者的目标,这就是交互设计的目的。
交互设计和界面设计
有很多人会问,交互设计,不就是界面设计吗?尤其是在理解同软件产品的交互时。人们在界面设计方面已经有了一定的关注,然而,交互设计更加注重产品和使用者行为上的交互以及交互的过程,因此我在前面特意举了一个电话银行系统的例子,在这个例子里,并没有可以触摸的可视界面,而它在交互方面的行为本质却完全表现出来了。
界面是一个静态的词,当进行界面设计的时候,我们关心的是界面本身,界面的组件,布局,风格,看它们是否能支撑有效的交互,但是,交互行为是界面约束的源头,当产品的交互行为清清楚楚地定义出来时,对界面的要求也就更加清楚了,界面上(如果存在可视界面的话)的组件是为交互行为服务的,它可以更美,更抽象,更艺术化,但不可以为了任何理由破坏产品的交互行为。
从广义上来说,也可以认为界面设计包含交互设计,在这样的情况下,它同时还包含另外的部分例如外观设计或平面设计,这些都是可以单独进行研究的更细的分支。
总结
目前,许多公司,网站,新兴的行业都开始意识到交互设计在品牌的创建,客户回头率,客户满意度等方面影响很大,因此,交互设计也越来越受到重视,并在近10年得到了快速的发展。

❻ 什么是交互式界面设计

推荐答案只是解释了什么叫交互设计。
“以用户为中心的设计流程,关注用户的使用流畅度和方便性,符合用户使用习惯的解决方案。交互不一定需要很华丽的界面,但是使用过程肯定是很人性化,减少用户思考返回的次数。”

在电子杂志中 在电脑或者手机 或者ipad的展示上都有很大差距。
具体可以理解为 用户所做的动作,系统都可以对用户所做的动作进行反馈。
小到翻页的小动画 大到查看一个汽车时 点哪里哪里放大 甚至是在翻书思考时系统蹦出的一句注意保持视力。这些微小的或者是复杂的体系 从视觉上 表现形式上 系统设置里 都可以认为是具有交互性的。甚至说一个电子杂志提供了人与人相互交流 即时点评之类的也可以说具有交互性。

具体我的建议是去观看一些苹果ipad上的电子杂志 。文字能体现的太小了。去看看那些 感受你手指每一个动作杂志会发生的变化 。你就理解什么叫交互了。

不过是更深层次的挖掘人类的需求 为人提供更多的服务

❼ 一个完整的交互设计流程是怎样的

1、用户研究
用户研究就是围绕以用户为中心所进行的活动,使用户实际需求成为产品设计的导向,使产品更贴近用户。目的是为了定位产品的目标人群和用户需求,办法有用户访谈,实地考察,发放问卷等等。
2、确定人物角色(Persona)并建模
如果第一步的用户研究有所成功,这时你应该对你的用户有所了解了。根据
行为(Activities):例如用户多久用一次、一次用多久?
态度(Attitudes):例如用户怎样看待这个产品?
资质(Aptitudes):例如用户的学历怎样?
动力(Motivation):例如用户为什么用?
技能(Skills):例如用户对使用相关产品是否熟悉?
五个方面,你需要挑拣出最典型的一个或几个形象建模。例如逛知乎的人物角色可能有:比较普通的求知者、特定领域的专家、到处灌水的……

3、画线框图、制作原型
制作原型可以让团队对产品的理解无异议,对最终的产品有更直观的了解,同时对下一步的测试评估提供了便利,不然等出完视觉稿甚至产品开发出来再测试,出了问题改起来那就太麻烦,不仅浪费人力,更是把整个项目都耽搁了。
4、测试评估
专业人士测试评估以及用户测试评估
5、改善设计,持续迭代
以上就是交互设计的工作内容以及工作流程,需要强调的是,上面的流程是理想状态下的流程,实际上每个公司、团队都有自己的工作方式。交互设计是一个涉及面很广的学科,但始终记住一点,你做的一切都是围绕用户为核心去优化的。

❽ 三星堆博物馆设计一个数字交互装置艺术方案

❾ 一个完整的交互设计流程是怎样的

交互设计流程:
需求分析→设计规划→设计实施→项目跟进→成果检验

A.需求阶段
需求分析:争取产品的主导权
1.需求分析
2.用户研究
3.需求沟通
产出:用户需求、产品定义

B.设计阶段
设计规划:从用户需求到设计草图
1.信息架构
2.用户任务
3.界面易用性
4.情感化设计
5.界面草图
产出:设计草图

设计实施:
产出规范的设计稿
1.交互原型
2.交互说明
3.设计规范
产出:交互原型、设计规范

C.开发阶段
项目跟进:保障设计效果的实现
1.设计评审
2.项目跟进
产出:走查文档

D.反馈阶段
成果检验:设计的优劣可以判断(循环至需求分析)
1.可用性测试
2.A/B测试
3.用户反馈
4.产品数据
产出:项目总结

以上就是交互设计的全部流程。

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