⑴ 我的世界(Minecraft)中将盔甲架tp到自己y轴向下两格的指令
execute @p ~ ~ ~ teleport @e[type=ArmorStand] ~ ~-2 ~
teleport是1.10加的,如果是1.11及以上版本,盔甲架id是armor_stand
⑵ 我的世界: 让盔甲架转的命令是什么
/execute @e[type=armor_stand] ~ ~ ~ tp @s ~ ~ ~ ~1 ~
把这个命令放到命令方块里重复运行就好了。
挖掘速度:
玩家的挖掘速度受两个因素影响:玩家正在挖掘的方块和玩家手中挥动的物品。每种方块都有特定的硬度,硬度决定了破坏这个方块的基准时间,而基准时间即玩家赤手空拳破坏一个方块所需要的时间。
化作秒的话,基准时间就是方块的硬度乘以1.5。影响基准时间的首要因素是当前玩家手中的工具能否收获目标方块。如果不能,基准时间就会变成目标方块的硬度乘以5。
假设玩家可以收获目标方块,那么另一项影响基准时间的因素就是玩家所持工具的加速挖掘作用。
⑶ 我的世界如何让盔甲架变动作
你参考一下:《我的世界》命令方块教程如何让盔甲架做出动作,这个教程可以让那些做恐怖地图的玩家都来看看,是一个非常好用的教程哟。首先是放出一个盔甲架
然后就是我们的命令君了
这里顺便请上去掉底盘和添加手的教程吧,怕某些同学不会(指令到后面再发)
好了有手有脚了,那么赋予这盔甲架生命吧!(楼主调皮,弄了个HIM出来)
好的那么重点来了!!!!!就这么站着的盔甲架太单调,让他活过来吧!
看!一个正在跑着的HIM,多开心!这是手脚的:/entitydata
@e[type=ArmorStand,r=4]
{NoBasePlate:1}让周围的盔甲架没有底盘/entitydata
@e[type=ArmorStand,r=4]
{ShowArms:1}让周围的盔甲架加手这个是动作的:/entitydata
@e[type=ArmorStand,r=10]
{Pose:{RightArm:[0f,0f,100f]}}这里要解释的就是在RightArm(这个大家都懂)后面的三个数字,就是三个f前面的0),第一个的它手臂摆动的前后角度,可以是正数也可以是负数,那个
f
必须要的;第二个是手臂旋转的角度,第三个是手臂抬起来的高度。以此类推:调整左脚角度
/entitydata
@e[type=ArmorStand,r=4]
{Pose:{LeftLeg:[0f,0f,0f]}}调整头角度
/entitydata
@e[type=ArmorStand,r=5]
{Pose:{Head:[0f,0f,0f]}}调整左手角度
/entitydata
@e[type=ArmorStand,r=4]
{Pose:{LeftArm:[0f,0f,0f]}}调整右脚角度
/entitydata
@e[type=ArmorStand,r=5]
{Pose:{RightLeg:[0f,0f,0f]}}调整右手角度
/entitydata
@e[type=ArmorStand,r=4]
{Pose:{RightArm:[0f,0f,0f]}}调整身体角度
/entitydata
@e[type=ArmorStand,r=5]
{Pose:{Body:[0f,0f,0f]}}最后这个是得到HIM的头/give
@p
minecraft:skull
1
3
{SkullOwner:herobrine}
⑷ 我的世界pe怎么让一个盔甲架朝着一个实体以最短路径慢慢移动过去
无视障碍物的话可以,如果有障碍物可能不行by xxyz30
例如:两个盔甲架:一个名字为aa,一个名字为qq,我想让aa固定不动,让qq以直线的方式向aa移动(两点之间直线最短)by xxyz30。则用下面的那个指令
execute @e[type=armor_stand,name=qq] ~ ~ ~ tp @s ^ ^ ^0.1 facing @e[type=armor_stand,name=aa]
解析:execute是代表某个实体执行指令,@e[type=armor_stand,name=qq]代表指令的执行者为一个名字叫qq的盔甲架。
^代表视角坐标的参数值,以屏幕上面的十字准心为原点。第一个^代表左右方向(正数为左,负数为右),第二个^代表上下方向(正数为上,负数为下),第三个^代表前后,正数为前,负数为后。
这是视角坐标的实际情况(可能有错)by xxyz30
那这样就好了,我们只要让叫qq的盔甲架面对着aa这个盔甲架,然后让tp视角坐标的前后参数(第三个),让qq以0.1格每次的速度往aa那边tp,于是就是tp @s ^ ^ ^0.1 facing @e[type=armor_stand,name=aa] 。 by xxyz30
自己多试试看,就了解了,如果还有不会的,请继续问我哦~
没有了的话,请采纳哦~
⑸ 我的世界 最简单盔甲架换装机怎么做 制作攻略教程
链盔甲是我的世界中的一种装备,这种装备是不可以合成的哦,也就是说我们专在不修改游属戏或者是游戏作弊的情况下,是不可以通过制作的方式来获得的,所以我的世界锁链甲是不能自己做出来的哦,如果真的想要锁链甲,大家可以试试下面的方法。
我的世界锁链甲获得方法:
①我们可以去杀穿着这种装备的怪物,当然了,不怎么这种方法,掉落率太低了;
②如果我们有村庄的话可以和村庄里面的铁匠村民交易获得,当然了,如果你没有村庄,这个方法也是不可行的;
③这个方法是比较的,就是去杀穿着这种装备的玩家,当然了,这个方法大家要确定自己的服务器是有没有“禁止PVP”和“不掉落玩家身上物品”两个设定,如果有,大家懂得,还是算了吧,如果没有,这个方法的几率是非常大的哦!
⑹ 我的世界手机版自动切换工具
我的世界自动切换工具武器MOD,可以在挖矿、攻击时自动切换工具栏的的工具或者武器,对于频繁的使用工具和武器的玩家来说真的是非常的棒,开启/关闭 F10。
使用说明
1.解压缩
2.将文件放入mods文件夹(需要API支持)
3.运行游戏
⑺ 我的世界怎么关闭自动切换工具
这是矿工的优势Mod(图中从上往下数第13个)的功能,在游戏内可以通过按小键盘6来开启/关闭
⑻ 我的世界怎么给骷髅兵穿上盔甲
我的世界中骷髅兵穿上盔甲需要自动穿盔甲装置,做法步骤如下:
一、首先得放四个发射器在如下图的位置,两边发射器之间要隔开两格。
⑼ 我的世界装备坏了,如果背包里还有一模一样的装备,就自动更换的mod
1.6.2的mod和1.6.4的应该可以共用的吧
⑽ 我的世界 盔甲架摆动作动起来方法图文教程_赋予盔甲架生命!
《我的世界》中没有什么事情是做不到的,你甚至可以通过命令让游戏中的盔甲架动起来!有生命的盔甲甲听上去是不是很厉害?来看看怎么实现的。
盔甲架做出动作
首先是放出一个盔甲架
然后就是我们的命令君了
不过为了教程的流程,这里先教去底盘和添加手的方法,指令放到最后。
好了有手有脚了,那么赋予这盔甲架生命吧!!
好的那么重点来了!!!!!就这么站着的盔甲架太单调,让他活过来吧!
看!一个正在跑着的HIM,多开心
是不是没有看懂,当然因为还没输入指令呢!下面是指令:
指令
这是手脚的:/entitydata
@e[type=ArmorStand,r=4]
{NoBasePlate:1}让周围的盔甲架没有底盘
/entitydata
@e[type=ArmorStand,r=4]
{ShowArms:1}让周围的盔甲架加手
这个是动作的:/entitydata
@e[type=ArmorStand,r=10]
{Pose:{RightArm:[0f,0f,100f]}}
这里要解释的就是在RightArm(这个大家都懂)后面的三个数字,就是三个f前面的0),第一个的它手臂摆动的前后角度,可以是正数也可以是负数,那个
f
必须要的;第二个是手臂旋转的角度,第三个是手臂抬起来的高度。
以此类推:
调整左脚角度
/entitydata
@e[type=ArmorStand,r=4]
{Pose:{LeftLeg:[0f,0f,0f]}}
调整头角度
/entitydata
@e[type=ArmorStand,r=5]
{Pose:{Head:[0f,0f,0f]}}
调整右脚角度
/entitydata
@e[type=ArmorStand,r=5]
{Pose:{RightLeg:[0f,0f,0f]}}
调整右手角度
/entitydata
@e[type=ArmorStand,r=4]
{Pose:{RightArm:[0f,0f,0f]}}
调整身体角度
/entitydata
@e[type=ArmorStand,r=5]
{Pose:{Body:[0f,0f,0f]}}
最后这个是得到HIM的头/give
@p
minecraft:skull
1
3
{SkullOwner:herobrine}
我的世界让盔甲动起来的方法就是这样,希望能帮到大家!
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