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互动装置设计就业方向

发布时间:2022-01-09 21:04:23

Ⅰ 交互设计就业前景应该还可以吧

交互设计,又称互动设计,(英文Interaction Design, 缩写 IxD 或者 IaD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域。人造物,即人工制成物品,例如,软件、移动设备、人造环境、服务、可佩带装置以及系统的组织结构。交互设计在于定义人造物的行为方式(the "interaction",即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。在使用网站,软件,消费产品,各种服务的时候(实际上是在同它们交互),使用过程中的感觉就是一种交互体验。随着网络和新技术的发交互设计展,各种新产品和交互方式越来越多,人们也越来越重视对交互的体验。当大型计算机刚刚研制出来的时候,可能为当初的使用者本身就是该行业的专家,没有人去关注使用者的感觉;相反,一切都围绕机器的需要来组织,程序员通过打孔卡片来输入机器语言,输出结果也是机器语言,那个时候同计算机交互的重心是机器本身。当计算机系统的用户越来越由普通大众组成的时候,对交互体验的关注也越来越迫切了。
而且交互设计是属于UI界面设计的一种,在如今看来,互联网行业还是很需要交互设计的,发展前景还是很不错的。

Ⅱ Digital Media 数字媒体专业。会经常和团队制作小游戏吗具体是学些什么的 希望是该专业学生老师回答

我是数字媒体艺术专业的大二学生。数字媒体专业的涵盖范围的确很广泛。我们学的东西也很多,我们是在动画系下面的专业,不过我并不这么觉得,反而我觉得动画专业应该归属于我们的专业。平面的比如UI界面的设计,网站,手机APP。动态展示:比如制作小的互动视频(用flash制作编程)还有影视后期的剪辑,栏目包装。手机游戏设计等等。还有更加和技术结合紧密的,相关于交互的,比如互动交互装置,多媒介合作设计,其实这些更类似于美院的新媒介设计。。。
比如我们大一大二的课程,学习了VB编程,剧本编写,三维建模,手机游戏设计,FLASH制作,还有些设计的都会学习的东西,平面立体色彩构成之类的。
说起具体负责的项目例子,其实我现在还没什么经验。但就拿最近我们的手机游戏设计的课程来说,我们老师说三个人分组然后先每个人提出自己的游戏设计方案,游戏类型游戏规则之类的。制定好玩法,再设计自己的游戏人物,场景。最后用简单的编程展示出来。具体怎么分工看自己的小组。但是我感觉我们分工的并不太好,大多的绘图和连接编程都由我来做了,因为害怕风格不统一,然后时间也很难协调。所以应该还有很多东西要学吧。
老师说我们不需要学习太多的编程,和技术方面。可是我觉得也应该有所了解,这样才能比较好的实现在其他媒介上,我比较喜欢交互装置方面的东西,不过感觉要学的东西真的太多太多了。所以现在只想好好的完成老师的作业,做好自己的作品集(只能倾向于平面方面的)不过也想学习一些更多的东西,我对影视剪辑也比较感兴趣。
我之前选专业的时候是我的高中美术老师建议我选择这个专业的,当时只是想不想学环艺和视觉也不想学纯艺术。所以就选择了这个专业。我现在一点都不后悔,觉得挺好的,只是有时候觉得有些摸不着头脑,大学的教育……不过希望自己能够自学的更好吧。我也希望更多的和一些学习数字媒体的人多多交流。
至于数字媒体前景,当然好啦~~~大大的好~~~哈哈

Ⅲ 平面设计师的发展方向

1、向视觉传达方向发展

视觉传达设计多是以印刷物为媒介的平面设计
又称装潢设计。从发展的角度来看,视觉传达设计是科学、严谨的概念名称,蕴含着未来设计的趋向。就现阶段的设计状况分析,其视觉传达设计的主要内容依然是Graphic Design一般专业人士习惯称之为“平面设计”。“视觉传达设计”、“平面设计”两者所包含的设计范畴在现阶段并无大的差异,“视觉传达设计”、“平面设计”在概念范畴上的区分与统一,并不存在着矛盾与对立。
视觉传达是当代新兴起的一个学术概念,视觉就是我们所看到的,传达则是通过某种形式表达出来.从大的方向主要包括:平面设计,多媒体设计,动画设计,装饰设计等

从视觉传达设计的发展进程来看,在很大程度上,它是兴起于19世纪中叶欧美的印刷美术设计(Graphic Design,又译为“平面设计”、“图形设计”等)的扩展与延伸。随着科技的曰新月异,以电波和网络为媒体的各种技术飞速发展,给人们带来了革命性的视觉体验。而且在当今瞬息万变的信息社会中,这些传媒的影响越来越重要。设计表现的内容已无法涵盖一些新的信息传达媒体,因此,视觉传达设计便应运而生。

视觉传达设计是通过视觉媒介表现并传达给观众的设计
体现着设计的时代特征和丰富的内涵,其领域随着科技的进步、新能源的出现和产品材料的开发应用而不断扩大,并与其他领域相互交叉,逐渐形成一个与其他视觉媒介关联并相互协作的设计新领域。其内容包括:印刷设计、书籍设计、展示设计、影像设计、视觉环境设计、(即公共生活空间的标志及公共环境的色彩设计)等。
2、或者向交互设计方向发展

交互设计,又称互动设计,(英文Interaction Design, 缩写XD或者 IaD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域。人造物,即人工制成物品,例如,软件、移动设备、人造环境、服务、可佩带装置以及系统的组织结构。交互设计在于定义人造物的行为方式(the "interaction",即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。

Ⅳ 视觉传达设计的就业前景怎么样我现在大一,要成为一名出色的设计师,现在除了学好学校课程外还要做些什

视觉传达商业美术设计是近十年来逐步发展起来的新兴复合性职业,涉及面非常广泛发展极为迅速。它涵盖的职业范畴包括:商业环境艺术设计、商业展示设计,商业广告设计、书籍装帧设计、包装结构与装潢设计、服装设计、工业产品设计、商业插画、标志设计、企业CI设计、网页设计等。
设计师的全称为国际商业美术设计师(International Commercial Art Designer)。由于传媒技术的更新和数字艺术进步,大大的推动了商业美术的发展。在北美经济的高度发达为设计师带来了广泛的机会,拥有着巨大的生机。其中的原因并不难理解,因为无论经济怎样,都不能阻止新产品的开发与研制。而且“产品--包装(美术设计)--宣传”三位一体的格局永远不会被打破,也就是说只要有产品就一定有美术设计的参与。而且设计的概念也早以深入人心,这从各种生活社设施和宣传媒体所释放出的信息能够看出来。
Graphic Designer的工作稳定性是很高的,经济繁荣时期毫无疑问,即使经济下滑,仍不会有很大影响,以前两年为例,北美的大规模裁员浪潮,给高科技行业带来巨大冲击,放慢了高科技产品的开发速度,当然实际上它是对泡沫经济的反弹,不能彻底改变传统产业结构,也绝不能影响到设计领域。大家都知道裁员基本上裁的是重复的和不用的,而通常在公司内部设计师的职位是唯一的,如果裁掉,以后就要花大钱外聘,这也是为什么设计公司能够生存并且发展的原因。近几年,加拿大经济不景气,多伦多市的建筑业却高度发展,环境艺术设计、商业展示设计,装潢设计,商业广告设计等领域极其兴旺,大量职位虚位以待。
另一方面,随着IT软件的开发量越来越大,对于界面设计人员的需求则更为突出,这一点从各大求职网站中的招聘广告中可以看到,尤其是对于既懂编程又懂界面设计的复合性人才更是情有独钟,这一点应引起广大IT人士的注意。2004年,加拿大的经济明显好转,产品开发的脚步正在加快,商业美术设计领域将进一步获得巨大发展,相对应的必然是需求大量专业人才,Graphic Design显然是具有灿烂的就业前景,应列为技术移民找工、换工的一个好选择!
提到Graphic Design,就一定要阐述一下数字艺术,那么,什么是数字艺术?
数字艺术这个词,在以前可以说是完全的令人费解,为什么呢?因为数字和艺术这两个词真是风马牛不向及的,怎么能相提并论呢?就象人们常常说的,学文科的和学理科的,一个是风流倜倘,一个是深沉木衲;没有可能溶合的。但目前,这一情况已经改变。甚至可以说,这一情况已发生根本改变。现在,最时尚的词汇就是—数字或称数字化。也许您有另外的看法,您可能说“数字”应该理解成“数字技术”才对,而不是您说的“数字艺术”。这样,您就又回到老路上,回到文科和理科的对立面上去了。因为,纯技术的东西是不能成为时尚的。只有它艺术化之后,才有可能成为时尚。
数字艺术是指以数字科技的发展和全新的传媒技术为基础,是人类理性思维和艺术感觉巧妙融合一体的艺术。数字艺术作品必须在实现过程中全面或者部分使用了数字手段。数字艺术作品主要包括以下形式:录象及互动装置,虚拟现实,多媒体,电子游戏,卡通动漫,网络游戏,网络艺术,数字设计,电脑插画,电脑动画,3D动画,数字特效,数字摄影,数字音乐以及音乐影像等。也就是说,数字艺术是艺术和科技高度融合的多学科的交叉领域,涵盖了艺术、科技、文化、教育、现代经营管理等诸多方面的内容。那么,一切由电脑技术制作的媒体文化,都可归属于数字艺术的范畴。
20世纪60年代发展并成熟起来的新媒体艺术,为艺术家全方位地进行创作提供了新的平台,在90年代末步入全新的数字艺术阶段。在全球,数字艺术的蓬勃发展引领了新一轮的艺术潮流,毫无疑问,数字艺术产业是21世纪知识经济产业的核心产业。在美国,电脑动画及其相关影像产品的销售获得了近百亿美元的收益;在日本,媒体艺术、电子游戏、动漫卡通等作品已经领先世界,成为日本的第二大产业;在韩国,数字内容产业已经超过汽车产业成为第一大产业。窥一斑而览全豹,通过上述的数字,您可以看到数字艺术广阔的发展前景!
现在看来,培养国际化的数字艺术设计人才,的确重要。我们不但要掌握虚拟技术和制图,还应具备创造力、想像力和沟通能力、团队精神及软件工程项目的管理能力。目前这种懂艺术的不了解计算机技术,懂技术的却往往缺乏艺术基础的人才状况一定要改变,尤其是在高度发达的北美。那么,打破文理界线,沟通科学和艺术,拥有将想象力和创造力通过坚实的数字技术表现出来的复合型人才将浮出水面。
中国数字艺术设计的发展与国际上有很大的差距, 这一点让很多技术移民明明知道这是一个好的就业取向但仍对于Graphic Design方面的工作望而生畏,但实际是,数字艺术在国外也没有多长时间,我们基本上是在一个起跑线上,只要能够做到闻于斯,见于斯,行于斯,千里之行始于足下,能够不被时代淘汰的唯一方式就是不断的进取,取他人之长补己之短,有一定IT基础或是美术基础则更将让您如虎添翼,没有任何基础的朋友亦可从最基本的感觉找起,毕竟,没有人是天生的设计师,而我们又生活在一个竞争激烈的时代,不进则退!

Ⅳ 学交互设计专业,哪个大学比较好

美国
①卡内基梅隆大学
卡梅的计算机专业特别强,在美国排名第一位。
●Electronic and Time Based Media
探索计算机工程与新兴技术对当代艺术实践的交互影响,课程内容包含动画、影像、互动媒体、交互艺术、战略媒体、游戏设计、生物艺术等。
跨学科教学是此专业的最大特点,将艺术与设计、技术融合在一起。
●Master of Human - Computer Interaction (MHCI)
除了相应的设计方面知识的积累,学生同时也可以在心理学知识、经济管理、计算机编程等方面获得提高。其教学模式是4-6人小组,来对现存的human-to-machine技术进行创新、提高,或者是模拟。
●MII - PS: Master of Integrated Innovation for Procts and Services
Program
商业导向,以培养创新型的创意领袖和战略性方案的产出为目标,旨在通过设计创建一个卓越的商业体系、服务体系和拥有可持续发展生态环境的世界。
②艺术中心设计学院
ACCD毕业生在苹果、谷歌、微软及IDEO等大型公司都有着自己的一席之地,优秀的学生在没毕业时就能拿到各顶尖公司的实习offer,毕业后不论是转正在美国就业,还是回国就业,都会具有很大优势。
●BFA Interaction Design
不局限于任何一个领域,而是全方面探讨交互设计与技术的关系,与平面设计、交通运输设计、工业设计、娱乐设计、多媒体设计等专业领域的关系。以用户体验为出发点,思考用户的思维方式、用户行为与环境因素。
●MFA Media Design Practice
实验性为主,探讨技术、设计、社会服务、企业组织、艺术设计实践的交互关系。
③麻省理工学院
麻省理工学院的媒体实验室(MIT Media Lab)提供的Media Arts and
Sciences(MAS)专业中涉及不同的研究方向,其中就包含人机交互。
其研究的交互设计整合了人类的感官、直觉和互动科技,30节课程设置涉及到工科、理科、文科等多个方向,给同学们以更广泛的研究方向。比如有一节课命名为Engineering
Health,探讨了如何快速诊断原型,建立一个健康的设备。MIT这种深刻的学术探究贯穿于同学们整个学术课程学习期间。
④帕森斯设计学院
Parsons的交互设计专业,是基于科技与媒体相结合的一个专业,主要研究艺术和设计在科技等媒体上的表达,一些用户体验的研究、用户数据调研这些内容。课程主要提供出版设计、网页和手机设计、品牌化、广告学、标准设计、信息设计、动画设计和环境设计等学科。
●BFA & MFA Design and Technology
与综合类大学一般开设的交互设计方向吻合,侧重电脑编程技术与设计,强调技术在艺术设计领域的交互作用,比如游戏设计、平面设计、娱乐设计、视觉艺术、互动媒体、动态平面、电影影像等。
●Art Media and Technology (BFA)
与上面专业强调设计不同的是,此专业强调技术的艺术性。在巴黎和纽约两地上课。
⑤加州大学洛杉矶分校
加州大学洛杉矶分校提供的Design Media Arts
(BA/BFA)学位偏向媒体艺术设计类。该专业每年都有很多方向的课程研修可以选择,其中批判性思维和两个Tutorials类课程是必须学习的,因此与导师的沟通就显得十分重要。
该专业对软件制作能力有一定的高要求,特别是要申请研究生的学生,需要将静态的image做成动态的video影像。所以很多学生是来自视觉艺术以及科技工程的专业领域。
⑥纽约视觉艺术学院
无本科交互设计专业。研究生开设两种交互设计专业:
●MFA Interaction Design
以“人”出发,关注用户问题与用户体验,是最直接的交互设计专业内容,更多是服务于商业目的,包含UI(用户界面),UX
(用户体验),用户调研(Design Research),信息结构(Information Architecture),云计算,人机交互(HCI)等。
●MFA Design for Social Innovation
深层次思考交互设计的社会性意义。服务社会,不只是让交互设计服务商业的目的,而是让交互设计促进社会创新和科技的进步,解决城市/社会发展中的复杂问题与挑战,造福于生态环境等。录取学生背景多样化,与不同的群体进行调研与探讨,申请者要具备战略的眼光和决策能力,提出建设性的解决方案,造福于更好的社会生存空间与环境。
⑦马里兰艺术学院
●BFA Interactive Arts
艺术与技术相融合,探讨艺术在游戏、互动媒体、智能等技术领域的作用和交互作用。
●MPS UX Design
提供线上课程,是基于平面设计基础上的界面交互。
⑧萨凡纳艺术与设计学院
●BFA User Experience Design
UI / UX用户体验为核心的界面交互设计。
●BFA & MFA Service Design / MFA Design for Sustainable
社会创新服务型交互设计。

Ⅵ 国外交互式设计专业院校有哪些

交互设计介绍

交互设计留学又称互动设计(英文Interaction Design, 缩写IXD或者
IAD)。目前的互联网时代,大家无论是操作电脑、手机还是其他智能产品,都涉及人机交互。“交互”源自英文interaction,即相互交流、双向互动,目前的智能产品(如软件、移动设备、人造环境、可佩带装置等等)都涉及交互。可以说,好的交互能成就一份智能产品,而一般来说,好的交互必须由专业的交互设计师打造而成。

美国交互设计专业院校

1、艺术中心设计学院(Art Center College of Design

优势专业:工业设计、平面设计、插画

院校地址:美国加利福尼亚州帕萨迪纳市

艺术中心设计学院交互设计就在我们身边——从手机应用到可穿戴科技、游戏、网页、社交网站、艺术装置及公共空间,无所不在。如果你热衷于设计实用、创新、令人激动的交互作品,没有比来ACCD读书更好的选择了。虽然这是一门全新的学科,但学校在跨平面、交通、娱乐、工业及媒体的交互设计方面有着丰富的历史。ACCD毕业生在苹果、谷歌、微软及IDEO等大型公司都有着自己的一席之地。

2、卡内基梅隆大学(Carnegie Mellon University

优势专业:工业设计、交互设计、数字媒体、平面设计

院校地址:美国宾夕法尼亚州匹兹堡

交互设计(MDes):研究生卡内基梅陇大学的交互设计硕士,学制2年。它是世界上第一个开设交互设计研究生学位的大学之一。早在二十年前,CMU就开始关注计算机应用程序和网站界面项目的研究。该专业是由之前的交互设计、视觉传达与信息设计两个专业合并而来。在人类、组织、自然的互动情境下,展开研究,以研究为导向进行设计,旨在促进可持续发展。

3、纽约视觉艺术学院(School of Visual Arts)

优势专业:数字媒体、动漫、插画、摄影

院校地址:美国纽约州纽约市

纽约视觉艺术学院(School of Visual
Arts,缩写:SVA)成立于1947年,位于美国纽约州纽约市曼哈顿,是一所盈利性的艺术设计学院,目前开设有11个本科专业和22个研究生学位项目。学院受美国独立艺术设计学院协会认证,该协会是由美国36间顶尖艺术类院校组成。

交互设计:研究生SVA交互设计专业只开设研究生阶段课程,学制2年。

学习重点包括:交互设计、设计研究、人机交互、人机界面设计、平面设计、信息架构、普适计算等。

4、普瑞特艺术学院(Pratt Pratt Institute)

优势专业:工业设计、建筑设计、平面设计、插画、室内设计

院校地址:美国纽约布鲁克林区

交互艺术:本科、研究生学生们将学习人机交互,通过物理装置、交互对象、线上艺术作品传达信息。这一过程包括视频、动画、文本、音频、影像等。选修课程包括雕塑、新媒体历史、编程、互动装置、网络媒体、电子音乐等。

Ⅶ 交互设计和工业设计什么关系,交互设计就业可以从事怎样的工作

交互设计,又称互动设计,(英文Interaction Design, 缩写 IxD 或者 IaD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域。人造物,即人工制成物品,例如,软件、移动设备、人造环境、服务、可佩带装置以及系统的组织结构。
工业设计(Instrial Design)指以工学、美学、经济学为基础对工业产品进行设计。工业设计分为产品设计、环境设计、传播设计、设计管理4类;包括造型设计、机械设计、电路设计、服装设计、环境规划、室内设计、建筑设计、UI设计、平面设计、包装设计、广告设计、动画设计、展示设计、网站设计等。工业设计又称工业产品设计学,工业设计涉及到心理学,社会学,美学,人机工程学,机械构造,摄影,色彩学等。工业发展和劳动分工所带来的工业设计,与其它艺术、生产活动、工艺制作等都有明显不同,它是各种学科、技术和审美观念的交叉产物。
交互设计毕业了可以从事产品设计 UI设计,与人机互动的产业都可以。
工业设计毕业了就只能找工业设计师了,除非转行。

Ⅷ 数字媒体艺术这专业到底怎样就业如何前景

数字艺术以具有交互性和使用网络媒体为基本特征,包括电脑动画、影视广告、网络游戏、虚拟现实、网络艺术、多媒体、数字摄影、数字音乐、录像及互动装置以及DV(数字视频)等。作为人类创意与科技相结合的数字内容产业已经成为21世纪知识经济的核心产业。在美国,近几年的电脑动画片及其相关影像产品的销售获得了上百亿美元的收益;在日本,媒体艺术、电子游戏、动漫卡通等产业也已超过钢铁业两倍,成为日本仅次于汽车业的第二大产业。日本目前直接运用电脑从事数码艺术工作的有近10万人,每年还有30多万人接受数码艺术教育与训练。韩国的数码艺术产业,特别是游戏产业更是创下了令人瞩目的业绩。在韩国,数字内容产业已经超过汽车产业成为第一大产业。

数字媒体人才的就业方向很广,其中包括视觉设计、产品设计、广告设计、建筑设计、网络游戏、动漫、手机增值、数字电视、数字广播、数字电影和网络媒体等领域。
数字媒体延伸开的二级行业很多,网络、游戏和移动增值领域相对比较新,建立竞争优势比较容易,行业应用方向就定位为网络、游戏和移动等新媒体领域,同时兼顾目前人才需求比较旺盛的产品视觉设计和广告设计
多媒体设计专业,满足社会各行各业的广泛需求,适应于专业数字技术公司、电视台、电影厂、新闻出版、网络媒体、广告制作、电脑游戏、软件开发、IT企业、院校及科研单位等行业。
前景很棒,但是要学好,要做顶尖的人才 才好。
我感觉还可以 我们学校有这个专业的 自己感觉 这个专业挺好的 但是学校不一样 教的东西就不一样 这个专业是没问题的 要是说你没找到工作 你只能说你自己没有学好

Ⅸ 交互设计专业怎么样

交互设计,又称互动设计,是定义、设计人造系统的行为的设计领域。人造物,即人工制成物品,例如,软件、移动设备、人造环境、服务、可佩带装置以及系统的组织结构。交互设计在于定义人造物的行为方式(the "interaction",即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。
交互设计师首先进行用户研究相关领域,以及潜在用户,设计人造物的行为,并从有用性,可用性和情感因素(usefulness, usability and emotional)等方面来评估设计质量。
总的来说,这个专业还是不错的,就业和发展的方向也都还不错。

Ⅹ 美术专业毕业,就业方向有哪些

你可以先去【绘学霸】网站找“绘画/美术”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=301&zdhhr-11y17r-245396030833117164

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