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如何制作自动按键的装置

发布时间:2021-10-27 07:38:19

Ⅰ 求个能自动按键的方法或工具

拿个东西把键盘卡住,或者把需要的按的键改为鼠标左键
找张点东西卡住鼠标

Ⅱ 如何用电脑键盘设置自动按键功能

这个好像真没有。。。可以买个电动玩具绑在键盘上看能不能实现,具体如何操作自己构思。。。

Ⅲ 想用VB做一个可以自动连续按键的工具

在窗体上添加一个定时器控件(Timer),Interval属性设置为15000
然后在其Timer事件里添加 sendkeys "{F2}"

Private Sub Timer1_Timer()
SendKeys "{F2}"
End Sub

Ⅳ 怎样用易语言做个自动按键的工具

第一:工具,支持库配置,全选,确定。
第二:添加一个时钟。
第三:双击时钟,添加代码。
模拟按键 (#A键, , )
第四:在开始控件下,添加代码
时钟周期1.时钟周期=1000 (表示一秒钟按一次A键)
第五:停止控件下添加代码。
时钟1.时钟周期1=0

Ⅳ 批处理如何自动按键

自动按什么键,如果说是任意键继续,直接把批处理中的pause那行内容删除即可

Ⅵ 按键精灵制作炫舞传统自动按键怎么做

首先第一步我们来关连各个控件 也就是窗口初始化。

OK, 上程序 代码我注释的非常明白了,如果还不懂可以加我Q问我。[code]Event Form1.Timer1.Timer //根据定时周期执行事件
S = FORM1.Slider1.Value+1 //这句的意思是设置难度。为什么要+1呢, 因为出初的时候滑块的值是0 这样不加1的话那么进度条不完蛋了 - -1 //为什么要设置在这里呢, 这跟子子程序里的变量是一样的一定要注意,不在这里就会是个空值。
Form1.ProgressBar1.value = i //这句是让进度条等于I 这样我们加I 进度条就会走了, 因为我们I增加我们是放在时钟里的。
i = i + S
If i >= 100 Then //当进度条走到头以后让他初始化,也就是I=1 四箭头随机
i = 1
Call 四箭头随机()
End If
End Event
Event Form1.Load //初始化设置时间周期
Form1.Timer1.Enabled = true
//默认定时器是启动状态,所以要先停止
Form1.Timer1.Interval = 100 //设置定时器循环的间隔时间(单位:毫秒)
form1.ProgressBar1.Value = 100
Randomize// 初始化随机生
Call 四箭头随机()
//If Form1.Slider1.Value = 1 Then
//S = 1
//ElseIf FORM1.Slider1.VALUE = 2 Then
//S = 2
//
//End If
Delay 100
End Event
Sub 四箭头随机()
form1.Label1.Caption = MID("↑↓←→↑↓←→", 1+6* rnd + 1, 1)//这个如果你不懂的话, 没关系他的意思就是用MID取这八个字符的当是一个 从第几位取是用随机数觉定的。
Delay 100 //这里城要注册这个延时是必须加的, 因为随机数是要运算的,而窗体刚加载的时候一下让他随机四个,就会有的时候是空白加上 就不会出现了 。
form1.Label2.Caption = MID("↑↓←→↑↓←→", 1+6 * rnd + 1, 1) //必须用这个格式写 数值不能改如果改了会出错这个原因我刚说了他同时取随机就会不显示。
Delay 100
form1.Label3.Caption = MID("↑↓←→↑↓←→", 1+6 * rnd + 1, 1) //这个做的作用是让那四个箭头随机变化。 这里可以做成过程是因为我们到进度条在重新开始的时候还要在调用
Delay 100
form1.Label4.Caption = MID("↑↓←→↑↓←→", 1+6 * rnd + 1, 1)
end sub
Event Form1.ComboBox1.SelectChange
Select Case form1.ComboBox1.ListIndex //这里就是如果用户选择星级的时候 选择就会改变 改变了就会执行这里的代码。 用了SELECT 分别是一星的时候就让滑块等于1 2星就是2
Case 1
FORM1.Slider1.Value = 1 //分别是一星的时候就让滑块等于1
Case 2
FORM1.Slider1.Value = 2 //2星就是2
Case 3
FORM1.Slider1.Value = 3 //3星就是3
Case 4
FORM1.Slider1.Value = 3 //4星就是4
End Select
End Event[/code]好了, 现在是10点10分了, 本程序已全部完成 上代码,注释的非常清楚了。 别的就不用我说啦 自己看吧, 不懂的问我。[code]Event Form1.Timer1.Timer //根据定时周期执行事件
Select Case form1.ListBox1.ListIndex
Case 0
id=我是一只鱼.Play("c:\我是一只鱼.mp3",0)
Case 1
id=老鼠爱大米.Play("c:\老鼠爱大米.mp3",0)
Case 2
id=QQ爱.Play("c:\QQ爱.mp3",0) //播放列表框里的歌,选哪个播放哪个
Case 3
id=网络情缘.Play("c:\网络情缘.mp3",0)
End Select
S = FORM1.Slider1.Value+1 //这句的意思是设置难度。为什么要+1呢, 因为出初的时候滑块的值是0 这样不加1的话那么进度条不完蛋了 - -1
Form1.ProgressBar1.value = i //这句是让I等于进度条 这样我们加I 进度条就会走了, 因为我们I增加我们是放在时钟里的。
i = i + S
If form1.CheckBox1.Value = 1 Then
form1.Label1.caption = "OK"
Delay 30
form1.Label2.caption = "OK"
Delay 30
form1.Label3.caption = "OK" //这四行就是自动按键的代码。
Delay 30
form1.Label4.caption="OK"
End If
If Form1.Label4.caption = "OK" Then //如果第四个箭头是OK的时候就表示都按对了 如果按下空格键 就会出现GOOD
If form1.OptionBox1.Value = 1 Then
form1.Label5.caption = "GOOD" //这句的意思就是如果自动那个辅助选上了就不需要在按空格了。
a=0
i = 1
Call 四箭头随机()
End If
kk = GetLastKey()
If KK = "32" Then
form1.Label5.caption = "GOOD"
a=0
i = 1
Call 四箭头随机()
End If
End If
If i >= 100 Then //当进度条走到头以后让他初始化,也就是I=1 四箭头随机
i = 1
form1.Label5.Caption="MISS" //这句是如果进度走一圈了还没有按完键就会MISS
Call 四箭头随机()
End If
End Event
Event Form1.Load //初始化设置时间周期
Form1.Label5.caption = "得分"
Form1.Timer1.Enabled = true
//默认定时器是启动状态,所以要先停止
Form1.Timer1.Interval = 100 //设置定时器循环的间隔时间(单位:毫秒)
form1.ProgressBar1.Value = 100
Randomize// 初始化随机生
Call 四箭头随机()
//If Form1.Slider1.Value = 1 Then
//S = 1
//ElseIf FORM1.Slider1.VALUE = 2 Then
//S = 2
//
//End If
Delay 100
End Event
Sub 四箭头随机()
form1.Label1.Caption = MID("↑↓←→↑↓←→", 1+6* rnd + 1, 1)//这个如果你不懂的话, 没关系他的意思就是用MID取这八个字符的当是一个 从第几位取是用随机数觉定的。
Delay 100 //这里城要注册这个延时是必须加的, 因为随机数是要运算的,而窗体刚加载的时候一下让他随机四个,就会有的时候是空白加上 就不会出现了 。
form1.Label2.Caption = MID("↑↓←→↑↓←→", 1+6 * rnd + 1, 1) //必须用这个格式写 数值不能改如果改了会出错这个原因我刚说了他同时取随机就会不显示。
Delay 100
form1.Label3.Caption = MID("↑↓←→↑↓←→", 1+6 * rnd + 1, 1) //这个做的作用是让那四个箭头随机变化。 这里可以做成过程是因为我们到进度条在重新开始的时候还要在调用
Delay 100
form1.Label4.Caption = MID("↑↓←→↑↓←→", 1+6 * rnd + 1, 1)
end sub
Event Form1.ComboBox1.SelectChange
Select Case form1.ComboBox1.ListIndex //这里就是如果用户选择星级的时候 选择就会改变 改变了就会执行这里的代码。 用了SELECT 分别是一星的时候就让滑块等于1 2星就是2
Case 1
FORM1.Slider1.Value = 1 //分别是一星的时候就让滑块等于1
Case 2
FORM1.Slider1.Value = 2 //2星就是2
Case 3
FORM1.Slider1.Value = 3 //3星就是3
Case 4
FORM1.Slider1.Value = 3 //4星就是4
End Select
End Event
Sub 左()
Select Case a
Case 0
If form1.Label1.Caption = form1.Button2.Caption Then
form1.Label1.Caption="OK" //这里我本来想让他变成红色的, 结果按键的QUI还不是那么稳定他没有COLOR属性所以我只能写个OK了
a = 1
End If
Case 1
If form1.Label2.Caption = form1.Button2.Caption Then
form1.Label2.Caption="OK" //这里我本来想让他变成红色的, 结果按键的QUI还不是那么稳定他没有COLOR属性所以我只能写个OK了
a = 2
End if
Case 2
If form1.Label3.Caption = form1.Button2.Caption Then
form1.Label3.Caption="OK" //这里我本来想让他变成红色的, 结果按键的QUI还不是那么稳定他没有COLOR属性所以我只能写个OK了
a = 3
End If
Case 3
If form1.Label4.Caption = form1.Button2.Caption Then
form1.Label4.Caption="OK" //这里我本来想让他变成红色的, 结果按键的QUI还不是那么稳定他没有COLOR属性所以我只能写个OK了
a = 0
End if
End Select
End Sub
Sub 上()
Select Case a
Case 0
If form1.Label1.Caption = form1.Button1.Caption Then
form1.Label1.Caption="OK" //这里我本来想让他变成红色的, 结果按键的QUI还不是那么稳定他没有COLOR属性所以我只能写个OK了
a = 1
End If
Case 1
If form1.Label2.Caption = form1.Button1.Caption Then
form1.Label2.Caption="OK" //这里我本来想让他变成红色的, 结果按键的QUI还不是那么稳定他没有COLOR属性所以我只能写个OK了
a = 2
End if
Case 2
If form1.Label3.Caption = form1.Button1.Caption Then
form1.Label3.Caption="OK" //这里我本来想让他变成红色的, 结果按键的QUI还不是那么稳定他没有COLOR属性所以我只能写个OK了
a = 3
End If
Case 3
If form1.Label4.Caption = form1.Button1.Caption Then
form1.Label4.Caption="OK" //这里我本来想让他变成红色的, 结果按键的QUI还不是那么稳定他没有COLOR属性所以我只能写个OK了
a = 0
End if
End Select
End Sub
Sub 下()
Select Case a
Case 0
If form1.Label1.Caption = form1.Button3.Caption Then
form1.Label1.Caption="OK" //这里我本来想让他变成红色的, 结果按键的QUI还不是那么稳定他没有COLOR属性所以我只能写个OK了
a = 1
End If
Case 1
If form1.Label2.Caption = form1.Button3.Caption Then
form1.Label2.Caption="OK" //这里我本来想让他变成红色的, 结果按键的QUI还不是那么稳定他没有COLOR属性所以我只能写个OK了
a = 2
End if
Case 2
If form1.Label3.Caption = form1.Button3.Caption Then
form1.Label3.Caption="OK" //这里我本来想让他变成红色的, 结果按键的QUI还不是那么稳定他没有COLOR属性所以我只能写个OK了
a = 3
End If
Case 3
If form1.Label4.Caption = form1.Button3.Caption Then
form1.Label4.Caption="OK" //这里我本来想让他变成红色的, 结果按键的QUI还不是那么稳定他没有COLOR属性所以我只能写个OK了
a = 0
End if
End Select
End Sub
Sub 右()
Select Case a
Case 0
If form1.Label1.Caption = form1.Button4.Caption Then
form1.Label1.Caption="OK" //这里我本来想让他变成红色的, 结果按键的QUI还不是那么稳定他没有COLOR属性所以我只能写个OK了
a = 1
End If
Case 1
If form1.Label2.Caption = form1.Button4.Caption Then
form1.Label2.Caption="OK" //这里我本来想让他变成红色的, 结果按键的QUI还不是那么稳定他没有COLOR属性所以我只能写个OK了
a = 2
End if
Case 2
If form1.Label3.Caption = form1.Button4.Caption Then
form1.Label3.Caption="OK" //这里我本来想让他变成红色的, 结果按键的QUI还不是那么稳定他没有COLOR属性所以我只能写个OK了
a = 3
End If
Case 3
If form1.Label4.Caption = form1.Button4.Caption Then
form1.Label4.Caption="OK" //这里我本来想让他变成红色的, 结果按键的QUI还不是那么稳定他没有COLOR属性所以我只能写个OK了
a = 0
End if
End Select
End Sub
Event Form1.Button2.Click
Call 左() //这就不用说了吧就是调用对应的按键操做。
End Event
Event Form1.Button1.Click
Call 上()
End Event
Event Form1.Button3.Click
Call 下()
End Event
Event Form1.Button4.Click
Call 右()
End Event
Event Form1.Button5.Click
form1.OptionBox1.Value = 0 // 这不用说了吧, 取消空格

Ⅶ 怎样实现手机自动按键

在设置里面呀。你设置个时间就行了。
打开菜单键,选择手机设置-常规-安全性设置-手机和SIM卡-然后设置自动锁闭时间...
我也是用5700的,红黑金刚版
其实不用设置的,你直接按左软键+星号键[*]就行了,就锁了,开的方法是一样的~~~
不懂的就多上上塞班论坛吧,对你有很大的帮助~~

Ⅷ 如何实现自动弹开的装置

很多电热烧水壶,按下按钮烧水,水烧开了,按钮自动弹起。这是利用某种金属弹片在回不同温度下变答形不同来触发机械结构。
漏电开关,现在新装修的屋子基本都用了,就是总闸,平时拉起,家里有电。短路时,总闸自己跳开,断开电路。这个原理是靠电流励磁来吸合机械结构的。
这些东西您应该见过,烧水壶超市有,漏电开关五金店有。

Ⅸ 电脑怎么设置自动按键

1.点击“开始”按钮,在开始菜单中找到“运行”,左键点击“运行”。或者直接按下组合键<Win+R>。

2.在运行对话框的文本框中输入 regedit ,进入注册表。

3.依次打开注册表项HKEY_CURRENT-USER\Control Panel\Keyboard。

4.在窗口右侧,右键点击InitialKeyboardIndicators,点击修改。

5.此时,把数值数据修改为2,点击确定按钮。

6.完成,此时重启,小键盘指示灯自动开启。

Ⅹ 怎么使用按键精灵制作自动按键或点击脚本

新建一个脚本
设置你需要按什么键,单键组合键都有。设置好了点击插入!
鼠标抓图,点击抓抓按钮后,鼠标移动到你想点击的位置,按下Ctrl+Alt+1生成坐标1,Ctrl+Alt+2便是生存坐标2,以此类推!
抓图完毕后,关闭抓图面板,点击左侧鼠标栏目,找到你生成的坐标,点击选取,然后输入你想要的点击次数和左右键,一般为一次。完毕后点击插入按钮!
然后就是设置最右侧的循环时间咯,图为标准,只要不按下终止键就根本停不下来!
点击保存退出,只要按下F10开始键,就开始执行啦!

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