Ⅰ 炉石传说萨满竞技场选牌攻略
炉石传说萨满竞技场选牌攻略,萨满怎么刷竞技场。游戏中玩萨满的人不是很多,难道是觉得萨满长得不好看,好吧不逗了。今天小编要为大家介绍的是竞技场中萨满的选牌方法,快来看看吧!
萨满随从牌
随从中虽然逗比多,但是自动漩涡打击装置,火焰驱逐者,火元素能影响整场游戏的走向,而它们分别对应关键的2.4.6费,能准时驾到就基本能抢到节奏了,萨满只要能站住场,一切好商量。
三大悍将都不是蓝卡以上,所以在抓牌时抓到几率很大,除了232爆旋陀螺不推荐多抓之外(之前圣骑交代过的圣盾222是它克星),另外两个见到就入手先,后面补曲线就行了。
萨满职业牌
反观萨满法术与武器还是比较高效的,但是要慎拿慎用。
交叉闪电和雷铸战斧这两张我并不推荐抓多,虽然是好卡,但是一张足已,另外一张除非无法选择或者缺少解牌要不我是不会选的。
连环爆裂是一张好卡,但是不要去赌,除非能打死对面的怪,或者你手里有第二套补刀方案,否则它会让你的思考量增加很多,很多时候就是只打三导致亏卡的存在。
Ⅱ 炉石传说中速萨和机械萨玩谁好为什么
自己都玩玩就知道了,别人喜欢不代表你也喜欢
Ⅲ 炉石传说打脸萨带不带自动漩涡打击装置
232风怒吗? 可以换一张223战吼随机打1下来 也可不带
Ⅳ 炉石新手 经典已开120包 推荐继续刷经典 还是GVG or TGT
地精大战侏儒(gvg),共计120张牌,其实个人认为可用的共39张:顺便提一下这个版本的实用橙卡,砰砰博士不需要多说,此外相对比较实用的只有玛尔甘尼斯了,沃金和布林顿3000型不是特别热门,其他橙卡就比较少见/娱乐/逗比了(你想要开着四驱车在河边钓上一整天的鱼吗)。
德鲁伊:无。
猎人:重型刃弩。
法师:传送门、烈焰轰击、碎雪机器人、地精炎术师、麦迪文的残影。
骑士:护盾机器人、作战动员、齿轮光锤、军需官。
牧师:缩小射线工程师、维伦的恩泽、圣光炸弹、沃金。
盗贼:修补匠的磨刀油。
萨满:连环爆裂、自动漩涡打击装置、动力战锤、耐普图隆。
术士:暗色炸弹、小鬼爆破、玛尔甘尼斯。
战士:盾甲侍女。
中立:发条侏儒、齿轮大师、吵吵机器人、机械跃迁者、侏儒变形师、自爆绵羊、工匠镇技师、蜘蛛坦克、机械雪人、载人收割机、强化机器人、布林顿3000型、科赞秘术师、老式治疗机器人、魔能机甲、砰砰博士。
其中个人认为当前适用性很强,建议合成的有:载人收割机(经久不衰)、砰砰博士(炉石第一橙)。
其他比较实用的卡基本是围绕机械主题的,特别是机械法,占了这里提到的大多数卡牌,对于机械法爱好者,那gvg优先于tgt。
冠军的试炼(tgt),共计张132张牌,其中个人认为可用的共49张:这个版本比较相对热门的几张橙卡有裁决者图哈特、虚灵勇士萨兰德、银色神官帕尔崔丝、冰喉,其他的就不是特别常见,另有几张还算可用。
德鲁伊:活体根须、达纳苏斯豹骑士、狂野争斗者、星界沟通、艾维娜。
猎人:捕熊陷阱、皇家雷象、愤怒的牧羊人。
法师:嗜法者、轮回、考达拉幼龙、罗宁。骑士:争强好胜、鱼人骑士、神秘挑战者。
牧师:龙眠教官、神圣勇士、银色神官帕尔崔丝。
盗贼:锈水海盗、剽窃。
萨满:先祖知识、图腾魔像、治疗波、海象人图腾师、元素毁灭、雷霆崖勇士、唤雾者依戈瓦尔。
术士:恐惧战马。
战士:格斗陪练师、加固、阿莱克斯塔萨的勇士、怒袭、瓦里安乌瑞恩。
中立:持枪侍从、光明邪使菲奥拉、黑暗邪使艾蒂丝、银色骑手、暮光守护者、湖之仙女、穿刺者戈莫克、零食商贩、发条骑士、穆克拉的勇士、虚灵勇士萨兰德、大师级枪骑士、杂耍吞法者、裁决者图哈特、冰喉、冰霜巨人。
其中个人建议合成的有鱼人骑士(很多人认为是tgt最好的卡,橙卡品质),其他科适用性都不强,比如图哈特和萨兰德,都只用中慢速一些特定卡组会加入,图哈特加成比较多的就是战士骑士和牧师,萨兰德相对比较慢而且不够稳定。
tgt相对来说适用性更广一点,不像gvg集中是机械法受益,而且还有不少有趣的新套路可以开发,推荐度先于gvg.
经典,共245张,其中个人认为可用的共139张:
经典算是公认的性价比最高的卡包,而且大部分实用橙都出自经典,代表性的有:大法师安东尼达斯、提里奥弗丁、长鬃草原狮(这个没的说吧)、加拉克苏斯大王、风行者希尔瓦娜斯、伊瑟拉,下文提到的其他橙卡大部分也比较好用(打虎父子算是时代的眼泪吧),只是适用性相对不那么强。另外一些卡或许大家有些争议,比如光明泉、诅咒教派等,主要是提供给新手作为可用卡参考的,希望各位不要太计较。
德鲁伊:自然平衡、愤怒、野性之力、丛林守护者、利爪德鲁伊、自然之力、战争古树、知识古树、塞纳留斯。
猎人:冰冻陷阱、毒蛇陷阱、照明弹、爆炸陷阱、鹰角弓、关门放狗、致命射击、长鬃草原狮。
法师:冰枪术、法力浮龙、巫师学徒、寒冰屏障、法术反制、镜像实体、寒冰护体、暴风雪、大法师安东尼达斯、炎爆术。
骑士:崇高牺牲、忏悔、救赎、生而平等、银色保卫者、奥尔多卫士、公正之剑、神圣愤怒、复仇之怒、圣疗术、提里奥弗丁。
牧师:治疗之环、心灵之火、光明之泉、思维窃取、暗影狂乱、群体驱散、光耀之子、奥金尼灵魂祭司、神圣之火、圣殿执行者、密教暗影祭司、维纶。
盗贼:伺机待发、暗影步、冷血、刺骨、剑刃乱舞、军情七处特工、埃德温范克里夫。
萨满:大地之击、闪电箭、先祖之魂、熔岩爆裂、野性狼魂、闪电风暴、无羁元素、法力之潮图腾、毁灭之锤、风领主奥拉基尔。
术士:力量的代价、烈焰小鬼、虚空恐魔、暗影烈焰、末日灾祸、末日守卫、灵魂虹吸、扭曲虚空、加拉克苏斯大王。
战士:怒火中烧、升级、盾牌猛击、战斗怒火、猛击、严酷的监工、铸甲师、暴乱狂战士、致死打击、绝命乱斗、血吼、格罗玛什地狱咆哮。
中立:南海船工、叫嚣的中士、奥秘守护者、狼人渗透者、银色侍从、麻风侏儒、恐狼前锋、上古看守者、日怒保卫者、末日预言者、战利品贮藏者、狂野炎术士、血法师萨尔诺斯、铁喙猫头鹰、飞刀杂耍者、大地之环先知、奥术傀儡、寒光智者、暴怒的狼人、王牌猎人、穆克拉、精神控制技师、苦痛侍僧、血骑士、负伤剑圣、麦田傀儡、恐怖海盗、暮光幼龙、紫罗兰教师、诅咒教派领袖、阿古斯防御者、黑铁矮人、哈里森琼斯、无面操纵者、火车王里诺艾、狂奔科多兽、碧蓝幼龙、凯恩血蹄、希尔瓦娜斯风行者、烈日行者、银色指挥官、黑骑士、迦顿男爵、炎魔之王拉格纳罗斯、伊瑟拉、奥妮克希亚、玛里苟斯、阿莱克斯塔萨、死亡之翼、海巨人、山岭巨人、熔核巨人。
经典的卡大都比较实用,喜欢就可以去合成,不着急就慢慢收集吧。
总之经典包和基础卡作为大部分卡牌构筑的基础,适用性绝对是最强的,我建议新手就从基础卡组开始摸索,不要急着冲天梯和太过依赖现成的卡组,甚至可以从打电脑开始,慢慢磨练自己的技术,享受收集卡片的乐趣。不要没有能力驾驭卡组的情况下就是要和高手硬碰硬,然后又回头各种抱怨不公平没意思不好玩,也劝守门员不要故意调戏和为难新人,给萌新一个比较好的游戏环境,在任何时候谁都不愿意开始就被老司机欺负,大家将心比心。
Ⅳ 如果进了沙漩涡怎么逃生
尽量放松不要动
然后呼叫求助别人帮忙逃生
因为沙漩涡会越陷越深
可能的话就扒下成大字形
然后缓慢地爬出安全区域
Ⅵ 炉石传说机器人大战怎么玩 机器人大乱斗卡组解析
橙卡:砰砰博士 穿刺者戈莫克 加兹瑞拉
随从:二五仔 大号二五仔 加基森枪骑兵 回收机器人 麦田傀儡 自动漩涡打击装置 榴弹投手 跃迁者 金刚刃牙兽 小熊猫 大熊猫 地精工兵 暗影投弹者 机械雪人 载人收割机 载人飞天魔像 废旧螺栓机甲 攻城车 自爆绵羊
法术:弹射之刃 暗色炸弹 圣光炸弹 扭曲虚空 重碾 烈焰轰击
吵吵机器人
英雄技能:给你攻击力最低的随从圣盾和嘲讽
套牌特色:有很多机械随从,站场为主,适合滚雪球,但是缺少爆发力,有武器有刀油,但是不算好用。
参考套牌:
橙卡:加兹瑞拉 瑟玛普拉格 布林顿3000型
随从:若莫瑞根步兵 护盾机器人 高级修理机器人 飞行器 发条侏儒 缩小射线技师 蜘蛛坦克 电镀机械熊仔 钴制卫士 小身材大拳头 强化机器人 钢铁教师 金刚刃牙兽 碎雪机器人 齿轮大师 工匠镇技师
法术:刀油 力量祝福 神圣新星 回收 真言术:耀
武器:齿轮光锤 国王护卫者 齿轮大师的扳手
PS:对手不太配合,很少有机会打完整个卡组,大家参考着看吧。
Ⅶ 炉石传说狂野复古机械打脸萨卡组详细分析 打脸萨强吗
单卡分析
动力战锤
不需要太在乎这个buff,完全332武器就差不多了,buff到打蛋机伤害爆表。如果你觉得环境偏慢可以带两张换掉血帆海盗增强输出手段。
自动漩涡打击装置
打蛋机是一个单刷神器,只要加攻击力的buff都能配合。看情况再丢吧,前期占场太过于弱,除了走脸其他用处都很小。
石化武器
即使被砍,打脸能力毋庸置疑。奥拉圾因为这个原因还是不带了,很不适合环境了,卡手几率太大。最好是配合风怒走脸,用来解场其实满亏的。
大漩涡传送门
即便我们是一种暴力走脸的思路,但是大漩涡依旧可以带上一张巩固前期场面,主要还是大漩涡质量太高了。可以用来保护穴居人和打蛋机,解场的同时能够返场,带一张效果很好。
卡组分析
我们带了各种类型的伤害,可以说比较符合萨满这种全面的状态。生物就不用说了,全是超模身材113,234,477够打出足够的输出,我们前期尽量占场抢血,到了中期利用直伤带走,思路上没有比较难的地方。关键是控制好过载体系,合理的利用会让你每次只是少摇一个图腾而不是让一张关键的牌无法打出,477通常情况下可以裸下,但后续一定要跟上。而且477本身最好不要用来解怪得不偿失。过载的费用buff到穴居人比较合理,或者说你下一个回合看起来有剩余的水晶和没用的一些牌可以将这些节奏上浪费掉的资源利用起来,并不是简单的以下回合的费用为代价换来的超模卡。举个例子,2费,我手上有图腾魔像青玉爪和狼魂,我下了图腾魔像意味着先缓一缓狼魂下回合3费过载一费我提刀把费用打满相当于这一颗水晶给那张图腾魔像加了+1+1的buff,这当然是我们愿意看到的,用最少并且可重复利用的资源打出最优的效果,像水晶这样我们不一定全部利用的上的资源自然可以作为一个强力过载的养料。
对局优劣
海盗战依旧有很多脚本的情况所以我带了一张血帆海盗,脚本战的强度已经大大下降,对我们已经构成不了威胁。64开左右
宇宙牧64开,关键还是宇宙牧前期不一定有痛这样的单解,前期被抢一波血等个龙息什么的也很难赢,问题就是雷诺,这个对于打脸萨来说着实很伤。
快攻型的骑士55开,对方明显铺场能力更强同时可能有奶。但是防不了直伤并且单解少,477这样的骑士要打破头才能解。
宇宙术46,宇宙术说实话中期压力有点大。对方把墙加起来我们就爆炸。苟活能力太强,不是很好抢死。
t7猎64开,打中速猎优势会大一些。我们前期占场猎人很难解决,学球一滚就炸。再就是t7的奥秘有一定威胁并且伤害更高。
今天推荐的这套打脸萨效率肯定是没得说,再就是受环境影响小,对面卡手什么都打的死。上分很好用,高分段可以调整调整。小斧子削弱后很多复古快攻其实都可以上场了,环境霸主宇宙牧打快攻抗性并没有其他控制卡组那么好,用快攻始终是第一选择。
Ⅷ 炉石传说自动漩涡打击装置怎么来的
抽新卡包或用粉尘合成得到 这是萨满的新卡 很强
Ⅸ 炉石传说怎么玩
一、游戏规则:
1、职业选择
每名玩家从九大职业的代表英雄中选择一名:玛法里奥·怒风(德鲁伊)、雷克萨(猎人)、吉安娜·普罗德摩尔(法师)、光明使者乌瑟尔(圣骑士)、安度因·乌瑞恩(牧师)、瓦莉拉·桑古纳尔(潜行者)、萨尔(萨满)、古尔丹(术士)以及加尔鲁什·地狱咆哮(战士)。
每名英雄都有一系列的专属卡牌,还有各职业均可用的非专属卡。每名英雄都有一个花费2点法力水晶的英雄威能,可以在己方回合的任意时刻使用,但一回合只能使用一次。
2、卡牌费用
每张卡牌都有使用该卡牌所需的法力水晶费用说明。费用由卡牌左上角蓝色水晶中的数字来体现。玩家以0点水晶能量开始游戏,并在己方回合的开始阶段获得1点法力水晶。
玩家只有在己方回合才能将手牌放置入战场内,在对手回合时则不能。
3、开始游戏
每名玩家的英雄以30点生命值开始游戏。当一名英雄生命值降到0时游戏结束。不管使用任何卡牌,英雄的生命值永远都不能多于30点。
开始游戏时每名玩家的卡牌总数是30张,不多不少。玩家不能同时拥有超过10张手牌,当你的手牌数是10时,你所抽的任何新卡都会直接送到墓地。
对手生命值变为零,获胜!
不管使用任何增加法力水晶的卡牌,你的法力水晶总数永远不能多于10个,即使使用【激活】也无法让水晶总数超过10个。
4、卡牌效果/战斗伤害的结算
和其他游戏战斗与法术按照阶段结算不同。在炉石传说中,玩家所采取的每一步行动都会立即结算以便玩家可以考虑下一步该如何走。
举例:假如你想要用场上的3名仆从发动攻击,一次行动你只能选择其中一只发动攻击,所造成的伤害会马上进行结算,之后再选择下一只。
发起攻击宣言的玩家总是需要选择攻击目标。友方仆从/英雄无法攻击其他友方仆从(但英雄总是可以对友方仆从使用英雄威能)。
并不是只有战斗才使用实时结算。你可以根据你的法力水晶数量按照你想要的顺序任意地使用法术、英雄威能、从手牌中使用卡牌,利用你的仆从/英雄发动攻击。
在整个回合阶段中你的策略可能会因为某几张卡的效果而产生改变。
卡牌所描述的效果一般是按照它们被使用的先后顺序进行结算的,已存在于战场上的卡牌效果结算顺序优于刚放入战场的卡牌。
举例:场上有飞刀手(卡牌效果:在你召唤一名仆从之后,对随机一名敌人造成1点伤害),玩家召唤Leeroy Jenkins(卡牌效果:冲锋;战斗呐喊:为你的对手召唤2头1/1的雏龙)。
飞刀手所造成的1点伤害会先于Leeroy Jenkins的雏龙召唤到场上之前结算,因此,飞刀手的卡牌效果无法将Leeroy Jenkins召唤的雏龙视作伤害目标。
至于战斗伤害结算。发动攻击的仆从/英雄的攻击力数值会从受攻击一方的生命值上直接减去。如果受攻击一方的生命值降为0,卡牌将会被摧毁。
而与此同时,受攻击一方的攻击力数值也会从发动攻击一方的生命值上直接减去,这被称作反击伤害。
如果发动攻击一方的生命值降为0,卡牌也同样会被摧毁。法术或技能所造成的伤害同样会从目标的生命值上直接减去,但是目标并不会对施法者造成反击伤害。
二、三个要点
1、生存Survive
尽一切办法让自己活下去。无论是换牌,清场,还是触发奥秘,只要它能够让你多活1局,那么就大胆的上。死掉,就输了,手上留再多的牌都没有意义。
例如 – 如果你是盗贼,那么开场你就有各种方法可以消灭对方的低费随从。背刺,刺骨。军情七处特工的连击效果。
虽然刺骨可以打出4点伤害,但是为了生存,那关键的2点也非常重要。不要认为这不合算,保证生存比什么都重要。
2、基础Build
基础(Build)有两种解释,分别为:
手牌优势 – 保证自己的手牌比对手多。
控场 – 保证自己这边的随从比对手多。
基础构牌是新手玩家最难掌握的技巧,不过相对来说,对于有一定TCG卡牌经验的玩家则是一个很基础的概念。要掌握基础构牌,你就必须知道自己该何时出牌,以及何时留牌。
例 :你的法师没有1费随从可出。对面猎人第1回合就硬币出了3/2血沼迅猛龙。现在你的手上有个飞刀杂耍者,需要2点法力才能出。现在,虽然你可以打出飞刀杂耍者,但是很明显,通常情况下,在此之后你会遇到如下情形:
飞刀的效果没有生效(猎人用血沼迅猛龙换掉)
猎人没有换掉你的飞刀杂耍者,而是直接打脸3伤害,而你的飞刀也因此活了下来
猎人用奥术射击或者其他技能点掉飞刀杂耍者,迅猛龙满血,你还吃了3点伤害
上面列出了你在第2回合出飞刀杂耍者后所面对的最好到最差情况。无论如何,打出飞刀杂耍者都能缓解这一轮的压力,但是很难真正让这张牌为你所用。
那么,留下这张牌不打,使用火焰冲击将血沼迅猛龙打到1血会不会对你更有利呢?如此一来,下一轮你可以再用1次火焰冲击将血沼迅猛龙干掉。
虽然你还是吃到了3点伤害,但是此时你却比对手多了一张手牌。
在上面的例子里,我绝对会留下飞刀杂耍者不打,从而为手牌优势的奠定基础(Build)。你的英雄有30点血,回血或护甲技能还能增加这个数字。
因此不要急着让你的随从去送死,你所做的是要打造一个良好的基础(手牌优势或控场)
3、进攻
遵循前两步,你就有机会抵御住对手的攻击,避免浪费随从,并获得手牌优势或者控场。真正的趣味现在才开始——进攻!
如果你具有手牌优势,对手又无牌可打,那么是时候利用手牌优势进行狠狠一击了。你可以利用前面保留下来的随从将对手碾碎!
如果你控制了场面,对面手上还有那么几张牌,那么现在你就应该继续控场。只要控好场,对手就不得不#1利用一切手段生存。这时,只要你继续进攻,并保证一定的手牌。控场+构建手牌优势就能将你引向胜利。
警告:控场所面临的最大威胁就是AOE。你必须了解各个职业所具备的AOE技能,根据情况来减少你的在场随从数量。
在对战模式下,单张卡牌的数量最多只能有2。记住对方打过几次AOE;记住对方的法术以及那些重要随从。把握攻防节奏,不要浪费任何一个随从。
(9)自动漩涡打击装置和沙手写扩展阅读:
《炉石传说:魔兽英雄传》是一款以魔兽世界为背景的卡牌策略类游戏,每个人都能轻松上手并从中获得乐趣。
玩家们可以选择扮演魔兽系列中的九大英雄之一, 然后轮流从各自组建的套牌中打出卡牌。对战时 双方可以施放威力无比的法术,使用英雄的武器或能力,或召唤强大的随从来摧毁他们的敌人。
游戏特色:
九大魔兽传说英雄为你而战,魔兽背景享受与众不同的战斗。
游戏规则:
目标明确简单易懂,五分钟上手十分钟一局。
卡牌介绍:
数百张各色卡牌,构筑获得胜利的钥匙。
卡牌购买:
收集卡牌,英雄、巨龙轮番登场斗智斗勇。
参考资料来源:暴雪游戏官网_《炉石传说》游戏介绍
Ⅹ 梦见同学掉进沙子漩涡然后被救起
梦中出现的事情在现实生活中根本就不可能存在,不要去在意那些虚无缥缈的事情醒来就是美好的一天。