⑴ Minecraft红石比较器高频红石原理
红色和黄色为输入端,蓝色为输出端,比较器有两个模式
(1)前端火把不亮时为比较模式:若红端红石信号>=黄端红石信号,则蓝=红,否则蓝=0
(2)前端火把亮(如图)为减法模式:红>=黄,则蓝=红-黄,否则蓝=0
(1)红石信号最强为15,每前进一格减少1信号强度,即如果蓝色为强度15,则绿色为14,黄色和橙色为13。
(2)所有作为电源的方块,输出红石强度都是15
(3)只要接收的信号大于0,活塞等就可以正常工作
如图(1)拉杆开启时,此时黄色为0,红色=15,故蓝色=15-0=15,递减后橙色=13,活塞推出,黄色=13
(2)接下来,红色依然15,黄色=13,再次输出蓝色=15-13=2,递减后橙色为0,活塞收回,黄色=0,又回到(1)的状态,如此循环
信号经过一次比较器会有1tick延迟,一个循环两次经过比较器,故周期为2tick,即0.1秒
⑵ 我的世界里的分类机原理是什么啊
是因为有红石信号时,漏斗的东西不会漏下去。而红石比较器的检测是18,所以漏斗第一个是18个东西,其他的是防止其他东西进来所以要加上东西以防
⑶ 我的世界物品为什么流不进漏斗里面
大家好,我是我要吃煎蛋,欢迎大家阅读本期内容。
今天带大家了解一下单人生存可以使用的简易自动分类装置~
我推荐最好先做出这个东西,然后再回来研究它的原理,明白了以后,才能做出它,然后根据原理才能做出更多有意思的装置。
直接看下面几张图吧,没有修饰过,不过这样看得清楚~
左上边的箱子是输入端(可以不是箱子或者不用,可以直接连接怪物摔死的位置)
以女巫刷怪塔为例(详细内容看往期建造女巫刷怪塔)女巫死亡掉落蜘蛛眼,火药,萤石粉,糖,红石粉,木棍,玻璃瓶(有几率掉落正在饮用的药水,忽略不计)
假如我就想分类,蜘蛛眼,火药,萤石粉,糖,红石粉这5种东西,其他东西不分类。(看图说话)
左边位置是女巫摔死的位置,用漏斗连接收集掉落物,经过自动分类,各类物品分到下面一排箱子,不分类的物品进入最右边的箱子。
下面开始介绍自动分类装置的工作原理
首先介绍漏斗传递物品的原理。
1.漏斗不仅仅是容器,还是红石元件(合成材料)
当漏斗未被激活时,漏斗是开启状态,可以传递物品。
当漏斗被激活时,漏斗是关闭状态,停止传递物品,漏斗内的物品会被“锁住”
下图的漏斗因为被红石火把激活,漏斗关闭,掉落在上面的钻石块没有被吸到漏斗里。
还有下图这种情况,当箱子里放入一组铁时,你觉得这些铁最终会被传递到那个位置的漏斗里?
答案当然是绿宝石上方的漏斗啦~为什么?
因为开启的漏斗可做下面的三件事:
①输出自己的物品栏里的一个物品到朝向的容器。
②吸取上方容器内的一个物品到自己的物品栏。
③捕捉上方的物品实体(掉落物)到自己的物品栏
并且漏斗一个游戏刻内会先尝试输出一个物品,然后尝试从上方容器内吸取一个物品最后尝试捕捉实体掉落物(一次只能捕捉一种,无论该实体堆叠了多少个物品都会被整个捕捉,除非漏斗内所有槽位都有物品)
所以同一游戏刻内,漏斗会先后进行①②,如果没有②那就进行③。
漏斗这3个操作只要有1个成功,漏斗就会进入“冷却时间”:在漏斗再次运作之前会等待4红石刻(8游戏刻或无卡顿的0.4秒)。额外的,另一个漏斗或投掷器将物品输入此漏斗时,此漏斗也会有8游戏刻的冷却时间。
所以当铁被漏斗传递到黄金块下时,绿宝石上的漏斗会从黄金下的漏斗吸取铁,所以铁根本到不了钻石块下的漏斗。
那么如何让铁到达钻石块下呢?——激活绿宝石上方的漏斗,锁住它,这样铁就不会被吸取,而是被输出。
根据这一原理,我们解决了物品自动分类装置的部分问题。
那么如何控制漏斗精准的吸取不同物品呢?——那就是利用红石比较器
红石比较器会检测容器中的物品数量,并根据不同数量输出不同大小的信号强度。
信号强度=【14×(容器内物品数量÷该物品最大堆叠数÷容器内槽数)+1】向下取整
例如下图漏斗中18个萤石粉+4个物品展示框=22个物品(最大堆叠数相同,可以相加计算)
【14×(22÷64÷5)+1】≈1.9625——向下取整=1信号强度
那如果是23个物品呢?
【14×(23÷64÷5)+1】≈2.00625——向下取整=2信号强度
根据以上数据发现,漏斗里有22个物品和23个物品居然相差一个信号强度。(最大堆叠64)
所以我们就利用这个1信号强度差来精准的分类不同物品。
具体做法看下图,这是自动分类装置中分类红石粉的单片构造。
在中间漏斗内放置22个物品,排列18,1,1,1,1放置,放置18个红石粉,后四个物品最好放置不常用的并且不同于分类目标的物品。(同最大64堆叠数)
这样放置后,这个漏斗只能接收红石粉。(分类接收)
提醒:不可直接在漏斗中放超过45数量的物品,否则会导致附近已经放好物品传输到箱子内(46个物品就是3信号强度啦)
当没有红石粉需要分类时(没有红石粉经过上方漏斗),中间漏斗里物品数量依然是22,红石比较器检测信号输出为1,并不会激活黄金块上的红石→不会充能黄金块→不会激活红石中继器→不会充能钻石块→不会激活红石火把→火把依然是点亮状态→火把上方的漏斗被激活→漏斗关闭→不会吸取中间漏斗里的物品。
当有红石粉需要分类时(有红石粉到达上方漏斗),被中间漏斗吸取,达到23个物体,红石比较器检测输出信号变为2,这时候会激活黄金上的红石线→充能黄金块→激活红石中继器→激活红石火把→火把熄灭→漏斗未被激活→漏斗开启,吸取中间漏斗内红石粉→输出到箱子内→完成分类~(漏斗会优先吸取,运输靠近左上位置的物品)
多个这样单片结构的堆叠,就能完成多种不同物品的自动分类。(箱子上方可以放倒置的楼梯,这样就完美啦)
基岩版我的世界自动分类装置运作原理讲解完毕~
感谢大家阅读,我是我要吃煎蛋,我们下期再见~拜拜
⑷ 我的世界红石电路的基本原理一级各种红石元件用法(教会我了高悬赏)
红石粉(即红石):传递信号。(有效范围在15个格)
中继器:延长(红石不是只能传递15个格子吗?加上他会再延长15个。注意!再发亮的红石的后头放。放置时身子与红石在同一方向!)两级延长,时间差,慢一秒。三、四级与二的用处相同。(即慢三秒、四秒)
比较器:这个我都没弄懂抱歉!
红石火把:信号源,与红石连接可使红石发亮。
红石块:跟红石火把用处相同,但可以被活塞推拉。
红石灯:链接发亮的红石可以发光。
活塞与粘性活塞:活塞只能推方块前进一格,粘性活塞可拉可推。
拉杆:信号源,即开关。
按钮:信号源,安在任意方块上。传递信号源有时间限制。
纯手打!
⑸ 请问mc里的红石电路原理是什么_还有红石脉冲的原理。
就是基于现实中的数字电路的原理啊
⑹ 我的世界红石各种装置的使用方法
红石装置是我的世界中运用非常光广泛的一款工具,玩家可以利用它制作各种东西。但是对于新手玩家来说可能比较难上手,想要了解红石的话,就要首先了解红石的作用原理,以及各种装置的实际应用,几天小编就给大家详细解析一下红石装置的使用方法,快来看看吧。
红石装置使用方法解析
启动器,如拉杆拉一次信号会一直存在除非再按一次
,按钮会带一点的时间存在信号然后信号消失。
石头与木头按钮的区别
石头:延迟高于木头按钮。
踏板:踩着信号就会发出,不踩就消失(在踏板下方的红石能被点亮)
红石火把:红石火把的信号会一直有除非关闭信号。
常见问题:怎么关闭火把的信号?其实很简单把红石火把放在方块上然后用启动器连接着方块就好了。
活塞:推动方块
粘性活塞:信号丢失后能再把方块拉回来。
发射器:往里面放入水桶,岩浆桶,生物蛋,箭失或TNT和火焰弹可以呈现效果。
投射器:可以往目标投射物品。
红石灯:可以被点亮。
铁木门:可以被红石打开。
红石块:发出信号的方块。
红石中交器:右击可以制造延迟或者让红石信号在一条路线上。
红石比较器:知道的唯一用途,制造高频红石(快速,需激活)
TNT:同时也可以被红石引爆(这样打火石没用了?谁会浪费铁来造打火石.....)
⑺ mc原版红石连发原理是什么详细一些,多谢大神
连发?你是指红石脉冲吧。制造红石脉冲方法有很多,用有红石火把法,脉冲产生时会有丝丝的噪声,频率按你的摆法而定,基本是1个红石刻,属于高频脉冲。第二种是活塞式,噪声更大,可调,最短为2个红石刻,最长无限。第三种是比较器脉冲,属于高频脉冲,基本不能调节,没有噪声,缺点是比较器前两个红石线是常亮的,后面的才会有脉冲。第四种是两个中继器脉冲,无法调节,高频,无声,启动比较麻烦,收到其他信号干扰后又要麻烦地重新启动。第五种是矿车脉冲,有噪声,容易被生物干扰,脉冲长度基本在3个红石刻,很难调节,脉冲之间可以加长铁轨来延长。其中除了第一种需要3格高的空间外,其他几种只需要2格高的空间就行了。你要选其中一种脉冲发生的方式,我才会对你选脉冲发生的原理进行讲解。
⑻ 我的世界分类装置怎么做 。不用红石比较器的分类装置
不用比较器的分类装置一般是在服务器玩,可以用用运动的多个漏斗矿车和或者流水加静止的漏斗矿车或者漏斗
⑼ Minecraft 红石到底是什么原理(°ー°〃)
你可以先了解下比较器,中继器这些东西,红石其实就是原来传递信号,处理信号,可以很简单也可以很复杂,得有耐心
⑽ Minecraft红石比较器怎么用 求原理
1.比较
前方的红石火把没有亮起,可通过点击切换为减法模式,下图为比较模式。
主要用途为判断两个红石信号的大小,总共有三个输入端,一个输出端,A、B、C端为输入电流信号(电能)端,D为输出端。而红石电路的红石信号为15格,越接近红石比较器电能强度越大,最大等级为15,。小编这里用3个等级红石信号做示例。
接下来就是简单的算数题了,先用A、B端示范。已知当A端红石信号大于等于B端时,D端才能输出红石信号,使得红石灯充能。而下图白圈中的打开的开关电能都为12,即A=B,满足A≥B这样条件,所以D端有红石信号(电能)输出,红石灯就亮了。
但是当C端也有红石信号时,红石比较器的判断流程又是怎么样呢?红石比较器会先将B端与C端进行比较,选择较大的信号与A端进行比较,若A≥B或C,则视为有输出,否则为无输出。如下图,A端红石信号(电能)为13,B端为12,C端为14,我们可以得到C>B,选择C与A比较,而A<C,则该红石信号无输出,无法到达D端给红石灯充能,红石灯不亮。
2.减法
前方的红石火把亮起,可通过点击切换为比较模式,下图为减法模式。
主要用于将两个输入端口的红石信号的信号等级相减,总共有三个输入端,一个输出端。依然用3等级红石信号做示例。如下图,B端红石信号(电能)为12,A端为14,A-B=2>0,D端有输出,输出信号为2,成功个红石灯充能。
因为红石信号为2,所以红石线路为2也是可以让红石灯充能的。
当有A、B、C三段时,依然要先将B、C端进行比较,选择较大的信号与A端进行减法运算,再进行A-(B或C)的运算后判断D是否有输出。如下图,A端红石信号为13,B端为12,C端为13,C>B,A-C=0,无信号输出D端,所以红石灯不亮。
3.物品栏检测
当红石比较器的A端与一个容器(箱子、熔炉、发射器、酿造台、漏斗、陷阱箱)接触时,比较器会发出所接触的容器里物品栏中的填满程度相对应的比成百分正比的强度的信号。比如放满2格物品栏就能能有15等级的20%强度的红石信号,也就是3红石信号。下图用箱子、漏斗、酿造台示例。可以用来制作自动投掷器。