A. 我的世界制作烟花用的是什么机器
烟花无法制作(包括创造模式),必须用某些MOD,比如TMI内置修改器。
B. 我的世界游戏中连发烟花用的是怎么设计的
一个火药加上任意颜色的染料即可,摆放方式任意。染料的颜色决定了其烟花的颜色,默认爆炸形状为小球状。同时你也可以增加一些添加物来改变其性状。烟花的爆炸方式为扩散,萤石能够让烟花的爆炸方式为闪烁。火焰弹能够让烟花的形状变为大球状。金粒能够让烟花的形状变为星状。羽毛能够让烟花的形状变为散碎的爆裂状。任何头颅能够让烟花的形状变为苦力怕的面部。可以选择多个添加物让烟花拥有多种性状。
有了爆炸物,还不能称为真正的烟花,还需要一个把它发射上去的火箭。火箭的合成方法是火药、纸和爆炸物,摆放方式任意。火药数量决定了升空的高度。当然,你不装爆炸物也可以,火箭升空后不会爆炸。
烟花不光能通过拿在手上右键发射,同时也能够通过弹射器发射,这样就不会因为烟花在头顶爆炸而效果不好了
C. 我的世界烟花怎么自动发射
这个装置非常简单,只需要两个观察者和一个发射器即可。
将两个发射器的背面(人脸)面对面紧靠,这样就可以做成一个简易的连闪器。
在前后接入发射器,放入烟花火箭即可自动连续发射。
发射装置
D. 我的世界烟花怎么用命令方块生成有颜色和形状的烟花
摘自乐游网:
命令方块自定义烟花的方法:
这个不是刷烟花物品,而是直接从指令方块里放出烟花。好处是烟花可以全自定义。
这是2个烟花效果,是2个不同的指令方块刷出的。颜色什么可以全部自定义。
进入教程。首先是教大家如何刷出一个最基础的烟花。指令是:
/summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~
复制代码
大家可以把这条指令打入指令方块然后激活,但只会刷出一个烟花的样子,而不会产生任何爆炸,因为指令里还未调制任何爆炸效果。基础的/summon指令我就不多说了,大家只要记住FireworksRocketEntity就好了。之后就是加入点NBT,让烟花拥有自定义爆炸效果。指令:
/summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~
{LifeTime:30,FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks:
{Explosions:[{Flicker:10,Trail:1,Type:3,Colors:[0],FadeColors:[0]}]}}}}
当大家把这条指令打入指令方块并且激活后,会刷出一个黑色的苦力怕的脸。接下来来讲解下NBT:
LifeTime:烟花的飞行延迟,也就是烟花飞上去没爆炸前的时间。调成20就是一秒。
FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks::这是固定要打的。意思就是让指令方块知道是烟花。
Explosions:烟花的爆炸效果。这行是重点,控制烟花的颜色,效果,花样什么的。
Flicker:烟花即将结束后的延迟。这行可以随便写,没延迟就是0。大家可以写着看看效果,就知道具体意思了。
Trail:烟花内部的效果。如果内部是空心的,就写0,内部有烟花效果,就是1。同Flicker,大家可以调的自己看看效果。
Type:烟花爆炸效果种类,一共有5种。帖子下面会解释。
Colors:烟花的颜色。这个是用RGB转换DEC,较复杂。帖子下面会讲。
FadeColors:烟花即将结束后转换的颜色。原理同Colors。
虽然有很多的NBT,但是会英文就很简单了。Flicker和Trail较难解释,需要玩家自己实验。
接下来说说烟花效果,也就是Type里面写的。一共有5种,所以后面就写0-4。
种类:
0 - 小球爆炸。
1 - 大球爆炸。
2 - 星型爆炸。
3 - 苦力怕脸型爆炸。
4 - 扩散型爆炸。
当然大家也可以上Wiki看烟花效果。已上图的效果都带有Flicker:10和Trail:1。
之后是教大家如何自定义烟花颜色,也就是Colors和FadeColors这2个NBT用的。前面我写的都是0,也就是黑色。计算颜色有一种特殊的公式:
B+256*G+65536*R = x
公式里的RGB就是颜色属性。R是红色,G是绿色,B是蓝色。大家可以用Photoshop之类的获得一个颜色的RGB值。
之后举个例子:如果要一个绿色的烟火,那就是红色和蓝色都是0,绿色是255 (颜色最高属性是255),那么公式就是:
0+256*255+65536*0 = 65280
于是知道数值了后就可以写入了。比如:Colors:[65280],FadeColors:[0]。大家看到本人FadeColors后面写的还是0,因为本人要让烟花首先是绿色,然后再转换成黑色。当然,如果要全都是绿的话就2个全部写65280。之后算法就一样了。但是黑色的就是0,白色的话就是RGB都是255,算出来是。不知道颜色的RGB的话,那就可以用Photoshop或者Windows系统自带的画图,可以看出RGB属性。发几个常用的:
蓝色:255
白色:
黑色:0
绿色:65280
红色:
注意:如果要多个颜色,直接括号分开就好了。比如:Colors:[255,]。
之后是如果同时刷出多个爆炸效果,也就是同一个烟花有多个效果。指令:
/summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~
{LifeTime:30,FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks:
{Explosions:[{Flicker:10,Trail:1,Type:3,Colors:[0],FadeColors:[0]},
{Flicker:10,Trail:0,Type:1,Colors:[],FadeColors:[]}]}}}}
大家看见,只要把Explosion后面的NBT重复就好了。当大家分解完我这条指令后,效果应该是:黑色的苦力怕脸,外面包着白色的球体。当然,想有多少爆炸效果就有多少爆炸效果,都是复制粘贴的活。
E. 我的世界烟花发射器怎么做
首先,在合成台中放入火药,然后放入你喜欢的颜色(放入不同的颜料即可,如:玫瑰红[红色]、蒲公英黄[黄色]、墨囊[黑色])
然后添加你想要的效果:
钻石:能够让烟花的爆炸方式为扩散。
萤石:能够让烟花的爆炸方式为闪烁。
火焰弹:能够让烟花的形状变为大球状。
金粒:能够让烟花的形状变为星状。
羽毛:能够让烟花的形状变为散碎的爆裂状。
头颅(所有,不局限于一种):能够让烟花的形状变为苦力怕的面部。
希望对你有帮助,另外祝你游戏愉快,望采纳!
F. 我的世界烟花的发射器
LZ好-w-把烟花放进发射器里面 用红石脉冲 因为我的是iPad所以不能发图 拉拉杆就可以放了捏-w-或者手动 手上拿着烟花对着任何一个方块右键 求采纳
G. 我的世界烟花系统怎么做
烟花的合成,分为两个部分,一个是爆炸物,一个是火箭。
下面介绍制作方法:
一、爆炸物:烟火之星或者烟花之星
它的合成方法为一个火药加上任意颜色的染料即可,摆放方式任意。
染料的颜色决定了其烟花的颜色,默认爆炸形状为小球状。
同时你也可以增加一些添加物来改变其性状:
钻石能够让烟花的爆炸方式为扩散。
2.萤石能够让烟花的爆炸方式为闪烁。
3.火焰弹能够让烟花的形状变为大球状。
4.金粒能够让烟花的形状变为星状。
5.羽毛能够让烟花的形状变为散碎的爆裂状。
6.任何头颅能够让烟花的形状变为苦力怕的面部。
7.可以选择多个添加物让烟花拥有多种性状。
二、火箭
合成方法是火药、纸和爆炸物,摆放方式任意。火药数量决定了升空的高度。
三、发射方法:
烟花能通过拿在手上右键发射。
H. 我的世界(minecraft)无限的,各种颜色的烟花怎么弄
火药加入染料即可
详细步骤:https://jingyan..com/article/19020a0a1a8d4f529d2842ad.html
望采纳~
I. Minecraft怎么制作烟花发射器,命令方块自动填充那种,颜色随机
放一个漏斗(称为A)对准发射器,然后再远处放一个同样朝向但是出口处没有内东西的漏容斗(称为B)。在B里面放你想放的烟花。然后放一个命令方块,里面写“/clone B的坐标 B的坐标 A的坐标”。把命令方块的线和烟花发射器的线连到同一个开关,注意别串信号。这样每一次发射的时候都会启动添置一份烟花。随机颜色我不太清楚。自动填充的方法亲测有效,我用的是基岩版