Ⅰ 網易雲音樂均衡器怎麼調能達到最佳效果
把均衡器依次調成-12+12-10-10-10-10-9-9+12+10,音效設置:重低音不設置,高音增強微調,環繞不設置,環境音效關,戴上你旳耳機,調到最大聲。
在使用均衡之前,先試將話筒做一些更換或變更話筒的擺放位置,來審聽其結果是否能獲得所需要的聲音質量。這樣做,要比使用均衡所獲得的聲音效果更為原汁原味。
許多追求自然聲音的錄音師都躲避使用均衡。他們抱怨由於使用均衡而產生了過度的相移或鍾鈴效應,所以他們通常使用極為細致的話筒擺放技術、使用高質量的話筒,在不使用均衡的情況下來獲取自然的音色平衡。
通常的實際操作是先做平直的錄音(不使用均衡),然後在縮混期間再對聲軌加以均衡。有些樂器需要做大量的均衡才能使聲音變好。
在這種情況下,可以在錄音的時候施加均衡,加入均衡時,要請樂師在重放時審聽其聲音直至變好時為止。在通過監聽調音台來重放多軌錄音時,所監聽的聲音不一定能正確表達,除非那些聲軌已被施加過均衡(假定監聽調音台上沒有作過均衡)。
(1)網易雲輸出設備哪個效果最好擴展閱讀
超低音:20Hz-40Hz,適當時聲音強而有力。能控制雷聲、低音鼓、管風琴和貝司的聲音。過度提升會使音樂變得混濁不清。
低音:40Hz-150Hz,是聲音的基礎部份,其能量占整個音頻能量的70%,是表現音樂風格的重要成份。適當時,低音張弛得宜,聲音豐滿柔和,不足時聲音單薄,150Hz,過度提升時會使聲音發悶,明亮度下降,鼻音增強。
中低音:150Hz-500Hz,是聲音的結構部分,人聲位於這個位置,不足時,演唱聲會被音樂淹沒,聲音軟而無力,適當提升時會感到渾厚有力,提高聲音的力度和響度。提升過度時會使低音變得生硬,300Hz處過度提升3-6dB,如再加上混響,則會嚴重影響聲音的清晰度。
中音:500Hz-2KHz,包含大多數樂器的低次諧波和泛音,是小軍鼓和打擊樂器的特徵音。適當時聲音透徹明亮,不足時聲音朦朧。過度提升時會產生類似電話的聲音。
中高音:2KHz-5KHz,是弦樂的特徵音(拉弦樂的弓與弦的摩搡聲,彈拔樂的手指觸弦的聲音某)。不足時聲音的穿透力下降,過強時會掩蔽語言音節的識別。
Ⅱ 網易雲音樂設備適配耳機哪款型號更好
單獨考慮音質的話,是鐵三角的m50x,當然這是一款監聽耳機。
Ⅲ 網易雲音樂哪個輸出設備好
這兩種輸出手段音質理論上是一樣的,DerictSound 是使用特定組件輸出,效率更高,而 WaveOut 是 Windows 自帶的輸出,效率沒有那麼高而已。
不過既然你有外置獨立音效卡,一定要選擇獨立音效卡輸出,這樣可以應用獨立音效卡的解析能力。
Ⅳ 如果音樂來源是網易雲,可以買什麼播放器在接音箱,效果會比藍芽好很多嗎
1.外接藍牙音響會好很多,但是藍牙音響要買好一點的,主要是功率和超重低音,這兩個指標普通用戶感受最深。
2,音質提升haixuyao音源,你需要打開高品質320k的音樂,網易雲音樂部分沒有高品質部分需要開通vip。
供參考。
Ⅳ 小米10s用網易雲哪個音效好
鯨雲音效好。
網易雲音樂推出鯨雲音效,最近又做了升級。打開鯨雲音效的方式很簡單,點開播放界面右上角類似鯨魚尾巴的標志,即可選擇音效動效。
鯨雲音效共有20款與不同音樂場景、曲風相匹配的音效、5款動效。
一個特色是,動效主題不僅僅是換一個界麵皮膚的表面工夫,而是整個動效畫面根據音樂的音階、頻譜和封面圖片等數據實時渲染,追求音畫同步的效果。這種感覺讓用戶對聽歌不僅僅停留在聽覺上,更是豐富了視覺。匹配性比較好,暫時是其他主流音樂APP所沒有做到的。
另外網易雲音樂的音效耳機品牌設備適配比較多,可以適配300多款型號的耳機。
總的來說,鯨雲音效效果還算不錯,種類還可以增加。動效是特色,在豐富了音效的同時,也在動效上給到用戶更為有趣的體驗。另外就是對各家耳機品牌做設備適配,滿足各類用戶,品牌適配方面的覆蓋率高。
Ⅵ 網易雲的播放輸出設備怎麼選
設置→播放→輸出設備。改一下輸出設備:usb
audio
device。隨便播放一首歌就成。我針對的是網易雲音樂win10客戶端版本2.1.2
(build:
180086)。
Ⅶ 網易雲下DirecSound/WaveOut/Wasapi輸出有什麼區別
DirecSound/WaveOut/Wasapi是WDM類型的音頻通道。
WaveOut、DirectSound(簡稱DS)就好比最一般的公用車道,大家可以並行走(程序可以一起發聲),但要受到一些旁車的影響。
WASAPI好比在這條操作系統音頻之路上劃出一條專用道,只允許一個車走,雖然還走著一條路,但沒有干擾了,程序獨占。
總的來說WaveOut和DirecSound兼容性最好,一般也是默認的而WASAPI是Vista之後的,較佳選擇輸出方式。
DirecSound的特點:
DirectSound是DirectXAudio的一個較底層的部件,提供了豐富的介面函數,實現.wav格式的波形聲音數據的播放控制。
DirectSound可實現多個聲音的混合播放。DirectSound可充分使用音效卡的內存資源,同時也提供了3D聲效演算法,模擬出真實的3D立體聲。
IDirectSound音效卡設備創建出來以後,需要調用DirectXAPI函數SetCooperativeLevel,進一步設置設備的協調級別,以決定音效卡設備以哪種方式與Windows其他程序分享。
Ⅷ 網易雲輸出Directsound和Waveout有什麼區別
先放結論:
ASIO:硬體支持+對應驅動程序
DS:兼容性最好,一般也是默認的。
WASAPI:是Vista之後的,較佳選擇輸出方式。
再來詳細看:
ASIO、WDM都是指音頻通道,就是音頻數據走的路。
ASIO指的是ASIO音頻通道;WDM是指WDM類型的音頻通道,具體包括WaveOut、DirectSound(簡稱DS)、Kernel Streaming(簡稱KS),Windows Vista和7 還比XP多了WASAPI。
具體體現在各個音頻播放、錄音軟體的設置里,比如Foobar2000等。
打形象的比喻,音頻數據是車,操作系統的音頻部分是一條路。
WaveOut、DirectSound(簡稱DS)就好比最一般的公用車道,大家可以並行走(程序可以一起發聲),但要受到一些旁車的影響。
Kernel Streaming(簡稱KS),WASAPI好比在這條操作系統音頻之路上劃出一條專用道,只允許一個車走,雖然還走著一條路,但沒有干擾了,程序獨占。
ASIO就好比我壓根不走操作系統那條路了,我自己專門再修一條新路,自己走自己的,不過操作系統公共音頻部分了。
其實ASIO最有價值的地方在於錄音,它的最大特點在於聲音數據在通道里通行快,延時小(音頻傳輸是需要若干毫秒的時間的,對於精確錄音和聲音混音合成,很是敏感)。
DS就是DirectSound的首字母縮寫,DirectSound是DirectX的一部分,而DirectX則是被很多游戲玩家所熟知,DirectX是由微軟創建的多媒體編程介面,由C++編程語言實現,遵循COM。DirectX是Windows平台下最通用最成熟的介面,多媒體軟體大多採用了DirectX API。通過DS輸出可為開發者和用戶帶來許多便利,FB2K下使用DS輸出則是可以實現漸響、淡出等功能,還能支持音效卡所帶的音效,所以小編並不是推薦各位網友使用DS輸出來播放無損音樂。
ASIO全稱Audio stream input output,是德國Steinberg公司所提出的,主要目的是為了解決PC音頻方面的輸入輸出的延遲問題,由於系統自帶的音頻輸出方式一般延遲都大於10ms,雖然10ms並不算長,但仍舊是無法滿足專業領域的嚴苛需求的,於是ASIO便針對延遲問題進行了深度設計,使其輸出輸入延遲能夠低於10ms,甚至還能低於1ms,完全能夠滿足專業音樂製作的需求,聆聽音樂選擇該方法輸出,主要目的肯定不是降低延遲了,而是為了能避開系統重采樣、音效以及規格化處理,由於ASIO低延遲設計,所以在輸出過程當中不會引入任何處理,但ASIO缺點也是很明顯的,ASIO是需要驅動層面的支持,並不是所有音效卡都帶有ASIO驅動,雖然有第三方驅動,但效果可能不盡如人意。
WASAPI全稱Windows Audio Session API,是微軟Vista之後所引入的,Vista當中微軟重寫了音頻架構,提出了一套新的通用架構,Universal Audio Architechture(UAA),並增加了全新的WASAPI,WASAPI為程序開發者提供了兩種模式,共享模式(Shared Mode)和獨占模式(Exclusive Mode),使用獨占模式時可以和ASIO輸出達到相似的效果,此時音效卡被某一程序獨占,只有該程序能使用音效卡,其他程序均不能佔用音效卡,而且獨占模式時,系統不也會干涉音頻流,直接將其交給音效卡驅動進行輸出,音效卡自帶的音效以及系統重采樣均不會起到作用,可輸出純凈的聲音,
【在過去,音效卡廠商例如Creative、Realtek等,為了讓使用者透過自家編寫的控制台來進行各方面關於音頻設備的設定,所以編寫驅動程序時,必須在Kernel Mode(內核模式)這個層級撰寫相當多的代碼來提供調用,使得使用者的操作設定能夠直達硬體層。然而這對於系統的穩定度是一個很不好的影響,稍微有一點點意外狀況,會因為這些功能跑在Kernel Mode而導致系統死機。在 Vista 時代有所改善了。Microsoft要求所有音頻設備的廠商必須遵循UAA的架構來開發驅動程式,也為了配合UAA架構,Vista可以說是整個翻新了音訊處理流程,許多原本需要寫在Kernel Mode的音效卡功能,需要改寫到User Mode(用戶模式)去,進而增加了系統穩定度。】
KS(Kernel Streaming)輸出是一種比較老舊的輸出方式,主要使用在沒有WASAPI的XP以及之前版本的Windows系統當中,KS最早出現在Windows 98當中,它允許程序員能夠為多媒體設備實時的處理音頻流,效果和ASIO、WASAPI類似,都可以避開系統對音頻的音效處理或是規格化,從Vista開始KS已經逐漸被WASAPI所取代了,目前支持的軟體並不多。