㈠ 數字音頻是怎樣獲取的它分為哪幾個步驟需要哪些獲取設備
摘要 1、數字音頻的獲取過程,分為以下三個步驟:
㈡ 電腦採集音頻的設備
1
音效卡沒有安裝驅動
2沒有連接音頻電纜
3電腦設備靜音
4音響音量沒開
5電腦沒開機
6
電腦沒播放音樂。
7那個菜鳥是聾子聽不到。
㈢ 如何下載音頻設備
去3GP裡面有的
第①步:首先保證你的麥克風(耳機)接電腦的輸入輸出端100%正確,別接錯了,接錯了,做什麼都沒用。(電腦的綠色端是聲音輸出的即播放音樂的,電腦的粉紅色端是聲音輸入的即用來錄音的)
第②步:情況一:右擊桌面「我的電腦」--屬性--硬體--設置管理器--聲音視頻和游戲控制器--這個項下面如果沒有AC97或High
Definition或其他長串的英文,或者存在黃色的問號。情況二:點擊桌面左下角開始--控制面板--聲音和音頻設備--裡面的所有設置都是灰色的,不可以用的。如果存在以上兩種情況的任一種,這時你直接到
www.drivergenius.com
下載「驅動精靈」軟體,安裝好它後,雙擊打開--驅動更新--勾選「聲音視頻和游戲控制器」--開始更新--更新完畢後重啟電腦。
第③步:如果桌面右下角沒有小喇叭,開始--控制面板--聲音和音頻設備--勾選上「將音量圖標放入任務欄」--確定。
第④步:點擊桌面右下角小喇叭--選項--屬性--所有選項打上勾勾點擊「確定」,這時你會看到一條長長的窗口,還有很多還未顯示,拉動下面的滾動條你就會看到,保證所有的「靜音」都沒有選上,並把所有的音量條拉到中間。選項--屬性--錄音--所有選項打上勾勾點擊「確定」,並把所有的音量條拉到中間。
第⑤步:確保你的麥克風(耳機)是正確地插在主機箱前面,如果你主機箱後面插有音箱,請關掉音箱,但音箱的線可以不用拔。單擊桌面左下角「開始」--控制面板--看到有「Realtek高清晰音頻配置」(如果你沒有請你直接看第6步)--「混頻器」欄的左下方X工具里勾選上「啟動多路錄音」--「音頻I/O」欄右上方X工具里勾選上「禁止前端面板插孔檢測」--這時「混頻器」的右下方多了一個Mic
in
at
front
panel(Pink),確保當前選用它--在混頻器左上方X工具里不要勾選「啟用多源回放」,然後點擊Ok。點擊桌面左下角開始--控制面板--聲音和音頻設備--「音頻」欄--「錄音」選用Mic
in
at
front
panel(Pink),保證「僅使用默認設備」前面沒有打勾,點擊「應用」--「語聲」欄--「錄音」選用Mic
in
at
front
panel(Pink),點擊「確定」。點擊桌面右下角小喇叭--選項--屬性--在「混音器」中選Mic
in
at
front
panel(Pink)--下面的所有選項勾選上,點擊「確定」,並把所有的音量條拉到中間。如果你可以做完這一步,應該可以了。
第⑥步:右擊桌面「我的電腦」--屬性--硬體--設置管理器--聲音視頻和游戲控制器--這個項下面如果有Realtek
AC97
Audio(如果你沒有你不用做第⑥步):點擊桌面左下角開始--控制面板--聲音和音頻設備--「音頻」欄--「聲音播放」和「錄音」選用Realtek
AC97
Audio,保證「僅使用默認設備」前面沒有打勾,點擊「應用」--「語聲」欄--「聲音播放」和「錄音」選用Realtek
AC97
Audio點擊「確定」。點擊桌面右下角小喇叭--選項--屬性--在「混音器」中選Realtek
AC97
Audio,點擊「播放」--下面的所有選項都要勾選上,點擊「確定」,並把所有的音量條拉到中間。這時會自動退出,你會看到一條長長的窗口,還有很多還未顯示,拉動下面的滾動條你就會看到,保證所有的「靜音」都沒有選上,並把所有的音量條拉到中間。選項--屬性--在「混音器」中選Realtek
AC97
Audio,點擊「錄音」--下面的所有選項都要勾選上,點擊「確定」,並把所有的音量條拉到中間。
㈣ 通過輸入設備獲取音頻流 原理或java實現
主要的功能模塊在兩個程序包中提供:
javax.media.sound.sampled-該程序包明確地說明了捕獲、混合以及回播數字采樣音頻的界面。
javax.media.sound.MIDI-該程序包提供MIDI合成、序列化以及事件傳送的界面。
代碼如下;
import java.io.*; import javax.sound.sampled.*; import java.net.*; /** * Title: VoiceChat * Description: 輸出音頻(放音程序)* Copyright: Copyright (c) 2001 * Company: * @author 你猜!* @version 1.0 */ class Playback implements Runnable { final int bufSize = 16384; SourceDataLine line; Thread thread; Socket s; Playback(Socket s){//構造器 取得socket以獲得網路輸入流 this.s=s; }
public void start()
代碼和詳細解釋太長,你給個郵箱,我給你發過去
㈤ 如何得到系統音頻設備列表
1、右鍵點擊計算機,然後依次進入「屬性」---「硬體」----「設備管理器」,打開「聲音、視頻和游戲控制器」有無問題,即看前面有沒有出現黃色的「?」若有問號的話,就將這個音效卡卸載掉,然後重新安裝驅動程序(驅動程序的獲取可以利用驅動精靈等軟體自動完成); 2、如果聲音、視頻和游戲控制器下根本就不存在音效卡的型號,如果是主板板載的集成音效卡,可重啟後進入bios設置,檢查音效卡是否開啟;(簡便方法是恢復bios默認值,默認通常開啟) 3、對於獨立音效卡,需打開機箱,重新插接音效卡,然後再開機檢測; 4、如果以上檢查都無效,懷疑是音效卡硬體損壞,建議購買獨立音效卡然後安裝。
㈥ 哪種格式的音頻文件音質最好
原則上沒有什麼最好,只是編碼或壓縮格式不同,大致上有:
1、PCM編碼
PCM 脈沖編碼調制是Pulse Code Molation的縮寫。前面的文字我們提到了PCM大致的工作流程,我們不需要關心PCM最終編碼採用的是什麼計算方式,我們只需要知道PCM編碼的音頻流的優點和缺點就可以了。PCM編碼的最大的優點就是音質好,最大的缺點就是體積大。我們常見的Audio CD就採用了PCM編碼,一張光碟的容量只能容納72分鍾的音樂信息。
2、WAVE
這是一種古老的音頻文件格式,由微軟開發。WAV是一種文件格式,符合 PIFF Resource Interchange File Format規范。所有的WAV都有一個文件頭,這個文件頭音頻流的編碼參數。WAV對音頻流的編碼沒有硬性規定,除了PCM之外,還有幾乎所有支持ACM規范的編碼都可以為WAV的音頻流進行編碼。很多朋友沒有這個概念,我們拿AVI做個示範,因為AVI和WAV在文件結構上是非常相似的,不過AVI多了一個視頻流而已。我們接觸到的AVI有很多種,因此我們經常需要安裝一些Decode才能觀看一些AVI,我們接觸到比較多的DivX就是一種視頻編碼,AVI可以採用DivX編碼來壓縮視頻流,當然也可以使用其他的編碼壓縮。同樣,WAV也可以使用多種音頻編碼來壓縮其音頻流,不過我們常見的都是音頻流被PCM編碼處理的WAV,但這不表示WAV只能使用PCM編碼,MP3編碼同樣也可以運用在WAV中,和AVI一樣,只要安裝好了相應的Decode,就可以欣賞這些WAV了。
在Windows平台下,基於PCM編碼的WAV是被支持得最好的音頻格式,所有音頻軟體都能完美支持,由於本身可以達到較高的音質的要求,因此,WAV也是音樂編輯創作的首選格式,適合保存音樂素材。因此,基於PCM編碼的WAV被作為了一種中介的格式,常常使用在其他編碼的相互轉換之中,例如MP3轉換成WMA。
3、MP3編碼
MP3作為目前最為普及的音頻壓縮格式,為大家所大量接受,各種與MP3相關的軟體產品層出不窮,而且更多的硬體產品也開始支持MP3,我們能夠買到的VCD/DVD播放機都很多都能夠支持MP3,還有更多的便攜的MP3播放器等等,雖然幾大音樂商極其反感這種開放的格式,但也無法阻止這種音頻壓縮的格式的生存與流傳。MP3發展已經有10個年頭了,他是MPEG(MPEG:Moving Picture Experts Group) Audio Layer-3的簡稱,是MPEG1的衍生編碼方案,1993年由德國Fraunhofer IIS研究院和湯姆生公司合作發展成功。MP3可以做到12:1的驚人壓縮比並保持基本可聽的音質,在當年硬碟天價的日子裡,MP3迅速被用戶接受,隨著網路的普及,MP3被數以億計的用戶接受。MP3編碼技術的發布之初其實是非常不完善的,由於缺乏對聲音和人耳聽覺的研究,早期的mp3編碼器幾乎全是以粗暴方式來編碼,音質破壞嚴重。隨著新技術的不斷導入,mp3編碼技術一次一次的被改良,其中有2次重大技術上的改進。
VBR:MP3格式的文件有一個有意思的特徵,就是可以邊讀邊放,這也符合流媒體的最基本特徵。也就是說播放器可以不用預讀文件的全部內容就可以播放,讀到哪裡播放到哪裡,即使是文件有部分損壞。雖然mp3可以有文件頭,但對於mp3格式的文件卻不是很重要,正因為這種特性,決定了MP3文件的每一段每一幀都可以單獨的平均數據速率,而無需特別的解碼方案。於是出現了一種叫VBR(Variable bitrate,動態數據速率)的技術,可以讓MP3文件的每一段甚至每一幀都可以有單獨的bitrate,這樣做的好處就是在保證音質的前提下最大程度的限制了文件的大小。這種技術的優越性是顯而易見的,但要運用確實是一件難事,因為這要求編碼器知道如何為每一段分配bitrate,這對沒有波形分析的編碼器而言,這種技術如同虛設。正是如此,VBR技術並沒有一出現就顯得光彩奪目。
1、無聲時代的FLC
FLC、FLI是Autodesk開發的一種視頻格式,僅僅支持256色,但支持色彩抖動技術,因此在很多情況下很真彩視頻區別不是很大,不支持音頻信號,現在看來這種格式已經毫無用處,但在沒有真彩顯卡沒有音效卡的DOS時代確實是最好的也是唯一的選擇。最重要的是,Autodesk的全系列的動畫製作軟體都提供了對這種格式的支持,包括著名的3D Studio X,因此這種格式代表了一個時代的視頻編碼水平。直到今日,仍舊有不少視頻編輯軟體可以讀取和生成這種格式。但畢竟廉頗老矣,這種格式已經被無情的淘汰。
2、載歌載舞的AVI
AVI——Audio Video Interleave,即音頻視頻交叉存取格式。1992年初Microsoft公司推出了AVI技術及其應用軟體VFW(Video for Windows)。在AVI文件中,運動圖像和伴音數據是以交織的方式存儲,並獨立於硬體設備。這種按交替方式組織音頻和視像數據的方式可使得讀取視頻數據流時能更有效地從存儲媒介得到連續的信息。構成一個AVI文件的主要參數包括視像參數、伴音參數和壓縮參數等。AVI文件用的是AVI RIFF形式,AVI RIFF形式由字串「AVI」標識。所有的AVI文件都包括兩個必須的LIST塊。這些塊定義了流和數據流的格式。AVI文件可能還包括一個索引塊。
只要遵循這個標准,任何視頻編碼方案都可以使用在AVI文件中。這意味著AVI有著非常好的擴充性。這個規范由於是由微軟制定,因此微軟全系列的軟體包括編程工具VB、VC都提供了最直接的支持,因此更加奠定了AVI在PC上的視頻霸主地位。由於AVI本身的開放性,獲得了眾多編碼技術研發商的支持,不同的編碼使得AVI不斷被完善,現在幾乎所有運行在PC上的通用視頻編輯系統,都是以支持AVI為主的。AVI的出現宣告了PC上啞片時代的結束,不斷完善的AVI格式代表了多媒體在PC上的興起。
說到AVI就不能不提起英特爾公司的Indeo video系列編碼,Indeo編碼技術是一款用於PC視頻的高性能的、純軟體的視頻壓縮/解壓解決方案。Indeo音頻軟體能提供高質量的壓縮音頻,可用於互聯網、企業內部網和多媒體應用方案等。它既能進行音樂壓縮也能進行聲音壓縮,壓縮比可達8:1而沒有明顯的質量損失。Indeo技術能幫助您構建內容更豐富的多媒體網站。目前被廣泛用於動態效果演示、游戲過場動畫、非線性素材保存等用途,是目前使用最廣泛的一種AVI編碼技術。現在Indeo編碼技術及其相關軟體產品已經被Ligos Technology 公司收購。隨著MPEG的崛起,Indeo面臨著極大的挑戰。
3、容量與質量兼顧的MPEG系列編碼
和AVI相反,MPEG不是簡單的一種文件格式,而是編碼方案。
MPEG-1(標准代號ISO/IEC11172)制定於1991年底,處理的是標准圖像交換格式(standard interchange format,SIF)或者稱為源輸入格式(Source Input Format,SIF)的多媒體流。是針對1.5Mbps以下數據傳輸率的數字存儲媒質運動圖像及其伴音編碼(MPEG-1 Audio,標准代號ISO/IEC 11172-3)的國際標准,伴音標准後來衍生為今天的MP3編碼方案。MPEG-1規范了PAL制(352*288,25幀/S)和NTSC制(為352*240,30幀/S)模式下的流量標准, 提供了相當於家用錄象系統(VHS)的影音質量,此時視頻數據傳輸率被壓縮至1.15Mbps,其視頻壓縮率為26∶1。使用MPEG-1的壓縮演算法,可以把一部120分鍾長的多媒體流壓縮到1.2GB左右大小。常見的VCD就是MPEG-1編碼創造的傑作。MPEG-1編碼也不一定要按PAL/NTSC規范的標准運行,你可以自由設定影像尺寸和音視頻流量。隨著光頭拾取精度的提高,有人把光碟的信息密度加大,並適度降低音頻流流量,於是出現了只要一張光碟就存放一部電影的DVCD。DVCD碟其實是一種沒有行業標准,沒有國家標准,更談不上是國際標準的音像產品。
當VCD開始向市場普及時,電腦正好進入了486時代,當年不少朋友都夢想擁有一塊硬解壓卡,來實現在PC上看VCD的夙願,今天回過頭來看看,覺得真有點不可思議,但當時的現狀就是486的系統不藉助硬解壓是無法流暢播放VCD的,上萬元的486系統都無法流暢播放的MPEG-1被打上了貴族的標志。隨著奔騰的發布,PC開始奔騰起來,直到後來Windows Media Player也直接提供了MPEG-1的支持,至此MPEG-1使用在PC上已經完全無障礙了。
MPEG-2(標准代號IOS/IEC13818)於1994年發布國際標准草案(DIS),在視頻編碼演算法上基本和MPEG-1相同,只是有了一些小小的改良,例如增加隔行掃描電視的編碼。它追求的是大流量下的更高質量的運動圖象及其伴音效果。MPEG-2的視頻質量看齊PAL或NTSC的廣播級質量,事實上MPEG-1也可以做到相似效果,MPEG-2更多的改進來自音頻部分的編碼。目前最常見的MPEG-2相關產品就是DVD了,SVCD也是採用的MPEG-2的編碼。MPEG-2還有一個更重要的用處,就是讓傳統的電視機和電視廣播系統往數碼的方向發展。
MPEG-3最初為HDTV制定,由於MPEG-2的快速發展,MPEG-3還未徹底完成便宣告淘汰。
MPEG-4於1998年公布,和MPEG-2所針對的不同,MPEG-4追求的不是高品質而是高壓縮率以及適用於網路的交互能力。MPEG-4提供了非常驚人的壓縮率,如果以VCD畫質為標准,MPEG-4可以把120分鍾的多媒體流壓縮至300M。MPEG-4標准主要應用於視像電話(Video Phone),視像電子郵件(Video Email)和電子新聞(Electronic News)等,其傳輸速率要求較低,在4800-64000bits/sec之間,解析度為176X144。MPEG-4利用很窄的帶寬,通過幀重建技術,壓縮和傳輸數據,以求以最少的數據獲得最佳的圖象質量。
MJPEG,這並不是專門為PC准備的,而是為專業級甚至廣播級的視頻採集與在設備端回放的准備的,所以MJPEG包含了為傳統模擬電視優化的隔行掃描電視的演算法,如果在PC上播放MJPEG編碼的文件,效果會很難看(如果你的顯卡不支持MJPEG的動態補償),但一旦輸出到電視機端,你立刻會發現這種演算法的好處。
4、屬於網路的流媒體
RealNetworks RealVideo,採用的是 RealNetworks 公司自己開發的 Real G2 Codec,它具有很多先進的設計,例如,SVT (Scalable Video Technology);雙向編碼(Two—Encoding,類似於VBR)。RealMedia 音頻部分採用的是 RealAudio ,可以接納很多音頻編碼方案,可實現聲音在單聲道、立體聲音樂不同速率下的壓縮。最新的RealAudio竟然採用ATRAC3編碼方案,以挑戰日益成熟的MP3。
Windows Media,視頻編碼採用的是非常先進的 MPEG-4 視頻壓縮技術,被稱作 Microsoft MPEG-4 Video Codec,音頻編碼採用的是微軟自行開發的一種編碼方案,目前沒有公布技術資料,在低流量下提供了令人滿意的音質和畫質。最新的Windows Media Encoding Utility V8.0將流技術推向到一個新的高度,我們常見的ASF、WMV、WMA就是微軟的流媒體文件。 事實上我們常見的MPG文件,也具有流媒體的最大特徵——邊讀邊放。
㈦ 音頻設備有哪些,[用於商品分類]
音頻設備主要是對音頻輸入輸出設備的總稱,其包括的產品類型也很多,一般可以專分為以下幾屬種:功放機、音箱、多媒體控制台、數字調音台、音頻采樣卡、合成器、中高頻音箱、話筒,PC中的音效卡、耳機等,其他周邊音頻設備:專業話筒系列、耳機、收擴音系統等
㈧ 做音頻主播通常需要哪些設備
做好音來頻主播,音效卡麥克風必不可自少,話放和監聽耳機能配就配,都用得到。
不過錄音設備魚龍混雜,真貨假貨,好貨壞貨都有,新人剛入門,如果沒有前輩指點,肯定會走很多彎路,浪費錢浪費時間,
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