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装置科幻设计

发布时间:2022-02-04 11:11:04

❶ 想要把整套设计得有科幻时尚的效果,具体要怎么设计呢

准备好穿越时间和空间,欣赏建筑师安德烈·丘迪诺的四个未来主义家居设计,每个设计都是由技术灵感塑造的。雕刻面板以倾斜的轮廓和灯箱的切割雕刻出类似电路板的环境。太空时代的电视墙看起来像是星际飞船的控制室,而卧室在银河系里似乎都睡过头很久了。先说一个水蓝色装饰,铜元素,巨大荧光灯面板的家。我们的第二站是定制家具和定制厨房的蓝绿色组合。我们的第三个案例是一个黑暗和戏剧性的未来主题,以外部世界的家庭办公室设计结束。这座120平米的房子位于哈萨克斯坦中部的阿斯塔纳,雕刻的线条不规则,倾斜不对称。巨大的光板打乱了天花板平面,而未来派的墙架斜着穿过生活空间的角落。

作品来自圣地亚哥·卡拉特拉瓦,擅长完美而柔和的建筑和结构,纽约世贸中心的交通枢纽。细长的节奏结构创造出一个具有非凡尺度的大空间。书籍设计不仅仅是平面设计,更是一种立体的、时空的设计。我们在研究书籍设计的时候,通常会和建筑空间进行比较。一本书就像一个微型画廊,有时间和空间的深度。观看的距离、时长和路径;正负空间比;页面之间的连接和空间划分是相互关联的。要想把观众引入这个时空,必须建立完整的叙事,明确叙事的目的和基本原则。正如原研哉在《设计中的设计》中所说,信息传递的目的不是通过强烈的视觉冲击来吸引人的注意力,而是慢慢渗透到五官中。在人们还没有注意到它的存在的时候,成熟、隐秘、精准、强大的沟通已经悄然完成。

❷ 如何简单的建造一个时空接收装置

如果想简单的建造一个时空接收装置,这是一个非常理想化的装置,需要做大量的实验,这个低空施工接受装置只是一个设想,实际操作起来是10分的难

❸ 求一部小时候看过的比较老的美国科幻片,讲述的是在未来有一种高科技装置可以让人身临其境玩各种游戏!

根据你看的年代,看看是否以下几部之一:

《电子世界争霸战》Tron (1982)
http://ke..com/view/1438608.htm

《虚拟实境死亡游戏》Arcade (1993)
http://movie.douban.com/subject/5112566/

《虚幻斗士》Sci-Fighter (2004)
http://ke..com/view/1064691.htm

❹ 在写小说帮忙想一些比较黑科技的科幻技术或者武器下面是我自己想到的

我想应该够了,已经很多了,你可以从中挑选一些具有代表性的或是照应小说情节的武器放进去。
我的建议:你可以把一些黑科技的名称改成一些比较切合实际的、幽默的称呼,这样不仅可以避免读者的阅读疲劳(名称太长,太炫),还可以增加幽默感。例如:生命模板重置改为“格式化',时间折叠技术改为”折纸手',斩星剑改为“大菜刀”

谢谢!希望我的建议能使你的小说增彩。

❺ 英菲尼迪QX60概念车曝光,外观科幻十足,设计理念终于入正轨了

英菲尼迪(Infiniti)设计师仅专注于外观,他们将QX60Monograph视为对忙碌的现代家庭而言精致而实用的解决方案。比例包括宽阔的姿态,光滑的温室,水平的肩线和肌肉发达的轮拱。两者的结合创造出一种指挥姿态和定义的SUV角色,这一次英菲尼迪QX60概念车曝光后,外观科幻十足,设计理念终于入正轨了

本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。

❻ 科幻画构思

蜻蜓
蜻蜓通过翅抄膀振动可产生不袭同于周围大气的局部不稳定气流,并利用气流产生的涡流来使自己上升。蜻蜓能在很小的推力下翱翔,不但可向前飞行,还能向后和左右两侧飞行,其向前飞行速度可达72公里/小时。此外,蜻蜓的飞行行为简单,仅靠两对翅膀不停地拍打。科学家据此结构基础研制成功了直升飞机。飞机在高速飞行时,常会引起剧烈振动,甚至有时会折断机翼而引起飞机失事。蜻蜓依靠加重的翅膀在高速飞行时安然无恙,于是人们效仿蜻蜓在飞机的两翼加上了平衡重锤,解决了因高速飞行而引起振动这个令人棘手的问题。
为了研究滑翔飞行和碰撞的空气动力学以及其飞行的效率,一个四叶驱动,用远程水平仪控制的机动机翼(翅膀)模型被研制,并第一次在风洞内测试了各项飞行参数。
第二个模型试图安装一个以更快频率飞行的翅膀,达到每秒18次震动的速度。有特色的是,这个模型采用了可变可调节前后两对机翼之间相差的装置。
研究的中心和长远目标,是要研究使用“翅膀”驱动的飞机表现,以及与传统的螺旋推动器驱动的飞机效率的比较等等。

❼ 求一部小时候看过的比较老的欧美科幻片,讲述的是在未来有一种高科技装置可以让人身临其境玩各种游戏!

魔幻战将 Virtual Combat (1995)
在未来,柏特企业制造的虚拟现实机器是非常流行的娱乐游戏,警察科瑞热衷虚拟格斗游戏,但始终打不赢第十关的boss但丁......

❽ 有哪些设计是科幻电影中常出现的

人工重力系统。在外太空也能维持类似地球引力的系统。因为人体在长期无重力情况下骨骼几乎不受力,骨骼的钙质吸收会减缓,骨骼会变得越来越脆,所以人工重力系统是维持人类长期太空生活的必要系统。(更重要的原因是失重的特效比较难做,有重力的布景更便宜)

❾ 一部电影里面有个神秘球形装置,可以通往另外一个未知空间

星际之门 Stargate (1994)

导演: 罗兰·艾默里奇
编剧: 迪安·德夫林 / 罗兰·艾默里奇
主演: 詹姆斯·斯派德 / 库尔特·拉塞尔 / 艾利希斯·克鲁兹 / 韦薇卡·琳德佛斯 / 杰曼·翰苏 / 更多...
类型: 动作 / 科幻 / 奇幻 / 冒险
制片国家/地区: 法国 / 美国
语言: 英语 / 挪威语 / 瑞典语
上映日期: 1994-10-28

❿ 关于科幻元素

首先,如果说大体上的感受,一定要注重的一个词就是——视野。
科幻元素源于一个“不同于”我们所看世界方式的或宏观或微观的视野。
所以“星球”很科幻,“飞船”很科幻,两只小型电子蚊子的对视也很科幻。

再说到“科幻”元素,一定要给人以“技术感”,甚至对我们来说常常是“工业感”、“金属感”。比如你提到的管道、引擎等等,他们给人一种“技术”的感觉,以冷艳的形式表现了科学,而这也是表现未来世界最主要的方式
——将比我们要超前的或不为我们所知的技术组合、呈现。

比如虚幻、半条命等游戏中运用各种奇异能量,拥有诡异金属外表、闪着能量光球的武器。各种科幻片中高耸入云、形态各异的建筑。都是这个道理。

而科幻元素的本质,是未知;其本质目的,是震撼,让你感受到一个技术真的改变了社会的世界。
一直精巧的机械手可能只会给你一点点的科幻感觉,但当它向你比出一个“V”字形时,是不是就有浓浓的科幻味了?
其他的,还需要一步步去体会,我也只是发表一下自己的见解,欢迎继续讨论。

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