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黑白棋子自动分离装置

发布时间:2021-03-14 11:53:53

⑴ 在一个盒子里,混装了数量相等的围棋白子和黑子。现在要用自动分拣系统吧白子和黑子分开。该系统设有两个

实质上是两个进程的同步问题,设信号量S1和S2分别表示可拣白子和黑子,不失一般性,若令先拣白子。

var S1,S2:semaphore;

S1:=1;S2:=0;

cobegin

{

process P1

begin

repeat

P(S1);

拣白子

V(S2);

until false;

end

process P2

begin

repeat

P(S2);

拣黑子

V(S1);

until false;

end

}

coend.

⑵ 请问怎么做让电脑能自动生成像棋书上的黑白棋子棋盘

象棋巫师是可以生成黑白的,你需要稍微的设置一下

然后勾选“黑白图”,随后摆好棋谱点“复制”或者“保存”就可以得到黑白棋谱了

如满意,请采纳!

⑶ 用黑白棋子摆出下列一组图形:根据规律可知

第一个图有白棋1枚,黑棋3×3=9枚;
第二个图有白棋1+2=3枚,黑棋4×3=12枚;
第三个图有白棋1+2+3=6枚,黑棋5×3=15枚;
……
(1)第民个图中,白棋共有_____n(n+1)/2__枚,黑棋共有_____(n+2)×3______枚
(2)由题意得
n(n+1)/2=300
n²+n-600=0
(n+25)(n-24)=0
n+25=0,n-24=0
n1=-25(舍),n2=24
即在第24个图形中,白棋共有300枚。
(3)n(n+1)/2=(n+2)×3
n²+n=6n+12
n²-5n-12=0
解出x的值不是整数,所以白棋和黑棋的个数不能相等。

⑷ 黑白电视机的分离原理

黑白电视机的背面
⑴ 电视的接收方式
电视信号的接收,主要分为地面广播电视接收、电缆电视技术接收、卫星直播电视接收三种方式。普通电视机能直接接收地面广播电视和电缆电视,附加一定设备就可接收卫星直播电视。
电视接收机的任务就是将接收到的电视信号转变成黑白或者彩色图像。它对电视信号可采用模拟或者数字处理方式。目前电视机正处在从模拟信号处理向数字信号处理过渡的阶段,电视信号的接收正朝着数字处理和多种视听信息综合接收的方向发展。当代科学技术之飞跃,引起了电视接收技术的变革。其主要表现是:
① 利用数字集成电路,对电视信号进行数字化处理,以便压缩频带,获得高质量的图像。
② 利用超声波、红外线和微处理技术实现遥控。完成选台、音量调节、对比度、亮度、色饱和度、静噪控制、电源开关、复位控制等遥控动作。
③ 利用微处理技术进行自动搜索,自动记忆,预编节目程序。利用频率合成技术和存贮技术,在屏幕上显示时间、频道数和作电视游戏等。
黑白电视机的电视信号原理
⑵ 电视信号的分离
微弱和高频电视信号必须先经过高频放大、变频、中频放大和视频检波后,才能变成具有一定电压幅度的彩色全电视信号;然后根据亮度信号、色度信号、同步信号和色同步信号在时域和频域中的特点,利用它们在频率、相位、时间、幅度等方面的差异进行分离,如图5.1-1所示。例如:①视频检波后,图像信号(0~6MHz)和伴音信号(6.5MHz)可进行频率分离;②亮度信号(0~6MHz)和色度信号(4.43±1.3MHz)可进行频率分离;③亮度信号和复合同步信号,可以进行幅度分离;④色度信号(行正程)和色同步信号(行逆程)可进行时间分离;⑤μ和υ色度信号在频率和相位上不一致,可进行频率、相位双重分离等等。
分离后的各种信号分别完成自己的功能,最后在显像管上显示出彩色(或黑白)图像。电视机的电路组成就是根据上述电视信号的分离法则进行设计的。

⑸ 一些黑白棋子,取走白子15粒,余下的黑子和白子的比是2:1,此后,又拿走黑子45粒,

第二次拿走黑子45粒,白子不变
则当时白子有45÷(2/1-1/5)=25粒
所以原来白子有25+15=40粒
黑子原来有25×2=50粒
所以总共有40+50=90粒

祝你开心

⑹ 用黑白棋子摆出下列图画。

用黑白棋子摆出下列图画。

-------------存在白棋与黑棋一样的时候!

⑺ 有一对黑白棋子,每次去走一个黑棋一个白棋,当黑棋取完时,白棋还剩25个,每次去走一个黑棋,两个白棋,

这堆棋子一共95个。黑旗35个,白棋60个。

⑻ 哪款黑白棋是可以按电脑这样,下棋后会把对方的棋子变成自己的棋子

现实中没有这样的棋卖,至少我没看到,也没听谁说哪有卖过,不过你要想要这样的棋可以自己做的,棋盘找张纸画都是了,棋子用那种比较扁的棋子,一面涂白色,一面途黑色,下棋的人注意落子的棋子颜色就是了,如对方把自己的棋子变成他的或者你把他的棋子变成你的了,就把变的棋子翻个面就变色了。 希望我的建议对你有帮助

⑼ 通过Java控制台程序完成一个五子棋游戏,能够实现黑白子交互下棋,程序自动判断输赢(需要完成判断输赢

importjava.util.Scanner;
publicclassFiveChessGame{
publicstaticvoiddisplay(char[][]arr){//图形显示函数
System.out.print("");
for(chari='0';i<='9';i++)
//打印行号0~9
System.out.print(i+"");
for(charj='a';j<='f';j++)
//打印行号a~f
System.out.print(j+"");
System.out.println();
charc='0';
for(inti=0;i<10;i++){
System.out.print(c+++"");
for(intj=0;j<16;j++){
System.out.print(arr[i][j]+"");
}
System.out.println();
}
c='a';
for(inti=10;i<16;i++){
System.out.print(c+++"");
for(intj=0;j<16;j++){
System.out.print(arr[i][j]+"");
}
System.out.println();
}
}
publicstaticintgetNum(charc){
intnum;
switch(c){
case'0':
num=0;
break;
case'1':
num=1;
break;
case'2':
num=2;
break;
case'3':
num=3;
break;
case'4':
num=4;
break;
case'5':
num=5;
break;
case'6':
num=6;
break;
case'7':
num=7;
break;
case'8':
num=8;
break;
case'9':
num=9;
break;
case'a':
case'A':
num=10;
break;
case'b':
case'B':
num=11;
break;
case'c':
case'C':
num=12;
break;
case'd':
case'D':
num=13;
break;
case'e':
case'E':
num=14;
break;
case'f':
case'F':
num=15;
break;
default:
System.out.println("输入有错误!");
return-1;
}
returnnum;
}
publicstaticintisWinner(charc,char[][]arr,inta,intb){
if(c=='@'){
intcount=0;
for(inti=0;i<16;i++){
if(arr[a][i]=='@'){
count++;
if(count>=5){
return1;
}
}else{
count=0;
}
}
count=0;
for(inti=0;i<16;i++){
if(arr[i][b]=='@'){
count++;
if(count>=5){
return1;
}
}else{
count=0;
}
}
count=0;
if(a>=b){
intj=0;
for(inti=a-b;i<=15-a+b;i++){
if(arr[i][j]=='@'){
count++;
j++;
if(count>=5){
return1;
}
}else{
count=0;
j++;
}
}
}else{
intj=0;
for(inti=b-a;i<=15-b+a;i++){
if(arr[j][i]=='@'){
count++;
j++;
if(count>=5){
return1;
}
}else{
count=0;
j++;
}
}
}
intj=a+b;
count=0;
if(a+b<=15){
for(inti=0;i<=a+b;i++){
if(arr[i][j]=='@'){
count++;
j--;
if(count>=5){
return1;
}
}else{
count=0;
j--;
}
}
}else{
j=15;
for(inti=a+b-15;i<=15;i++){
if(arr[i][j]=='@'){
count++;
j--;
if(count>=5){
return1;
}
}else{
count=0;
j--;
}
}
}
}else{//判断白色胜
intcount=0;
for(inti=0;i<16;i++){
if(arr[a][i]=='O'){
count++;
if(count>=5){
return2;
}
}else{
count=0;
}
}
count=0;
for(inti=0;i<16;i++){
if(arr[i][b]=='O'){
count++;
if(count>=5){
return2;
}
}else{
count=0;
}
}
count=0;
if(a>=b){
intj=0;
for(inti=a-b;i<=15-a+b;i++){
if(arr[i][j]=='O'){
count++;
j++;
if(count>=5){
return2;
}
}else{
count=0;
j++;
}
}
}else{
intj=0;
for(inti=b-a;i<=15-b+a;i++){
if(arr[j][i]=='O'){
count++;
j++;
if(count>=5){
return2;
}
}else{
count=0;
j++;
}
}
}
intj=a+b;
count=0;
if(a+b<=15){
for(inti=0;i<=a+b;i++){
if(arr[i][j]=='O'){
count++;
j--;
if(count>=5){
return2;
}
}else{
count=0;
j--;
}
}
}else{
j=15;
for(inti=a+b-15;i<=15;i++){
if(arr[i][j]=='O'){
count++;
j--;
if(count>=5){
return2;
}
}else{
count=0;
j--;
}
}
}
}
return0;
}
publicstaticvoidmain(String[]args){
//TODOAuto-generatedmethodstub
Scannersc=newScanner(System.in);
char[][]arr=newchar[16][16];
for(inti=0;i<16;i++)
//二维数组初始化
for(intj=0;j<16;j++)
arr[i][j]='.';
display(arr);
inti=0;
while(true){
if(i%2==0){
System.out.println("请黑方落子:");
Stringin=sc.next();
charc1=in.charAt(0);
charc2=in.charAt(1);
inta=getNum(c1);
intb=getNum(c2);
if(arr[a][b]!='.'){
System.out.println("该位置已经有棋子,请重新输入!");
}else{
arr[a][b]='@';
display(arr);
intresult=isWinner('@',arr,a,b);
if(result==1){
System.out.println("黑方获胜!");
return;
}
i++;
}
}else{
System.out.println("请白方落子:");
Stringin=sc.next();
charc1=in.charAt(0);
charc2=in.charAt(1);
inta=getNum(c1);
intb=getNum(c2);
if(arr[a][b]!='.'){
System.out.println("该位置已经有棋子,请重新输入!");
}else{
arr[a][b]='O';
display(arr);
intresult=isWinner('O',arr,a,b);
if(result==2){
System.out.println("白方获胜!");
return;
}
i++;
}
}
}
}
}

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