① 多米诺骨牌图案摆LOVE
我的670块,就像摆晕晕圈一样从里到外一样,我11岁了,和朋友摆了N多图形。我们发明了一些小特技:分身(两个骨牌并合在一起,一个推两个,然后就能向不同的方向发展了)、合体(当分身后,走到一起时并列骨牌,两个推倒一个就合起来了,还有不可思议的两处分身一处四合等)、加速装置(两个骨牌平行并列,之前的骨牌一个推到两个,由于是整体,变重后推骨牌的速度(势能)加快,方便于过桥,还可以依靠面积增大而造成三分身,可以摆多个)、过桥(十字路口,一列骨牌推倒后,拐回来“走”另一个路口,由于之前的骨牌已经塌掉了,所以要一定速度才能推倒事先准备好的另一边的骨牌,所以可以用加速装置)。
② 多米诺爆杆怎么做
分析"多米诺冰棒棍"的物理实验时,第一步应进行其物理模型的建立后,通过实际的实验可知,各个构件在此实验中首先是在人为控制下彼此交叉相连在一次,在连接的过程中,是人为使其产生了一定的弯曲变形,然后在触发引发装置后,由于第一根"冰棒棍"被挪走,与其相连的"冰棒棍"的约束减少,从几何不变体系在较短的时间内恢复到直线状态,并且在此过程中会在竖直向上的方向上做减速运动,且会带动相邻的构件一起运动,当其位移达到一定大小后,也类似于触发装置中的"冰棒棍"一样,对其后的构件不再产生约束能力,其后的构件随之开始恢复、运动,即产生了"多米诺效应"。
多米诺骨牌与其原理也相似,它的第一下是手推的动能作用在骨牌上之后
骨牌倒下的重力势能转化成动能,和自己原先受到手或上一块骨牌的动能一起,加上自身重力,碰到下一块骨牌,形成力矩使下一块骨牌倒下,而自己剩下的能量在自己倒到桌面时碰撞损失掉,周而复始,但在每次碰撞时都有能量损失;事实上,在足够长的时间和序列后,单位时间倒下骨牌的数目为恒量,其实,骨牌倒下的冲力,重力不会把能量完全转化到下一块骨牌的动能增加,他们所做的只是使下一块骨牌稍稍偏离平衡位置和带少许速度,然后依靠下一块骨牌的重力下落.如果不是这样,按上面说的,速度一直增大,那么很快就会因为冲量太大,把下一块骨牌“连根拔起”这不是骨牌摆设者想要的,因为这个飞出去的骨牌可能会影响到后面不该倒下的骨牌.
③ 求一个简单易行的触发多米诺骨牌倒下的装置
你的手指;迷你手持电扇;把手机调成震动,放在一个较缓的斜坡上然后打电话,手机会随着震动滑下来,撞倒骨牌;一个实验电路,装一个电动机,按下开关,接通电路,电动机带动什么东西撞倒骨牌;一个电动玩具;讲一个盒子立起,一段用绳子绑在门把上,一开门就到…………………………望采纳,谢O(∩_∩)O谢谢
④ 某同学利用“多米诺骨牌”效应,设计了如图所示“气体制取与性质验证的组合实验”,打开A装置中的活塞,
(1)根据实验室常用仪器可知是分液漏斗;A装置的优点有控制反应速率;由题意知,反应物双氧水,生成物水和氧气,反应条件为二氧化锰,故反应的方程式为:2H2O2
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