A. ug怎樣構建機床模擬
選擇機床視圖,創建機床(雙擊操作導航器-機床最上面的),選擇機床種類,一堆確定
在機床導航器里添加K組件,就是要加工的工件,確定
點機床模擬就行了
B. UG4.0四軸參數怎樣設置
這個問題問得好,在UG中創建四軸加工的步驟很多和三軸加工的創建的步驟很相似,但是他們不完全一樣,因為四軸比三軸多了一個加工軸,在指定切削區域後選擇合適的驅動方法、投影矢量、刀軸的方向,切削參數和非切削移動、進給率和速度、機床控制參數和三軸加工參數設置差不多,參數的設置主要根據機床的剛性和加工的材料和刀具材料、直徑的不同有所變化,其實參數的設置沒有具體的數值,根據實際情況來選定合適的參數才能不影響加工效率,希望對你有用,純手打,望採納!
C. ug8.5加工中機床模擬第4軸怎麼不旋轉
關機,重起系統,回零。
D. 哪位大俠知道UG 5.0中運動模擬的怎麼做,就是把機床調出來後,再把工件放上去然後,讓機床運動模擬加工。
機床坐標系裡面調出加工體,編輯,調用設備。
就好了呀
E. 請教UG高手,關於 旋轉軸編程 的。在UG中怎麼進行四軸編程,怎麼初始化,是不是有特殊的後處理
簡單說一下
ug建模界面中ctrl+Alt+M在第二個框中選第三項(第一個平面銑第二個行腔銑第三個多軸銑即可理解為五軸聯動)ok進入cam界面
在頁面左上角創建程序選擇道具。。。幾個選項中你自己研究一下就可以弄出來其實不難的
去圖書館借本書很多這方面的知識
F. ug四軸聯動加工編程怎麼設置
四軸沒編過,應該和三軸差不多,無非多了兩個方向,三軸編程你不會么?進入編程模式設置刀具從上往下由粗到細加工
G. 加工中心4軸UG如何編程
加工中心4軸UG的編程方法是:在生成程序的時候選擇四周機床,並把主軸的Z軸改成遠離直線即可。
數控銑床是一種加工功能很強的數控機床,目前迅速發展起來的加工中心、柔性加工單元等都是在數控銑床、數控鏜床的基礎上產生的,兩者都離不開銑削方式。
由於數控銑削工藝最復雜,需要解決的技術問題也最多,因此,目前人們在研究和開發數控系統及自動編程語言的軟體時,也一直把銑削加工作為重點。
加工中心具有適應性強、加工精度高、加工質量穩定和生產效率高等優點。它綜合應用了電子計算機、自動控制、伺服驅動、精密測量和新型機械結構等多方面的技術成果,是今後數控機床的發展方向。
(7)ug4軸加工機床模擬怎麼調擴展閱讀:
對於加工部位是框形平面或不等高的各級台階,那麼選用點位---直線系統的數控銑床即可。如果加工部位是曲面輪廓,應根據曲面的幾何形狀決定選擇兩坐標聯動和三坐標聯動的系統。
也可根據零件加工要求,在一般的數控銑床的基礎上,增加數控分度頭或數控回轉工作台,這時機床的系統為四坐標的數控系統,可以加工螺旋槽、葉片零件等。
對於大批量的,用戶可採用專用銑床。如果是中小批量而又是經常周期性重復投產的話,那麼採用數控銑床是非常合適的,因為第一批量中准備好多工夾具、程序等可以存儲起來重復使用。
H. ug4軸加工這個怎麼搞
先創建所用刀具--選擇曲面加工--設置參數--驗證--調整修改參數
I. ug中怎樣建立自己的模擬機床
我也很想找這方面的教程,UG自帶的機床,如四軸機床中的轉台安裝方向與我們工廠的機床不相符。我想改一下,不知如何下手。