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網路設備哪個延遲最大

發布時間:2022-04-06 15:51:38

Ⅰ 下面哪個網路設備傳輸數據的延遲最大

選哪個 網路設備延遲最大問題補充:是不是連接距離長的延遲應該比較大?如果下面那仁兄說距離大延遲大,基本上屬於XX。光,電傳輸信號,那100米能差

Ⅱ 網路延時高是什麼原因網路延時高怎麼解決

Ⅲ 網路延遲高有幾種原因造成的如何解決

1、本機到伺服器之間路由跳數過多。由於光/電的傳輸速度非常快,他們在物理介質中的傳播時間幾乎可以忽略不計,但是路由器轉發數據包的處理時間是不可忽略的。當本機到伺服器鏈路中有太多路由轉發處理時,網路延時就會很明顯。

2、網路帶寬不夠。排除其它因素,如果客戶端和伺服器端直接通過一個路由器連接,但帶寬只有10Kbps,卻同時有多個應用需要傳輸遠超帶寬的數據量200Kbps,這時候會造成大量數據丟失,從而表現為響應延時。

3、處理帶寬不夠。排除其它因素,如果客戶端和伺服器端直接通過一個路由器連接,且帶寬足夠,但伺服器端處理能力不足,也會造成響應延時。

解決方法:

1、提升WAN性能

企業可以細致控制LAN內的應用程序性能,但這種控制能力無法延伸到廣域網上。WAN通常會有多個可選的服務提供商,他們經營著運營商級的頂級骨幹基礎設施。通過選擇較短和更有效率的路由路徑、部署低延遲的交換機和路由設備、主動避免網路設備停機時間,WAN運營商也可以對降低延遲作出貢獻。

增加WAN帶寬能提高應用程序的性能,但帶寬並不便宜,通常也不必這么干。在實踐中,運用能夠更有效利用現有WAN帶寬的各種技術同樣可以提升WAN應用程序的性能。這些技術被統稱為廣域網加速器。加速器的功能通過減少數據有效負載和更有效地利用現有的WAN帶寬來實現。

2、修復LAN上應用性能

如果一個剛安裝或修改過設置的應用程序出現了本地網路性能問題,請嘗試核查該應用程序的設置、系統兼容性和軟體狀態;另外也應審查安裝和設置文檔。硬體兼容性也會影響區域網效率。在某些情況下,更新或補丁程序可能逆轉原本很糟糕的性能表現。

3、工作負載均衡,在伺服器之間移動虛擬機,優化每個物理主機的應用程序工作負載和帶寬需求。

數據中心還可以考慮將伺服器的網卡換成10千兆或者更快速的型號,或為陷入困境的高帶寬應用單獨安裝專用的網路適配器。當然,更快的NIC可能非常昂貴,安裝物理部件的過程要求伺服器離線,並且通常還會增加區域網交換基礎設施的配套成本。



(3)網路設備哪個延遲最大擴展閱讀

網路延遲程度:(網路延遲PING值越低速度越快)

1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢;

31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況;

51~100ms:普通,對抗類游戲在一定水平以上能感覺出延遲,偶爾感覺到停頓;

100ms~200ms:較差,無法正常遊玩對抗類游戲,有明顯卡頓,偶爾出現丟包和掉線現象;

200ms~500ms:很差,訪問網頁有明顯的延遲和卡頓,經常出現丟包或無法訪問;

>500ms:極差,難以接受的延遲和丟包,甚至無法訪問網頁;

>1000ms:基本無法訪問;

計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)。

Ⅳ 計算機網路中的四種延遲分別是什麼

計算機網路中的四種延遲分別是:節點處理延遲 、排隊延遲、發送延遲、傳播延遲。

1、節點處理延遲 :

路由器A檢查該分組的頭部,以確定把它導向哪個鏈路所需的時間。

節點處理延遲還可能包含其他因素,如在該分組的數據位從上游節點往路由器A的傳送過程中,路由器A 可能在同步檢查其中是否有位錯發生,這種檢查位錯所造成的延遲。高速路由器中的處理延遲一般在微秒數量級或以下。

2、排隊延遲:

排隊延遲是指分組在所排隊列中等待被發送到出鏈路的時間;某個特定分組的排隊延遲取決於等待通過同一個出鏈路轉發出去的分組的數目。

分組的排隊延遲取決於相應隊列的分組到達強度和分布特性。排隊延遲是分組交換網中的主要延遲,它指的是PDU(協議數據單元) 在傳輸路徑上每交換一次所引起的緩沖延遲的集合。若分組交換臨時過載, 每一個 PDU 的目的輸出埠上可能有許多分組排隊。

隊列中位於 PDU 前的每一個分組都會產生一個等於傳送延遲的附加延遲。在先進先出( FIFO) 隊列機制的交換中,新到達的分組的排隊延遲等於已在該輸出埠上排隊的所有分組傳送延遲的總和。所以排隊延遲既與隊列前面的分組數量有關,也與輸出埠的傳送速度有關。

作為主要延遲的排隊延遲受當前網路負載影響, 它也是分組交換網中延遲變化的主要因素。由 Internet 主幹網上每個路由器都有大 量的數據包排隊,排隊延遲也成為Internet上的主要延遲。如若經過 10個路由器,每個路由器平均有10個IP數據包排隊,在這條路徑上的排隊延遲能夠達到上百毫秒。

3、發送延遲:

是主機或路由器發送數據幀所需要的時間,也就是從發送數據幀的第一個比特算起,到該幀的最後一個比特發送完畢所需的時間,發送時延 = 數據幀長度(b) / 信道帶寬(b/s)。

L/R,實際的發送延遲一般在微秒數量級或以下。

4、傳播延遲 :

是電磁波在信道中傳播一定的距離需要花費的時間,傳播時延 = 信道長度(m) / 電磁波在信道上的傳播速率(m/s)。

(4)網路設備哪個延遲最大擴展閱讀:

1、網路延遲標准和程度的定義:

(1)1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢

(2)31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況

(3)51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓

(4)>100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象

計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)

2、消除網路延遲的途徑:

(1)提升WAN性能:

企業可以細致控制LAN內的應用程序性能,但這種控制能力無法延伸到廣域網上。WAN通常會有多個可選的服務提供商,他們經營著運營商級的頂級骨幹基礎設施。通過選擇較短和更有效率的路由路徑、部署低延遲的交換機和路由設備、主動避免網路設備停機時間,WAN運營商也可以對降低延遲作出貢獻。

(2)修復LAN上應用性能:

如果一個剛安裝或修改過設置的應用程序出現了本地網路性能問題,請嘗試核查該應用程序的設置、系統兼容性和軟體狀態;另外也應審查安裝和設置文檔。例如,如果應用程序支持帶寬限制,請檢查帶寬是否不小心限制過度而無法進行正常通信。

硬體兼容性也會影響區域網效率。例如,如果應用程序在採用巨型幀的時候產生高延遲,請核對網路介面卡(NIC)適配器和驅動程序是否已正確安裝。在某些情況下,更新或補丁程序可能逆轉原本很糟糕的性能表現。

在不存在兼容問題的硬體上裝好了應用程序,安裝了修補程序並進行了正確的設置之後,如果性能仍然不理想,那就應該嘗試其他選項。問題常常是由於伺服器負載過於集中,沒有足夠的網卡埠卻有太多應用程序在爭搶網路。請嘗試增加網卡埠,為伺服器提供額外的鏈路分擔工作負載。NIC埠捆綁能為關鍵應用程序提供帶寬疊加聚合。均衡工作負載,將繁忙的應用程序移動到較空閑的伺服器上,也可以減少帶寬爭用,提高性能。

(3)工作負載均衡,在伺服器之間移動虛擬機,優化每個物理主機的應用程序工作負載和帶寬需求。

數據中心還可以考慮將伺服器的網卡換成10千兆或者更快速的型號,或為陷入困境的高帶寬應用單獨安裝專用的網路適配器。當然,更快的NIC可能非常昂貴,安裝物理部件的過程要求伺服器離線,並且通常還會增加區域網交換基礎設施的配套成本。例如,如果在伺服器上安裝了一塊10千兆乙太網適配器,就還需要一台具備10千兆乙太網埠的交換機與之匹配。

Ⅳ 網路延遲高是因為啥呀網線還是路由器呀,還是什麼

延遲高是因為網速慢,跟網線沒關系。一般都是運營商方面的事情,或者路由器的事。路由器對網路影響很大,大部分延遲都是路由器的問題。但是如果運營商有問題了也會導致網速慢。如果把路由器去掉,直接用網線連接電腦上網,延遲仍然高就是運營商的事情了。可以打電話報修,讓運營商上門判斷判斷

Ⅵ 多個設備連接路由器時,有時網路突然延遲很大

你要找出網路延遲的主要原因,只是因為連接用戶太多嗎,當然,能夠換個好點的路由器,肯定效果很好,價格要上300元以上的。

引起的原因很多:

  1. 路由器的帶機量不夠

  2. 你的內網有人大量下載(限制下網速,最好分配下網速)

  3. 你的線路接觸不良,有時松動,引起掉包。

我個人經驗來看,是你的內網有人在大量下載電影或者文件的,可以先檢查下是那台電腦或者手機影響的,一般在延遲的時間段去查看效果最好,進入路由器的管理界面,查看那台設備的流量最大,還有是長期最大的,可以先停掉那台設備觀察下掉包現象。看電影轉圈圈、卡頓,如何測WiFi網速

Ⅶ 網路設備延遲問題

1.路由器

所謂因網路設備引起的網路延遲不同於平時咱們理解的那種。
下面那仁兄說距離大延遲大,基本上屬於XX。
光,電傳輸信號,那100米能差多少?

關於交換機,基本上在使用時,都是基於目的地址信息直接轉發就是,在設備內很少有其它處理。而路由器則不同,互聯網上的骨幹路由動輒幾萬條路由表,它需要將數據包逐條匹配,然後才轉發。而且路由器上經常做NAT以及ACL等也是需要匹配的,更加大了其處理量,所以,網路設備里延遲最大的是路由器。

不要看著集線器覺得不值多少錢就鄙視它,它基本上是無條件轉發,比交換機的延遲還小。

Ⅷ 網路延遲多少秒算正常

通常來講網路延遲在100ms以內屬於正常,這個范圍內的網路延遲並不會對普通的對抗性性游戲產生較大的影響,不會感覺到卡頓掉幀等問題。國內的網路延遲大部分在80ms左右。同時網路延遲不僅僅與你本地連接有關系,還與訪問的網址有關。網址的不同也決定延遲的速度。延遲越低,游戲的流暢性越好,在1~30ms之內極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢。在31~50ms內的話可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況。一但超過100ms,游戲就會出現卡頓,掉線情況。

Ⅸ 網路延遲高

小區寬頻的丟包通常是分時間斷的,一般來說半夜的時候根本不會出現丟包問題,這是為什麼呢?很簡單!分到每一家的帶寬根本不夠所有人一起使用.當然,這里說的帶寬是上行帶寬,而下行帶寬是很大的,而且不可能所有人都在下東西,所以你的下載並不會有影響。玩網路游戲需要數據交換,上行帶寬不夠,就會丟包,嚴重的時候游戲都會卡掉線。

解決辦法:打電話給工作人員叫他們帶著他們的筆記本電腦來你家PING一下看看,如果還是丟包那就是他們的問題.他們無法抵賴.如果用他們的機器是好的,就證明你的線路或者是上網設備有問題,就要慢慢檢修

Ⅹ 傳輸延遲最大的設備

按照工作原理來說,C和D最可能。
如果集線器採用共享式,則選D,否則選c

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